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当年让我们挥金如土的FC游戏,如今你找到生命中的“4 in 1”了吗

时间:1990年冬天。

地点:中国北方N线小县城,城中村村口。

人物:我,还有我的同班同学-----孙大磊子。

因为名字的特殊性,因此我们都尊称他为"孙子"。

那天我们气喘吁吁赶到那个小房子,只见七八平米的房间里塞的满满当当全是学生,年龄从十几岁到七八岁的都有,全都聚精会神的盯着电视机看。

电视还是那台电视,游戏机却不再是那台厚厚的"收音机",取而代之的是一个红白相间的机器,机器正中间插着一张黄色塑料壳的卡带,上写"魂斗羅"三个大字,文凭只有小学二年级的我甚至当时还不认识这个"羅"字。

这红白机器身上上插着好几条线,其中一条线延伸下来是一个红底金面的四方手柄,握在一个大概是高中生样子的人手里,另一个手柄则放在桌面上。

我和孙子颠着脚使劲往里看,只见电视上一个光着膀子的壮汉手持小米步枪正在对敌人进行扫射,时而跳跃,时而卧倒,绿色的敌兵遇弹则亡。此时天上飘来一个红色茶壶一般的东西,壮汉仰天将其射破。

嗯?一个S落下来了?

我还在纳闷这个扭麻花一样的字符是个什么玩意时,壮汉吃掉了S。

步枪升级了,打出来的子弹是扇面型红豆汤一般,敌兵和碉堡遇之即跪,这大规模杀伤性武器简直是无坚不摧!

随着音乐突然加速,一架超大直升机进入视野。科幻动漫一般的画面和打击感十足的背景声乐瞬间让我呆若木鸡,这种感觉只有在看麦克瑞一号时才会有。

这比之前的潜水艇救人要先进多了,这是个什么游戏机?!

当然是家用游戏机历史上书写下光辉灿烂一笔的红白机,它的背后站着一个游戏界的巨人:任天堂。

这款在1983年7月15日正式推向市场的游戏机,出货量高达6千万台,在雅达利经历《ET外星人》溃败后抢滩登陆,一举奠定了近代电玩产业的体制。

多华丽的辞藻都写不出红白机在历史长河中的璀璨,多浓重的笔墨也形容不出它在中国游戏迷心中的地位。这款承载了无数人年少和青春梦想的游戏机,早已经超越了它本身作为游戏机的意义,成为了这些人心中难以磨灭的记忆和永恒。

当时的我彻底被它迷住了。

当然,被迷住的还有孙子。我刚想问他什么时候发现这里重开的,才发现这货眼睛里闪烁着奇异的光芒,嘴角上似乎有透明的液体在流淌。

屋子里坐着一个四十多岁的中年妇女,手里拿着本子和笔,不停的叨念:"新游戏机啊,新款的。一块钱能玩二十分钟,五毛钱十分钟…"毫无疑问,这就是老板了。

这也是我见过最早的盈利室。

一块钱,现在可能连地铁的起步价都到不了。

但你想不到,上图中的那张一元纸币,当时在我们那里可以买到十斤菠菜。我们小孩子每天的零花钱也就是一毛,给五分的都有。一块钱?这对我们来说的确是个高高高高消费啊…

那天我和孙子约定要攒钱,一定要攒出钱来去尝试一下游戏机的感觉。一个礼拜没有买小零食吃的我们,居然就把一块钱的目标达成了。当我们好不容易挤进那个生意火爆的小小游戏室,却被老板摆了一道:一块钱只能玩十五分钟。

理由很简单:两个人玩对机器的损耗大,所以卡掉五分钟,只有单人玩才可以享受二十分钟。

这也是我第一次认识到奸商为何物。

但箭在弦上,不发也得发。我和孙子谁也忍受不了对游戏机的渴望了。

妥协之后,老板拿起手柄做了一个操作(后来想她当时应该是在调30命),我和孙子颤抖着双手接过了游戏手柄。音乐声起,看哪,两名未来战士从直升机跃下,等待他们的是无数敌兵和未知的危险!

不对,等会,敌兵看着脆,怎么我们碰一下就死?哪个是开火,哪个是跳?

哎,这一红一绿俩人,分别是谁操作的?……

人生第一次玩游戏机,就在连谁控制的哪个人物都搞不清楚的情况下稀里糊涂结束了。当老板面无表情宣布我们时间到了时,我俩只打到了第二关的中间。

我和孙子互相看了对方一眼,都是面红耳赤,心里那一份激动早已经不见了,剩下的只有不甘和愤怒:我们居然连谁控制谁都没搞明白??

继续攒钱!

我俩一到放学就泡在那里"偷师"高年级学生,记忆每个画面人物面对不同的情况是如何运动的,甚至自己画了个手柄,用手在上面按来按去模仿操作。

等到第二次实弹操作时,我们玩的相当顺畅了。孙子在吃到L枪时激动狂喊,面对关底的boss时我俩大呼小叫。

没有比那时单纯的快乐更快乐的事情了。

游戏室的生意异常火爆,放学走的慢一些甚至连门都挤不进去。这种花销远远超出我们这些小学生的日常消费能力,但举着钞票进门的孩子还是络绎不绝,甚至围在电视机前看别人玩都成了一种娱乐项目。很快老板就又购置了一台游戏机,同时购置的还有新的游戏卡带,《双截龙Ⅱ》、《赤色要塞》、《绿色兵团》等等一大批经典FC游戏就是在那时认识的,同时我们也认识了游戏卡带中的中王者:4合1。

但更让我叹为观止的,是游戏室的老板把她的经营策略发挥到了极致。

预约制。鉴于周末来玩游戏的人多,可以提前预定。只要事先交上费用,到点就可以凭带有老师评改的作业本玩游戏机。那上面有年级和姓名,防假冒那是杠杠的。

大客户制。一次可以消费超过一个小时的有优先选择游戏时间的权利。你想周六下午一点玩二十分钟,不好意思不可以,那个时间点上有人要玩一个半小时,你等等吧。

饥饿营销。这位游戏室的老板经常宣称"XX游戏卡坏掉了"而压缩这款游戏的出镜率。比如多命版的赤色要塞很受欢迎,我就亲眼见过老板把它锁在抽屉里却说它坏掉了。过几天说修好了,顿时玩的人趋之若鹜,经常从早八点到晚八点全是来过赤色要塞通关瘾的人。

很多年后,当身边有同事抱怨抢不到某个品牌的手机、甚至连个抢购码都可以卖出高价钱时,我顿时有种似曾相识的感觉。

雷先森,您早年也开过游戏室吗?

市场经济下向来是什么赚钱炒什么。几个月后,这座小县城中突然就冒出了好多个游戏室,每个生意都十分的火爆。而竞争带来的最大好处就是降价和更多的游戏出现,像《古巴革命》、《松鼠大战》、《冒险岛》等经典游戏纷纷和我们见面,一时间男孩子开口闭口的就是各种游戏的玩法交流。

就这这个时间上,有的同学家中开始购买了游戏机,当然这些家庭属于绝对的大户。单是一盘4 in 1的卡带动辄上百的价格就决定了这不是个普通家庭可以承担的。

谁家有FC,在学校中那真是皇帝般的存在。作业有人帮你写,值日有人帮你做,甚至你去厕所说声"憋不住了"都有人提着裤子给你腾地方。另外能有渠道搞到卡带的那也是能享受八王爷的地位,所以你常常能看到有游戏机的和能搞到卡带的同学是形影不离,周围是一堆眼神中充满讨好意味的小伙伴

而此时的游戏机,更多是FC的仿制品,我所见过原汁原味的红白机也真的仅限于那个小房子游戏室中的第一台。更多的游戏机是什么"小博士"、"小天才",黑色、黄色、灰色、绿色什么都有,形状大都遵循了红白机的经典造型,大部分是港台的山寨商模仿出来的,通过南方源源不断进入北方城市。

而我们自己的山寨游戏机呢?那当然是开机就是一句"小霸王其乐无穷"的小霸王游戏机。

这家始建于1987年的公司,在1991年就将广告做到了央视,记得它曾是央视少儿节目《天地之间》赞助商,每当节目最后董浩叔叔都会说"祝贺XX小朋友获得小霸王游戏机一台"时我都会想:为什么我不是那个小朋友呢?

而那句"啊啊,小霸王其乐无穷啊~~"出自曾经给两开花的国际章和唐老鸭配音的李扬,同样成为了那个时代一道独特的广告。

饶是如此,一把带枪的小霸王在当时也接近四百块人民币。有游戏机,那就是一张在同学中混得开的通行证。每个周末,成群结伴的我们就集中到拥有游戏机的同学家中去,把人家的客厅挤得水泄不通。我们又笑又叫,对人家家长的白眼和无奈视而不见。为了游戏怎么玩、路怎么走、谁又把命耗光了导致GAME OVER而恼羞成怒打成一团是常事,打完了第二天照样又是在一起切磋的好伙伴。

美好的日子就这样一天天的过去,直到有一天有个小伙伴为了去游戏室玩游戏机而把手伸向了家长的钱包。

这一下触怒的了家长,随后老师也发现很多同学心思不在课堂上,在一次家长会后双方联手开展了大规模的绞杀行动。老师不仅禁止我们去游戏室,甚至放出以班干部为主力的侦缉队,到处都搜查谁去游戏室玩游戏机,一旦抓到就是罚站、写检查、请家长三连。有游戏机的家长也禁止自家孩子玩,甚至把游戏机或者电源、视频线给锁了起来。

那段时间我们这些爱玩游戏机的人似乎成了不良分子,有女生看到我们还嗤之以鼻。"打游戏机的"成了一个坏孩子标签,上升到和耍流氓一个待遇了。放学经过游戏室时都是大家都是小心翼翼,只敢偷偷望一眼,咽下口水就灰溜溜的回家。你并不知道附近在哪颗树后,躲着前来抓捕的班主任,甚至有可能是你的家长。

我们无比期盼寒暑假的到来。因为只有到了假期,家长才会让小孩子玩上几天游戏机。

但"什么时候才能拥有自己的游戏机和4合1",依然是我们不变的梦想。

1994年7月年我小学毕业时,终于拥有了自己一台属于自己的游戏机:整体黑色,产地不明,品牌为小博士,价格为200块人民币。选择它的原因是它那把超级霸气的光枪。

一同购买的还有一款4合1游戏卡,90块人民币。然而上面两款游戏是我这手残党的巨大噩梦:激龟忍者传和恶魔城2。前者迷宫一样的地图、后者极高的难度,加上卡带售出后概不回收的行业规则,让买了这块卡带的我叫苦不迭。

同年11月22日,世嘉发售土星SS。

12月3日,索尼发售PS1。

山寨品牌最大的问题就是质量:我人生中第一部游戏机先是一插副手柄就死机,后来主手柄暂停键失灵。

1997年暑假时彻底变砖。

生命力顽强的FC游戏,它甚至扛过了突如其来的街机狂潮。街机大火的年代它一度被人遗忘,但当街机室不可避免被打击的一夜全部关门后,它重新成为了游戏者的宠儿。

95年当《七龙珠》漫画开始在中学流行时,《激斗天下第一武道会》大火了一阵。

而《重装机兵》这种可存储游戏进度的卡带在经济发达地区都属于玩剩下的状态下传到了我们这里,居然促使我们这群初中生又重新坐到了电视机前,三五成群的钻研起了通关秘籍。

直到98年冬天时还有人在出售各种样式的游戏机和卡带,并且还有一定的销量。而我也在那时玩到了FC版本的雪人兄弟和几款足球游戏,这都是之前从未玩过的。

真正让FC游戏从我们这里彻底消失的,是索尼一代名机:PS1。受地域和经济发展程度的影响,这座县城从来都别人流行完了我们才刚刚起步。当PS游戏厅突然冒出、像当年的红白机游戏室一样充斥大街小巷时,FC彻底失去了大众市场,成为哄孩子的一种玩具。

而在这其中,经典大作世嘉MD甚至是刚刚露了一下面就匆匆湮没了。相对高昂的价格、插卡的游戏方式,主要是的是它较晚的出现在这座小城,造成了其无人问津的境地。如果不是一款《灌篮高手》的游戏,我甚至都不知道这部游戏机曾经在老家出现过。

直到今天我很怀念FC,尽管属于我的那台小博士早被我爸扔的不知道哪里去了,光枪也送人了,它连个照片都没有留下。

因为它,我玩到了《七宝奇谋》、《影子传说》、《忍者龙剑传》、《热血系列》等等一大批经典FC游戏。它承载了我太多的回忆和快乐,是那个脑子单纯年代的精神寄托,是无忧无虑孩童时代的标志,也是我人生中第一次品尝到梦想成真的幸福。

因为它,我们有过欢笑、有过泪水,却不曾有过后悔。

因为它,我们有了想念、有了情怀,却再回不到从到。

时间可以淡化一切。

然而你总会在不经意间想到过去的某个人,某个画面,某个场景。当你回到伴随你长大的那座小城,路过曾经给你留下回忆的地方,心里深处的那根弦还是会被拨动。原来最柔软的地方依然给光阴留下了一丝空隙,等时光照进来时你会驻足,你会追忆,你会看到曾经的稚嫩自己,儿时的玩伴,年轻的父母,尚在人世的老人,那一张张笑脸是如此的熟悉,是那样的纯真和自然。

你会无意间流露微笑,你会突然间热血澎湃,你会很想给他们一个拥抱,你还会忍不住问自己"时间和你们都去了哪儿了"?

你也会不自觉的泪流满面。

问一句自己是不是真的老了。

时光倒退到1993年秋天。

那年学校翻修,我们从从破旧不堪、四季透风、冬凉夏暖的平房教室搬进了崭新的四层教学楼。

孙子鬼鬼祟祟走到我身边悄声说:"走,放学打游戏去。"

"打你个蛋蛋,你也不怕被班主任抓住。"

孙子冲我一笑,手中黄澄澄的什么东西晃了一下:"是这个。"

我都有点懒得理他了:"一个五毛钱硬币你牛个什么劲?谁没见过啊。"

孙子一脸神秘,把手摊开:"你--来--看---!"

那是一个和五角硬币差不多样子的东西,但没有数字。

上面写了两个字:中西。

投稿来源:大胡子导演

文中部分图片来自网络,如侵删

抢滩登陆战2002秘籍 抢滩登陆战2002作弊码 无敌 无限 等

一.抢滩登陆战2002秘籍g 手枪(只有15发子弹,无限对它没用)m 飞弹,专炸飞机f 照明弹,只在黑夜能用b 求救,会派飞机帮你1 无敌2 无限3直接到下一关《抢滩登陆战2002》操作:鼠标左键射击,移动转向1.常规:空格:切换武器(炮:对装甲车,坦克,准的话战斗机也行/枪)G键:切换手枪F键:照明弹(夜景时)B键:空中支援(当正下方出现飞机图标时)M键:飞弹(对飞机)Esc键:返回(当出现GAME OVER时,马上按此键可不用从头开始)2. 在抢滩登陆战作弊码+键:直接跳到下一关1键:子弹无限2键:防御力无限

在游戏中按以下的数字键即可实现相应秘籍:1 无敌2 无限直接到下一关g 手枪(只有15发子弹,无限对它没用)m 飞弹,专炸飞机f 照明弹,只在黑夜能用b 求救,会派飞机帮你,不过也可以被你打下来,只在某些关有《抢滩登陆2002》不再只是坚守滩头,玩家这次坚守的阵地改在一个平原的最高点,除此之外,敌人也不再只会从正面进攻,他们在这一代可是会从360度,由四面八方、甚至空降来进袭。新增的敌人与关卡这款游戏都保持着这一个系列的特点,那就是操控简单,玩法容易,玩家所扮演的角色仍然必须在阵地上使用机枪、火箭弹、飞弹等武器迎击敌军,敌军的攻击在初期与前代差不多,一样会先派直升机或是战斗机来攻击阵地,然后地面部队才会进行攻击,当玩家看到F-104在天上飞的画面,应该会感到一阵悸动吧!同样的这款游戏考验玩家的注意力与射击能力,所以如果敌人速度快,可是要先算准时间差再射击,不过与前代一样,要省着点用,不然到最后可能飞弹不够用了,那时要用机枪射下飞机,就………这一代增加了不少新兵种与玩法,除了增加了伞兵这个棘手的东西外,与前代来比较,不但敌人攻击的方法更多样化,比如说增加了夜晚伸手不见五指,玩家要看清楚可得发射照明弹来照明。不过更紧张刺激是敌人此代会进行夜袭,趁着黑夜就好几架运兵直升机降落,而这代还新增了群体攻击的法宝,就是可以请求指挥部”对地轰炸",眼看远方整排坦克和士兵冲过来,标定位置后不久,就可以看到我方的幻象两千来投弹,整个平原被炸此起彼落,可真令人充满快感。特效再加强此次游戏在武器方面已经改为全3D化了,而且这次的敌人的"死法"也更多样化,比如说过去被炸敌人顶多也只会被炸飞而已,但是现在增加了不少种姿态,可以明显看到敌人”喷血”;对象彼此也更有互动性,比如说一群士兵刚从运兵车下来要冲锋时,如果玩家炸了运兵车,不仅会看到车子被炸翻飞起来,还会看到那群可怜的士兵被爆炸产生的火烧得四处挣扎。在地上的尸体或车辆残骸不会像前一代一样会自动消失,因此打一关下来整个战场就到处横尸遍野,好像真的身处在战场一样,而且此代在音效部分也更为真实,玩家如果仔细听,就可以在战斗机还没出现时听到远方有音爆的声音,而在战场上真的与千军万马在做战时,士兵的哀嚎声,敌军武器发出的炮火声,都让这一代对于战争有了更好的演译,而玩家也更有亲临战场的气分。

九十年代“十大必玩单机游戏”,没有体验过的人生是不完整的

在物资比较匮乏的九十年代初,网络都还没有完全流行,网吧被称为电脑房,而在这期间诞生了大量的经典单机游戏。

也是从这个时候开始,街机玩家和电脑玩家开始区分开来,部分玩家仍然痴迷于街机游戏和主机游戏,而另一部分玩家已经开始尝试PC游戏。

那时候的单机游戏,虽然画质不高,但是对于那个年代的我们来说已经比较震撼了。而且那时候的游戏,无论是玩法、剧情还是操作,都非常深入人心。

也正是如此,在90年代期间诞生了不少影响深远的作品,至今仍然被玩家们津津乐道。

不知道如今的你,偶尔还会翻出来回味的游戏都有哪些呢?

当年的光碟都还在,但我的电脑已经没有了光驱。珍藏多年的碟片最终成为纪念品,永久躺在收纳柜之中。说来也怪,早年买了很多电脑相关的书和游戏光碟,但大多都没有物尽其用。也不知道当时为什么会有那么强烈的购买欲望呢!

《暗黑破坏神》

《暗黑破坏神1》就是当年的封神之作,甚至我们可以理解,没有初代的火爆,就没有2代的完美。这两款游戏可以说是奠定了动作角色扮演游戏未来几十年的发展,只要玩法和《暗黑》类似的游戏都能火爆很久。

估计后期的小伙伴不知道《暗黑1》当年的火爆吧!

在复制BUG被发现之前,《暗黑1》曾经在电脑房称霸了很长一段时间,这段时间只要你进入电脑房看到的全都是这款游戏。

在复制BUG被发现之后,玩家的热情程度一度达到了顶峰,好的装备几乎是人手一套。

《暗黑1》时期已经拥有了战网,甚至在如今仍然还在活跃。重制版的推出,让暗黑迷们再次疯狂了一把!

《暗黑破坏神2》则不用多说了吧!在初代的基础上更加完善了系统,创新的玩法和无尽装备系统,以及后期的符文系统都让玩家欲罢不能。

遗憾的是,国内大部分玩家玩到的都是单机版,无法体验到战网那种极致的乐趣,也没有学会符文之语制造装备。如今《暗黑2》的重制版已经发行,资深的暗黑迷们都痛快地干了这碗冷饭,真心好吃啊!

希望《暗黑破坏神4》能够带给我们更多的惊喜吧!

《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《剑侠情缘》被玩家们合称为:三剑,是最具影响力的RPG代表之作。

《仙剑》应该是玩家们反复安装次数最多的游戏之一吧!每次玩都有不同的体验,每次玩都有不同的感动。我们感怀的不仅仅是林月如、赵灵儿的消逝,同样也是对青春的缅怀。

仙剑的故事还在继续,但已经没有了我们熟悉的李逍遥。那这还是我们心目中的仙剑吗?

2代的剧情最贴合初代,遗憾的是剧情太短,删改太多;

3代和外传的剧情完美、操作完美,但迷宫劝退了不少玩家;

4代终于让玩家再次体验到了久违的感动,成为仙剑史上一座新的里程碑;

5代和前传,感觉除了画质并没有其他什么超越前作的,或许是4代太过于完美了吧!前传的剧情比5代更加完善,谢沧行兵解的那一刻是否让你动容?

到了如今的《仙剑奇侠传7》,终于放弃了早年的回合制,也算是与时俱进吧!但也正是这个原因被不少玩家吐槽没有了仙剑的味道。但实话实说,这款游戏绝对是一款合格的作品。

《轩辕剑》

《轩辕剑》最初的版本中是以燕赤霞、宁采臣和小倩展开的一段故事,由于发行时间太早,估计很多玩家都没有接触过吧!即使是后期想去接触,但看到画质估计就被直接劝退了。

枫之舞剧照

2代之后,人物改了名字。我们熟悉的燕赤霞成为何然,也就是天之痕中的然翁;宁采臣和小倩则分别是:杨坤硕、江如红

正是这初代、2代和枫之舞打好的基础,才有了《轩辕剑3-云和山的彼端》和《轩辕剑3-天之痕》这两款巅峰之作的诞生。

在系列3D化之前,这些游戏都是非常值得回味的。

这之后3D游戏开始盛行,《轩辕剑》系列也开始走3D路线。《轩辕剑4》的销量在当时来说是非常不错的,至于口碑嘛这就见仁见智了;《苍之涛》的口碑非常不错,并且在很多年之内一直保持着超高的下载率。

当年有朋友就说过,《轩辕剑》的外传口碑都不错,甚至比正传人气还高。

不知道你是否还记得,最后一次买《轩辕剑》正版是什么时候呢?

《剑侠情缘》

在单机游戏时代,《剑侠情缘》是一款创新的动作类RPG游戏,在当年就已经斩获了不俗的人气。

2003年西山居推出了《剑侠情缘网络版》,也是从这里开始《剑侠情缘》正式进入网络游戏时代,承载无数中国玩家的武侠梦。在多年的发展之中一直保持人气,是中国最成功的单机游戏转变网络游戏的案例。

《仙剑奇侠传》《刀剑封魔录》也曾经打造过相关的网络游戏,但都以失败告终。

帝国时代系列

在九十年代即时战略的游戏已经开始发展起来,而此时推出的帝国时代绝对是行业标杆。游戏的娱乐性比较强,掌握了兵种、武器、技术之后就能在这里找到一片属于你的天地。

知乎上面有位朋友曾经进行过一句话概括:一场波澜壮阔的战争盛宴,一套生动形象的历史教材,一部恢弘大气的文明史诗。

游戏中创新地将城镇营运、科技发展、军事外交融合到即时战略之中,第一次玩的时候觉得比较新鲜。同时期其实也出现了好几款比较经典的即时战略游戏,但没有一款可以和《帝国时代》相提并论。

《帝国时代》推出了很多版本,但我钟爱的还是《帝国时代2征服者》。

《星际争霸》

《星际争霸》《红色警戒》都是那个年代非常有特色的即时战略游戏。这两款游戏在国内出现的时间非常接近,都曾经在九十年代的电脑房占据了一席之地。

但是后期我们发现,星际争霸渐渐取代了红色警戒。其实玩过的人知道。红警的载具和单位的克制关系过于明显,导致了游戏失去平衡。

要知道,当年我们在电脑房玩到的红色警戒几乎都是英文版的,而红警可是拥有完整的汉化体系。

《星际争霸》上手很容易,无论是新手还是高手都能在其中获取到极致的快乐。当年老板为了吸引更多的玩家,专门将游戏秘籍给贴了出来。很多小伙伴英文成绩很差,但偏偏对这些秘籍倒背如流,这找谁说理去。

最常用的就是:“show me the money ”快点打钱

然后就是“operation CWAL”加快生产

有了这两条,其他的什么秘籍也都用不上了。

《金庸群侠传》

RPG游戏中自由度最高的游戏之一。

你可以在这里选择当大侠,也可以选择当大魔头。只要你愿意甚至还可以练习葵花宝典和辟邪剑法。任何人都可以结交,任何武功都可以学习,前提是你得满足条件。

游戏玩到一半的时候,你会发现自己资质太高学不了左右互搏之术。然后重新开始练,最终学会了左右互搏+野球拳。

玩家自从进入这款游戏之后,就完全沉浸于金庸武侠世界之中,每一个NPC、每一件道具都能发挥出极大的价值。

通关时,你会发现种善因得善果。做尽坏事将会被正道十大善人教训,而他们的战斗力太强了。而玩家道德高就会遇到十大恶人,难度不大。

《武林群侠传》

《武林群侠传》承接了《金庸群侠传》的剧情和玩法,并在这个技术上创新,不仅仅加入了各种技艺,还增加了各种基本属性,玩家结交的每一个朋友都会触发不同的事件,获取到不同的道具。

同样的,玩家仍然可以选择这邪魔路线还是大侠路线,在这个世界中你可以为所欲为,但又必须步步为营,很多东西只要错过一次就能删档重来。

想要成为大侠,不需要做太多事,没事钓钓鱼、挖挖矿、采采药、打打猎,那就什么功夫都练起来了。而这正是游戏的魅力之所在啊!

另外,《鬼泣》《侠盗猎车手》《生化危机》《刀剑封魔录》《秦殇》《太极张三丰》《天龙八部》《抢滩登陆》《盟军敢死队》《地雷战》《明星志愿》《生化危机》《卧龙与凤雏》《赵云传》《兔八哥》《奇妙大百科》《梦幻模拟战》《大航海时代》《炎龙骑士团》《大富翁》《富甲天下》《整蛊邻居》《使命召唤》《极品飞车》《CS》《流星蝴蝶剑》......哪些游戏你觉得可以上榜呢?

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