我本来以为《无主之地3》在我好友列表里会霸更久的榜。
上个月,《无主之地3》发布之时,我的好友列表里全都在玩无主之地3,是的,没有任何一个人是例外。QQ群里,大家也都在讨论着兽王隐身暴击流的Build有多BUG,面部穿孔机的红字效果到底吃不吃近战加成,为什么前作的魔女要一个个上去送人头而本作主角们又那么工具人。
剧情的确是堪称降智打击,标准的“我来写都比编剧强”系列
从游戏职业的强势玩法,到红字武器效果的挖掘,再到关于3代剧情的一些吐槽点,我们往往都能讨论一个下午,但游戏发售1个月后的现在,特别是没什么大家都期待的大作发售的10月,《无主之地3》仿佛是从没发售过一样从好友列表里消失了。
在reddit上,游戏区话题热度top100也已经没有无主之地的位置。
反而从游戏出来后就被吐槽聚魔之地设计太过网游化,引起老玩家不适的《怪物猎人世界:冰原》,现在却让大家口嫌体正直(包括我)地在肝爆。
在?我出货了!没什么,就想让你酸一酸而已
这对于一个以刷装备为手段提升玩家属性为目的,驱动玩家不断玩下去的刷子游戏来说,《无主之地3》话题度的突然下降显然是非常奇怪的。
而我作为一个身边统计学精通者,自然采访了一些朋友、同事,大概也总结了几点,为什么无主之地热度下降的那么快。
BUG毕业一时爽
但是抱歉,站在顶端并不会让人感觉一直爽。
《无主之地3》在游戏发售的前半个月,有一个非常“利于玩家”的bug没有修复—雅各布斯庄园无限刷新的囤积者丁克,这个小矮子大家肯定不陌生,属于游戏中隐藏的怪物,他小小的背包里却藏着满满的橙装,不但很难遇到,而且不能快速击杀还会让他逃走,所以在秘藏猎人中囤积者丁克的仇恨值是非常高的。
这么多橙装,羡慕吗,我真的就刷了半小时
现在你可以想象到一个无线刷新的囤积者丁克有多可怕了吧,再举个例子,《无主之地3》现阶段理论上能爆最多装备的是循环挑战赛,4个装备大概成型的玩家刷一轮需要40-60分钟,一概可以爆10-15个橙装,但如果你无限刷囤积者丁克,半小时可以爆20个左右的橙装,刷囤积者丁克的难度还比高难度的循环挑战赛低太多了。
这直接导致,大家为了更快的毕业,游戏一周目通关后,直接跳过游戏给你设置的混沌等级1、2,从混沌3开始,从刷出第一只囤积者丁克满背包的橙装完成第一波原始积累开始,滚雪球式的毕业得飞快,正常玩家2-3天就能刷满一仓库且可以用的橙装。
毫无疑问,这个BUG对于一款需要装备驱动玩家长时间在线的游戏来说绝对是非常恶性的,当玩家能直观感受到的角色数值没有提升的可能性,那他们继续游戏的欲望也会变低。
最让人感到奇怪的是修复这个恶性BUG居然花了GearBox一周的时间,而且是以热修复的方式,所以只要你断网,那这个BUG还是能用的,直到半个月后的一次版本更新,囤积者丁克这个BUG才彻底修复,但那时候大家早就爽完这个BUG了。
觉得游戏角色的显性数值没有提升的可能性,也不关注自己操作枪法这些隐性能力提升的玩家,自然也选择暂时尘封游戏。
你们就是想把所有职业都削成赞恩水平
或许这样就没人会说赞恩是个废物了。
当GaerBox把兽王的隐身时间从8秒削弱到5秒时,我没有站出来说话;当莫泽的无限手雷也挨上一大刀直接被砍废时,我也没有站出来;当为了削弱近战魔女将她生存能力直接对半切时,我不禁躲在被窝里—差点笑出声来,元素魔女有多强GearBox你们心里都没点数吗,无限叠BUFF且层数叠高了伤害需要用M(百万)来显示,你们不削我可就继续爽了啊。
嘘,元素魔女们千万别太张扬,大家闷声发大财就行
虽然这么说有点幸灾乐祸的感觉,但对于兽王和莫泽的玩家来说,这种好不容易开发个强力Build,没爽几天直接变成废物的感觉我是非常能理解(笑)。
问题是《无主之地3》是一个主导PVE的游戏啊,相比于游戏的平衡性,我觉得照顾到玩家的爽快感才是更重要的吧。不会频繁nerf职业,在buff职业时毫不吝啬,强势build的削弱更是需要非常慎重,上一个这么做的游戏是《暗黑破坏神3》,这也导致它都出了快10年,已经做到百亿秒伤满屏数字,玩家爽了,自然也能买账。
许多玩家看到这个hotfixes就头疼,因为这可能代表自己一个晚上的努力都白费了
至少在这一点上,GaerBox以运营一个PVP游戏的方式平衡《无主之地3》的做法的确让我身边许多朋友都非常不满意。
早买早傻逼,晚买更享受
无主之地系列最让人爽的地方在哪里?不外乎一身神装,技能配全,还有满地各种有趣机制的BOSS等着玩家去虐。
很明显《无主之地3》现在连及格分都达不到,举个例子,现在等级上限是50级,就算是有取舍的进行技能加点,我们依然做不到同时点出两条技能树下的最终技能,如果说两个最终技能同时点出是1+1>2,那么现在手里只有一个1的角色同前作比起来就是个残疾人。
而现在本体的BOSS们的设计能让人感受到有趣吗,一堆需要强行锁血才能保证不被玩家过快秒杀的BOSS,你说打起来有内味儿吗?
但好消息是系列传统就是后续更新开放等级上限,开放新BOSS和更高的难度,《无主之地3》这价格接近本体3/4的季票也应该足够我们期待后续的内容。
这个10周年的活动也只能用不痛不痒来形容
你问如果DLC不符合预期该咋办?
都玩了100来个小时了,退钱肯定是退不了了,大不了算是给前作玩盗版补的票呗,也算是我们为当年那个“同室操枪”的岁月最后买一次单了。
毕竟GaerBox,这次我们真的不欠你什么了。
距离《无主之地3》发售还有不到2个月时间,近日Gearbox为玩家带来了一段全新预告片,片中为玩家展示了这位半退休的职业杀手——“刺客赞恩”,下面让我们来看看吧。
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赞恩作为一个半退休的职业杀手——在他的职业生涯中他完成过很多“工作”,他最好的搭档往往是“他自己”。赞恩拥有三种不同的动作技能——屏障、数字科隆体和SNTNL,下面让我们来看看官方对于他的技能介绍吧。
双重间谍
主动技能:数码克隆体
选择双重间谍技能树后,赞恩便能成为迷惑大师。发动技能后,数码克隆体可以吸引火力,并能与其互换位置,而冷却时间较短。选择双重间谍技能树中的技能可以强化数码克隆体,打出眼花缭乱的战术,揍得敌人满地找牙。
在双重间谍技能树中深入发展后,玩家可利用大量巧妙的方式来增强数码克隆体,部分加成还能让赞恩同时发动两个主动技能。以下列出数个可以解锁的实用技能以供参考:
稍事休息——赞恩和数码克隆体互换位置后可立即对护盾进行充能,大大提高生存能力。
爆炸升级——召唤数码克隆体时将消耗最多3颗手雷。消耗的手雷越多,为克隆体提供的加成越高。
双管枪——数码克隆体将获得赞恩当前武器的复制品,提高DPS。互换位置后赞恩和数码克隆体的枪械伤害都将得到提升。
双重间谍技能树中的主动技能强化可以让数码克隆体拥有更多作用,例如引爆克隆体触发火焰伤害,或使其帮赞恩吸收部分伤害。在此技能树中深入发展之后,数码克隆体将从“帅气的替身”升级为“有效的火力输出点”,在战场上助您一臂之力。
职业杀手
主动技能:SNTNL
职业杀手技能树秉承了“杀或被杀”的理念。赞恩本人或SNTNL(悬停在空中的无人机,用机枪攻击敌人)击杀敌人时将获得大量加成。选择职业杀手技能树可以极大满足杀戮欲望。击杀敌人获得加成,连杀也就变得更加轻松。一顿狂射之后,留下的只有满地鲜血与战利品。
职业杀手技能树中有大量杀死敌人时立即发动的杀戮技能,如加快射速、发射更多子弹等。此外还有一些关键技能:
救赎——杀死敌人后可恢复少量生命值。如果战斗中血量不足,那就快杀快回血吧。
死神将至——增强杀戮技能的效果和时长,让你轻松干掉大批敌人。
杀红眼——赞恩发动主动技能时将触发所有杀戮技能。如果主动技能配备良好,伤害总输出将爆表。
职业杀手技能树中的主动技能增强重在提升SNTNL的武器,其中包括冰冻伤害升级、削弱敌人而增强赞恩的射线,以及对目标发动弹幕攻击的能力。如果喜欢杀戮的刺激感,此技能树将提供巨大帮助,让你拿到无数人头。
超级“卧底”
主动技能:屏障
超级“卧底”技能树可以保障小队安全,提升队友伤害输出。屏障行动技能可以部署护盾挡住敌方火力,而己方子弹穿过屏障射向敌人则能提升枪械伤害。还可以激活屏障让赞恩变为移动堡垒,但此举将使屏障变小,伤害加成降低。
在超级“卧底”技能树中深入发展可为屏障带来更多强化,例如提升护盾容量上限、缩短充能时间。更进一步发展后元素伤害将成为主角,可选择使赞恩输出更高伤害,或承受更多伤害。以下列出该技能树中的部分重要技能:
自信加持——赞恩拥有护盾时提升枪械伤害和精准度。护盾剩余百分比越高,加成越高。
冷静收集——赞恩使用冰冻武器将获得加成。冻结敌人后将以护盾、生命值和主动技能的顺序依次回复(如满值则跳至下一项)。
防火墙——这是一个重要技能,让屏障拥有当前装备护盾模组的效果,屏障附近的队友也将获得此效果(但会降低赞恩自身的加成)。赞恩设置屏障后,每位队友都能享受到爽快加成。
超级“卧底”技能树中的主动技能强化将大大提升屏障的防御(或攻击)能力。其将拥有诸如以下属性:秘藏猎人接触屏障后拥有更高移动速度和射速、提供全方位保护的球体,以及使临近敌人陷入麻痹状态的威慑领域。将此技能树和屏障的力量相结合,赞恩和队友将坚不可摧,而敌人将在恐惧中被冻成冰块,然后在火力之下粉身碎骨。
视频截图:
【评测前言】
在经历了一系列系统和玩法上的更新后,《无主之地3》终于在年底迎来了第一个大型DLC。和之前的“血腥收获节”以及“突袭马里旺”不同,《莫西的帅杰作抢夺大作战》具有一条完整的剧情线,相当于一颗星球体量的地图以及全新的支线、挑战和装备掉落。其性质类似于二代的“托格先生的大”等等DLC。而这一次的故事,玩家要再次帮助莫西去解决他的前任之一,二代的大反派帅哥杰克所留下的麻烦。
帅哥杰克的形象塑造,称得上是二代的神来之笔。他在系列中的地位、人气,就像弗利萨之于龙珠;小丑之于DC漫画。虽然新DLC中无法再次与他正面对抗,但是从留在“帅杰作”中的其他角色和敌人、设施中,玩家能以不同的角度来了解这位人气反派以及相关的故事,整个流程的视点和体验都是相当新颖和有趣的。
【相当扎实的游戏内容】
在DLC中玩家要前往新的地区进行探索,目的地就是名为“帅杰作”的赌场。这是帅哥杰克和酒吧老板娘莫西热恋时,根据她的创意利用一座空间站打造成出来的“赌场星球”。类似于本篇中的潘多拉、普罗米西亚等星球,“帅杰作”里也分了数个区域供玩家冒险,其中分布着大大小小的支线、挑战和敌人的据点,仍然有着非常丰富的内容可供玩家体验。
对比本篇里各个星球内部相对统一的地图风格,“帅杰作”中几个区域的场景设计则有着非常明显的差异。例如「全境赌场」整个区域以深蓝这样的暗冷色调为主,搭配色彩艳丽的霓虹灯光和涂鸦,具有科技感的亥伯龙机器人游走在繁华的废墟之中,凸显出了浓浓的赛博朋克味儿。而像「垃圾兰蒂斯」则走的是废土风格,有别于潘多拉上拥有大片的荒原。「垃圾兰蒂斯」的面积要小很多,更像是个大型的垃圾填埋场。到处都是废料、集装箱堆起来的小丘,残破的平房搭建在其中。
▲游戏的场景构造还是非常多变、复杂的
搭配这些新区域的自然是全新的任务、挑战和彩蛋。战友挑战方面,像「托格的营销失误」需要玩家凭借眼力寻找射击目标,而「市长的超帅装扮」则仍是要玩家寻找对应的精英怪击杀。另外,每个区域中也包含了数个风格迥异的支线任务,支线任务中会有不少有趣的新人物出现,剧情和流程上依旧极尽恶搞和无厘头之能。这一部分内容的体量非常充实,丰富程度不亚于本篇。
▲在“帅杰作”中除了有不少帅哥杰克的雕像海报外,也有一些可以收集的全息影像,玩家能借此来了解帅哥杰克的性格和事迹。
新的内容并不单单只有地图及任务而已。《莫西的帅杰作抢夺大作战》提供了很多新式的武器、职业模组以及外观装饰等。全新的职业模组必然会对四个职业的BULID产生非常大的影响。就拿赞恩的新模组“见证死亡”来说,它的效果可以让武器击中敌人时,有几率自动激活所有杀戮技能,并获得效果加成。新模组的触发几率不高但条件较宽,分身、无人机等伤害都包含在内,通过高射速,多弹片的武器或者一些天赋技能都能让赞恩较好地保持杀戮技能。在稳定提升赞恩伤害收益的同时,赞恩的技能加点、武器搭配思路也随之变化。作为游戏发售初期较为疲软的一个职业,赞恩最近更新的模组一个比一个收益高,也渐渐摆脱了之前的弱势地位。通过新的装备、机制来改善职业间的平衡和玩法体验,我个人认为是非常良性的改动方式。这比谁强削谁,一刀砍没的方式要来得人性化和灵活许多。 除此之外,特殊怪和世界掉落中都增加了不少“新”的武器,其中有比较多的是莫西系列武器,像比如霰弹枪“慢手”等等。
这些新的内容加起来,使得DLC的流程就有7,8个小时左右。而其中关于新模组、新武器的收集、研究则进一步扩展了游戏的时长。和之前的作品一样,对于《无主之地3》的第一款大型DLC而言,Gearbox可以说在内容上是展现了足够的诚意。
【稳定发挥的剧情流程】
这次的DLC,玩家达到13级并解锁了避难所3号的跃迁功能后,就能从莫西酒吧外的帅哥杰克海报处接下任务。DLC的剧情也和主线的联系并不大,并且敌人的等级、掉落也依旧是动态机制,所以玩家可以自由选择游玩的时机,包括以混乱模式进入。
▲从马库斯到帅哥杰克,莫西的前任们来头似乎都不小。
帅哥杰克死后,“帅杰作”赌场也处于废弃状态,但赌场内的设施依然受他遗留的AI继续运营着,莫西打算组织一票人马,洗劫这个被遗忘的太空站赌场。再次作为工具人的玩家会在游戏中招募到几个性格各异的角色一路与反派靓仔哥为首的亥伯龙部队以及疯狂的赌徒们作战。故事流程大致上就是从各个区域寻找志同道合的伙伴,最后与反派进行决战的传统套路模式。
虽不算新颖,但胜在几名角色人物的形象塑造依然出彩,能给玩家留下深刻的印象。例如,与帅哥杰克外貌极为相似的蒂莫奇,游戏通过他的身份以及与莫西的关系,从侧面反映了帅哥杰克的一些过往经历。还有将自己身体进行改造、崇尚火焰战斗的安贝儿,光头造型配上火辣的身材,和「全境赌场」一样都是满满的赛博朋克味儿。这些形象鲜明的人物不仅仅是在主线里,支线中玩家同样能碰到不少奇奇怪怪的家伙,像赌命不够还要赌灵魂的疯狂赌徒、喜爱酗酒却活力十足的音乐家、互相竞争但又在意对方的赌场姐妹等等,形形的人物和故事丰满了DLC的故事流程,同时让整个太空站赌场变得鲜活、有趣了起来。
和本篇对比,这次DLC中各类机械敌人出现的数量较多,腐蚀属性算是成为了VIP。机械类敌人的断肢效果也更为明显,将它们的下半身击破后,它们的双手仍会继续持枪朝玩家射击,而新加的几个Boss中基本都是常规类型的设计,倒没有出现像食、大树这类偏机制应对型的BOSS战,当然要提的一点瑕疵就是如本篇战斗时的一些“光效污染”依旧存在。
▲小吵闹大军
【评测总结】
作为《无主之地3》的第一个大型DLC,《莫西的帅杰作抢夺大作战》的质量和内容体积都基本令人满意,新加入的装备、模组也有一定的深度供玩家研究,《无主之地》标志性的无厘头故事风格也原汁原味地体现在了 DLC的格式任务当中。另外,相对自由的进入条件以及动态机制对于新老玩家都非常友好和方便。