[闽南网]
在【和平精英】试点运行的“16+”将对未满16周岁的玩家进行登录限制,那么和平精英身份证怎么改?和平精英身份证怎么解绑?下面和小编一起去了解一下吧。
和平精英身份证怎么改?
实名注册资料一旦填写确认,无法随意更改或解除。所以请您在填写防沉迷资料时谨慎操作,以免填写错误,给您造成不必要的麻烦。腾讯实名认证是经过公安部强制校验进行的,大家一旦绑定了就无法随意更改了,如果年龄不够建议各位玩家适当游戏,多进行其他娱乐和户外活动。
和平精英健康系统:
在【和平精英】试点运行的“16+”将对未满16周岁的玩家进行登录限制,无法登录游戏。16周岁-18周岁之间的玩家虽然可以获得授权,但是每天仅能体验2小时。
21世纪经济报道 记者诸未静、蔡姝越、吴立洋 上海报道
编者按
南财合规科技研究院长期关心未成年益及健康成长,关注网络游戏防沉迷系统的建设,并持续多年追踪报道背后的产业及合规议题。
又是一年六一儿童节,未成年人与厂商间的“猫鼠游戏”仍在持续。数字娱乐课题组与网游未成年人保护工作同频共振,在2021年、2022年的基础上,重磅推出《20款手游未成年人保护机制测评(2023)》专题系列报道、报告、合规指引及创意传播内容,以第三方视角研判国内主流游戏厂商的防沉迷系统建设。
在本专题的第一篇,我们将带你全方位概览。当“830新规”实施近两年以后,游戏厂商们“抓小孩”的功力究竟修炼到几成了?
伽马数据《2022中国游戏产业报告》显示,当年中国游戏用户规模6.64亿,其中就包括正处于成长、发展阶段的未成年人玩家。随着游戏对社会的影响日益深入,其已不只具备经济和娱乐价值,还承担文化传播、医疗教育等功能,更要努力对未成年玩家的健康成长负责。
聊起网游未成年人保护工作,“830新规”是其中重要里程碑。2021年8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,“史上最严”的未成年人防沉迷管理规定正式落地。《通知》要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务。
伴随这一监管、产业与家长共同挂心的防沉迷工作,南财合规科技研究院数字娱乐课题组持续关注国内主流游戏厂商的未成年人保护机制建设。
《20款手游未成年人保护机制(2021)》显示,各家平均分为62.65分,得分最高的是85分的《火影忍者》,最低为25分的《剑与远征》。《20款手游未成年人保护机制(2022)》结果显示,各家平均得分71.33分,第一名是85分的《王者荣耀》,垫底者为53分的《少年三国志·零》。
今年的最新结果显示,各家平均分为75.6分,相较去年升高4.27分。其中得分最高是95分的《王者荣耀》,得分最低为58分的《弹壳特攻队》。
总体情况:20款手游平均分 75.6分,比2022年进步4.27分本研究以保护未成年人为出发点,借由模拟未成年人手游使用情景的方式,从事前同意、防沉迷系统应用、游戏充值退款、事后补救等方面对市面上未成年人高频使用的手游APP进行测试和打分。此外,伴随着防沉迷系统之后衍生的账号租售黑灰产,本次测评特别增加租、买账号测评,即游戏公司的防沉迷系统是否可以识别租买的账号。
研究员在参考了目前未成年人玩家群体的实际兴趣以及各大手机应用商店的综合排名后,抽样选取了20款正在中国移动端游戏市场运营的手游产品作为本次测评对象。
具体样本包括《王者荣耀》(腾讯游戏)、《和平精英》(腾讯游戏)、《阴阳师》(网易游戏)、《剑与远征》(莉莉丝)、《航海王热血航线》(字节朝夕光年)、《蛋仔派对》(网易游戏)、《桃源深处有人家》(极光计划)、《原神》(米哈游)、《崩坏:星穹铁道》(米哈游)、《三国志·战略版》(灵犀互娱)、《弹弹堂大冒险》(第七大道)、《我的御剑日记》(中手游)、《迷你世界》(迷你玩)、《火炬之光:无限》(心动网络)、《太空行动》(巨人网络)、《闪耀暖暖》(叠纸游戏)、《猫咪公寓2》(波克城市)、《我的汤姆猫2》(汤姆猫)、《明日方舟》(鹰角网络)、《弹壳特攻队》(海彼网络)(按照得分从高到低排列)。
测评结果显示,20 款手游 APP 的测分结果平均值是 75.6分,总体已经达到中高等级的未成年人保护程度。与之对应的是,2023年2月在广州召开的游戏产业年会上,由中国音像与数字出版协会游戏工委联合伽马数据发布《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,在“830新规”落实后,超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内,未成年游戏用户群体整体消费水平处于低位,超过86%的家长对新规的执行效果表示满意。《报告》认为,新规对于未成年人游戏行为的管控是“直接有效”的。
(图说:20款手游未成年人保护机制测评(2023)得分一览。)
相比于去年只有5款达到高等级(80分至100分),今年达到该等级的游戏共有7款,包括《王者荣耀》《和平精英》《阴阳师》《剑与远征》《航海王热血航线》《蛋仔派对》与《桃源深处有人家》。
中等级(60分 到 80分)也有进步,从11款上升至12款,覆盖《原神》《崩坏:星穹铁道》《三国志·战略版》《弹弹堂大冒险》《我的御剑日记》《迷你世界》《火炬之光:无限》《太空行动》《闪耀暖暖》《猫咪公寓2》《我的汤姆猫2》《明日方舟》。
不过,让人遗憾的是,在未成年人保护已成行业共识的大背景下,依然有1款《弹壳特攻队》处于低等级(60分以下),本次得分仅为58分。
游玩前的防火墙:20款手游均弹窗实名认证,腾讯、字节、网易旗下游戏监护人参与度高于行业平均水平实名认证,是网络游戏防沉迷系统中最基本也是最关键的身份验证关卡。
国家新闻出版署《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》中第二条指出,游戏企业应严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求。所有网络游戏必须接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统,所有网络游戏用户必须使用真实有效身份信息进行游戏账号注册并登录网络游戏,网络游戏企业不得以任何形式(含游客体验模式)向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。
为了测评 20 家手游样本是否在已知是未成年人的身份下继续提供过度的游戏服务,本研究借用了一位 5 周岁儿童和一位 16 周岁儿童的真实身份证和姓名。
结果显示,正如监管及社会对游戏产业的期待一样,目前受测的20款手游,100%均在游戏开始前弹窗中的用户注册/使用协议,且同步有年龄限制、家长同意限制以及适龄提示。
(图说:《火炬之光:无限》为例,开始游戏前的弹窗中要求用户阅读且同意用户协议、隐私政策、第三方信息共享清单、儿童个人信息保护规则及监护人须知后方可进入游戏。)
课题组还特别关注《儿童/青少年使用须知》,对于未成年用户和其监护人来说,不仅具有告知他们游戏公司将如何处理未成年人私人信息的效能,也是他们用以监督游戏公司规范化保护未成年人的一道准则。
结果显示,除了《太空行动人》《航海王热血航线》《三国志·战略版》《弹弹堂大冒险》《我的御剑日记》这5款未对人脸、指纹等生物信息是否单独做出保护性承诺,其余15款均较为完善地向用户做出了《儿童/青少年使用须知》。
比对2021年、2022年的测评结果,本次测评中,研究团队特别注重其中平台对监护人的告知动作。
值得表扬的是,除了去年的先行者腾讯,今年网易、字节两家大厂也在给予监护人知情权方面相较行业先行一步。
具体而言,腾讯旗下的《王者荣耀》《和平精英》在给予监护人知情权方面先人一步,当用户实名认证为14周岁以下的未成年人之后,需要关联监护人相关信息,包括监护人的出生年月、手机号等信息,腾讯方将以发送短信验证码的方式获取监护人同意。
(图说:《王者荣耀》提示关联监护人相关信息。)
此外,网易游戏也在玩家认证为未成年人之后,要求提供监护人的电话号码及手机验证码。
(图说:《蛋仔派对》提示用户需要获得监护人的同意。)
让人惊喜的是,字节朝夕光年旗下的ARPG游戏《航海王热血航线》虽然没有要求提供关联监护人的手机号,但是直接要求监护人提供姓名及身份证号码。
(图说:《航海王热血航线》提示不足十四周岁的未成年人提供监护人的姓名和身份证号码。)
游玩中的防沉迷模式:20款手游均严格落实时间及充值限制,17款缺乏内容区分度“830新规”要求,未成年人每周只可在周五、六、日游玩一小时游戏。
经过近两年的实施,当前所测的20款游戏均严格落实防沉迷时间限制,绑定未成年人身份信息后,在规定时间外相关账号无法登录游戏,且在节假日提供服务的时间结束后,已登录的游戏账号也会弹出提示无法继续游玩。
(图说:以《蛋仔派对》为例,严格落实防沉迷系统。)
未成年人充值一直是游戏未保中的焦点问题,当前的普遍做法是对验证为未成年人的游戏账号游戏内充值行为进行限制。根据2019年国家新闻出版署印发《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》中的相关规定,网络游戏企业须采取有效措施,限制未成年人使用与其民事行为能力不符的付费服务。网络游戏企业不得为未满8周岁的用户提供游戏付费服务,而同一网络游戏企业所提供的游戏付费服务,8周岁以上未满16周岁的用户,单次充值金额不得超过 50元人民币,每月充值金额累计不得超过 200 元人民币;16 周岁以上未满 18 周岁的用户,单次充值金额不得超过 100 元人民币,每月充值金额累计不得超过 400 元人民币。
充值提示方面,除在点击充值阶段会对未成年人用户进行提示外,值得注意的是,部分游戏在未成年人用户注册、登录时即会对相关充值限制政策进行弹窗提示,对用户进行了告知。
(图说:《迷你世界》防沉迷模式下禁充弹窗。)
在网游防沉迷模式下,游戏中呈现的内容是否有所筛选,是本系列测评重要的考察维度,也意味着未成年人防沉迷标准是否能够真正与游戏内容和机制相结合,贯彻研发发行的流程中。
这一指标的制定主要参考3月14日网信办出台的《未成年人网络保护条例(征求意见稿)》中第二十条:未成年人用户数量巨大、在未成年人群体具有显著影响力的重要互联网平台服务提供者,应当履行提供青少年模式或者未成年人专区等,便利未成年人获取有益身心健康的平台内产品或者服务。
此外,参照长短视频平台的“青少年模式”,在平台中开启青少年模式后,系统会对未成年人可观看的内容进行重新定向,并隐藏可能不适合未成年人观看的内容。
遗憾的是,与2022年测评情况相比较,一年中大部分游戏厂商在相关领域并未有太多更进一步的探索。相对探索较为深入的厂商中,例如腾讯旗下《王者荣耀》,除对局等核心功能外,其他游戏模式均未对未成年人用户开放;网易《阴阳师》内置的直播模块中,未成年用户被限制为不可向主播赠送礼物;莉莉丝《剑与远征》中社区模块对未成年用户进行了内容筛选,且限制了用户的评论操作行为。
(图说:《阴阳师》《剑与远征》中对未成年人可见内容进行了一定筛选。)
游玩后的兜底措施:15款手游可快速找到客服入口,《弹壳特攻队》《我的汤姆猫2》《明日方舟》无法在APP内联系客服网游防沉迷工作,除了做好事前的实名认证和事中的流程监督,同时也需完善未成年人在游戏内误充值后的事后补救机制。《中华人民共和国未成年人保护法》第七十八条规定指出,网络产品和服务提供者应当建立便捷、合理、有效的投诉和举报渠道,公开投诉、举报方式等信息,及时受理并处理涉及未成年人的投诉、举报。
值得肯定的是,在本次的测评样本中,有15款手游可在进入游戏后以较为便捷的步骤(5次点击以内)找到客服入口,符合上述规定中“便捷、合理、有效”的要求。如心动网络旗下《火炬之光:无限》和莉莉丝科技旗下《剑与远征》等游戏,均可以在两步以内找到游戏中的客服入口。
遗憾的是,本次测评结果中,《弹壳特攻队》《我的汤姆猫2》《明日方舟》3款游戏内仍未设置任何直接的客服反馈入口。
如在海彼游戏旗下的《弹壳特攻队》中,若试图在游戏内反馈问题,并无直接可进行会话的人工或机器客服,而是需要“联系总部”,通过在游戏内填写遇到的问题,并留下电子邮箱等待官方回复,且未给出预计将会等待的时间(如“将在48小时内回复”等)。
(图说:《弹壳特攻队》无游戏内客服,需要通过填写遇到的问题和个人电子邮箱等待回复。)
在鹰角旗下手游《明日方舟》中,也没有任何的客服联系入口。而该游戏的客服反馈入口也设置得较为隐蔽,如果用户希望处理未成年人退款等事宜,需前往明日方舟官网,下拉页面至最底部,点击“家长监护”,方可找到防沉迷专属客服QQ。
此外,客服如何应对“未成年人充值”,是游戏厂商企业形象和舆情应对的重要环节。
此次测评的20款手游样本中,有半数以上的手游内客服可直接受理未成年人退款事宜。
如研究员在测评巨人《太空行动》时,便通过直接跳转外部QQ的方式与游戏客服取得了联系。当输入“未成年人退款”时,对方便会直接提供未成年人专线以供咨询,并要求用户提供基本账号信息。
不过,在叠纸旗下手游《闪耀暖暖》中,并不能受理用户的退款需求。当研究员向客服询问是否可受理未成年人退款事宜时,对方回复称,游戏平台内的产品属于虚拟物品,无法再次转换成货币,而iOS和安卓渠道服的收款方是对应渠道,需用户咨询对应客服了解情况。当研究员前往叠纸官网人工客服渠道询问时,对方也表示无法受理退款需求,需用户和对应渠道取得联系。
(图说:《闪耀暖暖》游戏内不受理退款需求,要求用户联系渠道客服沟通。)
特别测评项:游戏厂商能否有效打击账号租售产业链?“史上最严”网游防沉迷新规推行以来,未成年人每周可供游玩的游戏时间缩短至3小时。与此同时,未成年人通过在电商平台租借或购买游戏账号的方式绕过防沉迷系统的问题也浮出了水面。
2021年9月,包含央视新闻、21世纪经济报道在内的多家媒体陆续对电商平台中提供的租售号服务进行调查。结果显示,未成年人不仅可以利用商家租售的游戏账号绕开防沉迷系统无时限游玩,甚至连人脸识别系统也可利用第三方登录平台的“手游上号器”绕过。
2023年2月,近日,浦东法院对一起破坏未成年人“防沉迷”机制、组织商业代练行为的不正当竞争纠纷案作出判决。腾讯成都公司是《王者荣耀》的著作权人,并授权深圳腾讯公司独家运营。《王者荣耀》内设公平匹配机制,配有完备的“防沉迷”机制,未成年人仅能在规定时间段内游戏,游戏服务协议还规定,用户不得将账号用作代练等商业性使用。然而,两公司发现北笙公司运营的“代练帮”客户端以“发单返现金”、设立专区的形式,引诱、鼓励包括未成年人在内的用户通过其平台进行商业化、规模化的游戏代练交易,故起诉至上海浦东法院。
法院经审理后认为,本案中北笙公司的行为扰乱了市场竞争秩序,造成三个损害后果:一是破坏了公平竞技的游戏机制,损害了用户体验和合法权益;二是干扰了游戏建立的实名机制及未成年人“防沉迷”机制,损害了两原告的商业利益;三是增加了未成年人沉迷网络的风险,侵害了社会公共利益。
实测过程中,研究员在电商平台中输入上述关键词,可出现大量租卖游戏账号的店铺。据观察,这些账号购买或租赁价格都颇为低廉,如“初始号”“自抽号”(等级不高,跳过游戏新手流程)的价格在10元-30元不等,租号价格最低在每小时6元不等。
(图说:研究员实测,多款游戏可通过租买号业务绕过防沉迷机制。)
在实际购买账号的过程中,平台和店家也不会与用户二次确认是否为成年人,付款后便立即为用户发来账号密码,并“教学”用户如何“安全登录”。
最终结果显示,仅有《王者荣耀》《和平精英》《我的汤姆猫2》在第三方电商平台上对租、买号做了有效拦截。
下一篇,我们将着重关注游戏防沉迷环节的“游玩前”环节,从实名认证、隐私政策弹窗、监护人知情等环节入手,看看这道防火墙是否坚不可摧?
测评补充说明:测评时间:
2023 年 5 月 15 日至 5 月 21 日
受测APP版本:
出品:南财合规科技研究院数字娱乐课题组
策划:曹金良
统筹:诸未静
报告撰写:诸未静、蔡姝越、吴立洋
设计师:黎旭廷
更多内容请下载21财经APP
南财合规科技研究院 数字娱乐课题组 上海报道
编者按
南财合规科技研究院长期关心未成年益及健康成长,关注网络游戏防沉迷系统的建设,并持续多年追踪报道背后的产业及合规议题。
距离“史上最严”未成年人防沉迷管理规定——国家新闻出版署《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称“830新规”)已落地两年。由中国音像与数字出版协会游戏工委联合伽马数据发布的《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,在“830新规”落实后,超75%的未成年人每周游戏时长在3小时以内,未成年游戏用户群体整体消费水平处于低位,游戏沉迷问题进一步解决。
同时,《报告》也指出,仍有两成以上未成年人存在超时游戏问题,需要多方持续关注背后原因并协同解决。
刚刚过去的暑期,正是未成年人放松和娱乐的好时机,其中的休闲方式也包括游玩网络游戏。从各地消保委的投诉数据和改进建议来看,为了确保小朋友们健康快乐地玩游戏,需要各方协力提供一些合理的节制策略。
那么,作为未成年人使用网游的高峰期,暑期的未成年人网游行为,又暴露了哪些新问题?合规建设应该如何更进一步?
导语这个暑假,研究员注意到,8月初,广东省消费者委员会针对媒体曝光一些网络游戏存在未成年人可以“一键登录”绕过实名认证、充值后家长举证退费难等问题,约谈多家网络游戏公司。
9月初,上海市消费者权益保护委员会也指出,部分游戏存在未成年人消费退款难、“快速游戏”“渠道服”等防沉迷漏洞、网络乞讨、求领养不良风气等问题。
按照行业现状,手游一般分为官服与渠道服。前者是游戏厂商官方推出,从官网下载;后者是游戏厂商为了获取更多用户,为手机厂商设立的“定制版”游戏,多从手机应用商店等第三方渠道下载。在实际的未成年人保护工作中,后者因为渠道众多,账号体系管理难度急剧上升。
由此可见,随着游戏厂商加大技术管控和合规力度,整体上沉迷问题得到进一步解决,这一点在近两年得到多方调研和报告的证实。但如报告所述,在未成年人超时游戏方面,依然还有少部分死角和漏洞。
如今“抓小孩”的突出难点集中在对渠道服的管控。具体集中在【用户进入渠道服游戏后,是否需要在游戏内单独接受“实名验证”?】以及【玩家是否可以简单更换(如无需人脸识别,仅需手机验证码等)渠道服游戏中的实名信息】两大关键问题。
所以,在遵循《20款手游未成年人保护机制(2021)(2022)(2023)》的基础测评标准体系和样本下,研究员们以保护未成年人为出发点,借由多个不同年龄层未成年人的真实姓名及身份证号码,模拟未成年人手游使用情景的方式,从事前同意、防沉迷系统应用、游戏充值退款、事后补救等方面对受测的样本手游APP进行测试和打分。
同时,针对近期被监管多次点名提到的“渠道服”问题,测评员从市面上常见的多种不同的渠道服应用商店下载了此次测评的20款样本,特别加测【游戏内单独实名认证】以及【实名信息简单修改】两项。
结果显示,20款手游的平均得分为77分,其中达到高等级(80分至100分)的游戏共有5款:《王者荣耀》(93分)《和平精英》(93分)《航海王热血航线》(85分)《原神》(83分)《崩坏:星穹铁道》(83分)。其余游戏均为位于中等级(60分至80分),无游戏不及格。
(图说:20款手游防沉迷系统暑期评测结果排行榜。)
渠道服已成防沉迷新漏洞:《航海王热血航线》等15款游戏均在渠道服上表现不佳,缺乏游戏内单独的实名验证流程评测结果显示,游戏厂商们的失分原因主要集中于渠道服表现。
综合来看:
《王者荣耀》《和平精英》《桃源深处有人家》没有渠道服,所以没有在两个新增项上扣分,其中《王者荣耀》《和平精英》总评分并列第一。
《原神》《崩坏:星穹铁道》的渠道服虽然因为没有二次实名被单项扣分,但是因为其渠道服较少,且渠道服对实名信息把关较为严格,一旦用户发起实名信息修改,需要开启人脸识别,所以单项得分,总评分由中等级进入高等级。
其余《蛋仔派对》《阴阳师》《航海王热血航线》《剑与远征》《明日方舟》等15款游戏,均在渠道服上表现不佳,缺乏游戏内单独的实名验证流程,其中《剑与远征》等总评分由高等级降为中等级,《航海王热血航线》因其用户验证为未成年人后,要求进一步提供监护人身份证信息,总评分维持高等级:
具体表现:
《王者荣耀》《和平精英》维持高等级评分,主要是由于通过自有微信/QQ登录,账号体系较为清晰,不存在渠道服;游戏内有独立的腾讯健康系统,设有实名验证、人脸识别等功能,保证了防沉迷体系的完整性;用户需要经过证件信息、姓名、证件号码等信息认证方可更改实名信息,实名修改门槛较高。另一方面,《桃源深处有人家》这款腾讯代理手游通过微信/QQ渠道登录后需要再次进行实名认证,进一步加强了实名认证系统拦截未成年人的能力。
(图说:无论从什么渠道下载,腾讯代理的《桃源深处有人家》均通过QQ或微信账号登录)
而本次受测其它游戏APP由于上线渠道众多,也大多直接接入渠道提供的防沉迷系统,不免出现账号体系混乱的问题。在通过已实名为成年人的渠道账号登录后,并无游戏内单独的实名认证流程。如《蛋仔派对》《阴阳师》《航海王热血航线》《火炬之光:无限》《迷你世界》《剑与远征》《闪耀暖暖》《明日方舟》《三国志战略版》《弹弹堂大冒险》《猫咪公寓2》《太空行动》《我的御剑日记》《我的汤姆猫2》《弹壳特攻队》这15款游戏的渠道服版本中,均可直接使用渠道实名账号授权实现“一键登录”,这意味着用户无需在游戏内再输入任何验证信息,防沉迷体系存在漏洞,因此扣分;
此外,以上15款游戏所在的渠道服均可通过修改渠道账号中的实名认证信息,更改用户登记的真实姓名和身份证,对于实名认证信息的把控不严格,比如可通过手机验证码即可更改或清除,也相应被扣分。
网络游戏防沉迷系统中,实名认证环节是最基本也是最关键的身份验证关卡。这是决定防沉迷系统是否生效的重要前提。
“830新规”中第二条指出,游戏企业应严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求。所有网络游戏必须接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统,所有网络游戏用户必须使用真实有效身份信息进行游戏账号注册并登录网络游戏,网络游戏企业不得以任何形式(含游客体验模式)向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。
不过,正如广东、上海两地消保委指出的问题一样,在实际的未成年人网络游戏游玩过程中,许多小朋友在自己的实名账号受限后,多会“巧妙”借用长辈的身份信息。由此可见,为了保护未成年人,在进入防沉迷系统后,对用户身份信息再次进行单独验证至关重要。
然而,渠道服的情况不容乐观。举例来看,测评员在某主流渠道应用商店,实测发起实名信息修改时,其清除实名信息的流程相对来说比较简单,带入未成年人的使用场景,其简单输入姓名和身份证号码之后,就可以清除实名信息了。
(图说:某渠道服可相对简单清除实名信息。)
而对比账号系统比较完整清晰的腾讯自研及腾讯代理的游戏,其账号管理体系相对更严格。课题组发现,不论是腾讯自研的游戏如《王者荣耀》和《和平精英》,亦或是由腾讯代理发行的《桃源深处有人家》,其均依据腾讯游戏内独立的健康系统验证。
(图说:腾讯游戏内的实名认证流程。)
如果用户要修改相关实名信息,则需要经过证件信息、姓名、证件号码等信息认证;人脸识别;回答游戏行为问题三大关卡。
此外,网络游戏防沉迷环节中,家长监管也是重要的一环。值得肯定的是,部分厂商已在实名认证环节给予了监护人更多知情权。
如在腾讯《王者荣耀》《和平精英》中,实名认证后若检测到用户为14周岁以下未成年人,则需要填写家长的出生年月日、手机号以及手机验证码。
(图说:《王者荣耀》提示关联监护人相关信息)
字节朝夕光年《航海王热血航线》中,则要求实名认证不满十四周岁的未成年人应在征得父母或其他监护人同意的情况下开始游戏,要求填写监护人姓名及身份证号码。
(图说:《航海王热血航线》提示关联监护人相关信息)
测评手游均限制未成年人游玩时间和充值金额,11款对内容进行筛选,《我的汤姆猫2》内置广告不适合向未成年人展示网络游戏防沉迷机制的核心,在于限制未成年人的游玩时间和充值金额。
2021年8月30日国家新闻出版署下发的《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》中指出,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。
而本次测评的20款从渠道服下载的游戏APP,均落实了防沉迷系统的时间限制。绑定未成年人身份信息后,除规定时间外相关账号无法登录游戏,且在节假日提供服务的时间结束后,已登录的游戏账号也会弹出提示无法继续游玩。
而充值限额则是预防未成年人在游玩中大额充值的一道必不可少的门槛。根据2019年国家新闻出版署印发《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》中的相关规定,网络游戏企业不得为未满8周岁的用户提供游戏付费服务,8周岁以上未满16周岁的用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上未满18周岁的用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。
在测评过程中,研究员分别使用6岁和17岁小朋友的实名身份信息进行游戏内充值操作,结果显示:20款游戏均不开放8岁用户游戏内充值(其中腾讯游戏禁止12岁以下用户充值),且16岁以上未成年用户单笔充值金额不得超过100元,每月充值金额累计不得超过400元人民币。
(图说:心动《火炬之光:无限》的健康消费提示)
另一方面,在网游防沉迷模式下,游戏中呈现的内容是否有所筛选,也是本系列测评重要的考察维度之一。
值得欣慰的是,此次测评的20款手游APP中,有11款针对未成年人进行了内容筛选。如《和平精英》的官方社区“和平营地”中可开启青少年模式,对未成年人的使用时长、弹幕等功能进行了限制。
(图说:《和平营地》青少年模式)
不过,在《我的汤姆猫2》中,由于该游戏采用纯广告变现模式(无内购选项),防沉迷模式下游戏界面和登录界面开屏仍会显示一些其它游戏或非游APP和外部电商网站的促销广告,广告内容也未经筛选。对于不具备足够分辨能力的未成年人而言,这样的广告内容显然不太妥当。
(图说:《我的汤姆猫2》中防沉迷模式下广告内容不做筛选)
20款手游均可快速找到客服入口,《弹壳特攻队》仅可邮箱受理未成年人退款提供显著、易见的客服反馈入口,是游戏厂商在运营产品过程中应尽的义务。
相较于官服,渠道服的重要特征在于渠道方参与了游戏收入的分成,因而渠道服客服尤其是充值退款问题一直存在着玩家、渠道商与开发商三方拉扯,导致渠道服玩家相关权益难以得到保障。具体到未成年人保护层面,当家长发现未成年人遇到游戏问题,或有不当充值行为想要与客服沟通时,能否快速在渠道服游戏内找到客服入口,并流畅处理相关问题,是本次测评主要检验的方面。
因此,在本次测评20款手游渠道服防沉迷机制的过程中,测评员依旧将“客服入口是否容易找到”作为未成年人游戏行为“事后”保护一项重点测评维度。若一款手游中的客服入口可在5次点击内触达,便可完全得分。
值得肯定的是,在本次的测评样本中,20款手游可在进入游戏后可快速找到联系客服入口,与游戏运营方取得联系。
但需要指出的一点是,在渠道服游戏中,往往存在两种联系客服的方式:第一种是同官方服务器一样,在游戏内工具栏、设置界面等设有客服按钮或链接,玩家点击相关选项后可直接与客服进行沟通。
在这样的情况下,提供客服服务的往往是游戏厂商本身;而另一种则是渠道方通过悬浮窗或登陆界面插件等形式,在游戏内提供客服链接,而在这种情况下,提供客服服务的也往往是渠道本身。
(图说:某渠道服客服界面。)
从本次测评结果来看,20款受测游戏中有15款均能在游戏内以上述两种方式(若存在游戏内置客服,优先内置客服)快速联系到客服人员,进入未成年人退款验证等相关流程。
存在问题的游戏中,有部分是游戏内客服反馈及沟通渠道繁琐,需要家长自行处理相关流程,缺少甚至无任何指引帮助,例如《弹壳特攻队》游戏内客服就仅提供了邮件反馈一种方式,无法提供更为详细的退款内相关流程指引。且游戏内找不到任何可以与客服或者厂商直接联系的方式,需要玩家填写邮箱信息后被动等待答复。
(图说:《弹壳特攻队》客服界面。)
另一部分游戏则是本身存在客服机制,但存在需要长时间等候或在特定时间反馈等问题,也未提供便捷的完整固定话术及流程指引。例如,《太空行动》需跳转外部链接到QQ处理相关问题,但客服回复较慢,提出“未成年人退款如何处理”问题后未及时相应。
合规指引:建议厂商与渠道加强用户游戏内单独实名认证沟通建议1:渠道服场景下,建议厂商加强用户实名信息再验证
游戏联运的本质,即为开发者提供游戏包体,联运渠道提供下载、分发平台的合作模式。南财合规科技研究院研究员梳理发现,目前主流联运平台/渠道提供的SDK(Software Development Kit,软件开发工具包)均自带可供开发商调用的防沉迷、实名认证接口,开发商通过该接口实现游戏内用户防沉迷及实名认证。
但从本次的测评结果来看,仅有《王者荣耀》《和平精英》《桃源深处有人家》3款手游没有渠道服,在通过微信/QQ登录后,游戏内有单独的实名认证环节,但有17款手游均可通过实名的渠道账号授权直接登录游戏,且多数渠道服支持通过手机验证码、人脸等方式进行实名信息变更。这意味着,若一名未成年人用户使用成年人的渠道账号进行授权登录,便无需在游戏内输入任何验证信息,可以无视防沉迷系统的时间和充值限制,存在游戏沉迷、大额充值的风险。此外,未成年人也可能通过更改渠道实名信息绕过防沉迷系统。
对此,研究员建议,尽管目前市场中主流的应用商店/渠道提供接入防沉迷系统的SDK,游戏厂商在实名认证这一环节仍需严格把关,加强对用户的身份验证。具体而言,可通过在游戏开始前增设实名认证环节,或与对应渠道服沟通在游戏内增加二次身份验证实现。
建议2:实名认证信息为未成年人后,建议可关联监护人身份信息
研究员观察到,在本次测评过程中,虽然有部分手游在注册环节已增设提醒家长的环节,但在大多数产品中,在未成年人完成实名认证后,直接可开始游戏,并没有给到监护人足够的知情权。
对此,研究员建议,在实名注册环节完成后,若防沉迷系统判定用户为未成年人,厂商仍需要考虑增设一道监护人通知环节。参考腾讯系游戏如《王者荣耀》便要求未成年人在开始游戏前,提供监护人的真实姓名和手机号。朝夕光年旗下《航海王热血航线》虽然没有要求提供关联监护人的手机号,但是直接要求监护人提供姓名及身份证号码。
测评补充说明:测评时间:
2023 年 9 月 14 日至 9 月 20 日
受测APP版本:
更多内容请下载21财经APP