附魔师
请仔细阅读此部分,这一部分非常重要。
首先,我们需要钻石镐。当然,你挖到的前3颗钻石我大力推荐做成钻石镐,因为它的挖掘速度,耐久都十分出色
这就是以前挖矿说过的岩浆,碰到了就燃烧,疯狂减血,跳进去的话你都不知道自己怎么死的
如果岩浆的源头(注意是源头)被水碰到,会变为最坚硬的黑曜石(别跟我提基岩)
也许你挖矿/在地面探索的时候会发现岩浆湖,那么也许你会问:我不可能把水一格格的倒吧!放心,有一种很简单的方法
对住岩浆湖的边缘的一个方块放水,然后岩浆都变成黑曜石了
DUANGDUANGDUANG
黑曜石太坚硬了,必须用钻石镐挖掘,而且挖掘时间破天荒的高
一段时间后==
黑曜石可以制作附魔台,而附魔台的合成需要书。书当然要用纸造了
皮革可以通过杀死哞菇,牛,马等生物获得
这样合成附魔台
拿着附魔台,对着一个方块右键把附魔台放到地上,对准附魔台右键有这么一个界面
附魔需要一个能附魔的工具/武器/装备,和青金石(1.8以下不需要青金石),还有若干经验
经验一般可以通过杀死动物/怪物获得
把钻石镐和青金石放上去,会发现这样了
选择一个,点击。消耗相应的青金石与经验
你会发现被附魔的武器闪闪发光,名字变为蓝色
附魔的属性
附魔有很多种,应用于不同的工具/武器等
应用于盔甲的
头盔:保护/火焰保护/弹射物保护/水下速掘/水下呼吸/爆炸保护/荆棘/耐久/经验修补
盔甲:保护/火焰保护/弹射物保护/爆炸保护/荆棘/耐久/经验修补
护腿:保护/火焰保护/弹射物保护/爆炸保护/荆棘/耐久/经验修补
鞋子:保护/火焰保护/弹射物保护/爆炸保护/摔落保护/荆棘/耐久/经验修补/冰霜行者
应用于武器/工具的:
剑:锋利/亡灵杀手/节肢杀手/击退/火焰附加/抢夺/耐久/经验修补
稿:效率/精准采集/时运/耐久/经验修补
锹:效率/精准采集/时运/耐久/经验修补
斧:锋利/亡灵杀手/节肢杀手/效率/精准采集/时运/耐久/经验修补
锄:耐久/经验修补
弓:力量/火矢/冲击/无限/耐久/经验修补
为什么很多内容引用于wiki呢?因为我无法精准测试附魔的效果,为了不误导新手,所以无法精准测试的,都引用于wiki。
I:1II:2III:3IV:4V:5
亡灵生物:骷髅,僵尸,僵尸猪人,凋零骷髅,凋零)
节肢生物:蜘蛛,末影螨,蠢虫,洞穴蜘蛛)
附魔的效果各不同,随着附魔的等级变化,效果也越强
装备:
保护:因为我无法实测保护类型的附魔所能减少的伤害。
冰霜行者:
如果站在一个固体方块上(不能是在固体方块的里面),任何与玩家脚底下方块同高的半径X内(X取决于等级,每等级半径+1,I半径为2)的水方块都会变成霜冰。
属于宝藏型附魔,只能通过宝箱、钓鱼或交易获得。
水下呼吸:
每等级增加15秒的水下呼吸时间,每等级窒息伤害的间隔增加1秒,在水底下看的更清楚。(时间引用于wiki)
水下速掘:
如果你在水下,挖掘方块会很慢。这个附魔使得你在水下拥有同样的挖掘速度。
武器:
锋利:每级增加0.5的攻击伤害,锋利I额外增加1的攻击伤害,1.9之前每级增加1.25攻击。最高等级V
亡灵杀手:每级增加对亡灵生物2.5的伤害。
节肢杀手:每级增加对节肢生物2.5的伤害
击退:生物被攻击时会后退,这个附魔可以让被攻击的生物后退更大的距离。每等级击退3个方块。疾跑所造成的击退会稍微增强这个效果。(击退的方块格数,疾跑的效果取自wiki)
火焰附加:被攻击的生物会着火,造成每秒1的伤害。等级I:点燃3秒等级II:点燃7秒。被火烧死的生物会掉落熟肉(例如猪烧死了会掉落猪排)(时间引用于wiki)
抢夺:每等级掉落物数量上限+1,每等级增加1%获得稀有掉落物的几率(默认几率为2.5%),“抢夺”魔咒不会对羊毛、蜘蛛眼(不包括击杀女巫获得的蜘蛛眼)、生鸡肉和熟鸡肉产生效果(抢夺的所有内容复制于wiki)
工具:
效率:
在上一级的基础上上增加+30%挖掘速度:I=130%,II=169%,III=220%,IV=286%,V=371%。
此魔咒只会对相应的方块起作用(例如附有效率的镐不对泥土起作用)。
1.9之后斧的效率等级会影响用来PVP时使对方破防(无法使用盾牌防御)的几率。(效率的所有内容引用于wiki)
精准采集:
可以获得普通情况下无法获得的方块。
只能通过此魔咒获得的物品有:草方块、菌丝、灰化土、煤矿石、青金石矿石、钻石矿石、红石矿石、绿宝石矿石、蜘蛛网、冰、浮冰、玻璃、玻璃板、巨型蘑菇、下界石英矿石。
1.8之后,树叶、西瓜也可以通过具有精准采集魔咒的工具采集。
使用精准采集魔咒的工具挖掘沙砾将不会掉落燧石。
不会在这些方块上生效:蛋糕、小麦、胡萝卜、马铃薯、可可果、地狱疣、草丛、枯死的灌木、火、双台阶、耕地、和南瓜梗、刷怪箱、雪。(精准采集所有内容引用于wiki)
时运:
煤炭、钻石、绿宝石、下界石英、青金石:等级I有33%的几率掉落物x2(平均增加33%),等级II有几率掉落物x2或x3(每项几率25%,平均增加75%),等级III有几率掉落物x2、x3或x4(每项几率20%,平均增加120%)。
红石、胡萝卜、萤石、西瓜、地狱疣、小麦(仅限种子):每等级掉落上限+1(萤石的上限为4,西瓜的上限为9)。
草丛:每等级掉落上限+2。
沙砾:掉落燧石的几率增加至14%/25%/100%。
树叶:掉落树苗的几率增加至6.25%/8.33%/10%
丛林树叶:掉落树苗的几率增加至2.78%/3.125%/4.17%
苹果:掉落几率增加至0.556%/0.625%/0.833%
弓:
力量:
引用于wiki,因为锋利可以测试,弓测试太难了
冲击:增加击退距离,目前没有确定的格数。
火矢:射出去的箭将会着火,击中生物,生物会被点燃。持续5秒。被烧死的生物死后掉落熟肉
无限:你无限的发射箭,只要你背包里有1根箭。
几乎通用:
耐久:
多数物品:每次使用会有(100/(等级+1))%的几率会消耗耐久值。平均上寿命变为(等级+1)倍。
盔甲:每次使用会有(60+40/(等级+1))%的几率会消耗耐久值。平均上盔甲的寿命会延长25%/36%/43%。
1.7以后,所有可附魔的物品都有机会附魔到耐久附魔。
经验修补:
当一个附了此附魔的物品被玩家拿着(双手或者装备栏),拾取的经验球会以每经验2点耐久的比率修复该物品而不会给玩家增加经验值。如果持有多个附有该附魔的物品,则每个拾取的经验球会随机选择一个工具;如果被选择的工具不需要修补,这个经验球会像平常一样给予玩家经验值,而不会继续选择另外一个物品;如果没有物品需要修补,玩家会直接获取经验值。
属于宝藏型附魔,只能通过宝箱、钓鱼或交易获得。
\r我的世界附魔指令代码是// 返回一个区间为[0,n-1)的随机整数function randomInt(n);// 返回一个区间为[0,1)的一个随机实数function randomFloat();// 利用三角随机分布,生成一个区间为[1,1+(附魔能力/2))的随机数enchantability_2 = enchantability / 2;int rand_enchantability = 1 + randomInt(enchantability_2 / 2 + 1) + randomInt(enchantability_2 / 2 + 1)。\r
\r\r \r
\r\r详细答案: \r
\r\r附魔基础\r
\r\r当把一件可附魔的物品放上附魔台时,可用的附魔等级将会依据以下公式随机生成。附魔等级由附近书架的数量(最多15个)及附魔等级在附魔列表中所在的行数决定。\r
\r\r以下是可用附魔等级的计算步骤:\r
\r\r可用附魔等级基数(base) = (1..8 + (b/2) + 0..b)\r
\r\r其中b \r是附近书架的数量(≤15),“x..y”表示在[x,y]闭区间内产生一个随机数。产生基数后,游戏会根据附魔等级所在的行数,进行第二步计算:\r
\r\r第一行等级 = max (base / 3, 1)\r
\r\r第二行等级 = (base × 2) / 3 + 1\r
\r\r第三行等级 = max (base, b × 2)\r
\r\r每一行等级计算时会使用新的附魔等级基数,即一次计算过程会生成3次base\r
\r\r在正式版 1.3 前,可用附魔等级基数计算公式为 base = (1..5 + (b/2) + 0..b) \r,并乘以“行列因数”(第一行为1⁄3,第二行为2⁄3,第三行为1)得到。最小的附魔等级与附魔台周围有效书架数目的一半相同。\r
\r\r在正式版 1.1 \r前,上式的“(b/2)”项曾是“0..(b/2)”,这使得附魔等级随机性变大,刷出高等级附魔选项会耗费大量时间。同时,可用附魔等级的最低级固定在1,不会受书架数目的影响。\r
\r\r \r
\r\r魔咒是如何选择出来的\r
\r\r“魔咒等级”是某一魔咒所需的经验级别(在按钮上的绿色数字)。\r
\r\r“魔咒威力”是某一特定魔咒的力量。例如,“锋利IV”有4点威力。\r
\r\r魔咒的挑选\r
\r\r首先游戏会把两个调节值加入到被选的附魔等级中。每个调节值会被限制在一定的范围内,数字接近范围中央的会比靠近两端的更常见。\r
\r\r第一调节值是基于附魔对象的“附魔能力”,这取决于该物品的材料和类型(见下表)。游戏会在0至附魔能力的一半(实际上,游戏会先将附魔能力除以4,四舍五入为整数后再乘以2)之间随机挑选一个数字,然后将这个数字和1加到附魔等级里。此时,弓的附魔能力是1。然后,这个随机数会经过正态分布处理,使得最终结果靠近附魔能力一半的几率远大于靠近极端值的几率。\r
\r\r \r
\r\r \r
\r\r接着,Minecraft会在0.85和1.15之间挑选一个值,并再次经过正态分布处理。修改后的附魔等级会乘以这个值(因此它可以增加或减少最多15%),然后四舍五入至整数,得到最终的等级调节值。\r
\r\r伪代码\r
\r\r// 返回一个区间为[0,n-1)的随机整数\r
\r\rfunction randomInt(n);\r
\r\r// 返回一个区间为[0,1)的一个随机实数\r
\r\rfunction randomFloat();\r
\r\r// 利用三角随机分布,生成一个区间为[1,1+(附魔能力/2))的随机数\r
\r\renchantability_2 = enchantability / 2;\r
\r\rint rand_enchantability = 1 + randomInt(enchantability_2 / 2 + 1) + \rrandomInt(enchantability_2 / 2 + 1);\r
\r\r// 选择附魔能级\r
\r\rint k = chosen_enchantment_level + rand_enchantability;\r
\r\r// 0.85至1.15之间的附魔奖励\r
\r\rfloat rand_bonus_percent = (randomFloat() + randomFloat() - 1) * 0.15 + \r1;\r
\r\r// 最终计算得到等级\r
\r\rint final_level = (int)(k * (1 + rand_bonus_percent) + 0.5);\r
观众朋友们,大家好,我是海底蛟龙4解说,今天向大家分享一下我的世界附魔的方法。
我的世界附魔的方式有很多,跟大家介绍一下这几种。
1.附魔台附魔台的造法,就是中间一个附魔台,周围5*5*3的范围内必须有15个书架,但书架不能贴着附魔台放,那样就会失效,下面是具体放法。
这个附魔台附魔是大家耳熟能详了,但是值得注意的是,PC版本1.8前后以及PE版本0.15前后附魔的方式还是有所不同的。
PC1.8之前以及PE0.15之前版本附魔不需要青金石,也就是说,附魔台上显示的多少等级,(最高30级)选定附魔后,就会消耗多少等级。但是在这版本之后,附魔台就需要青金石,消耗青金石数量取决于第几栏,第三栏就是3个青金石,同时还会消耗相应的3等级,(第二栏和第一栏原理相同),但是你需要达到上面标注的等级(最高30级),才能进行附魔。
2.铁砧铁砧的造法如下图,需要31个铁锭,三个铁块是27个铁锭,外加四个铁锭,一共就是31个铁锭。
铁砧的附魔方法还有两种,一是物品融合,二是附魔书结合。物品融合就是将两个相同的工具修成一个,附魔属性会叠加(两个相同的等级属性融合后会升一级,若不相同则维持最高的等级,假如附魔属性相冲突,则保留左边的工具附魔属性或直接打叉不让合成),耐久度也会相加,同时消耗一定的经验值。(最多40级,大于则显示过于昂贵)
第二种是附魔书结合,就是将其中一个物品的附魔属性将附魔书的附魔属性相叠加,叠加的效果如上一段已指明。(若工具的附魔属性与附魔书的属性相冲突,则只会保留原工具的附魔属性或直接打叉不让合成),同时消耗一定的经验。(最多40级,大于则显示过于昂贵)
3.指令(仅限开作弊或创造模式)用于附魔的指令有两种:一是enchant指令,这个指令只限于普通附魔。二是give指令,这个指令可以自定义附魔。首先了解一下enchant指令:用法:/enchant<玩家><魔咒ID>[等级](ID也是不多说,自己百度上查去)注意: enchant指令不能超过4级,个别附魔只有一级有意义。
我们再了解一下give指令。用法:/give+玩家+物品+[数量][数据值][数据标签]这个指令可以自定义附魔,从数量后面都可以省略:例如:/give Steve diamond,复杂的指令比如:/give @p 276 1 0 {ench:[{id:16,lvl:32767},{id:17,lvl:32767},{id:18,lvl:32767}。
以上就是关于这个问题我的文章,喜欢我的文章的话不要忘记点赞和关注哦,打字真的不容易。。。
在村民工作室(5---1)。
这期视频将介绍村民的交易系统。内容丰富,你准备好了吗?我们随机选择一个职业的村民进行分析。可以看到,目前有熟手和学徒两个交易区域。
当我们进行交易时,右上角的经验条会增加。当经验条满时,会解锁下一个交易区域。此时,镜头出现了一个叉号,这表示玩家与村民交易的货物当前已断货。通过不断交易,我们发现村民的职业共分为5个等级。
·新手、学徒、熟手、专家和大师。随着等级的提升,交易的货物也会变得更加高级,并且可以换取更多的货物。此外,交易区域框中还出现了“轻拍”两个字。这代表与村民交易的货物具有附魔属性。
交易完成后,村民身上会出现不同颜色的粒子效果。除了第一次交易,以后的交易都只有20%的概率获得村民的意愿。当交易完成时,村民身上会出现绿色的粒子效果,如果只有粉色的药水效果,则只会获得交易经验。
看来,村民之间做生意也遵循“你情我愿”的原则。与村民交易后,我们往往会在村民身上看到这样的图标,这代表村民的交易等级。图标等级越高,交易的货物就越高级。图标分为以下几种。