《红色警戒2》和多个电脑对战时,经常要做的第一件事就是把超级武器这个选项关掉,你可以想象敌人的核弹和闪电风暴铺天盖地砸过来的情景,那画面实在“太美”。
超级武器在《红警2》中属于战略性的攻击手段,总共有六种,分别是闪电风暴、超时空转换、核弹、铁幕装置、基因突变器、心灵控制器六种,大部分都具备瞬间改变战局的能力。
因为太过强大,也注定了它们的造价不菲。我们在对战局里经常能够看到超级武器决定胜负的场面。因此如何使用、躲避超级武器,也成为了一门学问。
以下是一些非常有用的技巧,不知道能否为大家提供帮助。
核弹核弹是所有超级武器当中,唯一可以在现实当中实现的打击手段,能够对落点周围10格范围内的所有目标造成600点伤害。
当然这个伤害只是表面数字,对于各种装甲单位的伤害加成都不一样。除了天启坦克、采矿车和少数建筑单位,没有谁可以扛得住这样的攻击,就连辐射工兵也不例外。
和电脑对战的时候,电脑核弹优先攻击的目标往往是战车工厂,知道这一层设定后可以在建筑学这块多做文章,用来减轻核弹造成的伤害。
同时心灵探测仪可以提前侦测核弹的落点,方便及时应对。
其实除了上面两种方式外,《红色警戒2》还有一种鲜为人知的躲核弹的方法。众所周知,核弹并不是凭空从天上掉下来的,而是要通过核弹发射井将其发射出去。
在发射的时候,游戏系统会响起警报声响,敌我双方都能听到。这个警报声音也是非常有讲究的,距离核弹的落点越近,警报声音越大。
靠着这种听声辨位的方法,可以快速进行部署,减轻核弹带来的伤害。
铁幕装置铁幕装置是苏军的高级科技武器,可以使某一范围内最多九个目标在45秒内处于无敌状态。这种武器可攻可守,既能用于小股部队偷袭,也可以保护我方重要单位。
现在玩家对战选用苏军阵营的人特别多,你有铁幕,我也有铁幕,你用铁幕进攻,那我就用铁幕防守。因此经常会看到两边相互交出铁幕的情形。进攻方往往能够获得主动权。
不过铁幕也并非是完全无敌的,如果对面火力够猛,是可以将铁幕状态下的单位掀翻的。被掀翻的单位会瞬间被消灭。
闪电风暴说完苏军阵营,接下来看看盟军的超级武器。
经常听到有人说盟军的闪电风暴特别拉胯,威力比起核弹差远了。其实这是一个误区,闪电风暴对于单一物体的伤害要明显大于核弹,因为前者是多段攻击。
就拿基地来说,一发核弹肯定消灭不了。如果使用闪电风暴的话,由于基地占地面积比较大,承受闪电的次数也就更多。
如果闪电风暴落点位置恰好是基地模型的中心点,那么便能一次性解决一座基地,对面修都来不及。由此可以看出闪电风暴更加倾向于定点清除,并不像核弹那样可以做到“雨露均沾”。
闪电风暴大约持续五六秒钟,地面部队还是有时间可以规避闪电落点比较集中的区域,从而避免更大的损失。
特别技巧关于如何躲避核弹和闪电风暴,这里还有一个非常特殊的技巧,那便是用超时空军团兵去攻击自己的建筑。
当敌人的核弹和闪电风暴到来时,这些被“冻住”的建筑是处于无敌状态的,这样就可以保住我方的一些重要建筑,唯一的遗憾是要牺牲掉这些超时空军团兵。
超时空转换超时空传送仪可谓是《红色警戒2》最BUG的超级武器,它的功能大家也都了解,那便是将地面上的非生物部队,传送到地图的任何地方。
这里的地面部队除了坦克以外,还包括了停在地上的飞机、直升机,以及利用BUG方式落地的基洛夫飞艇。
它的作用范围和铁幕装置一样,你既可以把自己的突击部队传送敌方的基地里搞事情,也可以把对方的地面部队传送到水里面,入水即化。
关于超时空转换,有一点值得注意。在最新版本的《红色警戒2》里,如果使用超时空转换的话,可以用别的坦克,将带有铁幕状态的坦克压爆。
基因突变器基因突变器是尤里阵营的专属科技,也是整个《红色警戒2》种性价比最低的超级武器,跟铁幕装置和超时空转换根本没法比。
它的作用是将敌方小兵转化成我方的狂兽人。现如今的对战局基本都是坦克配狗,能有多少小兵供转化呢?
再说说狂兽人这个兵种,属于近身肉搏型,看似很猛,但到了玩家对战局里遇到了会移动攻击的灰熊、犀牛坦克,也只有被放风筝的份。
它唯一的作用可能就是进复制工厂,用来赚钱,除此之外很难发挥出太多的价值。
心灵控制器尤里的两个超级武器用最直接的语言来描述,就是一个在天上,一个在地下。
心灵控制器可谓是《红色警戒2》最强的超级武器,它最多可以将敌方九辆坦克转化成我方单位,也能够对区域范围内建筑造成极大的破坏。
关于心灵控制器,它有一个使用禁忌,那便是不要对桥上的敌军使用,因为有一定几率“放空”。系统会默认你是在对桥下面的单位使用心灵控制。这一点也适用于铁幕装置和超时空转换。
和电脑对战的话,应对心灵控制最好的方法是把主力部队分散开来,用三五成群的小兵来吸引电脑攻击。电脑的AI很弱,是不会用心灵控制来攻击建筑物的。
如果你的对手是玩家的话,那就要看你的操作和反应了,最好在己方部队被控制后的第一时间消灭它们,以免引起日后更大的麻烦。
以上便是《红色警戒2》中使用和应对超级武器的一些技巧,大家在游戏中又有哪些宝贵的经验呢,欢迎在评论区分享!
作为一代人青春记忆的“红警”,曾经给我们带来无限或美好、或激动、或痛苦的回忆。不仅当时的游戏操作感令我们耳目一新,而且画面也有了很大的改善。游戏里各种武器和建筑令我们印象深刻,今天我们来盘点一下《红警2》里那些经典的苏联部分武器和建筑单位的原型和历史。
1、犀牛重型坦克在RA2时间线里取代猛犸坦克成为新一代苏军主坦。常见的说法都是拿苏式坦克做原型,其实这说法是不准确的(毕竟基佬夫都是德国货),其一这货火炮口径120mm,而冷战时期苏式坦克(如T-54,T-62,T-72,T-80)火炮口径一般都是115mm和125mm。
其二犀牛坦克采用的是多边形焊接炮塔,而苏式坦克多为铸造炮塔。整体形象像是英国挑战者系列。特别是炮塔前端没有明显变窄,而且挑战者系列使用的也是120mm主炮。
“挑战者”坦克
2、防空履带车这实际上是半履带车,炮本身似乎就是一个缩小是一个缩小版的防空炮(防御设施)。从早期的概念图中可以看出,它本来是搭载多管机关炮而不是一门防空炮的。防空半履带车最有名的就是德国的Sd.Kfz.251/17C,除了炮的部分外相似度还是很高的。车身部分也有点像苏联的BTR-152,不过它并不是半履带车,而是六个轮子的轮式。这两种车辆都可以用于运送人员,但它们的防空型号都不可以,因为本来是座舱的位置放上了防空炮。
Sd.Kfz.251/17C
早期概念图
BTR-152
3、武装采矿车找不到原型,大概是个翻斗卡车加上履带和一个类似于火车头的铲。Alpha中的采矿车是这个更加类似于联合收割机的设计。
武装采矿车早期草稿图
4、V3火箭发射车现实中的V3并不是火箭而是150mm的巨炮。从安装画面的单位图可以看到其飞弹采用了前掠翼的设计,然而游戏里那捉急的速度令其丝毫没体现出来......导弹和车的比例比较接近弹道导弹,而车似乎只是辆民用大卡车。
V-3火炮
5、基洛夫空艇原型为德国的齐柏林飞艇,这种空艇在实战中对小中口型的防空炮火的防御效果其实非常优秀,但对燃烧弹毫无抵抗能力(当时使用的是可燃的氢气)。
齐柏林飞艇
不过这鲨鱼嘴很明显是地地道道的美军风格,在二战时飞虎队的P-40和现代的A-10上都可以看到。
“基洛夫”级在现实世界中是俄罗斯海军的大型核动力导弹巡洋舰,排水量约25000吨,是世界上最大的巡洋舰,所以也被划分成战列巡洋舰。
基洛夫级导弹巡洋舰
6、天启坦克其实就是RA1里苏军主坦猛犸坦克,这玩意儿是真的不好找原型,我的猜测是和灰熊坦克一样属于西木自己审美下的产物。双管坦克在CC系列里也是出名的形象。
7、武装直升机Siege Chopper准确的翻译应该是攻城直升机。整个机身的外型和发动机的位置比较接近于一个没鼻子的卡-50“黑鲨”;座舱部分和尾部螺旋桨的设置可能比较像米-28,而下方两侧机炮的设置则更像米-24的空中格斗型。以及机尾部分为了容纳炮管被改成了类似美国黑鹰直升机的样式(向下而不是向上倾斜)。
卡50-黑鲨
米-24
其榴弹炮口径为160mm,那原型基本上就是苏联M-43/53式160mm重迫击炮了(虽然并不被算作榴弹炮)。虽然没有被装载直升机里,但这确实是跟随摩托化步兵师的机动性较高的武器。
M-43/53式160mm重迫击炮
8、台风级攻击潜艇现实中苏联的“台风”级是战略导弹核潜艇而不是攻击潜艇,非常巨大,长得和游戏中也不像。游戏中的形象和定位更类似于苏联阿库拉级攻击型核潜艇,特别是侧面的形状和尾部的声纳。红警3里干脆改成了叫阿库拉潜艇,但长得其实没有红警2里像。
现实的台风级
阿库拉级
9、海蠍设定上说是直接将防御设施中的防空炮装载了快艇上,但现实中在快艇这种不平稳的平台上搭载防空炮很难准确命中目标。对应现实世界中苏联海军的比较接近的大概是纳努契卡级导弹艇。虽然也装备了SAM(SA-N-4型)用于防空,但纳努契卡级主要用于搭载反舰导弹。以及名字“海蠍(seascorpion)”是一种真实存在的生物。
纳努契卡级导弹艇
海蠍
10、巨型乌贼苏联驯化的深海生物,巨型乌贼是真实存在的生物,体长(加触手)实际为大约10米,外型和红警中很类似(除了小很多)。虽然西方文化中一直有巨型乌贼攻击船只的传说(最有名的一只大约是Kraken),但实际上这些生物无法在潜海生存,人类能找到的样本也大多是死亡后上浮的尸体。
11、无畏级战舰英文“Dreadnought”是20世纪初的一类“全重型火炮战列舰”(图上为英国皇家海军的“无畏号”),其主要特点是同一口径统一倍径比的主炮,和实际游戏中的无畏级相差很远。在早期的概念图中的的无畏级战舰则更接近现实中“Dreadnought”的定义,装有四个三联装炮塔。这可能是参考了苏联级战列舰,一种在二战前计划的快速战列舰。苏联级战列舰计划配备3座三联406毫米/L50炮塔,基本外型和概念图有点类似。西木最后修改设计的原因很可能是当时图像引擎的限制。
无畏号
无畏级战舰早期概念图
苏联级战列舰
实际游戏中的无畏级战舰则是类似于之前提到的“基洛夫”级导弹巡洋舰,但“基洛夫”主要用于反舰和反潜,而不是远程打击陆上目标。苏联似乎曾经出现过所谓“1080计划导弹巡洋舰”的设计,主要用来攻击陆上目标,但找不到更多信息。无畏级战舰的主武器在设定中是“twintactical ballistic rockets”(两枚战术弹道飞弹),在游戏过场动画中出现时也是类似战术飞弹的攻击方式(火箭推进关闭后纯抛物线,不能改变方向)。但实际游戏中导弹的飞行方式是到达一定高度后巡航(平飞),然后在目标上空俯冲攻击地面,比较类似于地对地巡航导弹。
12、苏联建造厂英文“construction yard”英文直译为建造厂,一般是指在建造一些比较模块化的大型工程时(比如建筑啊轮船啊啥的),用来先将部件制造好然后运走进行组装的地方。使用的是一般用于搬运木材或者矿石的折臂式起重机。令人吐槽的是屋顶竟然有个小洋葱型穹顶。
13、磁能反应炉应该翻译成特斯拉反应炉,苏军的基础发电设施则是特斯拉反应堆,应该是类似于现实中磁流体发电机的原理,通过让带电的离子体穿过磁场来产生电流。中间的金属球应该是一个范德格拉夫起电机(Van deGraaff generator,最常见的就是那个拿手摸可以让头发竖起来的金属球),是一种很容易达到超高电压的装置(大概要用于磁暴武器的输电)。
14、核子反应炉早期版本的核子反应炉
核子反应炉是三个冷却塔的苏联式核反应堆,虽然大多数情况下冷却塔里都不应该装满绿色的反应原料…虽然看起来很粗制滥造,但能造出这么小的核反应堆发电也是非常厉害的。
实际上现实中核电站如果被炸毁是不会像游戏里一样发生核爆的...
对于核弹,要求铀-235的纯度在90%以上,而核电站反应堆燃料的纯度只需用5%以下。正如烈性白酒可以点燃,啤酒却不能点燃的道理一样,反应堆即使失控,也不会像原子弹那样爆炸,因为其燃料的纯度不够。
15、苏联矿石精炼厂没啥好说的...传送带式精炼厂
16、苏联兵营苏军的兵营上是一个敬持枪礼的苏军步兵雕像,有趣的是这个士兵的装备(冬季制服+步枪)在游戏中并没有出现。
17、苏联战车工厂英文是“war factory”,直译是战争工厂,所以能解释为什么还能生产空艇和直升机。早期设计图叫武器工厂,且顶上有防空炮。
早期概念图
18、雷达苏军的雷达用的一个很卡通的反射面天线,而且貌似从来不转一整圈。
19、哨戒炮搜索引擎上设定说这是人工智能控制的12.7mm机枪,从alpha版本可以看出是旋转机枪,而从枪声中可以判断,射速应该远超过每分钟1000发(超过1000之后,人耳无法辨别每次单独的枪声,于是机枪声音就变成了类似电锯的连续的噪音)。
原型比较可能的是Yak-B12.7mm机枪,是本来配给雌鹿直升机的。12.7mm一般都是防空及反器材等级的,打在人身上可能“粉身碎骨”。
Yak-B12.7mm机枪
20、磁暴线圈原型就是特斯拉线圈,并不是很高科技的玩意儿。实际上要把它放在实际战场,且不说如何瞄准敌方,更要命的是它会敌我不分。
21、苏联船坞形象上跟现实中的船坞差距比较大,比较像装了个起重机的海上作业平台
海上作业平台
22、苏联作战实验室苏军的作战实验室应该是基于莫斯科国立大学的主楼,稍微变矮变方了一点;
莫斯科国立大学
23、铁幕装置“铁幕(ironcurtain)”一词本身出自丘吉尔1946年非常有名的一次演说,用来指代在欧亚分割冷战双方的界限。在红警1的设定里,是由特斯拉和爱因斯坦合作发明的通过同频分子共振来保护目标的非常魔法的科技。设计上基本继承了红警1里的外形,发电设施在地下,范德格拉夫起电机在地表负责存储。
24、核弹发射井设定上其弹头为核聚变弹头(Nuclear Fusion Warhead),也就是氢弹头而不是原子弹。虽然当量相对来说大的多,但辐射相对消失的也比较快。推进部分基本照搬苏联R-7Semyorka,世界上第一种洲际弹道导弹。现实中弹道导弹绝大多数都是在地下发射井里完成组装发射的,也就是开场动画里美国核弹发射井的形象。苏军发射井上这个黑色的方尖碑状物体应该是艺术加工。黑色方尖碑本身在西方文化中有一定的象征意义,现存最早的描绘圣经人物的遗迹就是一个在伊拉克找到的黑色方尖碑。
R7洲际导弹
Hello,各位观众老爷么大家好,我是红警教师天洛鸽。又到了我们对基础单位的介绍课程中,前几节课不知道大家收获多少,如果还是有很多东西不理解的,我们在往后的教学中都会向大家一一讲解。
今天我们介绍苏军的基本单位,在兰博玩的准备阶段,大家可以在国家的选项中看到盟军和苏军分成了两列,右边的伊拉克、利比亚、古巴、苏俄四个国家就是我们统称的苏军阵营,同样的各个国家也有属于自己的专属兵种,这些我们往后都会一一讲解到。本次介绍我们以苏俄国家为例。
苏军的基础建造顺序与盟军一致,同样是先建造发电厂,接着是兵营、矿场、战车工厂、雷达。在建造好矿场之后便会解锁战车工厂和造船厂,根据情况的不同,再选择优先建造谁。维修厂与盟军一致,修理费用也是一样。
作战实验室与盟军一样,都是解锁最高等级的建造单位和作战单位,苏军在建造好作战实验室后才会解锁建筑单位中的核子反应堆和复制中心。
核子反应推,简称核电厂,与盟军的矿石精炼器消耗大量电力不同,核电厂能够为苏军提供巨量的电力,一般一个核电厂便能支持起整局游戏苏军所有的耗电。另外,需要注意的是,核子反应堆一旦被摧毁,便能发生爆炸,我们可以看一下,嘭的一声,所有它又被戏称为小核弹。
复制中心,只针对兵种单位,在兵种建造栏下无论生产哪个兵种,复制中心都会同时产生一个相应的兵种,也就是俗称的买一送一,小技巧,复制中心针对盟军的兵种也是有效果的,这个我们往后在讲到对战的时候会用到。另外,除了复制兵种,复制中心还可以回收所有的兵种,只需要点击需要回收的兵种,再点击复制中心即可。
在建造好兵营后,解锁防御单位中的围墙、哨戒炮、防空炮,以及步兵单位中动员兵、工程师、警犬、杨教授…啊不是,磁爆步兵。在建造好雷达之后,解锁磁暴线圈、防空步兵、疯狂伊文。在建造好作战实验室后,解锁防御单位中的心灵探测器,以及超级武器铁幕装置、核弹攻击。
围墙、哨戒炮、防空炮不再介绍,与盟军的前三个防御单位一样的效果,但值得一提的是,苏军的防空效果比盟军要高出很多。
磁暴线圈,对一定范围内的单个敌军造成大量伤害,在磁爆步兵进行充能之后攻击距离提升,伤害提高。
心灵探测器,侦测敌军对于一定范围内的预测攻击,在有敌军的攻击目标为侦测范围内时,会产生一条虚线连接被攻击的目标以及攻击来源的方向,在人机对战和战役任务时有奇效。
铁幕装置,可以保护一定范围内的建筑物和战车单位,令他们进入一定时间内的无敌状态,但与盟军的超时空传送一样,会对步兵单位造成秒杀。
核弹攻击,打击地图上任意区域内的所有单位,核弹降临,寸草不生。
动员兵,对地攻击,苏军步兵中的基础兵种,造价只有美国大兵的三分之一,但相对的只有站立一种攻击模式,不能向美国大兵一样可以蹲下攻击。但因为造价便宜,可以在短时间内大量生产,在刺刀图中一旦成群还是会产生相当的威胁。
工程师与警犬不再介绍,盟军、苏军作用都是一样。
磁爆步兵,对地攻击,与他的外号杨教授一样,放电的步兵单位,移动速度较慢,攻击力较强,能对坦克造成大量伤害,经常被用来进行反坦克防御。
防空步兵,对地对空攻击,可以攻击地面单位,但伤害很低,主要是用来防空,能对地方的空中单位造成巨量的伤害,是苏军优秀的防空单位。
疯狂伊文,对地攻击,可以给绝大部分的建筑物和兵种绑上炸弹,在一定时间后爆炸产生大量伤害,可以对中立的桥梁也造成伤害,一次就可以炸断桥。
另外补充一个,在建造好作战实验室后,兵营解锁尤里,可以控制地方单体的作战单位,同时在按蹲下键后会对范围内的步兵造成秒杀,有冷却时间。
最后我们看一下核弹攻击。
好的,以上就是新手级教学第四课的全部内容,下节课我会向大家讲解苏军的基础单位中战车单位以及盟军各个国家的特殊兵种,欢迎大家继续学习。感谢大家的收看与支持,喜欢的小伙伴可以继续关注天洛鸽和兰博玩,你的支持就是我们坚持的最大动力,红警不倒,陪你到老,我们下期,不见不散。