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初次玩《三国群英传7》的感受,那时真的觉得这款游戏是神作!

对于《三国群英传7》,很多玩家觉得游戏并不优秀,太多的内容让游戏显得花里胡哨,神仙灵兽等的加入让三国武将开始修仙,特殊武器的入场让游戏已经失去了古代冷兵器战斗的乐趣,更不要说后期兵种的进化,小兵比武将还强就很夸张了。种种因素加起来,让《三国群英传7》的口碑出现两极分化,喜欢的玩家觉得玩法多,割草爽快,不喜欢的玩家同样觉得玩法太多,不符合预期。

我个人初次玩《三国群英传7》时,真的觉得这款游戏很优秀,同时也很耐玩,那时把这款游戏当成神作,但随着玩的次数多了以后,加上网上看到一些攻略,就觉得游戏越来越乏味,有时对游戏了解太多还真不是什么好事。

今天说说我初次玩这个游戏的玩法。

剧本选择的是讨伐董卓,可能是因为《三国群英传1》,或者又是因为《三国志2霸王的大陆》的原因,对于三国游戏,能选剧本的话,那么初次玩都是讨伐董卓,因为这个剧本名将出场快,又比较齐全。

君主的话当然是刘备,那时可是实打实的蜀迷。从小玩的街机《三国志2》,红白机《吞食天地》系列,DOS的《三国志英杰传》等,所扮演的都是刘备一方,加上小说《三国演义》的影响,那么玩游戏时,想的就是帮助刘备匡扶汉室。

但随着年龄的成长,曾经匡扶汉室的梦想慢慢发生了变化,而我也患上了严重的孟德综合症,治疗无望。

难度的话当然选择困难,因为群英系列的难度也就那样,玩过之前的一些作品的话,那么难度肯定不会选择简单或者一般。

一般不会自建武将,剧情事件开启。

进入游戏后,我方只有刘关张三兄弟加一个简雍,但左上方的代郡有张郃和郭图,张郃的武力不错,又是三国名将,初次玩的时候还不知道特性的价值,还是以为武力是判定一个武将的好坏标准的,于是游戏一开始,果断的派关张二人攻击代郡。

只要俘虏了张郃就算完成任务了,至于郭图,有没有无所谓。初次玩的时候,运气比较好,直接俘虏招降了张郃。有了张郃,那么就可以组成三人队了。

顺便说一下,由于不知道刘关张还有情义技,所以初次玩的时候,刘备都是坐镇后方的。

收了张郃后,接着就是下面的乔瑁乔玄,打这两人没有任何难度,收不收也无所谓,但想的是能灭一个就先灭一个。

随着时间推移,有很多武将来投,也有妻子子女来投的,初期来投武将最好的就是黄忠,作为五虎将之一,突然来到刘备麾下,还是感到相当惊喜的,而黄忠的到来就可以组成一个4人队了,接下来就是想办法攻击袁绍的地盘了,因为袁绍的地盘在地图最右上方,攻打完后感觉很容易守,只要派武将把关卡和港口堵住就行了,接下来就可以好好发展一下,只让自己喜欢的武将出去浪。

再来说说武将技,游戏的武将技有很多,但所有的武将技都不如初期的冻血刀带给我的震撼,这武将技出现时间早,初次使用时,只是召唤了一把刀出来,武力有所增加,但是打小兵时,周围突然出现冰柱,小兵成片的挂掉,那一下的反转让我认识到这个武将技并不是增加武力这么简单,后来很长一段时间,都把这个武将技当作是最强的武将技,而后面封官看到有冻血刀的进阶技能,会果断的封那个官职。

占领地图右上角的地盘还有非常重要的一点原因,那就是离倭国很近,不灭倭国意难平,所以会不断的向倭国出兵,直到这个势力灭亡为止。

初次和倭国势力交手还是有点困难的,因为召唤的童子会给我方造成很大的麻烦。

当把城攻得差不多了以后,就是去挑战特殊地点和地图上的小红点的时候,初次觉得很有挑战性,但是当我打了两次秦俑武将后,意外得到了一把九天龙魂贯,正是因为这把武器,让游戏一下就失去了乐趣。但有一说一,初次用九天龙魂贯时,那视觉效果和杀伤力感觉还是很爽的。

初次玩这款游戏还有很多很多记忆,就不一一细说,但当时那种慢慢攻城,慢慢研究游戏中的内容才是游戏最大的乐趣,而现在重温游戏,最想的还是找到初次玩游戏的感觉,其他游戏也一样,但这是不可能实现的,游戏的初次体验和重温游戏的感受完全是不一样的,最多就是回想起当初的一些场景。

总的来说,初次玩不修仙,不依靠特殊武器,不冲阵,这样带来的游戏体验才是最好的,那么你还能记得最初玩这游戏的感受吗?欢迎留言分享!

三国群英传2我最钟情的单机游戏

#游戏新春创作纪#

单机游戏我最钟情各种三国系列的游戏,比如《三国群英传》《三国志》《三国赵云传》《曹操传》等,除了个别的几个,基本是三国类的游戏我都玩过。其中《三国群英传2》接触的最早,也是玩的最多,觉得最经典,至今也在玩的一款游戏。

刚接触《三国群英传2》是在2002年,一下就被他精美的人物画像吸引,同时期没有能超越的。再加上游戏背靠着三国的故事,太有代入感了。就因为这个游戏,我把三国演义全文一字不落的看了不下一遍。

看完三国演义和书,再玩这款游戏,就越能有代入感,什么武将厉害,什么武将军师计厉害,都有大概的认识。等了解游戏基本的操作和兵种克制关系后,玩起游戏来就更加游刃有余。

刚开始玩,抓住哪一个武将都舍不得斩首,都是抓了放,放了抓,直到他投降。结果因为版本问题,常常到抓到200多个时,游戏就自动跳出。没有办法只能挑好的留下来,属性差、长的丑的武将全部咔嚓。

后来知道了作弊键,游戏一下索然无味,很长时间都没在玩,但是随着时间的推移,发现还是它最好玩,属性简单、操作简练,不耽误你干别的事,我常常一边玩,一边看小说,两不耽误。

所以,现在玩的时候都不用作弊,就正常打,玩的多了,什么武将什么兵种和技能门清,一看武将就知道,同时也慢慢也摸索出了,诈败堵路法、离间法、反复读档法等玩法,并开始不断挑战高难度,什么5人满兵打15人,单君主金旋破局、单武将0兵1V5等。

总的来说,这是一款相当优秀的模拟经营类单机游戏,画质到现在也不难看,非常值得一玩。

暗黑三国《卧龙》之外,Steam还有哪些三国游戏值得推荐?

随着《卧龙:苍天陨落》发售后热度持续发酵,三国题材再次显现出极强的生命力。除了影视剧和名著《三国演义》家喻户晓,电子游戏领域同样不缺优质作品。例如,街机厅的童年回忆《吞食天地》、无双经典《真·三国无双》系列、桌游衍生的《三国杀》等等。

借此机会,今天我们就将介绍 10 个三国游戏系列,顺便推荐一下 Steam 平台上值得购入的版本。如果其中有你尚未入库的作品,不妨趁此机会查漏补缺一下。话不多说,让我们马上开始。

>>>《吞食天地》系列

如果要找一款游戏生涯启蒙作,我的记忆瞬间被拉回充满汗臭烟味的街机厅。卡普空当年凭借《吞食天地》系列,不知道抢走了多少朋友最后一枚游戏币,该系列无论在横版动作领域还是三国题材中都是绝对经典。

《吞食天地》系列某种程度上也是咱们接触的第一部漫改作品,游戏角色设计出自本宫广志同名漫画,所以才有了没胡子的张飞、大光头魏延、一身蓝甲的赵云等等经典形象。

尽管该系列也有初代作品,但我们小时候接触到的更多是《吞食天地II 赤壁之战》。本作攻击、跳跃、大招三件套被设计得极为出色,横版闯关的过程中还有坐骑系统,玩家在马上马下拥有两套截然不同的攻击模组。

流程中还添加了吃包子等趣味小游戏调节玩家心情,除了有点耗费摇杆寿命,基本可以说没有缺点。其实也不必过多介绍,只是提到这个名字,想必各位脑子里已经浮现游戏画面了。

那我们直接进入 Steam 推荐环节,《卡普空街机合集》(Capcom Beat 'Em Up Bundle)不仅包含《吞食天地II 赤壁之战》,还有《名将》《快打旋风》《装甲勇士》等总计 7 款著名横版动作游戏,打折的时候为童年补个票非常实惠。

>>>《卧龙:苍天陨落》

《卧龙:苍天陨落》刚刚发售不久,游戏热度属于肉眼可见的高。本作以三国文化+神鬼志怪为基础,构架了一套逻辑自洽的世界观,暗黑诛死风格特别抓人。忍者组引以为豪的动作系统也表现不俗,无论化解、气势、士气系统都为动作游戏添加了新玩法。该说不说,弹刀一时爽,一直“打铁”一直爽。

除此之外,《卧龙》的敌人设计也尤为出色。无论吕布、张辽等人形怪,还是朱厌、封豨等妖兽,它们都为玩家提供了一场场成就感十足的 BOSS 战。如果你喜欢忍者组曾经的《仁王》系列,或者对隔壁魂系列感兴趣,那么《卧龙:苍天陨落》肯定是近来最好的高难度作品之一。

尽管因为 PC 优化和键鼠适配等问题导致 Steam 评价褒贬不一,但开发商已经推出了多个补丁,后续也会继续进行更新和修复。玩家反馈最多的闪退、闪屏、鼠标拖拽感等问题都已经得到妥善解决,现在游戏质量相比最初已经大不相同,如果喜欢动作游戏还是非常值得尝试。

如果还拿不定主意,各位也可以翻翻杉果此前出品的评测视频/文章,其中对于游戏内容有更加详尽的分析与解读。

>>>《三国志》系列

自 1985 年首款《三国志》推出以来,截至 2020 年发售的《三国志14》,这个历史战略模拟游戏系列经历了 35 年的历史。如果你想要事无巨细地参与内政、军事、外交、计略等国家策略,最终实现一统天下的雄图伟业,那么该系列应该是最好的选择。

玩法方面花样繁多的工事、战法、特技和战略战术……带给了玩家们无数的可能性,每个人都能找到属于自己的通关之道,这也是许多朋友至今仍然对该系列念念不忘的原因。

尽管我更想推荐各位尝试 3D 大地图、武将单挑、史实模式等要素的 11 代,或者首度加入即时战略玩法的经典 9 代,但无奈光荣 Steam 上仅有《三国志14》可以买,想要入坑的朋友没啥选择余地。

14 代虽然是系列最新,但游戏玩法上却进行了简化,最为明显的就是“一键”内政系统,此外其他要素的可玩性也所有降低。新玩家确实可以更简单上手,但《三国志》系列独有的策略性也因此受损,最终口碑有些两极分化。

当然,14 代也并非一无是处,地图策略战棋与武将 RPG 系统进行了有机结合,画面表现力也称得上是集大成之作。如果对历史模拟感兴趣,或者想要体验挥斥方遒治理国家的体验,那么本作还是值得入手的。

>>>《三国群英传》系列

上文介绍了三个日本开发商出品的三国系列,咱们国产游戏领域同样有值得推荐的作品。宇峻奥汀旗下的《三国群英传》系列绝对是很多朋友心中的经典,第一部作品于 1998 年发布,距今也有 25 年的历史了。

《三国群英传》的玩法并不复杂,基础逻辑就是在大地图上攻城略地抢占地盘,即时战略的时间概念、独特的内政系统保证了游戏特色,俘虏招降敌军武将绝对是当时最为人津津乐道的话题。

游戏两军对垒时玩家需要考虑兵种相克、地形位置、武将技能等等要素,我依稀记得长兵器克短兵器,远程兵器克长兵器,短兵器克远程,每场战役都要根据敌方部队调整阵容,并提前从其他城市运兵屯粮,策略性由此体现得淋漓尽致。

值得一提的是,该系列各类武将技多少沾点玄幻色彩,但也因此大大丰富了游戏可玩性。后续作品基本也以即时制对战进行,双方行动和交战同时进行。游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。

《三国群英传》系列虽然是单机游戏,但 AI 智商并不低,我相信各位游玩时绝对没有那种悠然自得的闲适感。哪怕抛开童年滤镜,这仍是一个优质的策略游戏。

Steam 平台已经上架了《三国群英传》1-7 部全部作品,如果想为情怀补票我肯定不拦着各位打包带走。如果推荐尝试的话,2 代、5 代作为系列集大成者应该当仁不让,同时 7 代无论系统还是画面都更加现代也非常值得一试。

>>>《三国杀》

蒸蒸日上!看到这里各位先别着急骂我,《三国杀》虽然一度荣获 Steam 最烂游戏的称号,不过作为桌游衍生作品,那套最传统的玩法系统显然是值得点赞,否则也不会多年以来经久不衰。

《三国杀》的卡牌系统并不复杂,玩家需要随机抽取隐藏身份,其中主公和忠臣为同一阵营,反贼、内奸则各自成一派。角色由武将技能、血量、武器、坐骑等要素构成,对局中各个玩家轮换出牌。简单来说,击杀全部敌对阵营即可胜利。

Steam 平台的《三国杀》免费入库,但除了上述基础卡牌玩法,其中安置了大量氪金系统,武将升级、公会系统、收费武将等等数不胜数。而且毫不夸张地说,这是一个氪金体验极差的游戏,如果想要体验倒不是不行,但看看评论区一条条差评,氪金真的大可不必啦!

>>>《真·三国无双》系列

《真·三国无双》系列或许是最知名的三国题材游戏,贯穿始终的概念“一夫当关,万夫莫敌”多年来带给无数玩家爽感。游戏中我们需要控制三国时期不同人物,击败无数普通士兵和武将构成的防线。

该系列的 3D 动作系统不像其他游戏那么复杂,具体操作记住跑、砍、大招基本就够了,“割草”虽是笑谈但也证明了真的非常简单,小白玩家也能很快掌握。操作三国人物快速地消灭大量敌人,在战场上一骑当千的体验,源源不断输出正反馈,多年来收获无数好评。

《真·三国无双》系列多年来一直稳步前进,或者说除了画质进步外其他变化并不大。7 代或许是提升最明显的一作,每个武将都有独特的武器模组,同时引入“IF 路线”丰富了剧情故事,最终“猛将传”版本的评价达到新高峰。

Steam 自然也是推荐《真・三国无双7 with 猛将传》,虽说无双系向来买新不买旧,但 8 代的画质进步也就那样,7 代大全套还是更香点。

>>>《全面战争:三国》

《全面战争》系列也已经是老牌 IP 了,《全面战争:三国》(Total War: THREE KINGDOMS)作为 2019 年的作品,无论画面质量还是人物建模都呈现出极高水准。

游戏中我们可以扮演三国时期的诸侯尝试一统天下,战役地图重现了诸多历史故事。关系机制为游戏提供了更强可玩性,外交系统允许通过虚张声势、大军压迫等等方式智取对手。

当然,战斗仍然是游戏的重头戏,回合制战役+即时战略相辅相成,兵种克制和行军路线都是决定胜负的重要因素,无论你习惯哪种玩法都能在本作中找到乐趣。

值得一提的是,本作的 MOD 环境十分优化,立绘替换、添加武将等常规操作之外,还有很多新战役、新玩法。虽然开发组已经停止更新,但就目前的内容来讲,Steam 打折时购入其实并没有想象中那么不堪。

>>>《幻想三国志》系列

如果说此前推荐的游戏,可以归类为还原历史的写实作品,那么《幻想三国志》则是另辟蹊径的代表。

该系列是主打剧情驱动的 RPG 游戏,画面使用卡通与山水画相结合的美术风格,尽管时间流逝稍显过时,但也不至于看不下去。开发组结合战争、历史、爱情、仙道及武侠等要素,重新诠释了充满魅力的三国历史。

Steam 平台我比较推荐《幻想三国志2》,它不仅是童年回忆滤镜拉满,客观来看 RPG 玩法也基本已经成熟,帝苑系统提供了分解、合成、BUFF、附魔等等功能,精元系统、“晶魄”镶嵌和装备系统则保证了角色养成的乐趣。

战斗模式可自由设置为回合制或半即时制,不同的武将拥有各色特性,同时阵形排布也会提供特殊技能,某种程度上提供了提升了策略性。合理搭配队伍,适时调整战略思维才能从容过关。尽管战斗涉及的要素比较多,但本作难度其实并不高,如果你是剧情党正面莽也不至于卡关。

2 代剧情更是系列之最,本作主打的历史事件为官渡之战,我们的主人公楚歌为了寻找同伴踪迹来到陌生的长安,却在无意间解救了汉朝的公主,从此卷入了汉末的战火之中。该说不说,即便以现在的角度审视,本作剧本也值得给出好评,几对 CP 之间糖中掺刀,保证让你嗑生嗑死。

>>>《富甲天下》系列

《富甲天下》系列在所有三国游戏中都显得尤为特殊,它融合了大富翁式的掷骰子玩法,玩家需要建设各种设施提升税收及扩张领地,一边募集人才、招兵买马,搭配单挑、野战、攻城三种战斗方式,最终实现一统天下。

值得一提的是,由于各种随机事件的存在,基本不存在某种套路是最优解,每盘游戏的悬念都能保持到大后期,这给本作提供了很强的重玩价值。

Steam 平台推荐经典的《富甲天下3》,本作提供了“一统天下”“群雄并起”两种游戏模式。前者注重剧情故事,玩家从魏蜀吴三国中选择曹操、孙权和刘备三位主公之一来进行游戏,三位主公各有不同的剧情及关卡。

“群雄并起”模式则更像传统大富翁游戏,玩家可自定义胜利条件、参战人数以及自定胜利条件。全歼其他对手、占领所有城池或者限时比拼积分等玩法提供了源源不断的乐趣,尽管只提供了本地联机,但不妨碍它成为极佳的聚会游戏。

>>>《三国志英杰传》《三国志孔明传》《三国志曹操传》

文章最后想要一个 Steam 平台没得卖的系列,光荣在推出《三国志》系列总计 14 部正传的过程中,还有一个分支外传并行发售。该系列总计推出过三款作品《三国志英杰传》《三国志孔明传》《三国志曹操传》,它们相比正传更加注重策略 RPG 玩法,角色培养和剧情故事的重要程度属于游戏重心。

首部外传《三国志英杰传》于 1995 年 9 月 10 日发售,本作仍然是三国背景下以统一天下为最终目的的作品,玩家需要控制不同角色进行策略作战。不过相比正传本作中没有内政系统,剧情驱动力是推动玩家通关的刺激感,游戏中有刘备、曹操和孙策篇 3 个舞台,玩家的不同选择会影响故事走向。

随后的 1996 年 4 月,续作《三国志孔明传》正式发售。本作以诸葛亮为主角,依照《三国演义》的情节,描绘了从初出茅庐到星落五丈原的故事,包括 15 个章节以及大小战役 50 个。值得一提的是,我们也能完成北伐宏愿,达成 HE 假想结局。本作玩法上大体延续前作,游戏中兵种相生相克原则仍然适用。

1999 年 1 月 15 日第三部续作《三国志曹操传》问世。本作可以说是外传中的集大成者,游戏弱化了 RPG 系统还增加了特有“武具成长”系统。玩家控制人物身上装备的武器、防具,可以随著使用的频率提升等级。而卖出较高等级的装备,可以获得提升各项能力属性的果子,用来增强我军战斗力。玩家重心将会被牵引到战役剧情、人物培养以及收集宝物之上,同时本作中每一项指令都有详细的解释,没了解过该系列的朋友也能轻易入坑。

>>>结语

好啦,Steam 平台的三国游戏推荐到这里就结束了。如果遗漏了你的心头好,欢迎在评论区分享和交流。如果觉得我们做得不错,可以点赞关注。当然,也欢迎提出意见和建议,让我们下一期【Steam游戏推荐】再见。啵啵~

(文中图片均来源于网络,如有版权问题请联系作者删除)

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