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拒绝成为魔兽2.0!《激战2》新DLC会成为MMO网游的新范式吗?

大家好,我是X博士。

MMO网游究竟该不该让玩家推倒最终BOSS,拯救这个即将毁灭的世界呢?

众所周知,绝大部分MMO网游都在玩家角色成长到一定阶段,给到类似拯救世界这样的终极任务。但那些个焉坏的设计师又不会一次性让你把幕后BOSS给全推了,成为传说中的救世主。

于是乎,咱们就会进入到“10岁小智出走20年,依旧是宝可梦新手”的无尽循环,先打完上古之神,再去外域干恶魔,前脚刚收拾完巫妖王,后脚就冒出个暗影界典狱长。

总之,在巫妖王怒了又怒,熊猫人迷了又迷,大灾变灾了又灾的情况下,玩家早就对BOSS后面还有BOSS,副本中间还有副本的套路产生了审美疲劳,就连上线更新个DLC都成了中年男人的例行公事。

那么问题就来了,假如有一天像《魔兽世界》这样运营十多年的MMO网游,猛得把最后BOSS给你推倒了,后面的游戏剧情又该如何展开呢?

今天,在上古巨龙的威胁消弭一年之后,《激战2》设计师向我们给出了一个有些出人意料,又在情理之中的答案。

划重点一:颠覆传统OR壮士断腕?《激战2》开启全新故事线!

作为一款由前暴雪员工原创的魔幻MMO网游,早在《激战1》故事刚开篇的时候,设计师给泰瑞亚大陆定下过类似艾泽拉斯宏大世界观,以及迫在眉睫的灭世危机——六条形态各异的上古巨龙。

而在经历二十余年的剧情演变,游戏从1代过度到2代,并经历了三个大型DLC更新过后,六条上古巨龙被玩家扮演的指挥官一一推平过后,《激战2》的整体故事线就处于一个“该不该完结”的微妙位置。

你说,这究竟是该跟老前辈暴雪再取取经,给玩家在上古巨龙背后再安排个大BOSS,还是说就此终结上古巨龙的传说,开辟一条不输于前二十余年的精彩故事线呢?

很显然,在没有某个叫考迪克CEO指手画脚的情况下,《激战2》设计师义无反顾地选择了后者,编写起了《天界之谜》的剧情梗概。

或许,放在其他MMO网游中,讲一个氪族恶魔入侵的故事,确实是略老套,甚至说偏油腻了一些,但放在泰瑞亚大陆这个故事框架下却挺合适的。

因为早在《激战1》的时代,泰瑞亚大陆就流传起了有关巫师守护世界的传说,而在《激战2》的十人本忏悔者堡垒、迷雾碎层寂静之海也出现过氪族恶魔的真身,正如设计师所言他们这次写下的并不是传统意义上的新故事,而是将泰瑞亚古老传说与玩家缓缓道来。

至于未来,《激战1》与《激战2》又是否会在这个“天界之谜”新DLC的带动下,达成一波梦幻联动,又或是直接快进到《激战3》的时代,都会是一个不错的选择。

划重点二:打破职业固化定位,从头到尾的“革新重制”

除了在剧情上,《激战2》想要颠覆魔兽这样BOSS里面BOSS的老套路外,在职业平衡方面,这一波“天界之谜”也刷新了很多MMO老玩家对于DLC更新的认知,因为它这一次更新把装备符文跟职业特长全都给“刷新”了一遍。

老玩家玩了十多年,闭着眼镜能点的符文系统搁新版本里,这属性不仅都大改了,而且战斗增益也被抽离了出来,变成了一个叫“古物”的全新道具。这就意味着咱们无需再为了某些战斗增益去硬凑一套符文,也没必要因为某些符文的优异属性,捏着鼻子选一些无用的战斗增益。

简单来说,这就相当于把魔兽装备的特殊词缀跟属性分离出来,让你穿着PVP套装也享受到团本职业套的词缀加成,大大拓展了配装的可玩性。

同时,在职业专精武器这块儿,这回新DLC也都放开了整了一波大活,让大家可以混搭不同专精的武器玩骚套路。

因为《激战2》大部分武器技能都跟专精定位有关,并且大部分职业都有着辅助、输出、坦克等多个定位。所以这个专精武器的限制一解锁,就好有点像你能用着增强萨的天赋去元素萨,获得1+1大于2的“船新”体验。

虽然从运营时间来看,《激战2》确实算是一款老游戏了;但在这次更新过后,它从头到尾又透着一股“新”意,也是从根子上解决了老牌网游可玩性随时间反向增长的难题了。

划重点三:对新手更加优化?这次新DLC的野心有点多!

其实,对于一众老牌网游来说,通过定期更新DLC内容的方法来维持老玩家的持续关注并不难,但如何通过新玩法的上线,引起新玩家的关注,持续用户的持续增长却是个难题。

在这一次“天界之谜”的更新过程中,《激战2》同样给出了一些比较靠谱的回答。

首先在坐骑解锁的难度方面,“天界之谜”近乎是重做了飞龙获取的任务线,让新玩家无需等待过多时间,付出过多金币就能获得游戏中最BUG的坐骑飞龙;

其次,在传奇护甲方面,“天界之谜”也推出了一个既不用打PVE,也不用打PVP,还不用WVW混团的野外传奇护甲,给更多风景党与新手玩家都免除了操作与意识上的门槛,躺着也能拥有人生中第一套传护了。

最后,在日常福利上,类似通行证玩法的巫师宝库则可以让玩家将日常在线参与各项活动的时间,转化成可兑换各种皮肤与实用道具的货币。

哪怕是不氪一分钱也可以购买到黑狮商城里的付费道具,再度降低了新手玩家的“付费”门槛。

课后总结:

不论从哪个角度来看,这次《激战2》新DLC都已经在“老网游如何开启全新篇章”这个选题上做到了足够好,即解放了玩家打卡重复过高的剧情,也解放了自己剧情叙事上的压力,还给到了新手玩家足够多的福利。

如果要说有什么美中不足的地方,估摸着还是现阶段的副本设计与野外地图任务上,还没有看到什么特别爆的亮点。

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