微风轻拂的草原、宁静的湖泊、氤氲的沼泽、高耸入云的雪山、阴森的地牢以及茂密的丛林,当然,还得有波澜壮阔的大海,以上这些风景片段组成了《英灵神殿》的全貌(后续DLC还在更新)。
起初在这款游戏刚刚发售的时候,我还比较担心它的品质。一款3D生存建造并且还包含动作要素的游戏,居然只有不到2个G,在动辄十几甚至几十个G游戏的时代,不免让人心生怀疑。但是在进入游戏后,我就打消了这些疑虑,官方用了一种很特别但让人很舒服的像素风来展现维京人的生活和战斗。刚开始你会觉得有些地方比较粗糙,例如树木的躯干、人物的皮肤等等,但是仔细观察你会发现每个像素点设计其实都是有的放矢,并非是胡乱堆砌的。当你行走在茂密的草地上,或是在潺潺小溪边奔跑,你还会发现游戏的光影效果堪称美轮美奂,让人颇有种身临其境的感觉。
我和朋友们一边在草原上与野猪搏斗,一边潜藏在森林的浆果丛中准备猎惕的小鹿,在一顿酒足饭饱,吹牛打屁之后,最后在用木头搭建的维京长屋里安然入眠。这一刻,我仿佛又回到了小时候的那个夏天,一切都是这么简单美好。
既然是生存游戏,不得不提到它在建造方面的特点。这款游戏的建筑物的搭建方式可以说是我玩过的所有生存建造类游戏里手感最舒适的(除了官方有些地方设计的莫名其妙,官方你告诉我为什么不能调73°角!)。它是零件式的建造方式,每个部分虽然标明是地板、房梁等,但是通过玩家的想象力你甚至可以把一些不相干的东西组合粘连到一起变成一个新的事物。比如把四个雕花的窗户围在一起,中间放一盏火把,上面封顶之后就变成了漂亮的接地路灯;又或者把茅草屋顶自然的堆砌在一起,变成牧场的草料堆。游戏贴心的物体粘连方式再加上无穷的想象力,让玩家们营造出形形、风格迥异的建筑风格。
我们搭建的小镇的一角
优美的环境造就了灵感,顺其自然的我们这帮维京人挑选了一处最为靓丽且资源丰富的地方安家了。于是大家各显神通,拿出自己本就不多的建筑“才华”,每个人都要造出一栋属于自己心里最满意的房子。这边伐木捡石头,那边给出谋划策:什么房子要多大啊,门朝哪开,开几扇窗,门口的路要怎么铺...。等一切尘埃落定,去对方家里观摩一番,然后说:“来来来,来我家,看看我造的房子怎么样”,“嘿,你这设计的真不错,怎么想的”。就这样,在一声声“礼尚往来”中结束了一天的操劳。
最后要说的就是游戏的战斗方面。游戏里的武器种类很多,从最基础的剑、锤、斧、弓,到后面的长柄、大剑、巨锤、法杖,可以说游戏给玩家提供了不同的战斗方式,再搭配合理的衣服配置,每个玩家都能玩出自己的风格。接近百种敌人和BOSS,每种敌人都是经过精心设计的,他们都有自己的动作模组,面对玩家攻击时的躲避方式,甚至还有佯装逃跑,突然反包围的套路。最值得一提的时候游戏中的小盾牌是可以弹反的,精准的弹反会让你扳回局势,顺利的解决掉敌人。
当然这个世界并非总是美好,美丽的草原总会伴随着危险,我和朋友们在一片杂草丛生的地方发现了一处邪恶的祭坛,上面写着要用两个鹿角献祭,召唤出强大的神之造物。我们献上祭品,一阵地动山摇并伴随着血色光芒喷薄而出,赤血灵鹿从虚空中向我们发起了冲锋。它浑身披着银色的毛发,其中还遍布深蓝色的裂纹,浑身沐浴着血光。我们合作无间,一个人负责吸引火力,另外几个人趁机投掷手中的长矛,最终我一矛命中它的眉心,赤血灵鹿就这样在一声哀嚎中缓缓倒下。我们把它的头颅割下来,挂在奥丁指引的符文石上,又是一阵红光闪过,好像无尽的活力在我们血液里流淌。这时我发现眼前的事物在我的仔细观察下变得缓慢,我跑动的速度更胜从前了。
以上就是这款游戏从玩法到内容的介绍了。总结来说,优秀的建筑搭建手感,史诗的战斗体验以及合理的难度进阶,再辅以令人流连忘返的美景,它绝对是你值得入手的一款佳作。
昨日《英灵神殿》的首席设计师Jonathan Smårs在推特上发文透露了该游戏的新难度设置,包括有休闲模式、硬核模式、沉浸模式,甚至还有创意模式,称为Hammer模式,自由度较高。
据了解,休闲模式是《英灵神殿》核心玩法中最简单的难度模式。虽然仍然会有生存和制造元素,但怪物除了被激怒的情况以外不会攻击玩家。玩家的基地也不会遭到突袭,资源的寻找也比较容易。
而与休闲模式相似,怪物在Hammer模式中也不会攻击玩家。同时,Hammer模式将取消游戏建筑选项中的所有限制,玩家可以自由创造任何东西。
值得关注的是,官方似乎在开发一个新的沉浸式模式,玩家将不再支持使用地图和传送门。与此同时,新的简单和困难模式也将来到游戏中,这两种模式都会影响战斗的难度,以及玩家基地被怪物攻击的频率。
游戏中最困难的模式,被称为硬核模式,有最高的战斗难度和突袭频率。如果玩家死亡,携带的物品和技能也一并消失,与沉浸模式类似,硬核模式也能使用地图或传送门。目前开发者暂未公布新难度设置上线时间,感兴趣的玩家可以继续关注。