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激战2:对标魔兽世界的欧美大作,8年网游如今奄奄一息

前言:激战2,这款8年老游饱受诟病,一款对标魔兽世界的史诗级魔幻网游,我们还能否继续期待?

2020年1月10日,WEGAME官微发布了这样的一个通知,你最希望登陆WEGAME的经典端游有哪些?激战2在列。至此,激战2登陆WEGAME平台已被官方实锤,尘埃落定。2020年,激战2即将开始全新的篇章。

既然激战2即将登陆WEGAME这种载量超大的平台,为何前言引出:激战2还能否继续期待?

萌新劝退,上手太难

激战2的游戏背景设定、剧情设定、游戏玩法、游戏画面,在2020年的今天都可以首屈一指。

迈古玛地图

迈古玛地图,空、地、地下多层世界,纵横交错宛如迷宫,可谓是MMORPG地图建模之标杆。

资料片决战迈古玛地图的复杂程度,只有体会过的玩家才知道,地图里三层外三层上三层下三层,让每个一个体验过的玩家不想再体验第二回;PVE、PVP外加户外,三种环境三种截然不同的玩法让玩家欲罢不能;还有那数以万计的成就列表,让无数玩家身心交瘁却流连忘返…

那么,这么一款优秀的游戏?为何玩家还会被无限劝退呢?这要从A社的起源说起。

ARENANET北美A社

激战2这款游戏的制作团队为北美的一家游戏公司:(以下简称A社),A社的员工是暴雪团队分离出来的,然后创建的A社。这批员工原本在暴雪的时候赚的盆满钵满,并且在暴雪中有一定的地位,但是他们发现暴雪的发展和他们原本的理想不一样,于是这一批人离开,创建了A社,开始秉承着“网游不应占用玩家大量时间,而是让玩家享受游戏带来的乐趣"的想法开始着手打造与魔兽世界玩法截然不同的“激战世界”。

2014年年度网游总交易额排行榜

可谓数年磨一剑,激战2凭借着自己独有的玩法在欧美地区崭露头角,同时天空网引进国内时也带来一大波热度,此作在12-14年的网游排行榜及物品金额榜中能排到TOP10以内,且在当时已经能力压魔兽、问道这类传统IP网游了。

在2010年左右网游如雨后春笋般涌现的时代,从欧美引进并且冒着水土不服风险的激战2,能拿下如此骄人的战绩,不得不说激战2还是有一定实力的。

这时,大家以为激战2越来越勇,没想到刚开始的热度成为了"绝唱",激战2慢慢的走出了玩家的视线当中…

归根结底:游戏内容太过于劝退,萌新无法坚持,没有办法在短期体会到游戏核心玩法内容。

点点鼠标即可自动寻路,对于现如今"快餐市场",已是标配

现在的网游、页游,大量的自动寻路、自动任务打怪,这类游戏对于新手玩家来讲在真的很轻松,让玩家点点鼠标就可以了解到游戏的全部内容,然后在送一些新手装扮、升级礼包,刚玩半小时,萌新玩家便可换上帅气的装备,从容的打怪…

激战2的游戏界面

反之,我们可以看到激战2的游戏界面,游戏内基本无引导,前期装备丑陋无比。如玩家之前无MMORPG经历,则更是劝退。最重要的是,在激战中没有任何的自动寻路,没有任何自动打怪选项,连游戏内的指引都少之又少。

大量的萌新在建完角色走完过场CG动画,接下来做什么都不知道,最后再加上一套超级丑陋的护甲,玩家心中大喝:这么丑是我吗?我是谁我在哪我要做什么?

这时,萌新肯定想找一些大佬询问情况,接下来会遇到第二波劝退:游戏内无世界频道。

游戏内无世界频道,也没有大喇叭、小喇叭道具

如图所示,游戏中只有附近喊话、地图喊话,然后再加上公会和队伍喊话,萌新想找人求助必须要找对正确的频道,如果这时碰到附近没有人、地图没有人,此刻的激战2如同单机游戏,寸步难行。更重要的是同一张地图如果是不同线路,也无法对话,萌新运气"好"被分到新线路,那么激战2就更是一个彻彻底底的单机游戏了。

好了,萌新挺过了前两个难关,接下来第三个难关,漫漫升级路。

野外漫漫升级路,孤独无比,碰到精锐级别的怪更是无从下手,再次劝退

激战2和大部分MMORPG游戏一样,大量精彩的游戏内容需要玩家满级后才能体验到。

如果萌新不购买直升道具慢慢升级的话,很可能需要独自在野外地图"浪迹天涯",并且花费一周到两个月不等时间来达到满级,未达到满级之前玩家可以通过游戏史诗、动态事件来升级,此过程十分艰辛,大部分的玩家在野外地图独自闯荡的过程中默默退游,因为实在太枯燥、太无聊了。

吃相难看,玩家心凉

其实很多游戏的逐步衰败,就是从吃相难看开始的。

硬核FPS竞技游戏做的花里胡哨,走穿越火线的路子,定位愈发不明确

就拿我曾经最热爱的一款FPS游戏战地之王来举例,曾经比肩穿越火线的大厂端游,09年上线然后在19年关服,将近10年的游戏运营历史让众多老玩家望而兴叹。一味的盲目发展游戏、增加氪金选项,必将走向灭亡。

玩家们有目共睹,激战2,也在朝着这个方向越走越远。

回过头来,就说说近期"二雷自己打脸"的事情。

激战2中最高级的装备为传奇装备,顶级装备拿来卖无口厚非毕竟运营商也要恰饭。如果玩家不购买,玩家正常获得传奇装备的渠道就是"硬肝"。特别是玩家们喜闻乐道的"三肝齐聚,三个黑肝",凝心、奥罗拉、愿景,佛系获得这些传奇装备少则一个月多则一年。

激战2运营商大BOSS在主播直播间直言:凝心不卖,自己肝吧。最后也逃不过"真香警告"…

奥罗拉+愿景+凝心三花齐聚,正常肝出来的玩家需要非常大的精力与心血,这绝对是大佬的象征

这些传奇装备,需要玩家收集大量的不可交易材料,以及难度超高的10人副本、战场牌子、PVP牌子,一系列的人PVP人头、PVECD。就在今年年初,官宣激战2上WEGAME之际,激战2运营商空中网的老板"二雷",就在主播的直播间信誓旦旦的承诺:"兄弟们,凝心自己肝吧,这东西我不卖"。

然后不出一个月激战2推出大客户系统,凝心广而告之上架且价格不菲,玩家们的心瞬间凉凉,只能呵呵一笑~

说完传奇装备"凝心"上架,再说说这几天的"+18威力灌注"。

玩家吐槽+18的恶劣性,无非就是恰一口"快餐饭"

这套装备顾名思义,+18点威力属性,可以大幅度提升玩家的攻击力,如果说土豪玩家买上那么一套+18,战斗力的提升不是一点半点。于是,玩家们纷纷吐槽:+18都来了,+20、+30还远吗?

包括我在内,觉得官方出售一些不严重破坏游戏内平衡的道具有情可原。

但现在官方违背玩家们想法背道而驰,甚至各类传奇打包出售,不知激战2的运营卖这类道具有何感想,身为玩家们的我们,实在寒心。除了氪金,官方的PVP赛事代打,野外地图、战场地图人数的硬改,战场蜜汁卡顿,各种细节之处,无一不让玩家的心坠入谷底…

有一说一,有二说二,好游戏毋庸置疑:

没错,纵然激战2以及其运营商黑点再多,我们也不得不承认激战2现在依然在网游这个大圈子中保持着一定的热度,在2020年的今天,大型活动节假日必有,小活动两周一搞,还有玩家为其充值信仰,心甘情愿大量氪金让游戏不倒,8年老游的水准可见一斑。

近期的版本加入了教学系统,在一定程度上可以教会新手游戏内的基本操作

关于萌新劝退,激战2也在原有的成就基础上增加了教学版块,玩家可根据成就列表中的教学版块,一步一步完成成就,以达到其他游戏中新手教程教会玩家入门的功能;PVP赛事代打官方该封号封号,该通告通告,至少不是坐视不管;战场卡顿、人数,从负优化慢慢的变成正优化…

激战2吸引玩家最重要的点,就是“慢工出细活”的资料片。

新图波卓拉,寒风凛冽,再配上冰巢传说资料片,玩家的游戏体验直线上升

第五季资料片冰巢传说的深耕,会带动新一批玩家涌入游戏,愈发完善的游戏内容必将带动游戏底层玩家稳固,然后推动新一波的激战热潮。与此同时,A社定期推出的各类活动,比如说现在的超级冒险,之前的疯王节、四风节,包括我们的新年,A社的活动做的还是诚意满满~

所以,激战2也在朝着大部分玩家所期待的方向慢慢发展,虽不尽人意,但也可圈可点。相信激战2正式上架WEGAME之后,许多内容都会得到改善。

最后,我们能否期待?即将见分晓!

激战2的老玩家经常会A游戏,一AA三年,A完三年再三年。

不少玩家听闻登陆新平台,纷纷回归,能否让众多玩家翘首以盼,就看激战这一战,登陆新平台、新环境、新玩家,激战2的春天到底能否到来?

希望激战2不要被KZW埋没,老玩家们还想再泰瑞亚大陆上驰骋杀敌,捍卫自己的战场;老玩家们还想静静的站在女王谷的草坡上,看着女王谷的一草一木…

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