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炉石传说巫妖王全职业通关攻略(平民)

巫妖王

巫妖王面对不同职业:

法师:会被变成1血

牧师:被沉默表情

战士:会额外获得100点护甲

盗贼:会被消灭手牌以及牌库中所有的法术

德鲁伊:消灭法力值小于或等于3的随从,无论他们在哪里

骑士:在本局对战中,每当一个敌人死亡,便获得该敌人的控制权

术士:对手的牌库中每有一张重复的牌,便造成2点伤害

猎人:对手的牌库中每有一张随从,便对其造成两两点伤害

萨满:将牌库以及手牌中的随从都变成1/1

法师:注意要解场打脸

牧师:在6费时最好清干净场面,7费骇然后打脸

战士:打脸

贼:打脸

德鲁伊:机制原因,跳费后,加基森刷刷刷

圣骑士:适当解场,保持领军的血量不要被解

术士:干干干

猎人:胡起来不是人

萨满:起手找鱼人恩典buff起来无敌

我自己尝试发现鱼人卡组buff强化起来无敌,就总结了一下

这是我第一次的作品,希望大家多多支持!关注一下喔

有手就行的炉石上分卡组,2021年复活牧构筑打法心得

前言

由于目前标准环境的进化萨太强了,其他卡组基本上都打不过,而炉石传说的设计师又去过新年假期,因此,Sara最近两周都在玩狂野模式。上分基本上是宇宙牧和复活牧交替使用,宇宙牧在博学者削弱后,强度有所下滑但仍然是一个OP卡组。复活牧更是被很多人调侃为,有手就能玩的卡组,不需要什么操作。贴吧上周也有一个玩家发帖表示,他女朋友0基础用复活牧上了传说,虽然是月底的传说,但也说明复活牧确实是环境的T1卡组。

Sara本人一直都是认为卡组无罪,有人喜欢操作性强的卡组,有人则喜欢简单暴力的卡组。而炉石传说的狂野模式发展得不错,尤其在新版的成就系统中,狂野模式也是每周刷5场天梯胜利的好去处。随着牌池越来越大,复活牧只会越来越强,这个卡组即使有段时间没落,但只要环境有所变化,就有崛起的机会。因此,Sara还是比较推荐狂野模式的新人可以选择复活牧上手,这个卡组整体造价也不算很贵,基本上六七千尘就可以拿下了。

复活牧简单介绍

自从冰封王座版本开始,复活牧就在炉石传说中形成了原型,这个卡组主要是通过前期巴内斯拉出各种高费的随从,然后利用复活手段让它们反复出现在战场上。因此,构筑方面基本上就是个各种低费解牌、复活手段和优质随从。由于设计师在过去两年补充了不少低费的解场法术,复活牧的强度并不算低,直到巴内斯削弱后,这个卡组才开始没落。而在暗月马戏团版本中,设计师补充了两张新卡,让复活牧重新崛起。

“解读手相”可以寻找更多的复活手段或者解场手段,还能找核心法术卡暗影精华,最重要的是,这张卡可以降低手牌的法术卡费用,让你能够在5费回合就打出暗影精华,这是相当重要的节奏点。“戈霍恩之血”是另一个优质的大哥随从,它比亚煞极的费用更低,而且自带嘲讽效果,最重要的是,它是复制5/5而不是召唤出来,不会拉开疲劳值,而且可以确保卡组中还有足够多的随从,可以成为后续的召唤目标。

复活牧的打法非常简单,前期积极解场保持健康的血量,在5-8费回合内召唤出卡组的高费随从,然后就通过各种复活手段来赚取更大的收益。由于卡组中大部分的随从都是嘲讽,对手不得不浪费很多资源来解掉,而你能够一卡复活多个单位继续赚取节奏。狂野模式的环境中有不少快攻卡组,比如奇数骑、快攻德和弃牌术,这些卡组是打不过正常牌序的复活牧。当然,复活牧比较笨重,难以对抗组合技卡组,如宇宙牧、蓝龙德、火球法。

复活牧的卡位分析

常规的复活牧卡组,基本上能够使用的橙卡,只有感知宝珠、大法师瓦格斯和奇利亚斯,实际上,只有瓦格斯是必带的,其余两张都有玩家舍弃。卡组需要的紫卡也不多,心灵尖啸和黑曜石雕像不是必备卡,可以只带暗影视界和戈霍恩之血,前者是任何牧师形态的必备卡,后者是新卡可以在复活牧中用很久。因此,造价低廉是复活牧的一大优点,相比之下,宇宙牧就非常贵了,如果你之前只玩标准模式,是很难快速合到一套宇宙牧。

卡组代码:

AAEBAa0GCObMAvDPAujQAqCAA9aZA5mbA/O7A8vNAwv6EdHBAuXMArTOAuPpApeHA5mpA/KsA5O6A+LeA/rfAwA=

感知宝珠-这张卡有最好,没有也不强求,主要作用是观星滤牌,防止高费随从上手,这个卡组是不希望抽到高费随从。另一个作用则是在危急关头,可以尝试去赌机率找解牌或者复活手段。

复苏-Sara认为挺好用的一张卡,可以破法反和古神在上,还能找暗影精华或者解读手相。如果遇到很多黑眼术就换成两张倦怠光波,当然,你也可以两种法术都带上,反正三种一费法术合计三四张就差不多。

倦怠光波-高分段的黑眼术很多,带光波才能苟活下来,如果你遇到很少黑眼术就可以不带。

神圣惩戒-环境中的快攻如果很多,就可以带上,这张卡不能打脸后,对于蓝龙体系的复活牧是一个削弱。

灵魂鞭笞-如果遇到奇数骑这种铺场快攻的话,还是可以选择满编。

暗言术灭-先前看到一个周报的构筑有带,尝试带过一段时间,实际效果一般,可以解下巨人和恶魔。

强效治疗药水-版本中快攻多可以考虑,但目前环境的快攻大部分都是铺场类型,所以不如多带一张解牌。

群体驱散-打内战或者魔块术的时候有用,看特定环境投入。

暗言术毁-打黑眼术的可选对策之一,但个人倾向于被洛欧塞布压场后可以打出的光波。

巴内斯-Sara觉得蛮卡手的,我可不想暗影精华或者戈霍恩之血拉出这个,大幅降低了坟场的质量。

奇利亚斯-有些构筑放弃了这个随从,但Sara认为复活牧打慢速其实是有一些优势的,我们要强化抓快攻的特性,国服的奥秘法和奇数骑还是很多,你也不能指望把把准时打出暗影精华。

心灵尖啸-之前Sara认为AOE已经足够了,后来发现还是需要一个大型AOE来拖延对手的节奏,也可以处理一些棘手的随从,塞报告兵是最开心的事情。

巫妖王-如果复活牧的内战比较多,就可以考虑带,但国服的复活牧数量还是不够多。

群体复活-带两张非常卡手,这个卡组还是希望在中期快速推死对手,版本慢下来就可以满编,如果你满编复苏的话,建议带一张就够了。

黑曜石雕像-比较灵活的随从,可以回血、解场还是一个嘲讽,无论对抗快攻和中速都有效果,但由于有戈霍恩之血,所以带一张就足够了。

亚煞极-完全不如戈霍恩之血,基本上被淘汰了。

废料场巨像-理由和黑曜石雕像差不多,带一张就足够了,主要是为了亡语的站场,打术士的时候比较好用。

代码:

AAEBAa0GBgm0A5eHA9aZA4/OA6bVAwyhBPoR0cEC5cwCtM4C8M8C4+kCmakD8qwDk7oD4t4D+t8DAA==

如果不喜欢传统版本剑宗构筑的玩家,可以尝试一下带玛里苟斯和维纶的气宗构筑,由于卡组里有一套斩杀能力,在对阵黑眼术或者内战时,表现自然更好,甚至有机会偷鸡赢下宇宙牧。当然,由于带了两张心灵震爆和两个非嘲讽随从,抗快攻能力肯定下降了很多,玛里苟斯上手的话就有一些尴尬。这个版本有解读手相可以减费,所以无需带上大帝也能够一回合打出两张心灵震爆。暗言术毁可以换成其他的解场手段,感知宝珠在气宗构筑中比较重要。

复活牧的主流对局

所有对局起手都是找暗影精华和解读手相,然后看情况留解牌,不是对阵极限抢血的卡组,可以考虑留大法师和奇利亚斯过渡。对人品不自信的话,可以选择留暗影视界,增加前期找key卡的机率。虽然说卡组主要是依靠准时暗影精华展开,但复苏和解读手相可以找法术卡,还是增加了一些趣味性,你可以制造一些特殊的场面取胜。

术士-国服的术士形态很多,打术士基本上要留倦怠光波,防止黑眼术巨人加洛欧塞布压场,手牌很好的话可以留苦修或者神圣惩戒,来解掉对手的黑眼。前期不要解黑眼以外的小怪,解了也是被对手自残回收,必要时可以给对面奶一口,别让他太快拍下熔核巨人。中期的AOE不要,优先用高费的解场法术,对方会玩的话不会一波拍下所有巨人。宇宙术基本上都带爆牌手段,甚至还有变羊手段,永恒奴役在这个对局很好用,提高你复活的质量。对手的过牌速度比我们快,其实拉不开疲劳,主要还是看对面的解牌是否跟得上我们的复活手段,这个对局的复活也是要省着用,而且要连续用。魔块术的对局看对手解牌抓了多少,和五费能否准时拍刀,如果对手拿到多个DK的话,我们就不太容易抢死对手。

牧师-如果你不带厄运信天翁塞鸽子的话,是很难打得过宇宙牧,这个对局实在太劣势了,对面准时打出博学者的话,基本上我们就回天乏术。但我们没必要因为一个劣势对局,而投入过多的针对卡,来降低其他对局的胜率。内战就看谁能够准时打出暗影精华,还有谁的复活手段多了,越贪的构筑越容易赢。

骑士-国服默认奇数骑,偶尔有死鱼骑,打骑士就要找各种低费AOE,还有考虑找苦修解掉核心怪。AOE需要省着用,中期能拍墙的话就别交AOE,让对面主动来进行交换。骑士的新奥秘古神在上有点烦,要留好低费法术来破,带尽量别留0费法术来破,0费法术太容易被坑。

法师-国服一般是奥秘法和宇宙奥秘法,其他的杂技法师越来越少了。奥秘法是优势对局,前期解掉对手的高攻随从,适应留低费法术破奥秘,现在奥秘法没位置带变羊,直伤手段也不算多,复活牧只要不卡手就能赢。宇宙奥秘法主要是在厚度方面有所不同,解场手段比奥秘法强了一些,但主要我们连续铺场展开的话,对手除非接连神抽,否则是很难彻底过墙。

德鲁伊-快攻德在削弱后的威力下滑了很多,这个对局还是全力找低费AOE,书虫一定要解掉,然后争取准时打出暗影精华,只要拉出第一个墙就可以宣布胜利了。蓝龙德和换家德是劣势对局,这种卡组只要胡起来,复活牧就没办法打过,所以只能赌对手鬼抽。最近国服偶尔看到手速德,但老实说,这个卡组的强度真的有限。

战士-国服的战士形态还是蛮多的,虽然出场率方面不算高,一般默认是海盗战,所以尽量留各种解场手段,现在的海盗战都没过墙手段,所以比以前更好打了。奇数战和无限战本质上都是解场拼资源,打这波卡组就看谁断节奏,中期优先找各种复活手段,每次两三个大怪逼一波解牌,对手过牌跟不上的话就很难赢。

萨满-最近几个月很少看到萨满了,大哥萨就是复活牧的全面劣化版本,偶数萨比较怕各种清场手段,衰变虽然有点烦但并不是完美克制。

潜行者-国服比较多见的是奇数贼和海盗贼,奇数贼的过墙手段很少,前期如果能够解掉两三个随从,血量压力不大就很容易打。海盗贼就看对手是否天胡,如果我们顺利过渡到5费打出群体狂乱的话,对手就很难组织起后续的进攻。

恶魔猎手-瞎子削弱后的威力下滑了不少,残片瞎在狂野模式很少,基本上是奇数瞎,新版本的奇数瞎都是快攻形态。对手随从的血量很低,鞭笞非常好用,但需要小心对手有吞噬魔法可以过墙。

猎人-狂野模式中的所有猎人卡组都是憨憨,除非带女王的亡语猎,否则是打不过复活牧。

结语

老实说,Sara几年前也不喜欢复活牧这种卡组,认为全看运气而且过于简单,但实际上玩起来的时候,还是有一些细节需要思考的,尤其不同对局的解牌和找牌。当然,这个卡组的操作难度比较低、操作空间也少,而这并不是坏事情,确实更适合我这种老年人平时打天梯做任务,上分效率不算快但胜率有保障。虽然复活牧目前的胜率不错,但由于这个卡组很容易针对,设计师短时间内应该不会考虑削弱这个卡组,玩家可以作为狂野模式的低保首选。

「魔兽WLK」萨满:全方位攻略,简单上手,抄作业就行

(来自网易暴雪运营团队)

官方团队最近根据玩家的需求,弄了一个关于萨满的多角度攻略,暴雪君看了下觉得还挺全面的,相比民间的分享,这次很多数据会更加精准一些。

一、前言

1.前夕一些值得注意的改动

所有等级法术的消耗统一,再也没有使用低等级法术省蓝的说法了。

装备上的命中、爆击、急速等属性不再区分物理和法术。

空气之怒图腾的效果由法术强度变为5%法术急速,全职业唯一。

嗜血/英勇的效果,由小队变为团队,每小队配备一个萨满的时代已经过去!

新增技能:灵魂/先祖/元素的召唤,可以一键召唤4系图腾,设置三种不同的图腾组合。

完成任务【大地之环的遗迹】,奖励的大地之环图腾将代替原有4系图腾,节省背包空间。

2.练级天赋选择:

40级可以在职业训练师处花费1000金币学习双天赋。

萨满祭司拥有应对不同场景的各类图腾,方便旅行的水上行走和水下呼吸,还能死而复生。这些强大的技能会让萨满的练级之路事半功倍。

如果喜欢当远程炮台,可以选择元素天赋,单体有闪电箭,群体有闪电链,如果不小心被怪物围住,还能用雷霆风暴解围。

如果喜欢冲锋陷阵,可以选择增强天赋,风暴打击与熔岩猛击不仅效果炫酷,还能造成不错的伤害,哪怕是寡不敌众,还能通过野性狼魂召唤幽灵狼助你一臂之力。

3.练级线路选择

1-70级,大家可以前往东部王国、卡利姆多和外域地图进行等级提升。

通常选择北风苔原(可升至72-73)-龙骨荒野(可升至74-75)-祖达克(可升至77-78)-风暴峭壁(可升至80)。前两个地图的选择也可以是嚎风峡湾(可升至72-73)-灰熊丘陵(可升至74-75),不过由于后续的灰熊丘陵的地形比较难受,建议是走北风苔原-龙骨荒野路线。如果对那边的地形很熟悉,且北风苔原实在抢不到怪,也可以选择该路线。

后续我们也会推出各地图的升级路线文章,敬请期待。

由于巫妖王之怒任务镜像系统的关系,建议将进行的任务线做完保证离开任务镜像,并且为了鼓励玩家完成任务线,基本上每个任务线的最终任务都会奖励一个英雄牌子,清完所有任务线所获得的牌子数量基本可以版本初期兑换一件牌子装,可以根据打完H五人本后选择缺少的部位进行补强。

4.练级装备收集

增强天赋:优先收集带有急速和攻击强度的装备。

元素天赋:优先收集带有急速和法术强度的装备。

在各自的装备收集全后,还可以收集一些治疗装备,方便在下副本时客串治疗。

在等级到达78级左右,任务的装备可以开始优先选择满级后想玩的天赋装备。

5.其他小Tips

升级后去找职业训练师学习新技能。

每次回到营地时记得清理包裹补充补给。

77级时,可以回到达拉然的鸟点处找训练师学习诺森德飞行骑术,需要1000金币。

二、元素萨

练级天赋:57元素/14增强

先点出元素的57点,再点出增强的14点。下面的是天赋示意图,图标左上方的数字为点天赋的顺序。

满级天赋:57元素/14增强

先点出元素的57点,再点出增强的14点。

选择“传导”可以降低主要输出技能的法力消耗,偏续航与输出方向;选择“元素防护”降低6%的伤害,偏防御和生存方向。(两个天赋可二选一)

1.核心天赋介绍

元素射程:闪电箭,闪电链,火焰新星、熔岩爆裂以及烈焰震击等重要输出手段都获得了射程加强,元素萨得以在更安全的环境下进行输出

元素掌握:与TBC相比,从原来的下一个法术必爆变成了下一个法术瞬发,另外提高15%的法术急速可以让萨满释放出更多的输出技能,增加伤害。

元素之誓:触发后提高5%的法术伤害,十分直观的输出提升。同时还会为团队成员增加3%法术爆击。

风暴、大地与火焰:除了缩短闪电链的冷却时间,让地缚图腾增加了定身效果外,最重要的是增加了烈焰震击的持续伤害,使它的输出占比有了质的飞跃。

2.输出手法

3.雕文选择

大雕文:闪电箭雕文,图腾雕文,熔岩雕文。

小雕文:新生雕文,水上行走雕文。团本内可使用雷霆风暴雕文;野外任务可以选择其他自己喜好的雕文,例如水之护盾雕文。

4.属性和装备

在团队副本中命中需要优先保证达到17%,(如果有鸟德强化精灵之火或者暗牧悲惨可以提供3%的命中),加上“元素精准”天赋带来的3%命中,这样我们只需要11%的命中(289点命中等级即可)。

属性优先级:命中达标>法术强度>急速>爆击>智力。

三、增强萨

升级天赋:52增强/19元素

先点出增强的52点,再点出元素的19点。下面的是天赋示意图,图标左上方的数字为点天赋的顺序。

满级天赋:52增强/19元素(如果有死亡骑士的“强化冰冷之爪”BUFF最佳)

先点出增强的52点,再点出元素的19点。

1.核心天赋介绍

漩涡武器:全新能量机制,萨满祭司可以迅速叠加层数,并获得瞬发技能(闪电箭,闪电链,次级治疗波,治疗链或妖术),不论输出,治疗还是控制都有极大提升。

静电震击:配合“强化护盾”天赋和闪电之盾雕文,可以让闪电之盾产生的输出获得极大的提升。

怒火释放:增加9点面板精准,并能增加小队和团队成员10%攻击强度.

野性狼魂:终极天赋,除了可以增加输出,召唤出来的幽灵狼还可以嘲讽敌方,保护自身。

2.输出手法

3.雕文选择

大雕文:风暴打击雕文,火舌武器雕文,火焰新星雕文。

小雕文: 新生雕文,水下呼吸雕文,水上行走雕文。

4.属性和装备

在团队副本中命中需要优先保证达到17%,(如果有鸟德强化精灵之火或者暗牧悲惨可以提供3%的命中),这样我们只需要14%命中(367点命中等级即可)

在团队副本中精准需要优先保证达到6.5%,即26面板精准,在“怒火释放”天赋的加成下,我们只需要17面板精准即可。

属性优先级:命中和精准达标>攻击强度>急速>爆击>敏捷>力量>破甲

四、恢复萨

天赋:58恢复/13增强

先点出恢复的58点,再点出增强的13点。下面的是天赋示意图,图标左上方的数字为点天赋的顺序。

1.核心天赋介绍

激流:终极天赋,瞬发治疗,还能配合治疗链增加治疗效果。

潮汐之力:小爆发,可以提高主要治疗技能:治疗波、次级治疗波和治疗链的爆击几率,虽然效果会随着爆击次数逐步递减,但能救人于危难关头。

自然的祝福:智力越高,获得的治疗效果越高,随着装备的提升,该天赋的收益会越来越高。

波涛汹涌:在治疗链和激流的配合下,可以缩短治疗法术的施法时间,增加部分治疗法术的效果,千万不要浪费波涛汹涌带来的增益效果,这是提升治疗量的关键之一。

2.治疗手法

3.雕文选择

大雕文:治疗链雕文,大地之盾雕文,大地生命武器雕文。

小雕文:新生雕文,水之护盾雕文,水上行走雕文。

4.属性和装备

属性优先级,智力>急速>法强>爆击=5回>精神。

智力-提供法力上限,还可以提供法术强度和法术爆击,优先级最高。

急速-可以降低以及施法时间。随着装备的逐步提高,将成为除智力外最优先的属性。

法强-可以提高治疗效果,优先级也较高,不过巫妖王之怒版本的法强基本和装等挂钩,无需刻意堆砌,只要提升装备自然而然的就会提升。

爆击-奶萨有许多与爆击相关的天赋,技能产生爆击比较容易,因此无需刻意堆砌。

精神-则对奶萨来说收益不大。

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