如果说极巨团战里有哪只NPC的宝可梦比较让人恼火的话,太阳岩算是被调侃得比较多的一只,虽然NPC所使用的宝可梦里面不乏有各种让人梗塞的操作,但是太阳岩一直不断地宇宙力量的槽点还是比较让人印象深刻,所以说到和NPC打极巨团战最怕碰到什么,怕不是十个有六个说是太阳岩(不过人家的太阳岩也是带了输出招式的好吧),那么,八代玩家对太阳岩的印象是不是仅仅只局限在极巨团战里呢?在玩家对战的时候,这货在八代是否具备一定的开发价值?我们就一起来探讨一下吧。
太阳岩:属性(岩石/超能力)、特性(漂浮)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】
推荐输出招式:岩石(尖石攻击、岩崩、岩石封锁)、超能力(意念头锤)、地面(地震)、火(闪焰冲锋)、一般(大爆炸)。
推荐变化招式:催眠术、光墙、反射壁、鬼火、帮助、守住、戏法空间、剑舞、接棒、宇宙力量、隐形岩、交换场地。
讲真,太阳岩和月石这两只的高光时刻应该是在日月时期,那个时候有不少的玩家推测这两只会借着“太阳/月亮”的标题而翻身,结果,,也只是各自得到了属于自己的配送,当然了,这种一直冷板凳的宝可梦突然有了自己的配送,估计是可以让其它的冷板凳酸到不行,而说回对战的话,不管是太阳岩还是月石,都是典型的被人遗忘到脑后的那种类型,原因很简单,种族值的分配很有限而且站场能力并不怎么样,这不是一个免疫地面系可以挽救的,当然抗性其实也不少,但种族在那,并无卵用。
不单单是耐久方面的问题,太阳岩在输出上面也很有问题,不过100的基础物攻很难打出什么爆发性的伤害,而速度70的尴尬注定了很多时候太阳岩是无法做先手的活的,空间下也快不过谁让这货在出手上也十分尴尬,不过有趣的是太阳岩倒是可以学习一大批对战中用处不小的变化招式,这大概是来自宇宙的特权,但因为没有什么可以支撑用这些变化招式的面板,所以即便有这么多的变化招式也没有谁会去用就是了,,毕竟不管是单打还是双打,辅助干扰的话还是有很多其它的宝可梦可以顶替的。
那么如果真的要玩的话?
真要用太阳岩自然不能像NPC一样一直辅助力量然后等着挨揍,强化接力是一个另类的想法,但八代的极巨化环境下加上这个面板怕不是还没接出去就没了,所以太阳岩最好的用法还是纯干扰,上场鬼火撒岩钉之类的,然后用打击面比较广一点的岩本打打伤害,有空的技能格子也可以塞个闪焰冲锋啥的(经典太阳没有火系本系),在做完了该做的活之后就大爆炸退场什么的甚至可能补一波伤害把对面也带走了,其它的比如开空间玩催眠帮助什么的都是老常规了,老实说太阳岩玩不太动。
好了,以上就是小二对八代太阳岩的个人看法了,双打的话,,辅助技能很多但是没命用,比较难发挥,极巨化的话就真没它什么事了,,