为什么许多lol玩家,都去打大乱斗和云顶之弈了?
因为“坐牢”。
坐牢的原因,有很多种——比如,游戏版本的不断更新。一整套装备体系的重新设计、一位英雄的重做归来,都有可能让许多遗老感到无所适从。尽管更新是维持一个游戏生命力的必要因素,但总会有人跟不上时代的,就像是不知道怎么用微信扫二维码的老人一样。
再比如,你那可爱的四位队友。人一多,交流成本自然会变高,交流成本一高,打起来自然会变累,而更雪上加霜的是,你永远不知道你会遇见什么牛头马面黑白无常。
再比如,游戏的时长。关于这点我想无须赘述,那种八分钟已结束但二十分钟才埋的对局,相信对所有坐牢人都不亚于一记能对生理心理造成双重伤害的蓄意轰拳。
所以,对于众多LOL休闲玩家而言,他们迫切需要一个能不那么累、能让他们更加放空脑子、就地开干,还不至于打着打着就无聊的新游戏模式。
而一直以来,LOL那些广受欢迎的模式比如大乱斗、极限闪击、无限火力等,都是在5V5的概念框架之下进行;云顶之弈虽然可以当个“独狼”佛系玩耍,其本质也是一个完全不同的游戏类型,想指望从一个下棋游戏当中找到moba游戏中那种操作与博弈的快感,当然是不太现实的。
于是在这种需求缺口之下,
“斗魂竞技场”模式出现了。
对于许多人来说,斗魂竞技场像是一个可以手操英雄干架版的“云顶之弈”。
这里没有兵线与野怪的资源、没有防御塔与水晶的推进目标,只有一场场短平快的限定时间对局(时间进行到一定程度会缩圈,站在圈外会造成伤害)。取而代之的,是被分割成一场场小规模对局的2V2V2V2大乱斗,你唯一需要做的,就是伙同自己的队友,搞死在座的其余六位。
斗魂竞技场并不像云顶之弈那般,对英雄原有的技能大改特改一通。原有英雄的操作基底在这里并未有所改变,当你进入第一轮对战时,你会发现曾经在召唤师峡谷征战时的那一套理解,放在现在依旧有着相当的用武之地。你骨子里的那套打法越熟练,便越可能在前期取得优势。
而值得一提的是,这一场场对决并非完全的solo赛场。地图上的随机元素会为对局带来更多的变数。当你手握优势,不慎被推出圈外想要回返之时,那全场乱窜的血港鬼影会用自己留下的芳香倩影让你傻愣在原地,白白损失大多血量;而当你承受住了对面一套集火濒临死亡之时,不要忘记地图上的果实花朵还会为你带来大量宝贵的生命回复,记得不要让对手吃到这些果子。
如果说基础的打架方面保有了“原汁原味”的特性的话,那么这个模式最大的延伸点,则主要集中“强化符文”这一系统当中。
每过一定的回合,你就可以像云顶“海克斯升级”一般,从诸多强力的符文效果中选择一个为己所用。
可刷新
这些符文的内容相当纷繁多样,从简单粗暴的数值加强到令人眼花缭乱的机制都存在其中。一些因英雄重做而消失的技能(比如剑姬的利刃华尔兹)得到了回归;峡谷中的基石符文、五大龙魂,云顶之弈中的装备(如能让技能暴击的法爆)等等也都有存在。
利刃华尔兹,回来了
而一些更骚气的符文,更是会让你惊掉下巴。比如附身在队友身上的“猫咪化”符文(带着这个符文,铁男开大可以直接二打一)、比如和队友瞬间交换位置打一个其不意的“王车易位”符文、再比如开局自带雪橇化身泥头车的雪橇符文等等等等。
你可以选择“等级不设上限,每次对拼完升一级”这样远期收益极高的perk实现长期投资,亦或是选择简单粗暴加数值实现一力降十会的效果(点名腕豪)……它们是既有元素与新内容的一次全新组合,也为这个模式注入了全新的血液。让这个模式的娱乐上限与强度上限,得到了近乎无限的扩张。
相对于符文的千变万化,模式的经济与装备系统做了“减法”。装备不再有复杂的合成路线,只能直接购买一件件“神装”。对于老玩家友好的地方在于,在这里,装备并不像云顶之弈那样做了过多花里胡哨的机制改动,有的只是一些数值的变更,所以你唯一需要注意的,便是不应用峡谷或是大乱斗的数值印象去衡量它们便可。
比如……月石再生器
值得一提的是,为了帮助你挽回劣势,还有一些可供一次性使用的buff药剂。是为了眼前的胜利还是长远的发展,你需要好好斟酌一番。
符文+装备的选择,会给你一种暗黑like或是roguelike游戏的感觉,狮子狗拿到大地苏醒技能时,每一次的跳跃都会留下一道道延迟爆炸的印痕,当场化身全场蹦屁的炼金;而盖伦这种新手最爱的无脑英雄当拿到法爆装备时,一个暴击的大招斩杀会将所有花里胡哨绳之以法。
在这种模式下,哪怕一个英雄都可能有着数种不同的发展方向——而当两个英雄组合在一起时,其玩法组合的数量可以说是得到了几何级的扩张。所呈现出来的,是一种接近百花齐放的生态。
高度相性吻合或者高度互补的英雄,往往是赢下对局的利器。大头+婕拉这种纯靠召唤物集群效应的组合可以赢下最坚实的阵地战、而波比+牛头这种只靠强制位移技能将敌人推出圈外的无赖派,更是让我和编辑部柴王老师组队时感到有力使不出。
实际游玩下来,你会发现这个模式并非不是许多人所想的那样,会为纯粹的肉搏战士所统治。在目前已研发出的各种奇妙套路中,长手AD+米利欧组合的究极长手流、双辅助月石结合的究极无赖回血流、召唤宠物正义六打二的究极摇人流……都可以在这个斗魂赛场上有着一席之地。就连一些攻略作者也表示,这个模式并不存在一个一招鲜吃遍天的无敌套路。它更多的取决于对手的英雄与强化方向、你的操作手法与心态等等等等。
更何况,刚上线不到一天,拳头官方就已经发布了关于斗魂竞技场的平衡公告。
一些强度较高的英雄如宝石、凯隐等已经进行了第一轮削弱,而诸如狗头小法龙王这种需要长期技能成长的弱势英雄,也给予了一定的固定成长补偿,力求营造一个相对平衡与健康的游戏环境——显然,拳头官方并不想将其定位成一个如“奥德赛”“源计划”那般生命周期短暂的活动模式,而更期望将其对标成一个如极限大乱斗那般拥有相对平衡、耐玩性上乘的娱乐模式。
图为新上线的“斗魂觉醒”主题皮肤
所以,对于那些为版本更迭与无良队友所扰的玩家们,“斗魂竞技场”是个再合适不过的模式了。无论是征战十年的老手,亦或是不求甚解的游戏萌新,都可以在这个模式当中尝试大展身手一番。
结语
对于许多这些常年大乱斗亦或是云顶之弈的佛系玩家来说,斗魂竞技场是一种成功的尝试。它跳出了既有5V5模式的窠臼,以一种恰到好处的嫁接方式,让英雄联盟这个已经出生了十三载的老树长出了新鲜的枝丫。所以,它非常有望继无限火力和极地大乱斗后,成为下一个广受欢迎的游戏模式。
如今,斗魂竞技场已于7月20日在国服正式上线。现在上线即可开耍两盘。如果你厌倦了召唤师峡谷与嚎哭深渊的坐牢体验,想要给自己找一些更直接的刺激的话,不妨就试一试斗魂竞技场吧,相信你不会对这个模式感到失望的。
[游戏上线内容以官方为准]
#头条创作挑战赛#
哈喽大家好,我是害羞先生,最近在头条看到很多玩王者荣耀和英雄联盟手游视频,那么今天我们谈谈王者荣耀和英雄联盟手游都是腾讯旗下游戏,目前这两款都是腾讯目前最热门的两款手游。那么这两款游戏哪个更好玩一些呢?
其实两款游戏我都有玩过,其实王者是最早出的,然后英雄联盟这两年出的,快出的时候我也在预约。。。后来英雄联盟手游出了,我也下载了,体验了一下。
本身游戏具体还是根据自身喜好来定,有可能你更习惯英雄联盟手游的操作习惯,也可能更适应王者荣耀的操作手感,所以具体本身还是需要根据自身喜好来确定。下面是小编对英雄联盟手游和王者荣耀两款游戏的介绍,大家可以简单的看一下自己更喜欢哪款游戏吧~
王者荣耀
王者荣耀于2015年年末上线,起初称作英雄战记,最开始那会王者荣耀品质很一般,但后期进行了很大的优化,上线五五模式,开启排位模式,画质也是越来越高,出的皮肤品质也得到不错的提升,除此之外为了平衡游戏官方会经常的进行游戏更新来平衡游戏体验,这些也都代表王者荣耀开始走上moba游戏的正轨
现在是王者荣耀s30赛季经历了三十个赛季的洗礼,王者荣耀已经登上国内moba手游老大哥的位置,就算是全球来看王者荣耀依旧火爆,他打压下去了全民超神,顶住了英雄联盟手游,所以说王者荣耀也算是非常成功的一款游戏了。
英雄联盟手游
《英雄联盟手游》本身对移动端的适配性作了许多优化。更直接的操作、更方便的信号交流、更简化的装备合成和更快速的资源获取让游戏拥有更快的节奏和更短的时长,更加迎合当代人的需求:另一方面,游戏尽可能地还原了原汁原味的英雄和原汁原味的峡谷,让它依然是人们熟悉的《英雄联盟》。
总而言之,《英雄联盟手游》并不只是炒个冷饭那么简单——在我看来,不论是《英雄联盟》的老玩家,还是从未接触过系列IP的新玩家,都值得花点时间作一次尝试。
相比端游,英雄联盟手游虽有一定的改动和优化,但对核心体验的坚持,却也令其成为了移动端最硬核、最具操作性和观赏性的MOBA手游,能给玩家带来独一无二的体验。
像在地图层面,其就还原了端游的战争迷雾、野区资源等设计。令视野掌控、资源争夺,都仍是游戏的胜负手。但在继承这些元素的同时,为与手游的节奏适配,制作者也进行了适当的加减。
但是对于王者荣耀老玩家如果刚去玩英雄联盟手游肯定得适应一段时间。
不管是英雄联盟手游还是王者荣耀都是比较不错的手游,以前都是电脑操作,现在手机就可以随身带着玩,有时间就可以和好基友一起玩几把。
所以你感觉王者荣耀和英雄联盟手游哪个更好玩一些?在英雄联盟资历方面,笔者可能没有各位读者那么有资历,但是在英雄联盟手游里面,笔者自觉还是有一定的发言权的,毕竟多次测试笔者都有幸参与其中。今天,笔者就和大家分享一下,目前英雄联盟手游中的优点和缺点。
先来说说优点吧,英雄联盟手游的优点有很多,比如路人皆知的端游高还原度,连盲僧摸眼回旋踢都给你还原回来的那种。再比如画面的流畅性,操作性能的优化等等内容都相当的不错。但是笔者觉得,最值得夸奖的还是主界面以及游戏画面,不管是主界面的游戏模式亦或者是游戏画面上分布均匀的各项按键,都非常的整洁,清晰。不会让新手玩家跟无头苍蝇一样,不知所措。
至于游戏操作、装备等一系列优点就不用笔者多说了,相信大家也非常清楚。英雄联盟手游里有手游特定的装备存在,而且跟端游同步拥有的装备也有大大小小的改动,最明显的莫过于樱花刀,直接将“板甲·气势”加移速的被动替换了樱花刀的主动加速。这一切都是为了缩短游戏进程上的改动,作为手游而言,这些改动非常的灵性。毕竟手游主打的就是“轻松、便捷”,不会有人喜欢在手机上打一局游戏用上二三十分钟。
当然,还有一处优点是需要夸奖的。那就是社交方面的问题,这也是腾讯类型游戏的通用优势,自己人开黑不需要再各自添加好友,可以直接同步微信和QQ两大社交平台上的好友,只要好友在线,便能一键邀请,开黑征战峡谷。
说完优点,咱们再来说说缺点。其实测试了好几次了,一些缺点早就被修复了。如今的英雄联盟手游非要说缺点的话,那就是高手太多了,这对新玩家而言比较不公平。因为这些高手有些是先天游戏天赋高的,有些是因为测试过程中对局打的比较多,对游戏环境和操作比较熟悉。一旦新玩家在正式开服时碰上这类玩家,必定会被打的毫无还手之力,从而对局连跪。对此,笔者建议各位新玩家,多打人机,熟悉下操作再去打排位,因为如今的英雄联盟手游排位里,可谓是黄金以上全是王者,没事别去降低自己定位赛的隐藏分。
真正要说目前手游的缺点,几乎是没有的。像排位高手如云的这种现象,你可以说是优点,也可以说是缺点。缺点正如上述所说,而优点则是可以加大游戏竞技水平,从而加快促进玩家的对局水平。每天跟高手过招,进步才会飞跃,被虐多了,水平自然也会有所提高。
当然,笔者有不少游戏伙伴认为目前英雄联盟手游“偷塔党”太多,也算是个缺点。但是,这毕竟是个偷塔的游戏,把这类归类为缺点,有点过于不厚道了。因为别人能偷你的塔,你肯定也能偷别人的塔。而且偷塔流这种毒瘤行为,一般玩moba游戏的玩家除了情非得已的情况下都不会采取,毕竟这是团队游戏,玩单机的话还不如去打人机?
综上所述:英雄联盟手游的优点和缺点还是很显然易见的,伴随着公测的开启,让我们约上三两好友,一起征战峡谷吧!
为什么许多lol玩家,都去打大乱斗和云顶之弈了?
因为“坐牢”。
坐牢的原因,有很多种——比如,游戏版本的不断更新。一整套装备体系的重新设计、一位英雄的重做归来,都有可能让许多遗老感到无所适从。尽管更新是维持一个游戏生命力的必要因素,但总会有人跟不上时代的,就像是不知道怎么用微信扫二维码的老人一样。
再比如,你那可爱的四位队友。人一多,交流成本自然会变高,交流成本一高,打起来自然会变累,而更雪上加霜的是,你永远不知道你会遇见什么牛头马面黑白无常。
再比如,游戏的时长。关于这点我想无须赘述,那种八分钟已结束但二十分钟才埋的对局,相信对所有坐牢人都不亚于一记能对生理心理造成双重伤害的蓄意轰拳。
所以,对于众多LOL休闲玩家而言,他们迫切需要一个能不那么累、能让他们更加放空脑子、就地开干,还不至于打着打着就无聊的新游戏模式。
而一直以来,LOL那些广受欢迎的模式比如大乱斗、极限闪击、无限火力等,都是在5V5的概念框架之下进行;云顶之弈虽然可以当个“独狼”佛系玩耍,其本质也是一个完全不同的游戏类型,想指望从一个下棋游戏当中找到moba游戏中那种操作与博弈的快感,当然是不太现实的。
于是在这种需求缺口之下,
“斗魂竞技场”模式出现了。
对于许多人来说,斗魂竞技场像是一个可以手操英雄干架版的“云顶之弈”。
这里没有兵线与野怪的资源、没有防御塔与水晶的推进目标,只有一场场短平快的限定时间对局(时间进行到一定程度会缩圈,站在圈外会造成伤害)。取而代之的,是被分割成一场场小规模对局的2V2V2V2大乱斗,你唯一需要做的,就是伙同自己的队友,搞死在座的其余六位。
斗魂竞技场并不像云顶之弈那般,对英雄原有的技能大改特改一通。原有英雄的操作基底在这里并未有所改变,当你进入第一轮对战时,你会发现曾经在召唤师峡谷征战时的那一套理解,放在现在依旧有着相当的用武之地。你骨子里的那套打法越熟练,便越可能在前期取得优势。
而值得一提的是,这一场场对决并非完全的solo赛场。地图上的随机元素会为对局带来更多的变数。当你手握优势,不慎被推出圈外想要回返之时,那全场乱窜的血港鬼影会用自己留下的芳香倩影让你傻愣在原地,白白损失大多血量;而当你承受住了对面一套集火濒临死亡之时,不要忘记地图上的果实花朵还会为你带来大量宝贵的生命回复,记得不要让对手吃到这些果子。
如果说基础的打架方面保有了“原汁原味”的特性的话,那么这个模式最大的延伸点,则主要集中“强化符文”这一系统当中。
每过一定的回合,你就可以像云顶“海克斯升级”一般,从诸多强力的符文效果中选择一个为己所用。
可刷新
这些符文的内容相当纷繁多样,从简单粗暴的数值加强到令人眼花缭乱的机制都存在其中。一些因英雄重做而消失的技能(比如剑姬的利刃华尔兹)得到了回归;峡谷中的基石符文、五大龙魂,云顶之弈中的装备(如能让技能暴击的法爆)等等也都有存在。
利刃华尔兹,回来了
而一些更骚气的符文,更是会让你惊掉下巴。比如附身在队友身上的“猫咪化”符文(带着这个符文,铁男开大可以直接二打一)、比如和队友瞬间交换位置打一个其不意的“王车易位”符文、再比如开局自带雪橇化身泥头车的雪橇符文等等等等。
你可以选择“等级不设上限,每次对拼完升一级”这样远期收益极高的perk实现长期投资,亦或是选择简单粗暴加数值实现一力降十会的效果(点名腕豪)……它们是既有元素与新内容的一次全新组合,也为这个模式注入了全新的血液。让这个模式的娱乐上限与强度上限,得到了近乎无限的扩张。
相对于符文的千变万化,模式的经济与装备系统做了“减法”。装备不再有复杂的合成路线,只能直接购买一件件“神装”。对于老玩家友好的地方在于,在这里,装备并不像云顶之弈那样做了过多花里胡哨的机制改动,有的只是一些数值的变更,所以你唯一需要注意的,便是不应用峡谷或是大乱斗的数值印象去衡量它们便可。
比如……月石再生器
值得一提的是,为了帮助你挽回劣势,还有一些可供一次性使用的buff药剂。是为了眼前的胜利还是长远的发展,你需要好好斟酌一番。
符文+装备的选择,会给你一种暗黑like或是roguelike游戏的感觉,狮子狗拿到大地苏醒技能时,每一次的跳跃都会留下一道道延迟爆炸的印痕,当场化身全场蹦屁的炼金;而盖伦这种新手最爱的无脑英雄当拿到法爆装备时,一个暴击的大招斩杀会将所有花里胡哨绳之以法。
在这种模式下,哪怕一个英雄都可能有着数种不同的发展方向——而当两个英雄组合在一起时,其玩法组合的数量可以说是得到了几何级的扩张。所呈现出来的,是一种接近百花齐放的生态。
高度相性吻合或者高度互补的英雄,往往是赢下对局的利器。大头+婕拉这种纯靠召唤物集群效应的组合可以赢下最坚实的阵地战、而波比+牛头这种只靠强制位移技能将敌人推出圈外的无赖派,更是让我和编辑部柴王老师组队时感到有力使不出。
实际游玩下来,你会发现这个模式并非不是许多人所想的那样,会为纯粹的肉搏战士所统治。在目前已研发出的各种奇妙套路中,长手AD+米利欧组合的究极长手流、双辅助月石结合的究极无赖回血流、召唤宠物正义六打二的究极摇人流……都可以在这个斗魂赛场上有着一席之地。就连一些攻略作者也表示,这个模式并不存在一个一招鲜吃遍天的无敌套路。它更多的取决于对手的英雄与强化方向、你的操作手法与心态等等等等。
更何况,刚上线不到一天,拳头官方就已经发布了关于斗魂竞技场的平衡公告。
一些强度较高的英雄如宝石、凯隐等已经进行了第一轮削弱,而诸如狗头小法龙王这种需要长期技能成长的弱势英雄,也给予了一定的固定成长补偿,力求营造一个相对平衡与健康的游戏环境——显然,拳头官方并不想将其定位成一个如“奥德赛”“源计划”那般生命周期短暂的活动模式,而更期望将其对标成一个如极限大乱斗那般拥有相对平衡、耐玩性上乘的娱乐模式。
图为新上线的“斗魂觉醒”主题皮肤
所以,对于那些为版本更迭与无良队友所扰的玩家们,“斗魂竞技场”是个再合适不过的模式了。无论是征战十年的老手,亦或是不求甚解的游戏萌新,都可以在这个模式当中尝试大展身手一番。
结语
对于许多这些常年大乱斗亦或是云顶之弈的佛系玩家来说,斗魂竞技场是一种成功的尝试。它跳出了既有5V5模式的窠臼,以一种恰到好处的嫁接方式,让英雄联盟这个已经出生了十三载的老树长出了新鲜的枝丫。所以,它非常有望继无限火力和极地大乱斗后,成为下一个广受欢迎的游戏模式。
如今,斗魂竞技场已于7月20日在国服正式上线。现在上线即可开耍两盘。如果你厌倦了召唤师峡谷与嚎哭深渊的坐牢体验,想要给自己找一些更直接的刺激的话,不妨就试一试斗魂竞技场吧,相信你不会对这个模式感到失望的。
[游戏上线内容以官方为准]
大家好,这里是游戏观察君,我是观察员sheepff。
VIT和C9赛后/图:lolesports
2018年全球总决赛进入到小组赛第二阶段,在今天进行的B组出线日的较量中爆出诸多冷门:RNG先后不敌VIT和C9、卫冕冠军Gen.G更是以1-5的战绩惨遭淘汰、欧美双雄VIT和C9则为全球观众奉献了一场血脉喷张的比赛,让人直呼过瘾。今天比赛结束后,Reddit网友们显然意犹未尽
Gen.G 负 Cloud9
· Jensen很生气今年不能clap Faker了,所以他把怒火转移到了Crown身上。(Ps:Clap Faker是Jensen身上的一个梗,S6世界赛,C9和SKT同分在一组,Jensen发推称“Can't wait to clap faker”)
· Crown面对妖姬和梦魇选了辛德拉,他还胆大的换上了SKT皮肤。
· 当韩国战队在小组中人见人欺时,你在哪里?
- Griffin、KingZong和SKT死在他们手里了。
· 今年的韩国:选我们强势英雄思密达
其他赛区:不要
韩国:那我们就输了思密达
· Crown看上去很沮丧
· 这不是Jensen,这是Incarnati0n(Ps:Incarnati0n是Jensen职业初期的ID)
· 去他大爷的预测,加油EU,加油NA。
Team Vitality 胜 Gen.G
· 这是2013年以来第一次(SSO是在加赛输给的GMB)一支韩国战队未能从小组赛出线。
Ps:有趣的是,本场比赛的最佳选手Cabochard在GMB开始自己的LCS生涯,他们正好是上一支让韩国战队小组赛出局的队伍。
· 世界冠军出局啦!我重复一遍:世界冠军出局啦!
- “德国和我们打的时候也是这感受”——Inven
· 温馨提示:大约一年前,VIT现在阵容中的三个人为了冲击EULCS还在打西班牙联赛。
· 这条时间线是我最爱的一条
- 而我正在其中
· Attila你就是个禽兽!
· 出生的太早让我无法探索宇宙,出生的太晚让我无法探索世界,而出生的刚刚好让我见证了韩国世界冠军小组赛被淘汰
· Crown可能要对妖姬产生心理阴影了。
Cloud9 胜 Team Vitality
· 看了C9和VIT的比赛,谁还去做有氧运动啊
- 看这场比赛,光出汗我就减了30磅
· 从NALCS倒数第一到世界赛死亡之组出线,多么奇妙的旅程啊
- 什么都有可能迟到,北美之光从不缺席。
· Sneaky:“我们喜欢堡垒之夜”
真是个毒舌萧剑仁
· Svenskeren的终极复仇,跟T在一块打不进的八强,跟C9做到了。
· 英雄联盟真尼玛好玩
· 我讨厌时光
- 北美版大发明家
B组真的是死亡之组,打败卫冕冠军和LPL最强队伍的VIT竟然收拾行李回家了......大家对今后RNG的比赛有何期待呢?