泰拉瑞亚作为一款有着11年历史的老牌沙盒游戏,凭借它极具特色的美术风格和丰富有趣的战斗系统赢得了玩家的一致好评;不过在游戏之余,不少新玩家可能有这样的疑问:战斗的意义何在?我面对的敌人都是些啥?这就涉及到了泰拉瑞亚的剧情部分,容我在接下来的篇幅中娓娓道来。
背景的背景
世界的诞生
泰拉瑞亚宇宙中存在着神灵。在祂们几近永恒的生命中,仅有的两个职责便是创立“平衡”以确保所有生命都能平等地生活,以及不惜一切代价维持这至高无上的“平衡”;平衡确立后,众神的目标转为在提高生物多样性的同时继续维持“平衡”;这场关乎“平衡”的实验持续了亿万年,期间众神创造了无数个世界作为实验的载体——这就是世界的来历。
猩红之地
不过祂们显然玩脱了——猩红之地,侵蚀世界的两大威胁之一很可能是实验失败的产物。死去生物的血肉和骸骨在高浓度的魔力环境下重聚,形成了一个邪恶的新生命体;不明所以的人们将其奉为神灵,向它献上血肉祭品,而它欣然接受,迅速成长壮大,向其他世界播撒血腥之种,企图将更多世界纳入掌控。
猩红祭坛,因无知而毁灭的远古文明的遗物
猩红之地主题的游戏启动页
腐化之地
如果说猩红是众神玩脱的,那腐化就是生物们自己作的:它从生命体的罪恶中诞生,以生物的不端行为和思绪作为养料,永不停息的在各个世界间传播。它会吞噬接触到的一切,留下只有仇恨的可怖生物,最终将整个世界拖入毫无生意的荒芜深渊。世界吞噬者正是从这的、深不见底的恶意中孕育而来,这条强大的深渊蠕虫疯狂地挖掘隧道,吞噬路径上的一切。
腐化之地主题的游戏启动页
神圣之地
为了打败怪兽,我们创造了自己的怪兽。众神创造的每个世界都有自己的知觉,知晓发生过的事件,感知得到其中生命体的思绪。以此为基础,祂们将古老的光明之魂和黑暗之魂封装进世界守护者,血肉之墙的体内;又将天选者,向导的灵魂与之连接;每当天选者因巫毒诅咒在熔岩中湮灭,世界的守卫者就会苏醒,一旦它被击败,释放出的光明与黑暗之魂便是指引世界创造神圣之地的信号。神圣之地代表着极端的纯净,是对世界纯净度的过度补偿。它格杀一切遭遇的生物,不分青红皂白,无论是敌是友。神圣之地的最终目的是击退猩红和腐化对世界控制权永无止境的侵蚀。(简而言之,众神依托世界的感知能力设下了一个环环相扣的机制创造神圣之地来抵御猩红和腐化,维持平衡;这个过程用到了向导的绳命)
神圣之地主题的游戏启动页
众神离去之后外神入侵
这套问题多多的净化系统可能是祂们最后的波纹,之后祂们销声匿迹。在官方传说中,你的世界“位于宇宙的盲区,有着前所未见的潜力”,而伟大的克苏鲁,沉睡之神,拉莱耶之主也报以同样的看法——祂以无与伦比的伟力真身降临,争夺世界的支配权。“我要淹没这个世界,然后统治它的生命”克总像开了无双一样无人能挡,甚至已经威胁到了世界的结构本身;在世界危在旦夕、希望消失殆尽之时,古老的树妖一族挺身而出,使用自然魔法同克苏鲁作战,挖出了克苏鲁之眼、祂的部分骨骼和几块大脑,使祂无力在泰拉瑞亚上继续破坏。这些损伤迫使克苏鲁退回到月之暗面,祂至今仍在那里,为下一次征服积蓄力量。战争暂时结束了。然而,胜利的果实并不甜美,纷争总是孕化了其它滋味。树妖族同样付出了惨烈的代价:仅剩一位族人依然存活。
树妖大战克苏鲁的概念图
关于树妖为什么能打败克苏鲁?举个其他游戏的例子,魔兽世界60年代的BOSS克苏恩,设定上也是个强大的古神,还不是被40名装备精良的脚男给平推了。树妖族与大自然间的联系无可匹敌,魔法“树妖祝福”既能增加队友的防御力和生命恢复速度,给予他们具有反伤的荆棘效果,又能对视线内的敌人造成伤害,成千上万的树妖同时施展这一招绝对够克苏鲁喝上一壶。
拜月教
克苏鲁的骨头落入了一座城市(PS:祂的眼球在世界中游荡,而脑子“悲痛欲绝”,试图通过帮助猩红之地来为它的主人复仇),寄宿在一名老裁缝的体内。诅咒使他迷失自我,弄丢了红帽子,衣衫褴褛,瞳色也由蓝色变为红色,奉骨为主;与此同时,另一种来源未知的诅咒力量在城市中蔓延,使城中的每个人都化作了亡灵骷髅,后来这座城市被称为地牢。拜月(球上大残的克苏鲁)教的据点就设在这里,他们抓来了机械师,胁迫她为克苏鲁打造祂在战争中被树妖挖出的器官的机械版本。眼睛、躯干、脊椎,机械师几乎完成了她的工作,只差建成机械大脑便能完全恢复克苏鲁毁灭性的力量(至少表面上是这样的)。然后,玩家朴实无华的登场了。
异世冒险RPG对于“老二次元”,把泰拉瑞亚的游戏元素套进一部异世界冒险番剧可能会更容易理解整体剧情和玩家的目标。玩家是从异世界穿越到泰拉大陆的勇者,一开始很弱小(只有100生命值、20魔力值和三件简陋的装备,就生命值这一项而言,甚至还比不上他身边那名自称为向导的神秘男子)。但他很快发现自己拥有系统,凭借系统他能做到许多别人做不到的事:系统能“凭空”提供储物空间、允许他合成有用(和并没有用)的物品、装备盔甲和配饰来增强实力;向导作为最初的引路人,为他提供了不少有用的建议:比如建造更多的房屋。伴随着生命值的增加,金钱的积累和武器的迭代,那些房屋迎来了居住者——更多的npc。他们向玩家提供各种服务:实用工具、世界状态监控、艺术品、会爆炸的艺术品、肉体治愈、装备附魔,而代价仅仅是一些钱币。强大的后勤团队让玩家在探索世界时‘死’无忌惮,他只想着把打完能让自己变强的东西和阻止自己前往能让自己变强的地方的东西都打一顿,一切的一切都是为了彻底铲除世界的威胁——在月之暗面陷入沉眠的克苏鲁(这次没有树妖可以卖了)。
工具人们
嗯,绝对只要一点点钱币
有了这样一条剧情,泰拉瑞亚便从单纯的沙盒游戏中脱颖而出,带上了几分RPG的性质。顺便,玩家在“全部揍一遍”的过程中确实杀害了不少世界中无辜的原住民——而且还是主动招惹上去的(比如蜂王),然而最终目的又是拯救世界;这使玩家的立场不能简单的一刀切到“正义”或“邪恶”阵营当中去,或许他只是在做自己想要去做的事。
宏大架构,丰富细节水下的八分之七
虽然泰拉瑞亚背景故事的时间尺度动辄达到亿万年,读起来却并不感到空洞。海量的细节隐藏在NPC的互动话语和怪物图鉴的描述当中;比如,树妖的一句互动对话透露出她“已经500岁了”,结合剧情可以推断出克苏鲁入侵事件至少发生在500年以前;怪物图鉴中,装甲步兵的条目显示他是一个“已被深深掩埋的古老文明”的士兵,这片大地或许已经见证了无数季文明的诞生与毁灭。
怪物图鉴,满足你的收集欲
谁会用不上一本记载着生物名称、外观、出现时间与环境、掉落物和掉率,在游戏内就能随时查阅的泰拉瑞亚百科全书呢?怎样填满它?击杀敌怪、亲近小动物、与NPC谈话达到一定次数即可!最初,怪物图鉴上什么都没有;但随着次数的累积,各种可用的信息将逐步解锁。(PS:完成全收集的困难之处在于需要将另一邪恶生物群落搬到地图上、遇见像宁芙这样的稀有生物50次、以及在完全意想不到的地方发现生物,比如在地下-洞穴层宝石树附近刷新的 宝石松鼠和宝石兔兔。)除了实用价值,怪物图鉴在设定补完计划上也起到了重要作用:许多传说内容的碎片隐于其中,这一点在前文已经得到了充分体现;天知道,我们会发现什么样的大秘密……(尽管它也有些瑕疵和不足,例如日食事件中出现的敌怪显然是对一系列经典恐怖电影的致敬,而在怪物图鉴中,它们中的一部分获得了另外的,与泰拉瑞亚相关的来历。)
结语
在这片充满神秘和奇迹的土地上流传的故事还有很多很多,等待着玩家去发掘,这也是泰拉瑞亚的开发者所期望看到的。
看到这里,相信各位也已经了解到《泰拉瑞亚》本身所囊括的复杂而又庞大的世界观。同时《泰拉瑞亚》本身作为一款高自由度的沙盒游戏,除了有足够肝的玩法之外,在怪物图鉴等方面更能满足各位的收集欲!由心动发行的全新《泰拉瑞亚》国服手机版将于9月28日上线TapTap 与 App Store。新的国服版本将采取买断制无内购,首发折扣至史低12元。心动版国服将会同步手机国际服的1.4最新版本,支持8人联机,并免费提供国内官方的服务器联机支持。随着届时即将迎来的国庆假期,期待各位在游戏打造出一个属于你自己的“泰拉瑞亚”冒险之旅!
★当你用坠落之星把魔力添到最大时,接下来在夜晚看到的每一颗星,都尽量捡起来,这在后面会帮到你的。
【守门王 代号六】
史莱姆之王、克苏鲁之眼、世界吞噬怪、克苏鲁之脑、骷髅王和蜂王。中间那四个统称为旧三王。世界吞噬怪和克苏鲁之脑虽然是两不同的BOSS,不过环境和地位相同,可以一起当个旧三王……况且不把它算进来未免有点缺了些灵魂,便拉入进一篇中(共六只)。
(温馨提醒:本系列攻略基于大师模式、大世界编写)
这篇文章若主题重设“泰拉瑞亚关键BOSS,不爱也得爱”……这六守门的,都没有卡关属性(此特性仅出现在肉山上和肉后的BOSS们)。顺序什么的只要实力够强,便可以下克上。但此系列是偏新手向的,整活就免了……就折中一下,六个BOSS合并一下,每两个为一阶段,共三阶段。
两个BOSS组合为一段,按一到三的顺序讨伐。阶段内的BOSS……史莱姆王和克苏鲁之眼为第一段,克苏鲁之脑和世界吞噬怪为第二段,骷髅王和蜂王则为第三段。
同一段中,两个BOSS要先打哪只则自由选择,但千万别自讨苦吃,史莱姆王还没打,就去打骷髅王这样子。
按个人需求,第一阶段内要是先打史莱姆王将得到“粘鞍”,这件座椅能大幅度提升角色跳跃方面的速度及高度,且通过跳在敌人的上方避免接触伤害。此特性还能不间断的连接(只要每回都跳到敌人上头,且对方血厚),若对方会浮空那角色可跳到太空都不奇怪。
可当第一个BOSS是克苏鲁之眼,击杀后获得“克苏鲁护盾”。这件饰品将赋予角色能够左右冲锋在危难之时躲避敌对的攻击,且冲锋的方向要是有敌人,则对方吃到护盾的冲锋伤害(角色则因为相撞后退)。
(当然,一个BOSS不可能只掉一个物品,我只提及一个的原因,在于物品具有“使用更久的质量”加上“效果不错”,关键在对下一个BOSS有克制的效果。)
接着,新手需知,在泰拉,角色是能在其他世界自由往返自由携带物品的,除了旅行模式和旅行角色不能,其他皆可互通。
因此,二阶邪恶之地BOSS虫子+脑子,主世界哪个(主要发展地图)没有,再创建一个小的新地图就可。
这两BOSS各具有性价比的掉落物为蠕虫围巾(世界吞噬怪)与混乱之脑(克苏鲁之脑)。两都是保命的饰品,前者效果将玩家受到的伤害减免17%,后者是躲闪一次攻击,为周围敌对生物施加负面buff“困惑(不会攻击你)”同时自己提升10%暴击率。
混乱之脑虽然效果多加成不错,可触发是要一定条件和几率,具体讲躲闪并不是百分百,为敌人施加困惑也要看角色所扣的血量,血扣的越多,效果、范围以及持续时间就越强大、持久。所以整体风险较大,不过具体使用效果还是不错的(毕竟脸再黑,也算危难时保一次命)。
而蠕虫围巾,它和混乱之脑在效果的多少一对比就能看出差距。蠕虫围巾没有混乱之脑的风险高,单纯面板简单粗暴。得知道,减免所受伤害17%,放在肉后也是保命饰品中不二的选择(前提是没加MOD)。
最后第三阶段骷髅王和蜂王可称为“肉山杀手”。
骷髅王这边的骷髅头法书在肉前是件有良好穿透(三次)和跟踪效果的高伤法器,而蜂王的蜜蜂手雷……刷三只蜂王,便可起锅料理肉山(蜂王掉的蜂蜡,能和普通手雷合成蜜蜂手雷)。
更加具体的,有关六只BOSS打法,可参考如wa下……咱搞个特殊的,先从二阶段邪恶之地开始,之后一阶段,最后三阶段。
咳咳…………粘鞍的基础功能为前面提到过的跳跃高度及速度的提高,还有跳到敌人上能无接触伤害再次弹跳。跟上这点,在泰拉瑞亚里假设角色跳跃最高6格,且处在一个只有3格高的地方内。那角色每次跳跃会因为本身跳跃的高度加上环境所受的限制让角色跳跃后就立刻掉回地面。很大程度缩减了降落的这个过程(时间),如果在这个环境持续跳就相当鬼畜。
那么在对付世界吞噬怪骑上史莱姆座椅,找个高低相差不大的位置,等BOSS召唤出后,优先躲避一开始的冲刺,再跳上去。由于史莱姆座椅底部接触生物就立刻弹跳的特性加上角色跳跃高度和环境的高低差……世界吞噬怪不一会儿就会被弹到“分身”最后变为宝藏袋。
当然,你要担心角色跳着打着时承受不住伤害变成墓碑,首先生命值得满(400),再带上生命再生、铁皮、耐力和荆棘这四种药水,周围则摆上篝火挂上红心灯笼提高生命再生速度,最后穿上一套最好的金属做成的盔甲。还别忘带上一范围大的近战武器(阔剑&连枷)。在造成伤害的同时又能抵消世界吞噬怪的远程攻击。
(在以上的条件和物品尚未满足前,或者刚击败史莱姆王后,可优先用炸弹去邪恶之地炸掉一两个暗影珠/猩红之心后再继续去探索。以便能在打世界吞噬怪前可以经历一波哥布林军队,获得对付世界吞噬怪的另一克制武器……尖球。倘若想将失误率压到最低,哥布林军队事件后探索洞窟,找到NPC哥布林工匠,开启重铸之路。)
接着世吞讲下去,就是第三段。但还有一条,有关克苏鲁之眼是如何克制同前缀的脑子……解释起没有上两困难。在攻略脑子必不可缺的……药水方面:再生、铁皮、耐力和泰坦。场景的篝火、红心灯笼。盔甲按当前拥有的最好金属打造一套。主要输出的武器类型不同于虫子,克脑因为两个阶段中第一阶段带有许多扈从的原因,想清理更快就需要用到穿透、远程或范围大的武器。个人推荐用弓+小丑之箭,或者夺命枪/火枪,好一点的话就是迷你鲨(为银弹)。
扈从消灭干净,脑子进入第二阶段,此时你能对本体造成伤害,同时它也吃你的击退。
二阶段下它会只剩接触伤害,不过你会被施加幻觉。在最开始除本体外的三个幻象,会因为血量的减低,从一开始的“虚”逐渐变成难以分辨的“实”。这时用克苏鲁护盾冲锋往一个你怀疑的方向(反方向用近战武器挥斩)。这段过程只会对敌方造成伤害,我方则免疫。所以冲锋即能看穿脑子的真身又能避免接触伤害。
以上两路线在第一阶段完成并击败第二阶段一只邪恶之地BOSS后,应用这被击败的邪恶之地BOSS掉下来的材料做出一套盔甲去打另外一只。同理,第一阶段如先击杀史莱姆王,得到粘鞍再去打克眼,虽说座椅的移速不及常态,但强力的跳跃能在合适时机躲闪克眼二阶段的狂暴冲锋。相反的,如先打克眼获得护盾,在对战史莱姆王时,待它传送到你当前位置之前,冲锋闪人(或者在两个绳子之间冲锋,避免它传送撞下来)。
在第三阶段前,史莱姆王和克苏鲁之眼的讨伐准备快速过一遍……史王竖两条绳子,避免被撞下去后就无法再使用绳子丢手雷。后者塔两层平台,用弓打的话就使用火箭矢再备用小丑箭矢(清理扈从),也可以和史莱姆王一样用手雷丢,不过得保持好距离,否则自己被炸死,再要不然就用炸弹去邪恶之地搞一把枪先,再等军火商来后,买些上膛。除此以外,挑选盔甲如果不想要使用金属打造的,可以用满地的南瓜整一套南瓜盔甲,这件套装将提升10%伤害,防御共7点。可以用来打克苏鲁之眼也行,不过防御弱于金属制盔甲,操作不当容易暴毙。但你要是先打史莱姆王,不妨多买点手雷,多杀点史莱姆王,刷到一套的忍者盔甲,再去打克苏鲁之眼也是不二的选择。
(第一阶段在药水上有个再生和铁皮即可,耐力的添加可自由选择,而饰品就别要求太高,大前期能有就不错了。)
综合一二段……攻略第三段,在饰品方面,算上护盾、围巾和脑子,还空三格饰品栏。盔甲也得进一步提升,防御力太低且走位也不擅长,很容易暴毙。但是,这些东东……先暂时搁置一旁,最重要的一步,将会从一个地狱直通车开始。
到地狱虽然手段繁多,不过方向一致。为了通向地狱的过程更畅通,一般都会在家附近开一条,不过我更推荐将地狱直通车与隔离带混合一起整。将隔离带垂直的那两条直通到地狱,再买几百个雷管,让爆破商小赚一下(多了,不用的可以整完卖掉一些)。
至于开工前,还得有羽落药水,一些凝胶,(粘性雷管,会让你炸歪后方便修正),荧光棒。
待工具集齐,具体的施工,是先规划好两条隔离带该离你家有多远……两条隔离带涵盖空间的多少,确定以后,再用粘性雷管先炸一坑,随后丢一点荧光棒进去,喝一瓶羽落药水,再到坑的中间,把鼠标的位置移到角色正下方,雷管就丢得更准,炸的时候更顺心(除了有物品的宝箱)。
接着往坑里再丢三雷管,然后停手,切换史莱姆座椅跳到高处后取消,这时因为羽落药水的效果能减缓坠落,你趁着离爆炸范围还有一定时间和距离,就对着坑继续丢雷管,直到爆炸范围与你相近,就使用史莱姆座椅远离,待雷管爆炸,且和爆炸范围有一定距离,再回到中间位置的上方以缓慢坠落的形态接着丢(一定得喝羽落药水,否则就雷管一起炸开花了)。
(关于隔离带...以家为中心,整个规模的形状为字母"H",而那个“横”,即使是两条直通车隔离,也得要那个横的。)
抵达地狱前,会碰巧经过、穿过漫布各处的岩浆池。这里,你得先停工。优先挖取用水和岩浆碰撞生出的黑曜石(你会在后面用上的)。
到岩浆层意味地狱就在脚下,脚下那片地狱里的灰烬中藏有肉前最好的矿——狱石。
挖取它,必不可缺的条件是一把用邪恶之地BOSS掉落的材料制作的镐(梦魇/死亡)。狱石熔炼为碇,前提得在众多地狱遗迹内顺走一个地狱熔炉,加上挖取得到的黑曜石才可练出狱石碇。(狱石碇=狱石3+黑曜石1)想要挖的更多,最好准备一瓶黑曜石皮肤药水或者水上漂药水。
关于一套熔岩盔甲共需要45块狱石碇,相当要挖135颗狱石,如果要制作其他的武器或工具则至少挖200颗狱石(多挖一些,这会有用的)。
接着,在未来或者过去我会发布一篇有关肉山和新三王,名为「肉块与合金 不爱也得爱」的攻略文。在这篇我提过,肉前就得做好泰拉闪耀靴与马掌气球束。不过阶段不同,现在还处在第三阶段,也就折中一下,在第三阶段六件饰品格得有克苏鲁护盾、蠕虫围巾、混乱之脑、暴雪/沙暴/云朵气球(任选一)和幽灵靴子,至于最后一格则按个人主武自由安排。
既然以上饰品多数都为移动类,那第三阶段两只BOSS的灵活性,可想而知对新手是怎样一个难关。因此呢,在武器的挑选绕过精度低,范围小,射速慢的武器。优先选择远程、范围大、精度高这一类。像有熔火之怒、火枪、夺命枪还有......星星炮,开头那句,就是让各位在为了这一刻所做的准备(星星炮的子弹是坠落之星)。
不过两BOSS也分先来后到,像用上面推荐的基础武器干掉其中一只后。像干蜂王后打骷髅王,就会先获得一套不错的装备。比如蜜蜂手雷、蜂膝弓、黄蜂手杖、蜂巢背包还有增加召唤能力的蜜蜂盔甲。虽然单体伤害不够出色,但要是群殴,那可难讲。况且,蜜蜂自带追踪,你可以专心在走位上。
那反过来,骷髅王的骷髅头法书和骨头手套联合起具有高伤、追踪与穿透的特性,对于蜂王会放出小蜜蜂的清理上效果极佳。不过蜂王是血低冲撞就越快越频繁(类似克眼),建议不要拿了个自带追踪的书就乱射不对准。骷髅头的速度远不及蜂王装备的蜂群快。
等你看了上面的大致介绍后,决定首次干掉的三阶段BOSS是哪一只,那在药水方面必备再生、铁皮、耐力、敏捷、暴怒、怒气这六瓶是基础.......后面两加攻击的还是看个人吧。
饰品和武器前面提及过,关于战斗场地的布置,则从攻击不那么频繁的骷髅王开始。
对它,平台起码有两层,周围塔篝火,挂红心灯笼。
但骷髅王没有场地限制,可选择重力药水(两瓶)在空中以坠落加克苏鲁护盾躲避攻击。这样就不用搭建平台准备篝火和红心灯笼。
然后是血越低,攻速和移速就越快的蜂王。一般在丛林地下就找得到很多蜂巢环境,进去蜂巢最简单的方式就是炸弹炸,而且在搭建战斗场地也得把巢穴周围的物块清理掉,带一些炸弹正好提升效率。若下面要有水,这一炸就可以获得蜂蜜块和蜂巢块,为后面人工制造召唤物提供一个良好基础。
不过呢,绝不要用雷管炸,就算用,也不要在不知道蜂王的召唤物在哪里时炸。把握好位置并注意距离,以防雷管范围波及到召唤物。要是一不小心,好家伙,临场发挥(用炸弹的也请注意)。
等三阶段全部击破,对于肉前的准备可以考虑把泰拉闪耀靴与马掌气球束完成,还有蜜蜂手雷的量(三只即可),以及地域塔平台最好喝一瓶镇静药水,预防岩浆史莱姆(前提是你已获得向导巫毒娃娃)。
结合以上,排出一些主要的:
1.当魔力值已达上限,把多出来的坠落之星保存在箱子里头,等到骷髅王和蜂王再拿出来用。
2.史莱姆王、克苏鲁之眼、克苏鲁之脑、世界吞噬者、骷髅王、蜂王这六只BOSS每两只分为一阶段,总共三个阶段。
一阶为史莱姆王&克苏鲁之眼;
二阶为克苏鲁之脑&世界吞噬者;
三阶为骷髅王&蜂王。
顺序就从一至三依次,每段内的两BOSS便自我决定先打哪只。
3.前四个BOSS掉落物存在一定克制。史莱姆王的粘鞍克制世界吞噬怪,克苏鲁之眼的护盾克制克苏鲁之脑。同样的,一个阶段内的两只BOSS掉落物也存在互克(类似骷髅王和蜂王)。
4.打这六王,药水一阶段不可缺再生、铁皮,二阶段就加一瓶耐力,同时打世界吞噬者就再添一荆棘,打脑子就添一泰坦,三阶段则再增加暴怒、怒气,要是打骷髅王再添重力。
5.场景布置上,周围不可缺少红心灯笼&篝火(除了使用重力药水的场景)。
6.每名BOSS对战用盔甲,未击杀任何一BOSS前,金属制盔甲的防御力较稳定。若先打史王则多打几回,直到获得一套忍者盔甲。这再打克眼就简单很多。当然也可用金属套去打克眼,但平台得塔个三层,为躲避二段冲锋。
那两邪恶之地,虫子用粘鞍弹跳这打法就得有不错的防御,像铂金盔甲就有20防御力(前期第二高防御盔甲),这两首见都可用。不过,还有一条线路……先铂金套干掉克脑,用它掉落物制作一套猩红盔甲,再去解决世吞……翻车率会大幅降低(猩红盔甲套装奖励是提高生命再生)。
最后两王就简单应付,统一用熔岩盔甲。
7.狱岩和黑曜石以3:1的比列在地狱熔炉炼出狱岩锭(熔岩盔甲原材料),但材料和工具站都来自地狱,为此得制造一道“地狱直通车”,不过可以和隔离带一起施工,以家为中心,左右两条直通地狱的洞口,家下面再通一道横的,具体施工图参考字母“H”。
8.个人推荐的六个BOSS所用的武器&饰品(类型):
史莱姆王——手雷
克苏鲁之眼——弓(火箭)&枪(普通子弹)
(枪可以在拥有炸弹后就去炸。)
以上两个BOSS饰品,有啥装啥。但如果有选择,主选有增强角色属性的饰品。
世界吞噬怪——连枷&阔剑&矛(特性得大范围)
克苏鲁之脑——一阶段用弓(小丑之箭)&夺命枪/火枪&迷你鲨,二阶段用护盾的冲锋和一把击退力/范围不错的近战武器打配合。
以上两邪恶之地BOSS装备搭配,克眼的护盾和史王的粘鞍不能缺,打虫子必带再生手环、打脑子则带速度相关的(靴子一类的),剩余可自己搭配。
骷髅王&蜂王——星星炮&熔火之怒&火枪/夺命枪。
以上两王的装备搭配,幽灵靴或者闪电靴,要有一个气球(暴雪、沙尘、云朵),克眼护盾、蠕虫围巾、混乱之脑剩余一个格则自由选择。
初见的搭配就此结束,下面是已击败一个阶段内某名BOSS后的打法。
一阶首杀史王后打克眼就用粘鞍躲避二段的狂暴冲锋;
若首杀是克眼,可在两根绳子间反复冲,躲避史王的传送碰撞。即便被撞下去,也可以用冲锋继续磨。
二阶首杀克脑或世吞后,可以用其中一方的材料做对应的盔甲,再去对付另外一个。
三阶首杀骷髅王后,骷髅头法术和骨头手套打配合就得把第六件饰品佩戴为魔力花,保持魔力充足(记得在背包放些魔力药水)。等蜂王冲撞开始,粘鞍跳过去躲避,当用蜂刺就恢复常态,以跑和克眼护盾冲锋躲过去。
若是首杀蜂王,用蜂蜡做一套蜜蜂盔甲和黄蜂手杖,饰品的第六件也改佩为蜂巢背包,武器则是蜂膝弓,要想打骷髅王进一步增加伤害,再喝瓶箭术药水,如果不想搭建平台,喝瓶重力药水。
BOSS召唤物的制作——
史莱姆王—史莱姆王冠(恶魔祭坛&猩红祭坛):
凝胶(20):史莱姆获得。
金/银王冠(1):金/银锭*5+红玉*1(金/银锭搁地下挖,一块金/银锭要4块矿在熔炉合成)。
克苏鲁之眼—可疑眼球(恶魔祭坛&猩红祭坛):
晶状体(6):干恶魔眼获得。
世界吞噬怪—蠕虫诱饵(恶魔祭坛&猩红祭坛):
魔粉(30):腐化群落生长的魔菇(放置的瓶子&炼药桌)。
腐肉(15):干噬魂怪获得。
克苏鲁之脑—血腥脊椎(恶魔祭坛&猩红祭坛):
毒粉(30):猩红群落生长的毒蘑菇(放置的瓶子&炼药桌)。
椎骨(15):干猩红喀迈拉&脸怪&血爬虫获得。
蜂王—憎恶之蜂(徒手):
蜂蜜块(5):水和蜂蜜碰撞生成。
毒刺(1):丛林里的蜜蜂类怪物掉落。
蜂巢(5):丛林中天然生成的蜂王巢穴。
蜂蜜瓶(1):玻璃瓶靠近蜂蜜徒手合成获得(玻璃瓶=玻璃在熔炉合成=沙子*2在熔炉合出玻璃)。
骷髅王—服装商巫毒娃娃(敌怪掉落):
击杀地牢内的愤怒骷髅怪&暗黑法师掉落获得。
本系列的更新目录:
「守门王 代号六」⭐
「异世界交流」
「肉块与合金,不爱也得爱」
「石头花,共存一林」
「神圣送别,一路顺风」
「大猪鲨」
「四个臭皮匠,召来一个诸葛亮」
「一钻两门三强敌」
「史莱姆的魔女,哥布林的杀手」
「白日蓝月,黑日红月」
「月亮和我」
「入侵与,反抗及守卫」
「自然进行中」
「环境火」
下篇……尽请期待,本篇感谢观看,拜拜ヾ(•ω•`)o~。
★当你用坠落之星把魔力添到最大时,接下来在夜晚看到的每一颗星,都尽量捡起来,这在后面会帮到你的。
【守门王 代号六】
史莱姆之王、克苏鲁之眼、世界吞噬怪、克苏鲁之脑、骷髅王和蜂王。中间那四个统称为旧三王。世界吞噬怪和克苏鲁之脑虽然是两不同的BOSS,不过环境和地位相同,可以一起当个旧三王……况且不把它算进来未免有点缺了些灵魂,便拉入进一篇中(共六只)。
(温馨提醒:本系列攻略基于大师模式、大世界编写)
这篇文章若主题重设“泰拉瑞亚关键BOSS,不爱也得爱”……这六守门的,都没有卡关属性(此特性仅出现在肉山上和肉后的BOSS们)。顺序什么的只要实力够强,便可以下克上。但此系列是偏新手向的,整活就免了……就折中一下,六个BOSS合并一下,每两个为一阶段,共三阶段。
两个BOSS组合为一段,按一到三的顺序讨伐。阶段内的BOSS……史莱姆王和克苏鲁之眼为第一段,克苏鲁之脑和世界吞噬怪为第二段,骷髅王和蜂王则为第三段。
同一段中,两个BOSS要先打哪只则自由选择,但千万别自讨苦吃,史莱姆王还没打,就去打骷髅王这样子。
按个人需求,第一阶段内要是先打史莱姆王将得到“粘鞍”,这件座椅能大幅度提升角色跳跃方面的速度及高度,且通过跳在敌人的上方避免接触伤害。此特性还能不间断的连接(只要每回都跳到敌人上头,且对方血厚),若对方会浮空那角色可跳到太空都不奇怪。
可当第一个BOSS是克苏鲁之眼,击杀后获得“克苏鲁护盾”。这件饰品将赋予角色能够左右冲锋在危难之时躲避敌对的攻击,且冲锋的方向要是有敌人,则对方吃到护盾的冲锋伤害(角色则因为相撞后退)。
(当然,一个BOSS不可能只掉一个物品,我只提及一个的原因,在于物品具有“使用更久的质量”加上“效果不错”,关键在对下一个BOSS有克制的效果。)
接着,新手需知,在泰拉,角色是能在其他世界自由往返自由携带物品的,除了旅行模式和旅行角色不能,其他皆可互通。
因此,二阶邪恶之地BOSS虫子+脑子,主世界哪个(主要发展地图)没有,再创建一个小的新地图就可。
这两BOSS各具有性价比的掉落物为蠕虫围巾(世界吞噬怪)与混乱之脑(克苏鲁之脑)。两都是保命的饰品,前者效果将玩家受到的伤害减免17%,后者是躲闪一次攻击,为周围敌对生物施加负面buff“困惑(不会攻击你)”同时自己提升10%暴击率。
混乱之脑虽然效果多加成不错,可触发是要一定条件和几率,具体讲躲闪并不是百分百,为敌人施加困惑也要看角色所扣的血量,血扣的越多,效果、范围以及持续时间就越强大、持久。所以整体风险较大,不过具体使用效果还是不错的(毕竟脸再黑,也算危难时保一次命)。
而蠕虫围巾,它和混乱之脑在效果的多少一对比就能看出差距。蠕虫围巾没有混乱之脑的风险高,单纯面板简单粗暴。得知道,减免所受伤害17%,放在肉后也是保命饰品中不二的选择(前提是没加MOD)。
最后第三阶段骷髅王和蜂王可称为“肉山杀手”。
骷髅王这边的骷髅头法书在肉前是件有良好穿透(三次)和跟踪效果的高伤法器,而蜂王的蜜蜂手雷……刷三只蜂王,便可起锅料理肉山(蜂王掉的蜂蜡,能和普通手雷合成蜜蜂手雷)。
更加具体的,有关六只BOSS打法,可参考如wa下……咱搞个特殊的,先从二阶段邪恶之地开始,之后一阶段,最后三阶段。
咳咳…………粘鞍的基础功能为前面提到过的跳跃高度及速度的提高,还有跳到敌人上能无接触伤害再次弹跳。跟上这点,在泰拉瑞亚里假设角色跳跃最高6格,且处在一个只有3格高的地方内。那角色每次跳跃会因为本身跳跃的高度加上环境所受的限制让角色跳跃后就立刻掉回地面。很大程度缩减了降落的这个过程(时间),如果在这个环境持续跳就相当鬼畜。
那么在对付世界吞噬怪骑上史莱姆座椅,找个高低相差不大的位置,等BOSS召唤出后,优先躲避一开始的冲刺,再跳上去。由于史莱姆座椅底部接触生物就立刻弹跳的特性加上角色跳跃高度和环境的高低差……世界吞噬怪不一会儿就会被弹到“分身”最后变为宝藏袋。
当然,你要担心角色跳着打着时承受不住伤害变成墓碑,首先生命值得满(400),再带上生命再生、铁皮、耐力和荆棘这四种药水,周围则摆上篝火挂上红心灯笼提高生命再生速度,最后穿上一套最好的金属做成的盔甲。还别忘带上一范围大的近战武器(阔剑&连枷)。在造成伤害的同时又能抵消世界吞噬怪的远程攻击。
(在以上的条件和物品尚未满足前,或者刚击败史莱姆王后,可优先用炸弹去邪恶之地炸掉一两个暗影珠/猩红之心后再继续去探索。以便能在打世界吞噬怪前可以经历一波哥布林军队,获得对付世界吞噬怪的另一克制武器……尖球。倘若想将失误率压到最低,哥布林军队事件后探索洞窟,找到NPC哥布林工匠,开启重铸之路。)
接着世吞讲下去,就是第三段。但还有一条,有关克苏鲁之眼是如何克制同前缀的脑子……解释起没有上两困难。在攻略脑子必不可缺的……药水方面:再生、铁皮、耐力和泰坦。场景的篝火、红心灯笼。盔甲按当前拥有的最好金属打造一套。主要输出的武器类型不同于虫子,克脑因为两个阶段中第一阶段带有许多扈从的原因,想清理更快就需要用到穿透、远程或范围大的武器。个人推荐用弓+小丑之箭,或者夺命枪/火枪,好一点的话就是迷你鲨(为银弹)。
扈从消灭干净,脑子进入第二阶段,此时你能对本体造成伤害,同时它也吃你的击退。
二阶段下它会只剩接触伤害,不过你会被施加幻觉。在最开始除本体外的三个幻象,会因为血量的减低,从一开始的“虚”逐渐变成难以分辨的“实”。这时用克苏鲁护盾冲锋往一个你怀疑的方向(反方向用近战武器挥斩)。这段过程只会对敌方造成伤害,我方则免疫。所以冲锋即能看穿脑子的真身又能避免接触伤害。
以上两路线在第一阶段完成并击败第二阶段一只邪恶之地BOSS后,应用这被击败的邪恶之地BOSS掉下来的材料做出一套盔甲去打另外一只。同理,第一阶段如先击杀史莱姆王,得到粘鞍再去打克眼,虽说座椅的移速不及常态,但强力的跳跃能在合适时机躲闪克眼二阶段的狂暴冲锋。相反的,如先打克眼获得护盾,在对战史莱姆王时,待它传送到你当前位置之前,冲锋闪人(或者在两个绳子之间冲锋,避免它传送撞下来)。
在第三阶段前,史莱姆王和克苏鲁之眼的讨伐准备快速过一遍……史王竖两条绳子,避免被撞下去后就无法再使用绳子丢手雷。后者塔两层平台,用弓打的话就使用火箭矢再备用小丑箭矢(清理扈从),也可以和史莱姆王一样用手雷丢,不过得保持好距离,否则自己被炸死,再要不然就用炸弹去邪恶之地搞一把枪先,再等军火商来后,买些上膛。除此以外,挑选盔甲如果不想要使用金属打造的,可以用满地的南瓜整一套南瓜盔甲,这件套装将提升10%伤害,防御共7点。可以用来打克苏鲁之眼也行,不过防御弱于金属制盔甲,操作不当容易暴毙。但你要是先打史莱姆王,不妨多买点手雷,多杀点史莱姆王,刷到一套的忍者盔甲,再去打克苏鲁之眼也是不二的选择。
(第一阶段在药水上有个再生和铁皮即可,耐力的添加可自由选择,而饰品就别要求太高,大前期能有就不错了。)
综合一二段……攻略第三段,在饰品方面,算上护盾、围巾和脑子,还空三格饰品栏。盔甲也得进一步提升,防御力太低且走位也不擅长,很容易暴毙。但是,这些东东……先暂时搁置一旁,最重要的一步,将会从一个地狱直通车开始。
到地狱虽然手段繁多,不过方向一致。为了通向地狱的过程更畅通,一般都会在家附近开一条,不过我更推荐将地狱直通车与隔离带混合一起整。将隔离带垂直的那两条直通到地狱,再买几百个雷管,让爆破商小赚一下(多了,不用的可以整完卖掉一些)。
至于开工前,还得有羽落药水,一些凝胶,(粘性雷管,会让你炸歪后方便修正),荧光棒。
待工具集齐,具体的施工,是先规划好两条隔离带该离你家有多远……两条隔离带涵盖空间的多少,确定以后,再用粘性雷管先炸一坑,随后丢一点荧光棒进去,喝一瓶羽落药水,再到坑的中间,把鼠标的位置移到角色正下方,雷管就丢得更准,炸的时候更顺心(除了有物品的宝箱)。
接着往坑里再丢三雷管,然后停手,切换史莱姆座椅跳到高处后取消,这时因为羽落药水的效果能减缓坠落,你趁着离爆炸范围还有一定时间和距离,就对着坑继续丢雷管,直到爆炸范围与你相近,就使用史莱姆座椅远离,待雷管爆炸,且和爆炸范围有一定距离,再回到中间位置的上方以缓慢坠落的形态接着丢(一定得喝羽落药水,否则就雷管一起炸开花了)。
(关于隔离带...以家为中心,整个规模的形状为字母"H",而那个“横”,即使是两条直通车隔离,也得要那个横的。)
抵达地狱前,会碰巧经过、穿过漫布各处的岩浆池。这里,你得先停工。优先挖取用水和岩浆碰撞生出的黑曜石(你会在后面用上的)。
到岩浆层意味地狱就在脚下,脚下那片地狱里的灰烬中藏有肉前最好的矿——狱石。
挖取它,必不可缺的条件是一把用邪恶之地BOSS掉落的材料制作的镐(梦魇/死亡)。狱石熔炼为碇,前提得在众多地狱遗迹内顺走一个地狱熔炉,加上挖取得到的黑曜石才可练出狱石碇。(狱石碇=狱石3+黑曜石1)想要挖的更多,最好准备一瓶黑曜石皮肤药水或者水上漂药水。
关于一套熔岩盔甲共需要45块狱石碇,相当要挖135颗狱石,如果要制作其他的武器或工具则至少挖200颗狱石(多挖一些,这会有用的)。
接着,在未来或者过去我会发布一篇有关肉山和新三王,名为「肉块与合金 不爱也得爱」的攻略文。在这篇我提过,肉前就得做好泰拉闪耀靴与马掌气球束。不过阶段不同,现在还处在第三阶段,也就折中一下,在第三阶段六件饰品格得有克苏鲁护盾、蠕虫围巾、混乱之脑、暴雪/沙暴/云朵气球(任选一)和幽灵靴子,至于最后一格则按个人主武自由安排。
既然以上饰品多数都为移动类,那第三阶段两只BOSS的灵活性,可想而知对新手是怎样一个难关。因此呢,在武器的挑选绕过精度低,范围小,射速慢的武器。优先选择远程、范围大、精度高这一类。像有熔火之怒、火枪、夺命枪还有......星星炮,开头那句,就是让各位在为了这一刻所做的准备(星星炮的子弹是坠落之星)。
不过两BOSS也分先来后到,像用上面推荐的基础武器干掉其中一只后。像干蜂王后打骷髅王,就会先获得一套不错的装备。比如蜜蜂手雷、蜂膝弓、黄蜂手杖、蜂巢背包还有增加召唤能力的蜜蜂盔甲。虽然单体伤害不够出色,但要是群殴,那可难讲。况且,蜜蜂自带追踪,你可以专心在走位上。
那反过来,骷髅王的骷髅头法书和骨头手套联合起具有高伤、追踪与穿透的特性,对于蜂王会放出小蜜蜂的清理上效果极佳。不过蜂王是血低冲撞就越快越频繁(类似克眼),建议不要拿了个自带追踪的书就乱射不对准。骷髅头的速度远不及蜂王装备的蜂群快。
等你看了上面的大致介绍后,决定首次干掉的三阶段BOSS是哪一只,那在药水方面必备再生、铁皮、耐力、敏捷、暴怒、怒气这六瓶是基础.......后面两加攻击的还是看个人吧。
饰品和武器前面提及过,关于战斗场地的布置,则从攻击不那么频繁的骷髅王开始。
对它,平台起码有两层,周围塔篝火,挂红心灯笼。
但骷髅王没有场地限制,可选择重力药水(两瓶)在空中以坠落加克苏鲁护盾躲避攻击。这样就不用搭建平台准备篝火和红心灯笼。
然后是血越低,攻速和移速就越快的蜂王。一般在丛林地下就找得到很多蜂巢环境,进去蜂巢最简单的方式就是炸弹炸,而且在搭建战斗场地也得把巢穴周围的物块清理掉,带一些炸弹正好提升效率。若下面要有水,这一炸就可以获得蜂蜜块和蜂巢块,为后面人工制造召唤物提供一个良好基础。
不过呢,绝不要用雷管炸,就算用,也不要在不知道蜂王的召唤物在哪里时炸。把握好位置并注意距离,以防雷管范围波及到召唤物。要是一不小心,好家伙,临场发挥(用炸弹的也请注意)。
等三阶段全部击破,对于肉前的准备可以考虑把泰拉闪耀靴与马掌气球束完成,还有蜜蜂手雷的量(三只即可),以及地域塔平台最好喝一瓶镇静药水,预防岩浆史莱姆(前提是你已获得向导巫毒娃娃)。
结合以上,排出一些主要的:
1.当魔力值已达上限,把多出来的坠落之星保存在箱子里头,等到骷髅王和蜂王再拿出来用。
2.史莱姆王、克苏鲁之眼、克苏鲁之脑、世界吞噬者、骷髅王、蜂王这六只BOSS每两只分为一阶段,总共三个阶段。
一阶为史莱姆王&克苏鲁之眼;
二阶为克苏鲁之脑&世界吞噬者;
三阶为骷髅王&蜂王。
顺序就从一至三依次,每段内的两BOSS便自我决定先打哪只。
3.前四个BOSS掉落物存在一定克制。史莱姆王的粘鞍克制世界吞噬怪,克苏鲁之眼的护盾克制克苏鲁之脑。同样的,一个阶段内的两只BOSS掉落物也存在互克(类似骷髅王和蜂王)。
4.打这六王,药水一阶段不可缺再生、铁皮,二阶段就加一瓶耐力,同时打世界吞噬者就再添一荆棘,打脑子就添一泰坦,三阶段则再增加暴怒、怒气,要是打骷髅王再添重力。
5.场景布置上,周围不可缺少红心灯笼&篝火(除了使用重力药水的场景)。
6.每名BOSS对战用盔甲,未击杀任何一BOSS前,金属制盔甲的防御力较稳定。若先打史王则多打几回,直到获得一套忍者盔甲。这再打克眼就简单很多。当然也可用金属套去打克眼,但平台得塔个三层,为躲避二段冲锋。
那两邪恶之地,虫子用粘鞍弹跳这打法就得有不错的防御,像铂金盔甲就有20防御力(前期第二高防御盔甲),这两首见都可用。不过,还有一条线路……先铂金套干掉克脑,用它掉落物制作一套猩红盔甲,再去解决世吞……翻车率会大幅降低(猩红盔甲套装奖励是提高生命再生)。
最后两王就简单应付,统一用熔岩盔甲。
7.狱岩和黑曜石以3:1的比列在地狱熔炉炼出狱岩锭(熔岩盔甲原材料),但材料和工具站都来自地狱,为此得制造一道“地狱直通车”,不过可以和隔离带一起施工,以家为中心,左右两条直通地狱的洞口,家下面再通一道横的,具体施工图参考字母“H”。
8.个人推荐的六个BOSS所用的武器&饰品(类型):
史莱姆王——手雷
克苏鲁之眼——弓(火箭)&枪(普通子弹)
(枪可以在拥有炸弹后就去炸。)
以上两个BOSS饰品,有啥装啥。但如果有选择,主选有增强角色属性的饰品。
世界吞噬怪——连枷&阔剑&矛(特性得大范围)
克苏鲁之脑——一阶段用弓(小丑之箭)&夺命枪/火枪&迷你鲨,二阶段用护盾的冲锋和一把击退力/范围不错的近战武器打配合。
以上两邪恶之地BOSS装备搭配,克眼的护盾和史王的粘鞍不能缺,打虫子必带再生手环、打脑子则带速度相关的(靴子一类的),剩余可自己搭配。
骷髅王&蜂王——星星炮&熔火之怒&火枪/夺命枪。
以上两王的装备搭配,幽灵靴或者闪电靴,要有一个气球(暴雪、沙尘、云朵),克眼护盾、蠕虫围巾、混乱之脑剩余一个格则自由选择。
初见的搭配就此结束,下面是已击败一个阶段内某名BOSS后的打法。
一阶首杀史王后打克眼就用粘鞍躲避二段的狂暴冲锋;
若首杀是克眼,可在两根绳子间反复冲,躲避史王的传送碰撞。即便被撞下去,也可以用冲锋继续磨。
二阶首杀克脑或世吞后,可以用其中一方的材料做对应的盔甲,再去对付另外一个。
三阶首杀骷髅王后,骷髅头法术和骨头手套打配合就得把第六件饰品佩戴为魔力花,保持魔力充足(记得在背包放些魔力药水)。等蜂王冲撞开始,粘鞍跳过去躲避,当用蜂刺就恢复常态,以跑和克眼护盾冲锋躲过去。
若是首杀蜂王,用蜂蜡做一套蜜蜂盔甲和黄蜂手杖,饰品的第六件也改佩为蜂巢背包,武器则是蜂膝弓,要想打骷髅王进一步增加伤害,再喝瓶箭术药水,如果不想搭建平台,喝瓶重力药水。
BOSS召唤物的制作——
史莱姆王—史莱姆王冠(恶魔祭坛&猩红祭坛):
凝胶(20):史莱姆获得。
金/银王冠(1):金/银锭*5+红玉*1(金/银锭搁地下挖,一块金/银锭要4块矿在熔炉合成)。
克苏鲁之眼—可疑眼球(恶魔祭坛&猩红祭坛):
晶状体(6):干恶魔眼获得。
世界吞噬怪—蠕虫诱饵(恶魔祭坛&猩红祭坛):
魔粉(30):腐化群落生长的魔菇(放置的瓶子&炼药桌)。
腐肉(15):干噬魂怪获得。
克苏鲁之脑—血腥脊椎(恶魔祭坛&猩红祭坛):
毒粉(30):猩红群落生长的毒蘑菇(放置的瓶子&炼药桌)。
椎骨(15):干猩红喀迈拉&脸怪&血爬虫获得。
蜂王—憎恶之蜂(徒手):
蜂蜜块(5):水和蜂蜜碰撞生成。
毒刺(1):丛林里的蜜蜂类怪物掉落。
蜂巢(5):丛林中天然生成的蜂王巢穴。
蜂蜜瓶(1):玻璃瓶靠近蜂蜜徒手合成获得(玻璃瓶=玻璃在熔炉合成=沙子*2在熔炉合出玻璃)。
骷髅王—服装商巫毒娃娃(敌怪掉落):
击杀地牢内的愤怒骷髅怪&暗黑法师掉落获得。
本系列的更新目录:
「守门王 代号六」⭐
「异世界交流」
「肉块与合金,不爱也得爱」
「石头花,共存一林」
「神圣送别,一路顺风」
「大猪鲨」
「四个臭皮匠,召来一个诸葛亮」
「一钻两门三强敌」
「史莱姆的魔女,哥布林的杀手」
「白日蓝月,黑日红月」
「月亮和我」
「入侵与,反抗及守卫」
「自然进行中」
「环境火」
下篇……尽请期待,本篇感谢观看,拜拜ヾ(•ω•`)o~。