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我的世界:基岩版1.19.60发布!实现多维度传送,三种触控模式!

《我的世界》基岩正式版1.19.60正式发布!包含java版特性同步,1.20实验玩法等更多新特性内容。值得一提的是:在同一天mc大神爆料1.20可能将迎来考古更新!

1、末影龙刷怪蛋:和Java版保持一致,基岩版也同步加入了铁傀儡、雪傀儡、凋灵这三种人工组合的生物的刷怪蛋,同时还加入了只有通过命令才能获得的末影龙刷怪蛋。

2、触摸控制:1.19.60持续优化三种触控模式,修复了大量触控BUG使操控更加便捷。例如我个人更喜欢的触控方案是第三种,优于方向键触控方案同时也不会造成误触。

3、交互修改:玩家对一只驯服的羊驼使用地毯时,可以直接将地毯穿在羊驼的身上。马铠、鞍同理,现在都可以直接安在已驯服的生物身上,而无需再进入潜行或者是出现提示按钮。这是继头颅可以直接放置在音符盒上又一次伟大的革新!

4、营火:基岩版此前一直存在一个BUG,就是当生物站在营火上时除了受到营火本身的伤害之外身上还会出现着火的效果,这就让火焰伤害具备了一定的可持续性。而在1.19.60中修复了站在营火上会着火的特性。

5、发射器:我的世界基岩版发生器拥有更多的功能,例如给马、骡、驴、羊驼装备上各自对应的鞍、马铠、地毯、箱子等等。如果发射剪刀的话还可以修剪羊、哞菇和雪傀儡。

6、下界传送门农场凉凉:Mojang修改了下界末影人、凋灵骷髅、骷髅的生成亮度为7以下(此前调整到了11,现在调整到了7以下)。已知下界传送门的亮度为11,怪物生成亮度为7以下。也就是说现阶段的下界传送门附近已经不具备生成怪物的条件,基于传送门的多维度农场已经被大幅削弱甚至是GG了!

7、经验球:《Minecraft》基岩版中现在经验球在同一方块内会由多个合并成一个,除了数量的合并之外,经验数值也会合并相加在一起,经验越多的经验球体积也就越大。对于传统的经验塔来说这算是一个正优化。

8、末影珍珠传送睡觉玩家:在这个之前的版本可以实现一个有趣的内容,步骤是①把末影珍珠扔出去;②立即睡在床上;结果是正在睡觉的玩家被传送走了。在1.19.60中这个有趣的特性再次被移除了。

9、跨维度传送:基岩版彻底修复了跨维度传送导致《我的世界》崩溃的问题,即使用指令/execute in _ end run teleport @ p 1 100 1 可以正常的将玩家传送的末地当中。也算是彻底开启了基岩版多维度传送的能力吧。

10、实验性玩法中1.20的内容都有什么?①竹板、竹马赛克、竹块系列方块;②雕纹书架,可以将书放置和取出;③悬挂式告示牌;④生物头颅可放置在音符盒上;⑤猪灵在被闪电苦力怕炸死后会掉落头颅;玩家戴着头颅行走耳朵会动;⑥加入骆驼,目前骆驼的特性和JA版保持一致。

所以整体而言《我的世界》基岩版1.19.60还是一次小更新,1.20的正式版似乎仍然遥遥无期。

不过根据社区大神最新的爆料内容:1.20将非常有可能迎来“考古更新”!这和我此前预测完全一致,接来下几天可能我们需要来好好聊一聊这件事。

我的世界:22W45A快照问世!恼鬼更新,竹子方块更新

本周Minecraft快照22w45a发布,整体还是分为两个部分来更新。一部分是数据包中1.20的更新内容,另一部分是属于1.19.3的更新内容,所以我们捡三个重点来仔细聊聊。

一、Block of Bamboo竹方块、去皮竹块!

竹子方块(Block of Bamboo)可以由9个竹子合成,同时竹方块也可以进行去皮成为新的去皮竹块(Block of Stripped Bamboo)。整体而言竹方块对标的是原木,去皮竹块对标的就是去皮的原木。所以这两种方块最大的用途还是建筑和装饰。

PS:不得不说这两种方块极其的具有真实“编制竹”的感觉。目前竹子的整个方块体系都搭建完成了,下一步Mojang不在《我的世界》1.20加入个丛林的竹子村庄,简直是天理不容啊!

二、创造背包的持续调整!

新增了更多的物品类别,诸如Operator Utilities类别将会加入一些管理员才可以使用的方块,譬如结构空位、命令方块、拼图等等,除此之外此次Mojang还增加了结构方块、和所有亮度等级光源方块。不难看出未来的Minecraft将极大可能地减少玩家使用命令的频率,更多隐藏的方块都将可能以物品的形式存在于创造模式的背包中。

新增的Colored Blocks类别用于放置所有带颜色的方块,PS:个人认为这个类别着实没太大必要。正常的放置在常用的方块类别中,并不妨碍我们的信息检索。

消耗品类别变成了Food & Drinks(食物和饮品),合成用品类别变成了Ingredients(材料),重新命名是为了让分类更加的容易让玩家理解。

三、恼鬼的全新皮肤!

恼鬼(Vex)作为《我的世界》幽灵类的生物,如今在快照22W45A也迎来了更新,恼鬼Vex被更新了一个全新的皮肤!整体来说眼睛更大了,愤怒的眉毛也更大了,翅膀更大了,头也更大了!整体模型其实更贴近了悦灵。同时恼鬼在愤怒的状态下整个头部都会充斥着血色,身上也会出现些许的血色纹理。不过恼鬼的碰撞箱依旧是比恼鬼要更大一些的,方便玩家对其进行攻击。

恼鬼 VS 悦灵的区别:在材质上的区别恼鬼的眼睛是横的,悦灵的眼睛是竖直的。在碰撞箱上,恼鬼要比悦灵高出很多。眉毛上,悦灵的眉毛是一个类似村民的横条眉,只是颜色是蓝色的不易被发现。恼鬼的眉毛如果我没记错的话这里运用的是早期被移除的愤怒的村民的眉毛。

这倒是再一次证明了悦灵和恼鬼在某种程度上在《我的世界》是同源的一种生物,只是目前难以得知悦灵是如何生成在这个世界上的,但是从悦灵目前可以在林地府邸的牢房、前哨站的橡木牢房中可以看出,其实是灾厄村民抓走了悦灵,在某种不为人知的实验之下,让其成为了邪恶的可以被唤魔者召唤的恼鬼!所以恼鬼本身就是悦灵,只是在唤魔者将其变成了可供他用的恼鬼。

同时《我的世界》快照22W45A除了恼鬼之外脚手架和竹筏的材质也做了更具竹子材质的调整。所以你发现没有,Minecraft的更新其实是会随着世界观的逐渐完善而对老物件进行二次更新的。

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