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FC快打旋风BOSS们的难缠指数,至今依旧怕被强吻

相信凡是80和90后的朋友们,对于FC版的快打旋风应该都还有印象。尽管这款Q版画风的游戏仅有五关的长度,然而真正打起来还真不是一件轻松的事情。至少在当时面对那些BOSS花了不少心思研究他们的弱点,不然光凭不怕死的勇气和主角光环是绝对没法通关的。本篇文章就让我们一起回味那些BOSS们的难缠指数,排名由易到难。

第五位:眼睛大头哥(第一关BOSS)

我是根据他的外形来给他起的外号,也有人会称呼他猩猩,因为蹦起来的时候确实很像动物园里头的灵长类。我表哥是80后,他们那个年代有个很火的动画片叫灌篮高手,所以这个BOSS在他们那一代人里还被叫做赤木刚宪。这家伙的功夫算是快打旋风的游戏入门级,总体来说非常好打,连续几个跳踢就能搞死。唯一需要注意的就是他的手臂比我们角色的手长,正面对抗会先被他捶倒。

第四位:普通盾牌剑客(第二关BOSS)

跳踢伤不到他,还会被他的长剑反伤,这家伙具备防空意识。用之前第一关打猩猩的玩法来对付他,显然是要吃亏的。他的弱点在于每次冲锋之后会出现一个短暂定格的间隙,抓住这个机会从垂直方向贴近他,就可以发起攻击。

第三位:会瞬移的盾牌剑客(第四关BOSS)

当我们打到第四关地下酒吧的时候,还会遇到个与第二关BOSS外形完全一样的家伙,不过他可以被看作是升级版。这哥们刚开始的时候也是持剑冲锋,用第二关的打法就可以破,把他的剑打断时,才是真正危险的开始。第四关BOSS拥有类似忍者的结印技能,论专业程度丝毫不比火影差,结印之后就会让他的移动速度大幅提升,我们稍有不慎就会被他冲到半空并重重摔在地上。他的弱点也是瞬移之后的短暂定格,我们必须果断冲上去出拳,因为这是唯一的机会。

在最后一关的时候,他会换一身衣服以小BOSS的身份登场,不过似乎没有第四关时候那么难对付了。可能是我们有了胜利的经验,自信+技巧反而降低了内心的惧怕吧。

第二位:终极BOSS

刚开始常规出招的时候,我觉得他貌似比第一关大猩猩还好打,不过后面的暴走状态让人大伤脑筋。全屏发射导弹只能用拳头抵挡或者跳跃躲避,而且他的铁手就像电钻一样,发动起来的速度和冲击力很难让我们找到出手的机会,光是躲导弹就够费劲了。

当年几个同学研究了好一阵才发现,他偶尔会得意洋洋地笑,而且这一笑就是几秒钟。只要我们不要离他太远,躲过导弹的攻击就有机会冲过去出拳。这方面绿裤子大叔最有优势,他那招飞身拥抱可以无伤防御导弹,还能控制好与BOSS的理想距离,只要BOSS发笑就是他的死期!

第一位:强吻拳手(第三关BOSS)

我感觉只要打赢了第三关BOSS,这款游戏就能算通关了,因为其他BOSS和他比起来真是不在一个宇宙。这家伙不仅会防空,而且出拳势大力沉,还总是喜欢抓起人强吻,被吸一次不仅血量骤减而且尊严扫地。据我们周围同学的反应,不少人因为第三关曾经被劝退过,后来大家是研究出了诀窍并分享普及才又继续玩了起来。

这个强吻基佬在最后一关也是以小BOSS的身份出场,裤子换了颜色,人的嗜好依旧没变,抓起你不由分说就是一口。打倒他的机会是在他冲刺的前一刻,会有几秒钟面红耳赤的表情酝酿,趁他脸红的时候上去打,此BOSS的软肋就是脸红会定格。到今天我都还有点不敢直视他,大家都是男人,这货到底小时候多缺父爱啊!

提到父爱这个词,也和游戏有关系。当时大家不懂日语,通关之后都以为绿大叔把白小哥打上天是抢他老婆,其实这个女主是绿大叔的亲生女儿呢!汉化版又一次教育了我们,想娶老婆光靠长得帅和能打架是不够的,你得有钱买得起房子,老丈人才不会嫌弃你。本文的分享就到这里,谢谢大家的关注和支持,你认为哪一关BOSS最难缠,欢迎参与投票哦!

快打旋风Ⅲ 介绍和人物必杀技出招表

快打旋风三代是1998年美国Computing开发商制作,相较于一代和二代改进很多,角色各方面都得到了加强。首次加入了跑动和后撤的设定,每位角色都有自己的跑动追加技能和去血保命技能(就是所谓的→→拳或→→跳拳)。搓招的设定和超必杀技的加入让这款清版过关游戏更加的有操作感,动作更敏捷和流畅。角色方面除了Haggar与Guy这两位元老级人物,另外还增加了两位角色:女警Lucia与一头金色尖发的神秘男子Dean(特殊能力是放电)。本作依然沿用了卷轴式的游戏模式,游戏画面一看就知是彻底重制过的。就是整体BGM备受玩家吐槽难听。本作还隐含了不少秘密关卡和秘密房间。可惜的是本作只在SFC(超级任天堂)平台发布,普及面不是很广。至于玩家在街机上玩的都是通过盗版移植得到的,鞭尸BUG就是盗版街机独有的。下面给大家介绍一下各个觉得技能和必杀技。

通用技能

跳压 跳 + ↓ + 拳

跳拳同时按下(去血保命招)

抓住敌人 ↓+拳,(←或→)+拳(正反投技)

HAGGAR 哈格

必杀技 ↓↘→+拳(回转斧);抓住敌人 跳+拳(螺旋打桩)

(超必杀SUPER)抓住敌人→↓+拳(超级螺旋打桩)

LUCIA 露西亚

必杀技 跳,↓↘→+拳(火焰脚); →↓↘+拳(天升脚)

(超必杀SUPER)↓↓→+拳(爆烈脚)注意:LUCIA的必杀不是抓取状态。

DEAN 迪恩

必杀技 ↓↘→+拳(无影真空擒);→↗↑+拳(雷电勾拳)

(超必杀SUPER)抓住敌人 ↓↑+拳(雷电空投)

GUY 凯

必杀技 ↓↘→+拳(波动掌)

(超必杀SUPER)抓住敌人 →↓+拳(波动千打掌)

FC快打旋风SD快打剧情介绍 人物技能出招表金手指 童年满满的回忆

FC版《快打旋风》(Mighty Final Fight,以下简称MFF),我们小时候亲切称叫SD快打旋风,SD街头快打。冰冻西瓜小辉觉得这是一款休闲轻松好玩的非常简单的ACT横版过关动作类型打BOSS救美女的游戏,3选1操作方式,流畅度很高,以前只有日文版,现在已经有汉化中文版。

FC快打旋风SD快打

后续有很多各种主机平台上的《快打旋风》系列出世哦^_^,特别是街机版CAPCOM出品的《快打旋风》最出风头,简单介绍一下,《快打旋风》于1989年发售,最早是作为《街头霸王》的续作而开发的,原名《街头霸王89》,游戏主题为在一个名叫Metro的混乱都市,由于黑帮的出没(尤其是一个名叫Mad Gear的黑社会组织),这里成了地球上最乱的地方,就连Metro市长Haggar(市长居然是一位满身横肉的大叔)的女儿杰西卡也被绑架,于是在杰西卡男友Cody,Haggar等三位街头战士决心铲除当地恶势力。和这个MFF剧场似乎差不多=_=...MFF是一款极有诚意的重制作品,因此很多玩家都将它看作是独立于原版以外的新作,而非单纯的移植版。

街机《快打旋风》

街机《快打旋风》

故事背景:当年流行的FC版本快打旋风MMF,可以选择三个角色,每个角色使用的大招都不相同,快来铲除流氓恶霸救市长的美女老婆,给大家带来一个安静的社会吧!

FC八位机受其本身性能所限,在移植街机游戏时画面往往变得惨不忍睹,于是MFF反其道而行之,直接把人物和场景变成Q版,大量减少模块的使用,使其适应八位机的性能。不得不说这是一个无比正确的决定,Q版的人物和道具在八位机上辨识度更高,没有那种低位移植时出现的多边形和锯边。更重要的是游戏的爽快程度并没有因此而削减,相反它表现得比原作更为优秀。

《快打旋风》的一代和二代众主角只有简单的拳脚、投摔和扣血必杀,通关过程显得十分单调,而MFF则首次在系列中引入升级和搓招必杀,每位主角都有一到两招不扣血的必杀技,除了凯的穿心腿外,其余均要升至4级后才可使用。升级不仅仅能习得新技能,体力值和杀伤力也随之增加,尤其是哈格市长,当他升满6级后,其破坏力为三人之最,两次擒击加打桩就能干掉一个体力值跟自己(6级)相当的敌人,即使是BOSS也挨不住三下,堪称“人间坦克”。

MFF的升级系统不同于一般的清版或RPG游戏那样,在击倒敌人后拿取固定的经验值,而是与击倒的方式挂钩。比如单纯以拳脚打倒对手只会得到1至2点的经验值,但如果以连击或投摔技打倒对手,则会得到4点的经验值,而连击加投摔的话可得6点的经验值;使用凯的连环腿击倒对手可得5点的经验值;使用哈格的打桩技能击倒对手更能得到最高8点的经验值,因此主角升级的快慢完全取决于玩家的游戏方式,这两个系统的引入无疑增加了通关时的乐趣,鼓励玩家多使用招式来取胜,而不是近乎机械式的拳脚打击。

受限于八位机的性能,MFF同屏出现的敌人不会超过两个,尽管敌人的狡猾程度不亚于原作,但不会形成恐怖的“围殴”,再加上主角们招式丰富,熟练的玩家一币通关根本不是问题。三位主角中我最喜欢也最常用的是哈格市长,他默认的级数为3级,再升一级就可以使用“飞擒”的技能。飞擒的特点是可以迅速“胸袭”并擒住对方,之后大大方方地施以连击,若附近有杂鱼干扰的话还能挟住对方走远一点再狂虐,然后使用打桩压向企图上来支援的杂鱼,一举两得,此招在对付大块头BOSS——ABIGAIL时也十分凑效,但使用时机要得当,免得被对方反擒。

只要多用打桩结果敌人就能快速升级,尽管他的经验槽是三人之中最长,但如果技能使用得当的话,升级速度会比另外两位主角更快,通常在第四关就可以升满6级,以最强的状态来挑战尾关体力值超多的杂鱼和大小BOSS。

至于寇迪和凯,他们的经验槽比哈格要短,要在最后一关前升满6级也并非难事。这里有一个比较取巧的办法,就是开场时先选哈格,让他被殴死至续关,重选人物时挑寇迪或凯,这样他们在登场时就会默认为3级,老手的话到第三关就能升至满级,能早一点以最强状态闯关。

和其他移植版一样,MFF同样压缩了关卡的数量和减少敌方的人物,但并非偷懒式的删除,而是对关卡的背景和音乐进行了重新制作,让玩家耳目一新。小兵方面保留了较经典的ELGADO、POISON、ANDORE、SLASH、J和SIMONS,其难缠程度和原作相比不遑多让,尽管不会蜂拥而上,但经常两两一组作前后夹击,稍有不慎同样会被其连击耗去大半管体力值,因此绝不能大意。

BOSS方面只保留了DAMND、ABIGAIL、SODOM和HORACEBELGER,其中ABIGAIL被一分为二,分别作为第三关的关底BOSS和第五关的中BOSS;SODOM则一分为三,分别作为第二关、第四关的关底BOSS和第五关的中BOSS,和ABIGAIL单纯的复制不同,这位SODOM“三兄弟”在招式上也有变化,第一位出场的只会简单的冲刺,第二位在甩刀后增加了一招冲击,第三位则在第二位的基础上再增加一招近身劈刺,可谓是一个比一个厉害,不过在多技傍身的主角面前,要对付他们并不困难,只管用气功波、飞擒、穿心腿招呼之即可。

大BOSS HORACE BELGER不同于原作的轮椅汉,而是被改成一个半人半机器的家伙,攻击方式也由射箭变成了飞拳,看似厉害但攻击方式极有规律,只要用飞腿或拳击打下他的飞拳,待其傻笑时接近他猛击即可,站位正确的话还能直接将他逼死在墙角,狂殴至死。

Cody(科迪):打架天才,速度力量适中,使用武器为匕首。连套的散打是很实用的招数,还有很强的波动拳和升龙拳的技能,尤其是波动拳,可以对很多BOSS起到作用,初级者适用。

Guy(凯):忍者后裔,动作敏捷,速度快,,使用武器为手里剑。力量虽然不强,但灵活的动作完全可以弥补其不足之处。武神流穿心腿更是开始就可以使用万能的技能,基本可以对付所有敌人。

HAGGAR(哈格):职业摔跤手,攻击力强,使用大锤,高级者适用。行动速度和攻击出手的速度可以说是市长最大的弱点了,如果能够熟练使用,市长还是最强的,对付BOSS泰山压顶是最强有力的攻击。可以用飞扑将敌人抓住,再使用拿手的摔功。

SD快打旋风出招表大全:

所有角色解围必杀(需要扣除血) A+B

所有角色摔投;攻击敌人时按住↑不放或者抓住敌人时按↑+拳

所有角色空中膝盖压(哈格除外);空中↓+拳

科迪(小白);

气功波:↓↘→+拳(四级才能使用)

超级升龙拳→↑+拳

连续技1:空中↓+腿(接)连拳×3(接)抓住敌人(接)膝盖撞×3(接)背投

此招六级可打掉血多的敌人敌人四分之三血

连续技2;空中↓+腿(接)连拳×3(接)超级升龙拳

此招华而不实,但是有观赏性

凯(小红)

霹雳闪光腿:↓↘→+拳(四级才能使用)

武神流穿心脚:空中←↑+连拳

连续技1:空中↓+腿(接)连拳×4(接)抓住敌人(接)膝盖撞×3(接)背投

连续技2;空中↓+腿(接)连拳×4(接)霹雳闪光腿

哈格(老粗)

冲击打桩;↓↘→↓↘→+拳(四级才能使用)

暴烈空中打桩;抓住敌人后跳到空中按拳(打死一个敌人给八经验值)

连续技1:冲击打桩(接)连拳×3(接)抓住敌人(接)头顶撞×3(接)背投

连续技2:冲击打桩(接)连拳×3(接)抓住敌人(接)头顶撞×3(接)暴烈空中打桩

此招六级绝对一击必杀,能把索多姆的刀直接打下来,不过注意打索多姆时候注意千万别使冲击打桩, 不然。。。

三等级角色第一关卡直接出现:在第一关自杀的话,再选择其他角色,就会达到三等级

快速练等级:凯在四级之后尽量使用霹雳闪光腿结束对方(五个经验点),科迪四级之后尽量气功波解决敌人(六个经验点)

哈格尽量用暴烈空中打桩(八经验点)

最后关卡加血;在最后关卡打死泰森后往前走,看到一个画着鸡腿的招牌,过去呆一会,按连拳,血会补满

对话作用:日文版本第一关BOOS对话第一个选2,后两个选1扣他不少血,英文版本第一关BOSS对话第一个选NO,后面的都选择NO。

第四关红武士(苏杜姆)对话选择第一个,我方血加满。

打木筒秘技:第二关和第四关结束后有打木筒。

打满20个:2UP

18~19个:续关

16~17:1UP

14~15:32exp

12~13:24exp

12以下无奖励,恐怖连续招,打敌人三拳,然后挪开,隔一小会在过去三拳。。。。敌人在死之前将永远不倒。

有时出现的怪BUG(一般不好出现);在第三关,有坑的地方,用哈格抱住敌人后跳入坑中,有时候会死机。。。。。

SD快打旋风金手指如下,你懂的^_^!有兴趣的玩家可以回忆下载玩一玩哦^_^。

体力

003A-1-68

残数

003E-1-05

一击必杀

0498-3-000000

049B-3-000000

EXP

006C-1-0999

冰冻西瓜小辉的文章都是经过长时间整理、收集和查阅,绝无水贴^_^。

难免会有一些遗漏需要补充,喜欢的话,欢迎关注一起留言交流^_^。