作者:真宣理奈
不确认在决斗场生效的项具体有哪些,但目前先对机制有变动的进行先行记录后期更新至国服时进行对比测试
暗殿骑士
* 暗影缠袭- 当阴影接触到无法控制的敌人时,会立刻发动终结攻击.- 添加了接触到阴影的敌人会进入失明状态的效果.* 暗影禁锢- 提高施放技能时所投出的球体的移动速度- 当球体锁定无法控制的敌人时,球体会立刻产生爆炸- 添加了被击中的敌人会进入失明状态的效果.* 暗影囚杀- 删除使用时减少释魂飞弹冷却时间的效果- 添加技能命中时减少释魂飞弹冷却时间的效果- 添加了被击中的敌人会进入失明状态的效果.错误修复- 修复了暗影禁锢击中部分敌人时爆炸时机异常的现象.
机械师(女)
* 机械指令- 当开启技能时,效果的外观和位置发生变化
- 改善现有的技能说明* 空战机械:狂风- 改善召唤物AI* 空投支援- 瞄准标记更改为能移动至更远的距离
元素爆破师
* 魔球连射- 更改伤害分析中的信息,不再被显示为基本攻击或属强变化
逐风者
* 朔风牵引- 拉动敌人的速度增加.* 刃风- 增加空中施放的功能.
魔道学者
* 魔法秀- 调整了技能buff持续效果的音量* 变异苍蝇拍召唤怪物的条件变更- 变更前:被变异苍蝇拍击中的敌人死亡时.- 变更后:变异苍蝇拍成功击中时.所有技能等级召唤怪物的概率固定为30%怪物最大数量上限为4只- 召唤怪物最大数量上限与超级苍蝇拍共享添加了相关技能说明* 成功预感- 技能攻击力增加效果更改为适用于基本攻击.错误修复- 修复了魔法秀技能音效输出异常的现象
圣骑士(男)
* 光之复仇- 施放技能时,只有与施放者在同一地图才会激活选择功能,并增加相关技能说明.* 生命源泉- 应用冷却时间和扣除使用次数的时机发生变化(施放时→给予buff时)- 组队游戏时,施放技能并显示队伍队员选择窗口时,可以通过跳跃键取消技能.- 添加了增加施放速度的功能(38级基准,14.4%)
复仇者
* 黑暗权能- 更改与[恶魔之力]的关联效果- 变更前:通过输入指令,消耗恶魔之力造成额外伤害- 变更后:拥有恶魔之力时,自动消耗并造成额外伤害
诱魔者
* 断头台- 添加了抓取成功时校正角色高度的功能
更改前
更改后
增加协同反馈
当队员的恢复技能应用于包括自身在内的角色时,HP/MP栏和队员信息栏添加恢复的视觉效果
当队员施放技能净化解除包括自己在内的角色时,如果成功解除异常状态,会显示视觉效果生存能力调整
以下技能的攻击速度、移动速度降低效果变更为[减速]异常状态效果攻击速度、移动速度降低数值与之前相同.
这里只提及决斗中开放的技能
鬼泣:恐惧光环、瘟疫之罗刹专家(男):C4飞弹专家(女):C4飞弹冰结师:冰霜之径魔道学者:熔岩药瓶驱魔师:压制符暗枪士:暗蚀
生存能力调整(技能)
气功师(女)* 念气罩- 持续时间减少(5秒→2.5秒)- 调整念气罩结束后的无敌时间.- 念气罩生命值减少51%气功师(男)* 念气罩- 持续时间减少(2秒→1.5秒)- 调整念气罩结束后的无敌时间.元素师* 冰墙- 持续时间减少(46级基准,10.2秒→3秒)- 冰墙生命值减少50.6%魔道学者调整了以下技能的一些效果- 目标技能:电鳗碰撞机、爆炎加热炉、冰霜钻孔车伤害减免的技能说明已更改(被击中时受到的伤害减少→伤害减少率)调整与异常状态相关的效果(免疫所有异常状态→控制型异常状态抗性100%)小魔女* 细心缝补- 冷却时间增加(8秒→15秒)- HP回复量减少25%圣骑士(男)* 缓慢愈合- HP回复量减少10%* 净化- 冷却时间增加(10秒→15秒)* 生命源泉- HP恢复量减少84%* 圣愈之风- 屏障最大持续时间减少(20级基准,14.5秒→5秒)- 屏障生命值比例降低:(30%→23%)- 由消耗品而增加的额外生命最大值将被更改,使其不会影响屏障的生命值比例圣骑士(女)* 治愈祈祷- HP回复量减少45%* 净化- 冷却时间增加(10秒→15秒)精灵骑士* 伟大的意志- 技能可学习等级调整(20→1)- 技能等级上限调整(30→11)- 学习技能时所需的SP调整(10SP→50SP)- 冷却时间调整(1级29秒,20级10.7秒→所有等级固定15秒)- 异常状态抵抗力的持续时间增加(1级基准,3.1秒→5秒)帕拉丁更改以下技能的伤害减少率相关说明- 目标技能:圣盾、神光庇护伤害减免的技能说明已更改(受到的伤害比例→伤害减少率)缪斯* 夜与梦- HP恢复量减少10%* 自由律动- 护盾持续时间减少(3秒→2秒)- 由消耗品而增加的额外生命最大值将被更改,使其不会影响屏障的生命值比例- 护盾的生命值比例降低(10级为基准,14%→8.5%)错误修复帕拉丁 - 修复了施放圣盾、神光庇佑技能后受到部分攻击的伤害异常降低的现象鬼泣 - 修复了 瘟疫之罗刹的技能说明中,攻击速度降低描述异常的现象
调整角色基础属性数值
* 调整了所有职业的力量、智力、体力、精神、HP Max、MP Max的基础值及根据等级成长的数值
异常状态更改
更改部分伤害类异常状态的基本属性灼伤更改前:对冰冻状态敌人施加灼伤状态时,灼伤伤害1次结算完毕,攻击力适用为原数值的105%,同时解除冰冻状态更改后:对冰冻状态敌人施加灼伤状态时,灼伤伤害1次结算完毕,攻击力适用为原数值的110%,同时解除冰冻状态感电更改前:基本持续时间:10秒命中/持续伤害比例:80%/20%持续时间内,伤害被均摊至每次攻击,根据攻击的命中次数结算伤害,剩余持续部分根据时间结算更改后:基本持续时间:10秒命中伤害比例:100%持续时间内,伤害被均摊至每次攻击,根据攻击的命中次数结算伤害当全部伤害都被结算之后,会保留感电状态并叠加,每层叠加的感电状态额外增加0.5%伤害(最多增加5%)中毒更改前:基本持续时间:5秒更改后:基本持续时间:5秒每次叠加异常状态时增加2%攻击力(最多增加10%)
普雷副本中的界武器,诱惑力比较大,外观十分的好看,不仅站街会触发幻影特效,连赋予的权能效果,都跟升级的与众不同。不过,没有界武器的玩家也别担心,100级版本后,都重回起点,升级后都一样,将会没有区别!
虽然,升级的普雷武器跟界系列属性一致,但因特效差别,加上珍稀程度,玩家都迫切的希望,能够翻出一把野生的界夜雨黑瞳武器!夜语黑瞳武器,只要你材料够了,就可以进行升级,而在当前的版本,已经处于“烂大街”。界武器不一样,欧皇才有资格拥有,通过翻牌的途径得到,且概率非常低!
在站街的时候,明显可以感觉到,界武器无与伦比的帅气。那种幻影特效,让角色整个看起来,蒙上了一层霸气的感觉。黑暗权能特效,展现的是红色,不像升级的,触发后是黑色。所以,界武器成为顶尖毕业武器中,最炽手可热的存在。这也是为何,第一阶梯的玩家,在普雷装备毕业后,还打团本的缘故,他们想翻出界武器!比如旭旭宝宝的红眼,就特别想要一把界武器,这样才能够完美!
其实,没有翻到的玩家,也别太固执。要知道,100级版本将来临,而到时候,新的装备会出现,可以进行继承和升级。那么,就是说,把夜语黑瞳和界夜语黑瞳,升级为同一把100级武器,重回了起点,将不再珍稀,变成大众化!
除非在100级版本,设计两把同属性的武器,但是颜色外观不同。其中一把由界武器升级,另一把由夜语黑瞳升级!不过,当升级以后,赋予的黑暗权能,可就没有了,而幻影特效能否还在,都是一个未知数!所以,并不一定要纠结界武器,毕竟在版本大更新的节骨眼上!
因此,100级是一个坎,万一界武器和升级的,都继承为同一把,那翻出也就没意义了!一些非酋玩家,翻不出来界武器,这也是一种安慰!
地下城中的召唤系职业,被玩家熟悉的主要是召唤师,在单人普雷版本中召唤抢先获得国服特色加强,再加上本身的优秀辅助能力,输出完全不虚纯C职业的伤害,目前排名进入前十。同属召唤系职业的黑曜神却没有受到太多的玩家关注,甚至也没有被策划关注。
没有玩过黑曜神的玩家不了解她的输出能力,因为玩家人数不多而默认为这一个职业是一个下水道,打团从来没有见过。但事实并非如此,对比我玩的纯C刺客和黑曜神2个职业,目前2个职业的装备均为超界防具,第一权能首饰和万物的生灭特殊装备,其修练场20秒打桩伤害都在350亿。刺客不是下水道吗?确实是因为没有加强,这样的装备伤害比例不高,并且刺客是全身红10,所有附魔和细节打造均为当前版本毕业完美,但黑曜神是全身红7,不是毕业附魔,但这样的打造差距下,黑曜神的伤害却能和刺客持平,所以黑曜神并不是下水道,而是一个隐藏的一线职业,只是因为玩家人数稀少背的锅。本文将给大家对黑曜神进行一个讲解:黑曜神从入门到精通的95版本进阶攻略。
黑曜神的职业定位讲解黑曜神虽拥有召唤能力,但实际输出依旧以体术为主,召唤物为辅,并且拥有非常强的爆发能力。职业优势是高爆发,但续航能力低是黑曜神最大的劣势,一旦在输出中无法一套带走领主,后续的输出会非常乏力,但因为召唤和体术的两种输出模式,也让黑曜神的职业玩法趣味性强,入门难度低,是新手非常容易上手的魔法固伤纯C输出职业。
【武器的选择:太刀还是短剑】
黑曜神并没有专属的武器精通,但从职业定位和技能伤害类型上来分析,巨剑、钝器、太刀和短剑的独立攻击力都是一样的,但是巨剑和钝器的基础面板是增加力量,短剑增加的是智力,太刀增加智力和力量。
这里我用当前毕业武器夜语黑瞳系列的短剑和太刀进行对比分析:
[智力]:短剑智力78点,太刀智力117点,太刀比短剑多39点智力,考虑智力的提升太刀比短剑更好。
[魔法暴击率]:短剑基础增加2%的魔法暴击率,被动【魔灵血统】装备短剑时可额外获得10%的魔法暴击率,太刀则没有任何的魔法暴击率增加。
当玩家缺少魔法暴击率时,12%的魔法暴击率会比39点的智力提升更有用;但是当前版本装备转甲系统的存在,95史诗防具都能转成重甲而增加魔法暴击率,综合对比太刀除了缺少魔法暴击率外,太刀的攻速和施放速度都高于短剑,装备短剑时武器魔法技能CD增加5%,所以对比之下,我个人更倾向于太刀,但无论玩家毕业的是太刀和短剑都能成为毕业武器选择,两者的伤害差距并不大。
【防具和首饰特殊装备的选择】
95版本的五套史诗防具差距并不大,在防具选择方面主要考虑短期爆发或者是持续输出:
[短期爆发]:短期爆发主要输出为一觉和二觉的伤害占比,轻甲的高觉醒加成成为最佳选择,同样增加高等级觉醒的布甲因为考虑国服特色稀释而排在轻甲之后,但在轻甲和布甲之间,综合提升量均衡的板甲和重甲也是最理想的选择,考虑爆发选择建议为:轻甲>重甲=板甲>布甲>皮甲。
[持续输出]:普雷版本输出不是单纯的打桩模式,更需要在怪物虚弱前不断的消耗,重甲和板甲的均衡提升能打出更多的伤害,从而持平并超越轻甲的爆发伤害,所以考虑持续输出建议选择为:重甲=板甲>轻甲>布甲>皮甲。
就目前国服对于职业的平衡加强分析,考虑皮甲增加技能等级而调整被动的技能加成效果,黑曜神今后的改版方向很大的可能性也是这样调整被动加成,所以打造皮甲的玩家也不用急着更换防具。
黑曜神和大多数职业不同,对于普雷装备的选择不需要考虑大地系列增加的技能等级,直接全部选择太阳系列普雷装备即可。
【打造技巧】
对于职业打造,黑曜石可以参考阿修罗的打造选择,作为一个魔法固伤职业,选择打造的优先级别是:属强>独立攻击力>智力>魔法暴击率。但这里我有个小建议,虽然团长喜欢看面板上的智力,但是因为魔法系职业和奶系职业都需要智力,从而导致智力卡片的价格居高不下,实际上独立攻击力的优先级别大于智力,独立攻击力的价格也比智力卡更便宜,综合性价比来说选择独立攻击力作为上下装附魔是普通玩家最佳选择。
过渡附魔小技巧:对于土豪玩家来说,首饰附魔25点属强是最佳选择,但对于需要作为过渡附魔的玩家,个人建议选择[火焰之克瑞夫],这一张卡片的价格不到20万金币,但可以增加16点火属性强化和10点独立攻击力。
[细节打造]:这里主要给大家分析黑曜石时装上衣的选择,很多玩家在购买礼包时并没有去选择时装上衣的属性,默认下是增加1级的BUFF技能【思维风暴】,但因为换装栏的存在,换装时装不需要穿在身上就能有效果,所以时装上衣最理想的技能选择是【魔能榨取】,选择常驻一觉被动技能可额外增加1.5%的技能攻击力,并考虑国服今后的特色改版加强,一觉被动的成长在16级之后提升率为2%,追求极限伤害的玩家建议选择【魔能榨取】。
小建议:因为国服有一件换装功能,需要打极限伤害的玩家可以备一件增加二觉主动技能【亚丁降临】的上衣,在施放二觉技能时利用一件换装进行切换,可以让二觉打出更高的伤害。
【盾牌的选择】
黑曜神和其他持盾的守护者不同,黑曜神拥有盾牌仓库,可以在盾牌仓库中选择五个不同属性的盾牌,但对当前版本来说,很多属性已经跟不上需要,有争议的是增加10点独立攻击力【狩灵怒吼】和增加20点智力的【光与暗】。
举个例子:当前黑曜神站街独立攻击力2701点,智力为3388点,分别计算两种盾牌带来的提升率。
[狩灵怒吼]提升率=提升独立数值/原有面板独立攻击力数值=0.37%[光与暗]提升率=[(增加智力数值+原面板智力数值)/250+1]÷(原面板智力数值/250+1)-1=0.55%按照这样的提上率计算公式带入,在没有带奶辅助时,选择【光与暗】增加的20点力量提升率要大于【狩灵怒吼】,带奶辅助时因为增加大量的智力造成稀释,此时【光与暗】提上率更小一些。
小技巧:黑曜神主动技能【盾牌转换】,可以在作战过程中自由选择使用的盾牌,所以将这两个盾牌带上就能随时切换。
黑曜神技能分析选择和加点建议黑曜神是召唤系职业,但技能区分为体术技能、法师召唤系技能和魔法召唤系技能,这样的技能设定让技能之间存在前置关系,从而导致学习后续的技能时必须将小技能的前置点上。
被忽视的技能:灵性转换
【灵性转换】是一个BUFF型技能,技能并没有给黑曜神带来攻击力的增加,而是类似于剑宗自由选择属性攻击,学习后可以自由选择冰火光暗四种属性攻击。但这一个技能在荒古、圣耀、苍穹幕落和夜语黑瞳武器出现后被放弃了,因为这些武器根据属性强化数值自带对应的属性攻击,或者是直接利用晶体契约直接赋予属性攻击。但在3.7版本属白智能化改版后,当前属白由属强减属抗后的最高值决定。
举个例子:鬼泣暗属性强化为300,光属性强化为250,怪物的暗属性抗性为100,光属性抗性为0时,夜雨黑瞳默认为暗属性攻击,此时打出来是200的暗属性伤害,但使用灵性转换切换为光属性攻击,那么打出来的就是250的光属性伤害。
普雷团本因为怪物的属性一致,所以暂时可以放弃灵性转换,但打漩涡或者卢克攻坚战时点上这一个技能会打出更高的伤害。
【战士召唤系技能的取舍】:战士系召唤技能是当前主流加点技能,优先必满的是[旋转小冯]和[迪克老爹],这两个战士和黑曜神的核心战士,在战士阵型中处于最好的站位,并且输出形态好,伤害占比最高;次选[狂暴的布洛克],布洛克狂暴时伤害占比较高;不建议选择[假面杰森],杰森不仅是站位差,并且是一个附身型功能技能,但对敌人的速度减少量基本忽略不计;根据情况选择[波拉斯],最后剩下的SP如果不知道怎么分配,可以点波拉斯,但是在作战时波拉斯总是会脱离队伍。
【法术召唤系技能的取舍】:因为[连锁共振]技能改版后,魔灵战士增加攻击力的持续时间改为了30秒,因此当前版本法术召唤系不再作为核心输出召唤,所以法术召唤系技能可以全部选择点1级作为70级技能的前置。
【必点续航小技能】:普雷版本不是单纯的打桩,更重要的是一个持续性续航输出,黑曜神本身核心技能爆发高,但是CD长,所以需要利用小技能来提升续航能力。个人优先推荐[军团列队],技能仅有5秒的CD,用于聚怪效果,适合用于清小怪和补刀输出,在蹭血阶段非常实用;第二个是[毁灭突进],技能CD12秒,输出伤害占比不错,并且还能提供高额的移动速度加成,可以同时规避伤害进行攻击,技能机动性强;第三个[翔空剑],技能多段攻击,CD不算短,但斩击时可以固定住敌人,并在施放后的30秒内增加魔灵战士的攻击速度。
为什么不点满[魔幻旋风]?魔幻旋风主要是聚怪让召唤物更好的攻击,但是技能整体演出时间过长,并没有达到理想的伤害效果,站桩式打法也容易被攻击。
【普雷版本续航型技能加点参考】
续航型加点放弃所有的法术召唤物,体术技能放弃[黑暗冲击],黑暗冲击是一个持续2秒的无敌技能,在当前打桩版本中用处不大,所以不建议选择;15级前的体术小技能不作为选择,剩下的SP将核心输出技能全部点满。
按这样的加点思路,20秒打桩中应做到4次军团队列,2次翔空剑,2次毁灭突进才能打出更高的伤害,20秒个人连招顺序可以参考:
黑曜神连招输出小技巧:
准备阶段时的技能施放顺序:BUFF技能,召唤魔灵战士,上远古记忆增加智力,施放连锁共振增加魔灵战士伤害,施放BUFF绝对魅力,倒计时结束2-3秒时提前施放二觉技能;利用后跳控制距离:黑曜神的部分技能伤害判定根据距离决定,比如翔空剑最高伤害约在前方150PX位置,所以贴脸打桩时可以利用后跳接翔空剑打全伤害;一觉技能利用后跳可以避免上勾拳打空而丢失伤害,个人在打桩输出施放一觉前都会先后跳再施放,这样可以打全伤害。输出时多上下走位:利用上下走位可以让召唤物更主动的去攻击怪物。黑曜神职业总结黑曜神是一个爆发能力高,续航能力低的职业,职业入门非常简单,精通难度也不会很高,只要注意技能施放距离,控制好需要多次施放技能的顺序就能打全伤害,在9.17职业平衡后技能形态大幅度的优化,只要做好输出前的准备就能打出非常高度伤害,同比前提守护者职业,黑曜神更适合新手玩家。在普雷版本中,黑曜神除了会让队友有轻度的卡顿外,整体表现非常不错。并且还是伤害与身材并存的隐藏一线职业,非常值得体验。