今天来训练营试一下刀妹。被动是技能命中敌人加攻速,攻速叠满4层普攻有额外伤害加成。q应该是刀妹的主要输出技能还能回血,命中被标记的目标或击败敌人就会重置冷却时间。试了一下感觉非常丝滑哈哈。
w可谓是攻守兼备,既可以减免伤害也可以攻击敌人,无法被打断是不是意味着可以用来消耗对方的控制技能。w的演示:先防后攻,e是控制技能,可以眩晕敌人并标记。两把刀之间的敌人被眩晕并标记,q技能命中后可以被立即刷新。r技能算是留人技能也可以标记敌人,这剑阵还蛮好看的,也可以刷新q的冷却时间。
以上就是我对刀妹技能的试用有误请指正,刀妹的连招也请告知我一下,谢谢谢谢!
除了萌新,都知道刀妹是普攻型选手而非技能型,所以刀妹肯定不适合天启。而刀妹身子骨差,所以一般放后排也不适合女妖。主C选手也谈不上救赎。所以矛盾主要集中在她该戴主宰还是武士!
主宰lv3:普攻对目标造成8%最大生命值的伤害(不超过攻击力的800%),且对生命值最低的敌人额外造成100%的攻击伤害。
武士lv3:普攻后,有40%的概率再进行一次普攻,可触发普攻附加效果。
一般英雄的血攻比一般是20-30之间,所以8%相当于2倍多的攻击,故主宰备注中的800%实际是达不到的。所以只看8%的增益部分。任何敌人只要被带了主宰lv3的刀妹(没有队友分担的情况下)砍上13刀就得趴下,加上刀妹本来85%攻的底数,8-10刀必倒!实测其他情况不变的情况下让刀妹带上lv1的主宰,每刀伤害都增加了23%(是每刀不是第一刀!)
再来看武士40%再砍一轮,经仔细观察触发后不是连砍而是等回合结束再砍。如果第一轮对方没死,这中间也许有机会打一下普攻或者发一下大招。而且只是个概率触发,lv1和lv2的概率就更低了,显然对pvp来说,这个效果就不如主宰了。
所以刀妹符文pvp推荐主宰+罪恶!有时候为了刷推图推塔,刀妹可以换上武士!因为这些可以多次,有一次触发就赚了。
结论:刀妹适合主宰+罪恶(pvp竞技) 或 武士+罪恶(推图推塔)