《三国群英传3》中的小兵存在感极强,甚至说是群英系列历代存在感最强的,一个武将最多可以带400小兵,而武将技清兵一次又清不了多少,所以武将想单骑裸奔,那难度就非常大了,就算是吕布赵云这些猛将,在没有武将技的情况下,被100个小兵包围,那很大概率也只能被放倒。在一定程度上,小兵的作用比武将更大,所以群英3中的金钱显得异常重要,因为有钱才能征兵。
之前曾说过群英3兵种相克,大致上相互克制如图,这里我们也可以发现,弓箭兵对上任何兵种都是没有优势的,最多就是五五开,但不能忽略的一点就是,这是两兵相接后的数据,而弓箭兵的优势是远距离攻击,利用战场上大地图两兵之间的距离,在两兵相接之前,有效的杀伤敌方小兵。
游戏开始时,带兵数量少,这时的弓箭兵是最弱的,还真是和上图兵种相克的数据差不多,但到了游戏后期,带兵多了,弓箭兵等级也提升上来变成弓骑兵,那么量变就会引起质变,这时的弓骑兵再也不是游戏开始时那样了,可以说除了大刀兵和藤甲兵,其他小兵上来全部都是送死。敌方如果是弓箭兵那就对射,一般我方主力武将兵种等级都比敌方要高一些,就算都是弓箭兵,还是有一定优势的。
游戏后期,理论上来说弓骑兵成了最香的兵种,因为群英3加入的战旗系统,一般都是我方选择怎么进攻敌方,只要看到敌方不是藤骑兵和大刀兵(藤甲兵和朴刀兵的升级兵种),那么可以不管不顾的直接进攻,一般一场战斗损失几十个小兵就结束了。
其实游戏后期,大刀兵和弓骑兵之间的克制关系已经很小了,只有那么一点小优势,如果兵力相差比较大,那么大刀兵也不见得能稳稳取胜。
最克制弓骑兵的还是藤骑兵,这真的是从头克制到尾,不管是弓箭兵对藤甲兵还是弓骑兵对藤骑兵,都是没一点优势的,全程劣势被吊打,后期弓骑兵怎么打其他兵种,那么藤骑兵就怎么打弓骑兵,400的弓骑兵,敌方损失几十个藤骑兵就可以全部清光,所以当看见敌方的兵种是藤甲或者藤骑时,千万别用自己带弓兵的武将前去战斗,那和找死没太大区别。
弓兵还需要阵型配合,根据很多玩家多年的临床经验得出,最适合弓兵的阵型有两个,一个是锥形阵,另外一个就是雁形阵,有了这两个阵型,弓兵的杀伤力才能最大化的呈现出来。
由于很多武将一开始并没有弓箭兵这个兵种,那么想改变兵种,就只能依靠物品中的弓兵兵符了,至于怎么得到,当然是搜索。
弓兵开始并不强,可以先带其他兵种,等兵种等级升上去了,带兵数量也提升后,再换成弓兵,群英3中的兵种等级是继承的,并不会出现换一个兵种后兵种等级下降的情况。
好了,就说到这里,不知道大家当年玩群英3时,发现了弓兵的强悍没有?
《三国群英传3》中的小兵存在感极强,甚至说是群英系列历代存在感最强的,一个武将最多可以带400小兵,而武将技清兵一次又清不了多少,所以武将想单骑裸奔,那难度就非常大了,就算是吕布赵云这些猛将,在没有武将技的情况下,被100个小兵包围,那很大概率也只能被放倒。在一定程度上,小兵的作用比武将更大,所以群英3中的金钱显得异常重要,因为有钱才能征兵。
之前曾说过群英3兵种相克,大致上相互克制如图,这里我们也可以发现,弓箭兵对上任何兵种都是没有优势的,最多就是五五开,但不能忽略的一点就是,这是两兵相接后的数据,而弓箭兵的优势是远距离攻击,利用战场上大地图两兵之间的距离,在两兵相接之前,有效的杀伤敌方小兵。
游戏开始时,带兵数量少,这时的弓箭兵是最弱的,还真是和上图兵种相克的数据差不多,但到了游戏后期,带兵多了,弓箭兵等级也提升上来变成弓骑兵,那么量变就会引起质变,这时的弓骑兵再也不是游戏开始时那样了,可以说除了大刀兵和藤甲兵,其他小兵上来全部都是送死。敌方如果是弓箭兵那就对射,一般我方主力武将兵种等级都比敌方要高一些,就算都是弓箭兵,还是有一定优势的。
游戏后期,理论上来说弓骑兵成了最香的兵种,因为群英3加入的战旗系统,一般都是我方选择怎么进攻敌方,只要看到敌方不是藤骑兵和大刀兵(藤甲兵和朴刀兵的升级兵种),那么可以不管不顾的直接进攻,一般一场战斗损失几十个小兵就结束了。
其实游戏后期,大刀兵和弓骑兵之间的克制关系已经很小了,只有那么一点小优势,如果兵力相差比较大,那么大刀兵也不见得能稳稳取胜。
最克制弓骑兵的还是藤骑兵,这真的是从头克制到尾,不管是弓箭兵对藤甲兵还是弓骑兵对藤骑兵,都是没一点优势的,全程劣势被吊打,后期弓骑兵怎么打其他兵种,那么藤骑兵就怎么打弓骑兵,400的弓骑兵,敌方损失几十个藤骑兵就可以全部清光,所以当看见敌方的兵种是藤甲或者藤骑时,千万别用自己带弓兵的武将前去战斗,那和找死没太大区别。
弓兵还需要阵型配合,根据很多玩家多年的临床经验得出,最适合弓兵的阵型有两个,一个是锥形阵,另外一个就是雁形阵,有了这两个阵型,弓兵的杀伤力才能最大化的呈现出来。
由于很多武将一开始并没有弓箭兵这个兵种,那么想改变兵种,就只能依靠物品中的弓兵兵符了,至于怎么得到,当然是搜索。
弓兵开始并不强,可以先带其他兵种,等兵种等级升上去了,带兵数量也提升后,再换成弓兵,群英3中的兵种等级是继承的,并不会出现换一个兵种后兵种等级下降的情况。
好了,就说到这里,不知道大家当年玩群英3时,发现了弓兵的强悍没有?
《三国群英传3》中的小兵存在感极强,甚至说是群英系列历代存在感最强的,一个武将最多可以带400小兵,而武将技清兵一次又清不了多少,所以武将想单骑裸奔,那难度就非常大了,就算是吕布赵云这些猛将,在没有武将技的情况下,被100个小兵包围,那很大概率也只能被放倒。在一定程度上,小兵的作用比武将更大,所以群英3中的金钱显得异常重要,因为有钱才能征兵。
之前曾说过群英3兵种相克,大致上相互克制如图,这里我们也可以发现,弓箭兵对上任何兵种都是没有优势的,最多就是五五开,但不能忽略的一点就是,这是两兵相接后的数据,而弓箭兵的优势是远距离攻击,利用战场上大地图两兵之间的距离,在两兵相接之前,有效的杀伤敌方小兵。
游戏开始时,带兵数量少,这时的弓箭兵是最弱的,还真是和上图兵种相克的数据差不多,但到了游戏后期,带兵多了,弓箭兵等级也提升上来变成弓骑兵,那么量变就会引起质变,这时的弓骑兵再也不是游戏开始时那样了,可以说除了大刀兵和藤甲兵,其他小兵上来全部都是送死。敌方如果是弓箭兵那就对射,一般我方主力武将兵种等级都比敌方要高一些,就算都是弓箭兵,还是有一定优势的。
游戏后期,理论上来说弓骑兵成了最香的兵种,因为群英3加入的战旗系统,一般都是我方选择怎么进攻敌方,只要看到敌方不是藤骑兵和大刀兵(藤甲兵和朴刀兵的升级兵种),那么可以不管不顾的直接进攻,一般一场战斗损失几十个小兵就结束了。
其实游戏后期,大刀兵和弓骑兵之间的克制关系已经很小了,只有那么一点小优势,如果兵力相差比较大,那么大刀兵也不见得能稳稳取胜。
最克制弓骑兵的还是藤骑兵,这真的是从头克制到尾,不管是弓箭兵对藤甲兵还是弓骑兵对藤骑兵,都是没一点优势的,全程劣势被吊打,后期弓骑兵怎么打其他兵种,那么藤骑兵就怎么打弓骑兵,400的弓骑兵,敌方损失几十个藤骑兵就可以全部清光,所以当看见敌方的兵种是藤甲或者藤骑时,千万别用自己带弓兵的武将前去战斗,那和找死没太大区别。
弓兵还需要阵型配合,根据很多玩家多年的临床经验得出,最适合弓兵的阵型有两个,一个是锥形阵,另外一个就是雁形阵,有了这两个阵型,弓兵的杀伤力才能最大化的呈现出来。
由于很多武将一开始并没有弓箭兵这个兵种,那么想改变兵种,就只能依靠物品中的弓兵兵符了,至于怎么得到,当然是搜索。
弓兵开始并不强,可以先带其他兵种,等兵种等级升上去了,带兵数量也提升后,再换成弓兵,群英3中的兵种等级是继承的,并不会出现换一个兵种后兵种等级下降的情况。
好了,就说到这里,不知道大家当年玩群英3时,发现了弓兵的强悍没有?
哈喽,各位玩家们大家好。欢迎来到航空港生活圈,今天小编给大家带来最近热门的手游三足鼎立(群英猛将传),它是一款三国题材的策略卡牌手游,玩家在游戏中需要招募自己的武将搭配出合适的阵容,选择合适的阵型进行副本国战竞技一系列玩法。
游戏有四种兵种枪兵、骑兵、工兵和谋士,其中每个兵种都有其特定对应的技能。
1. 枪兵也就是在前排坦克使用其对应技能后可降低所受到的伤害,可以给骑兵带来额外的伤害。
2. 骑兵在使用技能的时候会沿着正前方路径去冲刺接触到敌人就会停止,当敌方前排阵型为分散式时可使用骑兵的技能冲刺到敌军的后排,分散或降低其后排的输出伤害。
3. 弓兵也就是需要在其他兵种的保护下才能在后排进行输出,使用弓兵对应的技能弓兵单位会一边撤退一边攻击并且增加自身所造成的伤害,弓兵在战斗中一定要注意敌方骑兵的位置以防被后方攻击。
4. 谋士,在开启技能自身免疫部分伤害,连接一个敌方目标使其持续受到伤害,谋士会优先选择弓兵去作为目标,作战中如果己方阵型无法突破至对敌方后排时,就可巧妙运用谋士的技能来攻破敌方阵容。
以上是各个兵种的介绍与其相对应的克制关系,兵种讲完就要去了解战斗时所需编队的阵型与武将之间组成的羁绊。
在三足鼎立游戏中以3*3方格中部署五名武将组成阵型,游戏中有八种不同的阵型,每种阵型对主将有额外不同的属性加成,所以我们需要根据所选的武将去选择其相对应的阵容。
阵容推荐:2骑兵 2枪兵 1弓兵。阵型摆法:枪兵在前,骑兵最后,弓兵中间。
阵容推荐:2枪兵 1骑兵 2弓兵。阵型摆法:枪兵在前,弓兵在最后,骑兵中间。
好啦,以上就是三国策略手游神奇三国(群英猛将传)的武将阵容搭配,使用正确的阵型搭配阵容大大提高作战胜率。最后请大家多多关注【航空港生活圈】,后续小编给大家带来更多相关游戏攻略,游戏资讯和游戏福利!欢迎大家留言或者私信咨询哦。
《三国群英传1》作为群英系列的初代作品,玩法是相对单一的,也没有什么难度可言,即使初次玩这个游戏,也能非常顺利的通关,没有一点挑战性,所以这个游戏根本不需要秘籍,曾经也以为这个游戏是没有秘籍的,但随着网络兴起,曾经发现不了的东西也一一浮出水面,原来这个游戏还是有一些秘籍的。
一般的游戏秘籍都是给游戏降低难度,但《三国群英传1》不一样,或许是因为游戏本来就太简单了,所以真正的秘籍是给游戏增加难度。
首先来说说不需要输入什么就能实现的秘籍,那就是穿城,当年就有不少的玩家发现了这个秘籍,但实话实说,我玩的时候是不知道的。
穿城很简单,这也可以说是游戏中的bug,正常情况下,我们发起进攻时,如果不能攻下敌方城池,那么会原路返回。在刚撤退时,大地图上的马匹跑得特别快,这时有不到1秒的不遭遇时间,这设计本来是为了保护撤退不马上受到夹击的,但却被玩家发现了其中的奥秘,那就是刚撤退时,立马点击部队,这时再选择变更目的地,选敌方城池的方面跑,这样就直接穿过敌方城池了,由于群英1没有什么体力设计,所以穿城是不受什么限制的,想怎么穿就怎么穿,看上哪座空城,那就可以直接往那边赶路。
如果会穿城,那对于俘虏敌方将领很有帮助,当想攻哪座城时,先让一队人物穿城跑到敌方撤退的路线,然后驻扎在路上,接着让主力攻城,打败敌方后,敌方逃跑,就会遇到驻扎的队伍,这样很容易俘虏敌方。
说了穿城,再来说说群英1真正的秘籍,不同于之后的作品直接在游戏中输入秘籍,群英1想开秘籍的话,需要先建立一个游戏运行的快捷方式,然后点反手,接着选属性,之后在目标中加入-DM,注意,输入-DM之前,需要先敲一下空格。如图这样。之后进入游戏,秘籍就算开启了。
个人觉得,这个秘籍就是用来快速提升等级的,其他实属没什么用。
群英1中,提升等级是比较麻烦的,正常玩的话,一般就是一两队的主力攻城提升等级,其余人员镇守后面基本是提升不了等级的,而就算主力,不刻意升级的话,通关也就10多20级左右。刻意升级又比较麻烦,所以等级很难升到高等级。
等级高了以后,对于这个单调又简单的游戏来说,多增加了一些乐趣,学会高等级的武将技就是之一,武将都可以当大将军,文官都可以为丞相。
但等级升高以后,游戏的难度也会发生变化,等级越高难度越大。因为敌方一些本来很好欺负的将领,不仅等级提升,学会更多武将技,带兵数也是100,在我方将领没有技力的情况下,基本是打不过的,被敌方小兵就围殴致死了。而就算是满技力,一场打完后,技力基本也空了,最多就是打两场,想连打三场,真的很难很难。
升级带来的难度变化其实让这个游戏更有意思,不然等级低的话,我方优势太大,结束得太快。
最后再来说说秘籍的方法,进入游戏后,大地图上按F1,时间不再增长。按F2,直接到年底。按F3,所有城池加1万金钱。按F4,所有城池预备兵全满。按F5,所有将领等级提升1级。
进入两将对战中,按F8,技力槽瞬间涨满,这其实没有用,因为技力少,用两次武将技就空了,即使技力槽涨满没有技力也是空谈。按F9,对战时间变成999,99秒已经用不完了,变成999完全用不到,这个秘籍也可以忽略。按F10,对战时间归零,两人平局,这基本也没用。
总的来说,秘籍就是F5提升等级有用,可以让游戏更加有意思,加兵加钱缩短游戏时间,同样没用。
群英1的秘籍就是这个,其余的我也不知道了,如果还有其他的,欢迎留言分享一下!