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原神:米忽悠曾经挖的坑,有多少没填完,烬寂之海又是什么地方?

刚才,脑海里灵光一闪,于是就有了本篇文章。

就是大家有没有想过,原神曾经挖的坑,有多少还是没有填完的?

要知道《原神》是一个不断更新的世界,从最初的蒙德再到璃月最后到稻妻,甚至再到未来的七国全开。《原神》在此期间不断丰富完善地图丰富度。就如同“层岩巨渊”的出现,当时还在感慨要是有一天层岩巨渊出现了,是不是就意味着采集矿物就不用怎么麻烦了,每天上线就当矿工,挖进天下所有矿石。

如今它真的来到了我们的身边,米忽悠也是不负众望,实现了矿物开采的自由。

可人的欲望是无尽的,有了第一个就想要第二个,有了渊下宫就期待层岩巨渊的开放。这就如同我们好奇宇宙深处有什么是一样的到了。

天空岛的神秘

朝闻道夕死可矣,当我们还是萌新的时候,就会遥望天空好奇这个世界的每一个角落。而当我们在蒙德城探险的时候,我们总能看见在天空当中漂浮着一座巨大的东西,没错它就是天空岛。

天空岛也算是从开服至今挖的一个大坑,如今依然没有任何的说法来解释天空岛的存在,以及天空岛之上跟天理的关系。有人说天空岛上就是天理俯瞰世界的地方,也有人说上面遍地都是神之眼,登上它就可以获得力量。

但不管怎么说,这些都是米忽悠给玩家挖的坑,现在还没有一个确实的证据来石锤它,对于它的探索我们依然在进行。

烬寂之海

在现实生活中,除了宇宙值得我们探索之外,我们人类对于海洋的探索不足20%。

如果说哥伦布发现了美洲大陆,麦哲伦环游地球一圈,《海底两万里》是对海洋的好奇。那么在游戏之中,我相信各位一想到海洋就会想到烬寂之海吧?

作为蒙德任务当中透露出来的消息,坊间对于烬寂之海的传说真的很多,流传最多的便是关于火之国纳塔猜想,认为是火之国大陆上的一片神奇的火海,用岩浆和烈焰构成的地方。

在温迪口中我们可以得知,该地区哪怕是一丝微弱的风都不会吹过,斯坦利曾经说,烬寂海是每一个探险家都向往的地方,可想而知该地方有多么的恐怖。

可能正是因为烬寂之海的恐怖,成为了冒险者向往的天堂,谁能征服烬寂海,谁就是最伟大的冒险家。

蒲公英海和荆夫港

除了烬寂之海这样恐怖的地方,依然是蒙德,米忽悠又一次挖了一个巨坑。

我就想知道一下,这个蒲公英海究竟是一个什么样的地方。

当我们和NPC萨基的对话当中,我们就可以了解一下这个地方。

在这位孩子的口中,我们就可以得知蒲公英海不是传说中虚构的地方,更是在蒙德某地真实存在的地方。

虽说这个地方如梦幻泡影,令人心生向往。且官方并没有石锤该地方真实存在,但我们对蒲公英海的好奇依然存在。

出来蒲公英海这样梦幻的地方,在蒙德还有一处没有开放的地方,静静等待玩家的来临。

这个地方就是“荆夫港”,作为自璃月港口之后又一大港,无论是NPC琼斯还是亨利莫顿都有提到“荆夫港”的存在。

还有在优菈的角色自述当中,关于和烟绯的相识也离不开“荆夫港”的存在。

【小结】

其实这样想想,米忽悠挖的坑不算少,个个都是庞大的地图。

天空岛、蒲公英海、烬寂之海、荆夫港,哪一个不引人向往?

原神:米忽悠曾经挖的坑,有多少没填完,烬寂之海又是什么地方?

刚才,脑海里灵光一闪,于是就有了本篇文章。

就是大家有没有想过,原神曾经挖的坑,有多少还是没有填完的?

要知道《原神》是一个不断更新的世界,从最初的蒙德再到璃月最后到稻妻,甚至再到未来的七国全开。《原神》在此期间不断丰富完善地图丰富度。就如同“层岩巨渊”的出现,当时还在感慨要是有一天层岩巨渊出现了,是不是就意味着采集矿物就不用怎么麻烦了,每天上线就当矿工,挖进天下所有矿石。

如今它真的来到了我们的身边,米忽悠也是不负众望,实现了矿物开采的自由。

可人的欲望是无尽的,有了第一个就想要第二个,有了渊下宫就期待层岩巨渊的开放。这就如同我们好奇宇宙深处有什么是一样的到了。

天空岛的神秘

朝闻道夕死可矣,当我们还是萌新的时候,就会遥望天空好奇这个世界的每一个角落。而当我们在蒙德城探险的时候,我们总能看见在天空当中漂浮着一座巨大的东西,没错它就是天空岛。

天空岛也算是从开服至今挖的一个大坑,如今依然没有任何的说法来解释天空岛的存在,以及天空岛之上跟天理的关系。有人说天空岛上就是天理俯瞰世界的地方,也有人说上面遍地都是神之眼,登上它就可以获得力量。

但不管怎么说,这些都是米忽悠给玩家挖的坑,现在还没有一个确实的证据来石锤它,对于它的探索我们依然在进行。

烬寂之海

在现实生活中,除了宇宙值得我们探索之外,我们人类对于海洋的探索不足20%。

如果说哥伦布发现了美洲大陆,麦哲伦环游地球一圈,《海底两万里》是对海洋的好奇。那么在游戏之中,我相信各位一想到海洋就会想到烬寂之海吧?

作为蒙德任务当中透露出来的消息,坊间对于烬寂之海的传说真的很多,流传最多的便是关于火之国纳塔猜想,认为是火之国大陆上的一片神奇的火海,用岩浆和烈焰构成的地方。

在温迪口中我们可以得知,该地区哪怕是一丝微弱的风都不会吹过,斯坦利曾经说,烬寂海是每一个探险家都向往的地方,可想而知该地方有多么的恐怖。

可能正是因为烬寂之海的恐怖,成为了冒险者向往的天堂,谁能征服烬寂海,谁就是最伟大的冒险家。

蒲公英海和荆夫港

除了烬寂之海这样恐怖的地方,依然是蒙德,米忽悠又一次挖了一个巨坑。

我就想知道一下,这个蒲公英海究竟是一个什么样的地方。

当我们和NPC萨基的对话当中,我们就可以了解一下这个地方。

在这位孩子的口中,我们就可以得知蒲公英海不是传说中虚构的地方,更是在蒙德某地真实存在的地方。

虽说这个地方如梦幻泡影,令人心生向往。且官方并没有石锤该地方真实存在,但我们对蒲公英海的好奇依然存在。

出来蒲公英海这样梦幻的地方,在蒙德还有一处没有开放的地方,静静等待玩家的来临。

这个地方就是“荆夫港”,作为自璃月港口之后又一大港,无论是NPC琼斯还是亨利莫顿都有提到“荆夫港”的存在。

还有在优菈的角色自述当中,关于和烟绯的相识也离不开“荆夫港”的存在。

【小结】

其实这样想想,米忽悠挖的坑不算少,个个都是庞大的地图。

天空岛、蒲公英海、烬寂之海、荆夫港,哪一个不引人向往?

原神:米忽悠曾经挖的坑,有多少没填完,烬寂之海又是什么地方?

刚才,脑海里灵光一闪,于是就有了本篇文章。

就是大家有没有想过,原神曾经挖的坑,有多少还是没有填完的?

要知道《原神》是一个不断更新的世界,从最初的蒙德再到璃月最后到稻妻,甚至再到未来的七国全开。《原神》在此期间不断丰富完善地图丰富度。就如同“层岩巨渊”的出现,当时还在感慨要是有一天层岩巨渊出现了,是不是就意味着采集矿物就不用怎么麻烦了,每天上线就当矿工,挖进天下所有矿石。

如今它真的来到了我们的身边,米忽悠也是不负众望,实现了矿物开采的自由。

可人的欲望是无尽的,有了第一个就想要第二个,有了渊下宫就期待层岩巨渊的开放。这就如同我们好奇宇宙深处有什么是一样的到了。

天空岛的神秘

朝闻道夕死可矣,当我们还是萌新的时候,就会遥望天空好奇这个世界的每一个角落。而当我们在蒙德城探险的时候,我们总能看见在天空当中漂浮着一座巨大的东西,没错它就是天空岛。

天空岛也算是从开服至今挖的一个大坑,如今依然没有任何的说法来解释天空岛的存在,以及天空岛之上跟天理的关系。有人说天空岛上就是天理俯瞰世界的地方,也有人说上面遍地都是神之眼,登上它就可以获得力量。

但不管怎么说,这些都是米忽悠给玩家挖的坑,现在还没有一个确实的证据来石锤它,对于它的探索我们依然在进行。

烬寂之海

在现实生活中,除了宇宙值得我们探索之外,我们人类对于海洋的探索不足20%。

如果说哥伦布发现了美洲大陆,麦哲伦环游地球一圈,《海底两万里》是对海洋的好奇。那么在游戏之中,我相信各位一想到海洋就会想到烬寂之海吧?

作为蒙德任务当中透露出来的消息,坊间对于烬寂之海的传说真的很多,流传最多的便是关于火之国纳塔猜想,认为是火之国大陆上的一片神奇的火海,用岩浆和烈焰构成的地方。

在温迪口中我们可以得知,该地区哪怕是一丝微弱的风都不会吹过,斯坦利曾经说,烬寂海是每一个探险家都向往的地方,可想而知该地方有多么的恐怖。

可能正是因为烬寂之海的恐怖,成为了冒险者向往的天堂,谁能征服烬寂海,谁就是最伟大的冒险家。

蒲公英海和荆夫港

除了烬寂之海这样恐怖的地方,依然是蒙德,米忽悠又一次挖了一个巨坑。

我就想知道一下,这个蒲公英海究竟是一个什么样的地方。

当我们和NPC萨基的对话当中,我们就可以了解一下这个地方。

在这位孩子的口中,我们就可以得知蒲公英海不是传说中虚构的地方,更是在蒙德某地真实存在的地方。

虽说这个地方如梦幻泡影,令人心生向往。且官方并没有石锤该地方真实存在,但我们对蒲公英海的好奇依然存在。

出来蒲公英海这样梦幻的地方,在蒙德还有一处没有开放的地方,静静等待玩家的来临。

这个地方就是“荆夫港”,作为自璃月港口之后又一大港,无论是NPC琼斯还是亨利莫顿都有提到“荆夫港”的存在。

还有在优菈的角色自述当中,关于和烟绯的相识也离不开“荆夫港”的存在。

【小结】

其实这样想想,米忽悠挖的坑不算少,个个都是庞大的地图。

天空岛、蒲公英海、烬寂之海、荆夫港,哪一个不引人向往?

【原学】深入剖析——最为低调的国家,火之国纳塔为何沉寂至今?

#头条创作挑战赛#

不合理事务所 原创

纳塔是目前游戏中唯一一个没有任何国民正式出场的国家,即便此时剧情已经过半。要知道,即使在只有蒙德和璃月的版本,其他六国国民就已经你来我往了。须弥的爱拉尼、索拉雅和胡塞尼满世界跑,枫丹的泽维尔、加尔恰等人时不时就出来开一个小活动,至冬更不用说了,提瓦特就没有一个国家是没有愚人众的。就算是锁国如稻妻,在开放之前仍然有竺子在璃月。蒙德和璃月出去串门的角色更不用说了。

所以纳塔绝对是最特殊、最低调、最沉寂的一个国家,它甚至从未在游戏中主动对外释放出半点信息。似乎国民人人都精通黑暗森林理论,坚决不对外透出半点风声。

这种情况下,我们首先需要排除掉的可能,就是官方把纳塔给“忘了”。因为原神的大纲是从开服之前就敲定了,足迹PV中对每一个国家主线的概括词和音乐,在须弥这里时隔两年多仍然对的上。说明纳塔的大纲他们早就想好了,相应的配乐和人物设定也做了。

通常在设定如此丰富的作品里,作者都会或多或少地让后续设定事先亮个相,作为伏笔。这样一来能让整个世界观显得更生动,二来等后续正式出场的时候能极大的增进读者的期待和认同。

因此,纳塔的沉默一定是官方的刻意为之,目的就是暗示,这个国家处在和其他六国都不同的状态。

想要知道纳塔沉默状态的原因。就需要我们对现有的线索展开深入分析。毕竟是一个低调的国家,线索非常少,两只手就能数得过来。主要包括四个部分:

1.大世界NPC偶然提及到关于纳塔的信息。

2中关于地区“烬寂海”的线索。

3.“燃愿玛瑙”关于火神的文案。

4.《足迹PV》中对纳塔主线的四句话概括。

NPC信息

后三处的指意都很明了。只有第一点是非常零碎的,一共有四处。

首先,最核心最重要的是稻妻汤池的老板对纳塔的介绍,我们得以知道纳塔当地的一些自然环境以及民俗文化。

第二处是,稻妻曾经的“心流”活动中的武斗家透露的,他早年曾游历纳塔,见识过纳塔人的“拳斗术”。

第三处是,须弥主线“花神诞祭”任务里,派蒙提到想要去纳塔旅游吃纳塔美食,在场的众人都没有觉得有什么问题。

第四处是,蒙德归风佳酿节,大团长法尔伽写信中提到队长要前往纳塔。骑士团的众人也没有觉得有什么问题。

让我们整合一下这四点里可以提取的信息:

1.队长大概率作为纳塔篇章的主要执行官登场。

2.纳塔是一个火山活动频繁的国家,同时,温泉资源很丰富。

3.纳塔人流传着一种近身格斗之术拳斗术,该国可能崇尚肉体力量。

4.最为重要的一点,那就是所有人对“去纳塔旅游”“从纳塔归来”都没有任何的表态,也就是说在他们的认知中,纳塔国门的状态是正常的,去或者回来并不是什么很困难的事情。

烬寂海

在温迪个人传说中首次被提及后,烬寂海应该是最早的地图卫星了。曾经,关于它位于哪里众说纷纭,但目前种种迹象都指向纳塔。

狐斋宫留下的文字中提到过“西至烬寂海”字样,这明显不符合大陆东端的蒙德,只有可能在余下的三国中产生,而其中枫丹属水,至冬属冰,都与烬寂海的火风格格格不入,因此只能是纳塔。

温迪传说任务中只提到了那里是“没有一丝风的土地”,而在圣遗物“渡过烈火的贤人”套装则有更详细的介绍,明确提到了那里有“熏天的怒焰”和“猩红的热砂”。

关于烬寂海“没有风”的定义,这里只能认为它是一种诗人浪漫的说辞,而不是严格意义上的没有风。严格意义上的没有风,除非像永恒绿洲那样,把一切分子都钉死。毕竟风本质上也就是气流,而圣遗物套装中明显提到那里有“热浪”,也就是有气流,而且真的没有空气的话,冒险家怎么在其中生存呢?

那么,综合以上几点,我们大致清楚了烬寂海是一个怎样的地方——火山荒漠。

那里的大地龟裂,喷吐出毒气和岩浆,烟尘漫天,因此寸草不生。如果你想在游戏中寻找类似纳塔的景象,可以参考太山府秘境的环境。

(下图由《魔界》小说中魔多地区友情客串烬寂海)

关于火神

我们早已得知,目前只有风与岩是初代神,也就是说火神至少已传二代。至于两代火神之间为何易位,没有任何明确线索,但大致可以猜测出来,主题应当是与“战争”有关。

首先,现任火神据推测为女性,但是否是温妮莎同时代的那一位火神尚不能得知。按惯例每个元素素材的文案都是现任神明的原话,燃愿玛瑙的文案必然也是以她的口吻。

温迪在个人语音中曾经特意评价过岩神和火神,原话是“火之神是个横行霸道的战斗狂”。我们不妨这样来想,雷草水三神的易位都是发生在五百年前的坎瑞亚灾变中的,此后就没有过神明聚会了,因此温迪和她们都不熟。评价不熟悉的人是很失礼的行为,因此当今火神大概率和温迪关系不错,才会得到他着重评价而不算冒犯。因此,火神易位必然发生在更早些的时候,很可能是五神中最早一个易位的。

巴巴托斯的称呼不能认定此处的火神是否是初代。虽然巴巴托斯是唯二古老的当世神,而温迪在这里却把“她”称作阿姨,仍然是合理的。毕竟以风神的性格,他的眼中是没有辈分这种东西的,在蒙德主线索要天空之琴的那一段,温迪甚至对一个凡人修女喊姐姐。

火神的秘密

《足迹》关于纳塔的介绍词——“战争的规则刻写在生物体内,败者成为战火的余烬,而胜者重燃。战争之神将这秘密告知旅人,因为她有这样做的理由。”

这里大多数人的分析思路都是一样的,即此处的“败者”和“胜者”是特指而不是泛指,这个秘密具体指向了某一场战争。目前,首要猜想是火神的易位战。

从燃愿玛瑙的文案可以看出火神秉持的信念,两代火神之间并不是那种不死不休的敌对关系,更像是相互惺惺相惜的竞争对手。他们之间的争斗也不是你死我活的搏杀,有点像公子奉行的“尽兴之战”,是双方对于自我荣誉的一种捍卫,同时愿赌服输。

如果是这样看来,我们在整个纳塔地区的冒险,将围绕着前任火神的易位战展开。那一场易位战中,还有未彻底解决的部分,导致了当前纳塔的困境。而我们根据火神告知的秘密,就要来彻底解决这个问题。

那么究竟这个问题是什么呢?在此权当提出几种猜测。可能是火神的易位战遭受了某些外界因素的干扰,导致前代火神败的不公平,或者说不甘心,因此没有毫无保留地传承他的位置,当代火神未能完全继任他的权能。或者说是两代火神本身的追随者并不理解他们的这种战斗,前代火神的子民并不认可当代火神。

但在这里还有另一个暴论,那就是这里指的并不是火神易位战。而是某场位格更高,影响更大,历史更悠长的战争——王座之战。

请注意《足迹》对于每一个国家的主线描述只用了四句话,而这四句话包含了游戏里整整一年的更新量,也就是货真价实的寸土寸金。在这种情况下,它固然非常谜语,但是不会说一句废话。

通过对前四国的游历,我们也能看的出来,这四句话基本上都是高度概括了主线。对枫丹和至冬,虽然我们甚至不知道主线是什么,但一听概括就信息感十足。唯有纳塔,有效信息全部集中在第二句话了。其他没什么信息的话,尤其是这句“因为她有这样做的理由”,作为文案,在寸土寸金的地方塞这一句完全是在水字数的描述,其实很有违和感。

因此,我在这里高度怀疑,这个秘密影响的远远不止纳塔。我们在纳塔主线的时候肯定会帮助火神解决问题,那整体的经历就是:火神告诉我们秘密→玩家据此分析战术→玩家助其解决问题。看到了没有?重点在于解决,而不在得知秘密,根本没有必要用“得知秘密”水上足足两句话。

所以还有一种另外的可能性,那就是得知这个秘密本身正是我们玩家在纳塔最大的收获,而它并不事关火之神,而是剑指更高位的存在——高天神座。这里的胜者和败者,指的是葬火之年中的第一王座和第二王座。

“胜者重燃”这个概念,意指当两位王座搏杀到一位胜出时,它将获得对方的全部权柄,作为新的创世者,君临一个崭新的世界。这也正呼应了那句提瓦特的著名寓言“维系者正在死去,创造者仍未到来”。

算起来,提瓦特篇的故事在结尾与天理终有一战,但直到现在,我们也尚不清楚天理的真实来历、它对整个人类的态度、以及为何要反抗它。因此,我们的旅行正是一个逐渐发现真相的过程,在后三国必然有大篇幅的关于天理的情报。枫丹和至冬的描述词,都提到了“天理”二字,可是夹在它们之间的纳塔居然没有提,这很不合规律,极有可能纳塔也有关于天理的重要信息,只是在《足迹》中被隐去了。

我们都知道,提瓦特的纪元正是通过至高神之间一场场的大战推动的。当初第一王座战胜了远古七王,才有了整个人界的创造。而葬火之年第二王座与第一王座大战,最终导致人类的永恒时代结束。战争不仅是纳塔的主题,更是提瓦特的主题。

综上,我们可以总结一下,纳塔沉寂至今可能有哪些原因:

1.山川之险

纳塔地区位于大陆西极,和其他国家相隔大漠或火海,因此居民不外出。

(疑点:即便周边环境再恶劣也很难恶劣过稻妻,曾经的稻妻孤悬海外,雷暴肆虐,依然有人进出。同时,有人去纳塔“旅游”,是旅游而不是冒险显然路上环境并不差。)

2.本国排外

纳塔人并不好客,也不憧憬其他国家,因此不屑于外出。

(疑点:纳塔只是出来的人少,可去的人多,不符合大部分排外的情况。大部分排外都是反对你来,但是自己并不抵触外出。)

3.生活原始

最合理的一点。就像那些不和文明接轨的国家,比如很多太平洋岛国或者雨林里的部落,文明世界的人带着糖果足球这些礼物去他们还很欢迎,但是因为他们知道自己的生活方式和文明世界脱轨太多,而且自己也过得满足,就懒得外出了。

(疑点:但就算是这样,在外界一个纳塔人都看不到,也还是有点过了。毕竟七国在国力是大致均衡的,纳塔作为七分之一的力量,不是什么小部落。)

4.战争锁国

纳塔正陷入内战,或者锁国,无暇他顾。

(疑点:战争只会制造难民,几乎不存在越大仗国门还越紧的国家。同时,锁国令只能说理论上是可能的,但实际上会是这样的概率极低。因为稻妻已经有过一个锁国令了,而且还是作为主线,如果在纳塔又故技重施,这简直是对编剧的侮辱。)

5.天理限制

科学的可能性讨论完毕,我们只能寄希望于怪力乱神的存在上——比如天理。如果说纳塔或是火神掌握了某个不利于天理的事物或秘密,从而他们的活动遭到天理限制,理论上也是存在这种可能的。

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