在脆弱体系强化之后,目前复仇恶魔猎手在天赋构筑时完全无法舍弃脆弱相关天赋,脆弱的表现情况可参考[build 45779 复仇恶魔猎手脆弱叠层改动及影响]。在此基础上,有左中点法和左右点法两种可行的方案,分别对应“脆弱-恶魔尖刺”主题和“脆弱-烈火烙印”主题。
左中点法(脆弱-恶魔尖刺)
1-4行专精天赋选择
邪能毁灭(1-1)、脆弱(2-1)、烈火烙印(2-2)、完美平衡利刃(3-1)
不点没法继续往下点,就算考虑极端情况不需要烈火烙印,那么左侧最多7点依然不够解锁接下来的天赋。完美平衡利刃确实没啥用,但是不点就到不了破裂和幽魂炸弹。
破裂(4-1)
和裂魂之怒二选一的天赋,裂魂之怒确实能解决所有怒气来源问题,但是灵魂残片的供给效率太低了。大量获取和消耗灵魂残片也是构筑的核心之一,所以这里依然选择破裂。从位置上看,这一点天赋是到达幽魂炸弹前的必点天赋。
折射尖刺(3-2)、钙化尖刺(4-2)
这两个天赋确实从位置上已经不属于必点天赋了,都是对恶魔尖刺的强化。但是这套天赋构筑的副主题恰恰就是恶魔尖刺,喂食恶魔会让恶魔尖刺的覆盖率大幅度提高。恶魔尖刺断档期间会存在钙化尖刺的减伤,因此很容易达成恶魔尖刺和钙化尖刺综合起来全覆盖的减伤效果。
在当前喂食恶魔存在bug,2级喂食恶魔依然每次只减少恶魔尖刺0.25秒CD而非0.5秒CD的情况下,可供参考的钙化尖刺的覆盖情况。另外,手动点掉恶魔尖刺也可以触发钙化尖刺的效果,而恶魔尖刺连点则无法触发这一次的钙化尖刺。在面对物理尖刺时可以考虑提前开一次恶魔尖刺,等第一次恶魔尖刺消失出现钙化尖刺之后再开第二次恶魔尖刺,带着两个buff时减伤最高。也可以考虑下面这个宏,提前开第一次恶魔尖刺,在BOSS的物理尖刺来临前一秒按宏点掉第一次恶魔尖刺同时开出第二次恶魔尖刺:#showtooltip 恶魔尖刺/cancelaura 恶魔尖刺/cast 恶魔尖刺
5-7行专精天赋选择
幽魂炸弹(5-1)、虚空掠夺者(6-1)、灵魂锻炉(7-1)
必须出齐的脆弱体系天赋。灵魂锻炉的详细特性参考[build 45779 复仇恶魔猎手灵魂锻炉机制测试及运用分析]。
痛苦使者(7-2)
平均覆盖3-4层,以上5分钟数据共获得280灵魂残片,通过计算可知理论覆盖为3.73层,即平均减伤为7.47%。
苦痛之焰(5-3)
2级苦痛之焰下献祭光环的持续时间从6秒提高到9秒,这可以与通用天赋中的地狱火护甲产生良好联动。25%急速下献祭光环的CD降低到12秒,因此献祭光环理论上覆盖率可达75%。地狱火护甲影响下献祭光环持续期间护甲提高20%,这又放大了高覆盖率恶魔尖刺的整体收益。
延展尖刺(5-4)
2级延展尖刺下每次恶魔尖刺的持续时间提高到8秒,符合强化恶魔尖刺的主题。
爆燃(6-2)
在多目标下提供数量仅次于破裂的灵魂残片,详见[build 46157 复仇恶魔猎手爆燃获取魂概率测试]。
黑眼之赐(7-3)
平均每42秒可施放一次邪能毁灭,配合通用天赋的魔化,理论上魔化提供的恶魔变形覆盖率可达14%。每次魔化小爆发都可以获得灵魂残片和怒气的补给。
8-10行专精天赋选择
易伤(9-1)、灵魂重碾(10-1)
脆弱体系核心天赋。
聚焦裂劈(8-1)
从位置上来说可以和贩卖灵魂互换,持续高压期越长则贩卖灵魂作用越小。脆弱体系最希望出现的情况是永远血不满,这样可以通过脆弱持续回血。贩卖灵魂则正好相反,更加适合压力大小不断变化的战局,将低压期过量的治疗转化为高压期的护盾。
引火(8-3)
强化了高频施放的邪能毁灭,同时也是点出喂食恶魔必要的天赋。
喂食恶魔(9-2)
恶魔尖刺主题的核心天赋,目前依然存在bug导致第2级天赋不生效,每次只能减少0.25秒CD。恶魔尖刺实际CD的计算方法:(20/(1+急速))/(1+0.5*每秒平均获取灵魂残片数量)测试时28%急速5分钟共计获取280灵魂残片,因此实际CD为10.65秒,恶魔尖刺覆盖率应为75%。当前bug下实际CD为12.67秒,所以在bug下恶魔尖刺的覆盖率为63%。
这和实测结果相符。
最后一搏(10-3)
因为前置是喂食恶魔,所以现在成了恶魔尖刺主题下的特色天赋。用法和之前版本一样,增加容错率。
极乐敕令(10-4)
选择极乐敕令而非燃焰饲魂也是出于最大限度获取灵魂残片考虑的,另外极乐敕令可以被通用天赋的快速咒符强化。
灵魂切削(10-2)
这是整套天赋中唯一可灵活变更的天赋点。灵魂切削的作用很直接,进一步增强灵魂残片的获取,从而强化消耗灵魂残片的三个天赋价值。尤其是单体BOSS时爆燃获取的灵魂残片数量大幅度下降,这时候灵魂切削提供了极乐敕令之外另一种快速凑到5灵魂残片的办法。
如果不点灵魂切削,也可以考虑把这1点天赋投入到:流星打击(3-3)、灵魂盛宴(5-2)、毁灭壁垒(6-3)、动燃焰血(6-4)、贩卖灵魂(8-2)。流星打击单纯增加输出,可以有更多余裕原地丢地狱火撞击。灵魂盛宴的回血无法叠加,其实可以视为全程保持的hot,回复量目前看来不算特别出色,大约占比5%。毁灭壁垒治疗占比超过5%,但是邪能毁灭后10秒有6秒都在恶魔变形状态打“幽魂炸弹-破裂”的“1+1循环”持续回血,毁灭壁垒给的护盾抢到的治疗量会让这部分回血溢出。动燃焰血是动态地解决怒气缺口的办法,选择动燃焰血之后通用天赋可以把邪能之刃换成痛苦光环。如果卡CD使用邪能毁灭的话其实不点邪能之刃和动燃焰血在目标数量较少的时候能量缺口不太大,但是当目标数量增加到7以上需要不停打幽魂炸弹时能量就会跟不上了。贩卖灵魂的特点前文已有分析。
左右点法(脆弱-烈火烙印)
1-4行专精天赋选择
与左中点法选择一致。
5-7行专精天赋选择
幽魂炸弹(5-1)、苦痛之焰(5-3)、虚空掠夺者(6-1)、爆燃(6-2)、灵魂锻炉(7-1)
选择与左中点法一样,但有几点需要特别说明。首先是幽魂炸弹,幽魂炸弹是邪能毁灭以外的另一个爆发性火焰伤害来源,能够更好地利用烈火烙印给予的易伤。献祭光环由于需要延长烈火烙印的时间,所以苦痛之焰的重要性更高了。
炽燃之血(5-5)
放大烈火烙印火焰易伤的过路天赋,当然也可以通过延展尖刺-动燃焰血的路线到达炽烈灭亡,但我认为那样妥协性太高了反而不如直接走恶魔尖刺主题。
动燃焰血(6-4)
炽烈灭亡必须通过动燃焰血或痛苦狂欢到达。痛苦狂欢设计是希望在烈火烙印断档后提供一些后续减伤,但问题是必定在主目标烈火烙印施放的10秒后出现。在献祭光环延长了烈火烙印时间之后,这个时间点其实减伤并未断档。因此相对来说动燃焰血到达炽烈灭亡更好一些,此时通用天赋要点出痛苦光环配合,可以根据目标数量动态地解决怒气缺口问题。
炽烈灭亡(7-4)
烈火烙印核心天赋之一,目前存在bug易伤会影响所有法术伤害,包括燃焰饲魂的暗影伤害、极乐敕令的奥术伤害等。
黑眼之赐(7-3)
邪能毁灭同样是爆发性火焰伤害的来源,配合烈火烙印输出。天赋点数不够点出2级,但是葬身火海天赋让烈火烙印有2层充能,可以抵消邪能毁灭CD的随机性。
8-10行专精天赋选择
聚焦裂劈(8-1)、易伤(9-1)、灵魂重碾(10-1)
与左中点法一致。
火刑(8-4)、血肉灰烬(9-3)、葬身火海(10-5)
烈火烙印的强化天赋,每一个都很重要。
极乐敕令(10-4)
如果炽烈灭亡的bug修复,极乐敕令的伤害吃不到烈火烙印还是很伤的。届时有可能去点第2级的黑眼之赐。
引火(8-3)
强化邪能毁灭配合烈火烙印的爆发,单纯从伤害上和第2级黑眼之赐进行对比:
1级黑眼之赐邪能毁灭平均CD为51秒,每次造成相当于1.4个基础邪能毁灭的伤害,平均每分钟造成相当于1.65个基础邪能毁灭的伤害2级黑眼之赐邪能毁灭平均CD为42秒,每次造成相当于1个基础邪能毁灭的伤害,平均每分钟造成相当于1.43个基础邪能毁灭的伤害当然更短CD的邪能毁灭也就意味着更多魔化机会,可以根据实际情况进行调整。
通用天赋
1-4行通用天赋选择
破碎灵魂(2-3)、焦油战刃(4-5)
与生存直接相关。
烈焰之径(1-2)、禁锢(2-2)
点出禁锢这个重要控制技能,禁锢可当单晕使用。
强化瓦解(3-2)、追踪(4-1)
这两个天赋本身并没有不可替代性,但是要从禁锢一路点出混乱新星则必须从这个路线过去。
邪能之刃(4-3)
解决怒气获取的天赋,没有必要卡CD使用,只在需要怒气的时候用一下。邪能之刃的意义在于可以解放专精天赋中的动燃焰血,当然如果专精天赋点出了动燃焰血那么这里就换成痛苦光环。此外魔怒烈焰没有必要点出,详情可参考[build 46144 复仇恶魔猎手恶魔之怒获取与计算]。
吞噬魔法(3-4)
通用天赋中的2点自由点数之一,可以更换成集结咒符/精准咒符(4-4)、混乱碎片/释放能量(6-1)、黑暗(8-2)、恶魔追击(9-3)。
5-7行通用天赋选择
混乱疾速(5-3)、灵魂劈裂(6-2)、地狱火护甲(6-3)、伊利达雷的知识(7-2)、魔化(7-3)、伊利达雷的意志(7-4)
中层直接影响生存的天赋。唯一需要考虑的是魔化是否需要出,如果换成伊利达雷的起源将获得2分钟一次的恶魔变形。点伊利达雷的起源,那么平均每3分钟多7.5秒恶魔变形时间,从覆盖率上来讲还是不如魔化的,除非路线更加需要每2分钟处理一波高压怪。
战刃大师(5-3)、混乱新星(6-1)
战刃大师可换邪火疾速,点出混乱新星即可。
8-10行通用天赋选择
内心冲突(8-1)、不稳定的恶魔之心(9-1)、聚凝痛楚(10-1)
不论是左中点法还是左右点法都需要频繁使用邪能毁灭,聚凝痛楚可以有效地强化邪能毁灭的伤害。
奥达奇的设计(8-4)、长效咒符(9-5)、快速咒符(10-3)
快速咒符主要是为极乐敕令服务的,目前无论是左中点法还是左右点法都会出极乐敕令。
灵魂咒符(8-3)、恶魔笼头(9-4)
灵魂咒符是少见的能在通用天赋中提供灵魂残片的天赋。恶魔笼头是通用天赋中的2点自由点数之一,本身作用参考[build 46144 复仇恶魔猎手咒符之环和恶魔笼头测试]。
通用天赋中自由点数的替换选项:集结咒符/精准咒符(4-4)、混乱碎片/释放能量(6-1)、黑暗(8-2)、恶魔追击(9-3)。集结咒符/精准咒符除去可以用宏实现的放置位置以外,其实本身效果收益最大的是烈焰咒符的持续时间。从这个角度来看,这1点天赋投入是输出向的,实际增伤有限。混乱碎片/释放能量根据战斗场景选择,比如需要频繁断钢条的战斗。黑暗通常是团本中的选择,不排除特殊战斗中会用到。如果有必要的话2点自由点数可以都投入黑暗和黑暗的强化天赋中。恶魔追击的输出提升效果相比集结咒符/精准咒符更加显著,优先级较高。也可以把2点自由点数都投入恶魔追击和恶魔追击的强化天赋中。
两种点法简要对比及各自面临的问题和bug
左中点法完整版
左右点法完整版两者的倾向性很明显,左中点法有着更好的物理防御和容错性,左右点法有着更好的法术防御以及更高的输出。同样以脆弱系为主轴,左中点法的减伤覆盖更加均匀。除了不要钱一般开的恶魔尖刺和钙化尖刺以外,痛苦使者还提供了全程平均7-8%减伤。左右点法依赖于烈火烙印,理论上覆盖率可达44.44%,平均下来相当于全程17-18%减伤。但实战会遇到的实际问题是烈火烙印存在明显的断档期,恶魔尖刺要更加谨慎地运用在断档期中。目前两种点法的核心天赋都有bug亟需修复:
左中点法喂食恶魔第2级不生效左右点法炽烈灭亡会作用于所有法术伤害而非火焰法术伤害左右点法血肉灰烬无确延长烈火烙印时间首先,在了解恩护这个专精之前,我们必须先来了解一下恩护的基础技能与搭配。目前:恩护主要利用绿龙以及青铜龙两种能力,绿龙法术更适合于恢复,而青铜龙则更专注于加快恢复以及强化团队增益技能。不同的法术,完全可以用来应对各种环境,无论是大秘境还是团队副本。
在对青铜龙的研究过程中,我们不难发现[静滞]和[回响]2个技能,是恩护最为重要的技能,其中[静滞]绝对能够作为我们爆发治疗中最为重要的一个技能,而[回响]可以把它看做为一个复制法术,复制你的施法到该盟友身上。在恩护的研究过程中,我们也不难发现红龙法术与黑龙法术也适用于恩护,1 种能够对敌人造成伤害,或者对盟友造成治疗,1 种能够增加自身减伤。比如:红龙的[活化烈焰],黑龙的[黑曜鳞片]。
作为新职业,唤魔师拥有 2 种资源,法力与精华法力:作为万年不变的资源之一,它的作用大家都了解,[活化烈焰]、[逆转]等技能,主要消耗就是法力,而精华技能同样消耗法力。精华作为一种新资源,与奶骑的圣能同理,它可以通过急速来提升获取精华的速度,在没有急速的状态下,恢复 1 个精华所需要的的时间为 5 秒。精华技能并没有冷却一说,但精华拥有冷却,每个精华技能所消耗的精华数量,都可以当做是一种冷却。比如:[翡翠之花]消耗 3 点精华,可以看作为有用 15 秒冷却。比较有意思的是,例如[翡翠之花]:本来具有30秒冷却,但通过天赋可以改为消耗 3 点精华,并不再具有冷却,但精华的冷却同样是一种冷却。
精华在未点出任何天赋之前,它只有 5 个,但可以通过天赋
(移情者),以及天赋
(内在魔法)以及急速来加快精华的获取速度。
精通:生命的缚誓者。你对生命值百分比低于你的目标造成的治疗提高x%。奶人之前,先奶自己。
[活化烈焰]:本质上是单体治疗技能,类似于神牧的快速治疗和治疗术,但通过对天赋树的构造,可以彻底区分,在未点出天赋之前,[活化烈焰]更像是快速治疗,点出天赋之后更像是治疗术。由于没有精华消耗,而且在点出[飞扑烈焰]之后,[活化烈焰]可以根据蓄力的层数来影响伤害/治疗的目标,所以[活化烈焰]会显得很便宜,可以作为主要填充法术使用。[翡翠之花]:本质上是群体治疗法术,拥有30秒冷却,但通过对天赋树的构造,点出天赋之后改为消耗 2-3 点精华,并不再具有冷却。通过点出天赋(繁花似锦)、(婆娑幼苗)、(梦境原野)以及(丰饶之花)后,可以增加[翡翠之花]的治疗数量以及治疗量,这是群体治疗必不可缺少的技能之一。[青翠之拥]:本质上是单体治疗技能,治疗效果强大类似于圣疗,拥有 18 秒冷却时间,值得一提的是急速可以缩短冷却时间,作为必不可少缺少的治疗技能之一,在某种情况下,可以利用它来应急,猛抬一波团血。但要注意的是,[青翠之拥]会使你飞向你的目标,如果你目标的站位比较坑人的话,那么很有可能会害了你。[梦境吐息]:本质上是群体治疗法术,拥有30秒冷却时间,通过蓄力的时长来决定治疗HOT的持续时间以及质量,但总量不会改变,通过对天赋的构造,我们可以使蓄力层数增加 1 层,来进一步强化蓄力技能,值得一提的是不管怎么增加蓄力,治疗目标的上线始终是 5 名。[逆转]:本质上是单体治疗法术,拥有8秒冷却时间,可以通过急速来缩短冷却时间,本质上与小德的愈合相同但有很大区别,[逆转]的Hot每一跳暴击都能延长持续时间,这是一个无脑丢的技能,用来填充公共冷却时间。[回响]:本质上是双目标治疗法术,在上文中就有提及,可以把它看做为一个弱化版道标,对A使用,对他人使用治疗技能的的同时,同时对A产生效果。[回溯]:本质上是群体治疗法术,拥有长达4分钟的冷却时间,但治疗效果极其强悍,可以治疗 40 码内所有盟友 在过去的 5 秒内所受伤害的50%,并且是瞬发,群抬技能必不可少。[时间膨胀]:本质上是减伤技能,拥有1分钟冷却时间,类似于武僧的醉拳,使盟友接下来 8 秒时间内只会受到伤害的50%,剩下的50%会在接下去的8秒内以DOT的形式吃完。坦克玩家谁能拒绝。[翡翠交融]:本质上是增益法术,拥有3分钟的冷却时间,类似于神牧的蓝歌+神歌的结合体,在某种程度上比神牧更强,它能够把过量的治疗分摊到附近受伤的盟约,并且这个技能可以在被控制中施法。[时空畸体]:本质上是群体治疗法术,类似于武僧的真气爆裂,但又有所区别,对头前发送一个黄球,这个球会对使 15 码范围内的2个盟友获得吸收盾,持续 5.3 秒,在通过对天赋的构造,点出[共鸣领域]之后,[时空畸体]会施加30%的[回响]效果,效果非常强悍,但高蓝耗却是一个及其严重的问题。[梦境飞行]:本质上是群体治疗法术,属于湮灭的深呼吸第二版,飞到目标位置。立即治疗路径上的所有盟友;并给他们一个HOT,在接下去的15秒内持续治疗,在不断的被NF之后,[梦境飞行]已经逐渐退出了历史舞台,但下一次改动会加强也不一定。[静滞]:本质上属于爆发法术,有点类似于以前法师的时空倒转加气定神闲的结合,但有很大区别,复制你接下来施放的3个法术,并储存到时间锁中。你可以在30秒内重新激活时间锁,快速释放这三个法术。超强的预铺爆发,一般基本都是复制[梦境吐息]+[精神之花]+[翡翠之花]3个技能。[灼烧之焰]:本质上属于驱散法术,类似于格里恩的瓶子,但比格里恩瓶子强上许多,如果成功驱散会治疗盟友,会拥有1分钟冷却,很多团本/大米环境,尤其是PVP环境,这个技能是必不可缺少的技能。[精神之花]:本质上是群体治疗法术,通过蓄力的时长来决定我们能否获得最大效果,治疗数名盟友,并且治疗量不是分摊,而是每名盟友都能获得相同的治疗。[扭转天平]:本质上属于爆发法术,类似于奶德的自然迅捷,可以让你的下一个蓄力法术瞬发,并且拥有最大层数的蓄力,可以用它来搭配[梦境吐息]、[火焰吐息]以及[精神之花]使用。虽然[扭转天平]拥有2分钟冷却,但它能适应绝大部分环境,尤其配合[静滞]效果极为强悍。[微风]:本质上属于群体减伤法术,但只作用4名队友有点遗憾,否则[微风]能够完美的替代奶骑的光环以及戒律牧的罩子,希望暴雪能够更改成为团队使用或者再加强一点。[青铜龙的祝福]:本质上是群体增益法术,使团队中所有玩家的主要移动技能冷却时间缩短15%,持续 1 小时。对比牧师/法师/战士的团队增益,这个技能有些弱了,但不可否认的是,这技能又很强大。[时间螺旋]:本质上是群体增益法术,类似于群奔,但比群奔差远了,它所影响的是你的主要移动技能,可以搭配[青铜龙的祝福]来使用。[悬空]:本质上是增益法术,类似灵魂行者的恩赐,但冷却时间更短,仅有 35 秒冷却,可以让你在移动中施法,持续 6 秒。位移填充必备,但可惜不能影响蓄力,巨伤。[自然平衡]:标准的驱散法术,可以驱散中毒和魔法效果。[魔法之源]:本质上是增益法术,类似于以前版本骑士的智慧祝福,可以把你多余的法力给到一名治疗盟约,并且你每个精华法术所消耗的技能,都能使他们获得法力。[营救]:本质上是增益法术,类似于牧师的信仰飞跃,使你飞向盟约,并且把他们抓到指定位置,没有“路径不可用”的这个说法,在搭配[双生护卫]之后,能够在极限的环境下,拯救一个队友。天赋/盟约推荐首先声明,天赋仅代表个人看法以及观点,如有不认可的地方,望轻喷。团本天赋
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团本以[静滞]为核心,用来应对各种时间轴的AOE,放弃花生花体系,那是70级之后才能考虑的事情,慎用[时空畸体],我建议在AOE的时候使用即可,平常阶段基本就是回响+逆转,或者回响+梦境吐息。大米天赋(高层)
BwbBnWR3R1Z1HmbUKIpvm3XXhDBtgASCSSSCkkkECAAAAAIAIESSQSSSCiDEB
高层放弃点出第十层的[静滞]以及其他两个天赋,如果相对有治疗压力,那么依旧推荐点出静滞, 想当初17层红玉尾王把我折磨得半死不活前夕阶段,4个盟约均对唤魔师开放,需要注意的是盟约选择对于龙来说的区别仅限于盟约标志技能(法夜闪现,格里恩咕咕等),以及灵魂羁绊人物特质。职业技能与导灵器不区分专精/盟约,具体内容可参考[[巨龙时代]唤魔师在暗影国度中可使用的盟约技能,导灵器与团结橙装]总体来说恩护的选择与湮灭不一致,恩护存在最优解,我毫不犹豫的选择了法夜-织梦者, 吸收盾谁用谁知道 。
属性推荐恩护与湮灭在属性上的选择也不相同,对于恩护来说,暴击永远是第一属性,而急速与精通之间,理论上急速远优于精通,所以选择暴击急速是最优解,精通随缘,全能对于恩护以及湮灭来说都有点弱。
手法优先级在经过上一次[回响]改动之后,[回响]后的技能在团刷时,永远优先[梦境吐息],在[梦境吐息]冷却时,再去使用[逆转]或者其他法术。
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\r\r《冰原守卫者》冰冻苔原打法攻略\r\r\r \r
\r\r1.全是狼+一只狼boss,双倍经验下一万多经验一只。总经验大概70万。\r
\r\r2.温度低:带南瓜粥和油脂,体温到0°时,先吃南瓜粥,再吃油脂。可以把体温维持在0-1°,地图随机范围箭雨,把全图怪拉一起绕箭雨圈就是了。不需要自己打。地图北边有需要维修的投石机和主塔(地图无显\r
\r\r示)\r
\r\r3.主塔有个材料没更新。50级经验本没出。所以暂时不需要管维修投石机。没材料修投石机,估计修好会帮忙打。\r
\r\r4.小镇北边的6个箭塔和中心的主箭塔全部维修后,40级解锁冰冻苔原。修6塔+主塔,需要打3次小镇副本才够资源修好。\r
\r\r5.完全修复:全部箭塔+主塔修复需要资源(包括中间两箭塔)\r
\r\r铁杉木 360\r
\r\r残存灵魂 27(远程掉落,包括换阵图的)\r
\r\r完整的灵魂 3(boss掉落)\r
\r\r暗龙的灵魂 1(龙骨之地外围)\r
\r\r6.完整的灵魂一次只掉落一个,所以需要打3次。主塔有个材料需要去其它地图获得,龙骨之地boss掉落“暗影巨龙的灵魂”。\r
\r\r7.龙骨之地外围:40级解锁。\r
\r\r8.温度低:带油脂和南瓜粥。建议650以上的防御再去(升工匠等级 防具品质)两只boss都会远程。防御太低一口痰就没了。\r
\r\r9.有维修点:白桦板20,铁杉板25,金属零件15,铁钉30,精密零件10,细绳30\r
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