大家好,这里是每周一更新的《图个好游戏》,我是正惊小弟!又到了我们看图挑游戏的日子,废话不多说,上图!
《骑马与砍杀2:霸主》:那个自由度超高的骑砍回来了!
游戏平台:PC/PS5/PS4
沙盒式RPG动作策略游戏《骑马与砍杀2:霸主》结束了2年半的抢先体验,终于来了!作为《骑马与砍杀》的延续,会将中世纪的战争场景还原给玩家,提供这个广阔的平台让玩家奋力拼杀。开局一人一匹马,创建强悍的征战军队,建立起自己的王国!无Mod,不骑砍!创意工坊同步开放,实现Mod自由不是梦!开启专属于你的霸主传奇!
本作背景设定在《骑马与砍杀:战团》的200年前,卡拉德帝国皇帝阿雷尼科斯死后无嗣,帝国陷入内战。本作的武器、装备与建筑会参考公元600年到1100年这段历史来设计。
玩家评论:
——优点很明显,画质手感质的飞跃;缺点也很明显,很少有代入感,互动感不强
——怎么办呀,我已经陷进去了,不能自拔了,一上课就想着去统领大军砍人去,大学挂了十几课了,我人生要完了,我死之后请给我烧一份实体游戏过去。
——骑砍玩三年、母猪赛貂蝉。但时至今日依然有非常非常多的玩家对骑砍爱不释手,在N网、在骑砍中文站、在贴吧、在Q群有一大批优秀的mod制作者和玩家,游戏的种种不足都有mod来补充,骑友们的友好氛围更是一绝,mod制作者们为爱发电,遇到请教的玩家更是倾囊相授,于是mod一代传一代,到现在砍2已经有了希绝大陆、加勒比海盗、中古战锤、权游、星球大战、三国、战国、罗马、日本战国等等多种大型mod!
《马力欧+疯狂兔子星耀之愿》:两大IP强强联手
游戏平台:Switch
《马力欧+疯狂兔子星耀之愿》是由任天堂当家 IP《马力欧》与育碧旗下超级吉祥物的结合,是一款SRPG。疯兔马力欧有点像接触了哥谭话事人小丑制造的“小丑笑气”一般,以奔放的奔跑姿势以及撞到障碍物后坐在地上的动作,令它在冒傻气之余还流露出一丝可爱!
《马力欧+疯狂兔子星耀之愿》采取了大地图+明雷的设计,并在地图中放置了各种支线任务供玩家选择游玩。游戏的主线剧情紧跟游戏场景而变化,每个星球都将为玩家呈现相对独立又彼此关联的剧情故事。
玩家评论:
——战略RPG结合一部分动作游戏,角色技能各有千秋,组合的好很有意思,还加入了元素克制,适合一代玩过且喜欢疯兔游戏的上手。
——好玩,加载虽然频繁但是时间不长,在可接受范围,没有垃圾分类环节,没有喝茶尬聊环节,没有战斗10分钟逛街两小时的催眠效果,战斗探索体验非常流畅。
——老任和育碧关系一直挺好的,wiiu时代一堆第三方瞧不起老任,就育碧给wiiu做第三方游戏
《维多利亚3》:不知不觉就玩到天亮
游戏平台:PC
《维多利亚》策略游戏系列被网友戏称为“P社四萌”,属于历史大战略模拟类游戏,玩家可选择控制某个国家,指引国家的工业化、政治改革、军事占领等。《维多利亚3》在发售后不仅迅速登顶了Steam畅销榜,同时在线人数峰值飙到了7万。
玩家可以选择领导 1836 年至 1936 年世界上的诸多国家之一,控制他们的政治、工业、贸易、外交和战争,平衡社会上存在的利益冲突,基于科学与工业打造美好明天,并称霸天下。
玩家评论:
——二十岁的时候追求版图刷色,底层和中产税收拉满。30岁的我,一定要让大家过得富裕起来,给人民以八小时工作制。
——于高山之巅,方见大河奔涌;于群峰之上,更觉长风浩荡。欢迎来到维多利亚时代!
——众言之P社游戏皆以魔幻而著称,现在看来现实的走向往往比游戏还要离奇讽刺得多。
《星之海洋:神圣力量》:熟悉的PA系统与爽快的战斗!
游戏平台:PC/PS5/PS4/XSX
《星之海洋6》是《星之海洋》系列25周年的纪念作品。本作中,在《星之海洋2》中得到好评的“双英雄系统”复活,并进行了VA系统及无缝战斗等新的尝试。不过有一说一啊,这个建模真是毫无进步……
本作拥有有史以来最大的地图,玩家可以借由飞上空中,在三度空间中移动。例如在岩壁或城镇的屋顶间来回飞翔探索,或是跳下悬崖后无缝地进入战斗,无论是冒险还是战斗,都将带来前所未有的自由体验。
玩家评论:
——这游戏很神奇,1000以下粉丝数的UP评测都是说烂,粉丝数1000以上甚至更高的基本都说可买。我自己试完了下,战斗很爽,但是体力系统砍着看着就没了有点打断节奏,画面就PS4级别(说只有PS3级别的真的不要童年滤镜瞎黑了),高帧率模式掉帧我没感觉到。其他目前看不出。
——原画师想打死建模师系列。
——跑图感觉简直不要太爽,往好的方向看,起码新作不会跟前作一样外包,还是有点分量在的。
大家好,这里是每周一更新的《图个好游戏》,我是正惊小弟!又到了我们看图挑游戏的日子,废话不多说,上图!
《骑马与砍杀2:霸主》:那个自由度超高的骑砍回来了!
游戏平台:PC/PS5/PS4
沙盒式RPG动作策略游戏《骑马与砍杀2:霸主》结束了2年半的抢先体验,终于来了!作为《骑马与砍杀》的延续,会将中世纪的战争场景还原给玩家,提供这个广阔的平台让玩家奋力拼杀。开局一人一匹马,创建强悍的征战军队,建立起自己的王国!无Mod,不骑砍!创意工坊同步开放,实现Mod自由不是梦!开启专属于你的霸主传奇!
本作背景设定在《骑马与砍杀:战团》的200年前,卡拉德帝国皇帝阿雷尼科斯死后无嗣,帝国陷入内战。本作的武器、装备与建筑会参考公元600年到1100年这段历史来设计。
玩家评论:
——优点很明显,画质手感质的飞跃;缺点也很明显,很少有代入感,互动感不强
——怎么办呀,我已经陷进去了,不能自拔了,一上课就想着去统领大军砍人去,大学挂了十几课了,我人生要完了,我死之后请给我烧一份实体游戏过去。
——骑砍玩三年、母猪赛貂蝉。但时至今日依然有非常非常多的玩家对骑砍爱不释手,在N网、在骑砍中文站、在贴吧、在Q群有一大批优秀的mod制作者和玩家,游戏的种种不足都有mod来补充,骑友们的友好氛围更是一绝,mod制作者们为爱发电,遇到请教的玩家更是倾囊相授,于是mod一代传一代,到现在砍2已经有了希绝大陆、加勒比海盗、中古战锤、权游、星球大战、三国、战国、罗马、日本战国等等多种大型mod!
《马力欧+疯狂兔子星耀之愿》:两大IP强强联手
游戏平台:Switch
《马力欧+疯狂兔子星耀之愿》是由任天堂当家 IP《马力欧》与育碧旗下超级吉祥物的结合,是一款SRPG。疯兔马力欧有点像接触了哥谭话事人小丑制造的“小丑笑气”一般,以奔放的奔跑姿势以及撞到障碍物后坐在地上的动作,令它在冒傻气之余还流露出一丝可爱!
《马力欧+疯狂兔子星耀之愿》采取了大地图+明雷的设计,并在地图中放置了各种支线任务供玩家选择游玩。游戏的主线剧情紧跟游戏场景而变化,每个星球都将为玩家呈现相对独立又彼此关联的剧情故事。
玩家评论:
——战略RPG结合一部分动作游戏,角色技能各有千秋,组合的好很有意思,还加入了元素克制,适合一代玩过且喜欢疯兔游戏的上手。
——好玩,加载虽然频繁但是时间不长,在可接受范围,没有垃圾分类环节,没有喝茶尬聊环节,没有战斗10分钟逛街两小时的催眠效果,战斗探索体验非常流畅。
——老任和育碧关系一直挺好的,wiiu时代一堆第三方瞧不起老任,就育碧给wiiu做第三方游戏
《维多利亚3》:不知不觉就玩到天亮
游戏平台:PC
《维多利亚》策略游戏系列被网友戏称为“P社四萌”,属于历史大战略模拟类游戏,玩家可选择控制某个国家,指引国家的工业化、政治改革、军事占领等。《维多利亚3》在发售后不仅迅速登顶了Steam畅销榜,同时在线人数峰值飙到了7万。
玩家可以选择领导 1836 年至 1936 年世界上的诸多国家之一,控制他们的政治、工业、贸易、外交和战争,平衡社会上存在的利益冲突,基于科学与工业打造美好明天,并称霸天下。
玩家评论:
——二十岁的时候追求版图刷色,底层和中产税收拉满。30岁的我,一定要让大家过得富裕起来,给人民以八小时工作制。
——于高山之巅,方见大河奔涌;于群峰之上,更觉长风浩荡。欢迎来到维多利亚时代!
——众言之P社游戏皆以魔幻而著称,现在看来现实的走向往往比游戏还要离奇讽刺得多。
《星之海洋:神圣力量》:熟悉的PA系统与爽快的战斗!
游戏平台:PC/PS5/PS4/XSX
《星之海洋6》是《星之海洋》系列25周年的纪念作品。本作中,在《星之海洋2》中得到好评的“双英雄系统”复活,并进行了VA系统及无缝战斗等新的尝试。不过有一说一啊,这个建模真是毫无进步……
本作拥有有史以来最大的地图,玩家可以借由飞上空中,在三度空间中移动。例如在岩壁或城镇的屋顶间来回飞翔探索,或是跳下悬崖后无缝地进入战斗,无论是冒险还是战斗,都将带来前所未有的自由体验。
玩家评论:
——这游戏很神奇,1000以下粉丝数的UP评测都是说烂,粉丝数1000以上甚至更高的基本都说可买。我自己试完了下,战斗很爽,但是体力系统砍着看着就没了有点打断节奏,画面就PS4级别(说只有PS3级别的真的不要童年滤镜瞎黑了),高帧率模式掉帧我没感觉到。其他目前看不出。
——原画师想打死建模师系列。
——跑图感觉简直不要太爽,往好的方向看,起码新作不会跟前作一样外包,还是有点分量在的。
最近室外温度每天都高居不下,热得让人无法出门。炎炎夏日,在家里该如何度过这漫漫长假呢?不妨来体验一下以下这10款高自由沙盒游戏,来虚拟世界里尽情发挥自己创意想法吧。
第一款为《正当防卫4》,这是一款第三人称射击游戏,它拥有规模宏大的开放世界和惊人的破坏效果。游戏画面不论是光照、水面还是阴影等方面都相当震撼,在这个世界探索,玩家能够随意行动,到处破坏,使用各种酷炫的新式武器和工具,来加强破坏效果。游戏还安排了不少彩蛋任务,等待着玩家去解锁,这个世界到处充满着惊喜。
第二款为《幽灵行动:荒野》,这同样也是一款军事题材的射击类游戏,玩家来到了以玻利维亚为原型的虚拟世界,目标是清除圣布兰卡黑帮,深入敌后,追捕目标并发掘情报,推翻整个黑帮组织,并最终战胜圣布兰卡最冷血的头目。游戏最大的特色莫过于支持玩家自由地制造混乱了。
第三款为《ATLAS》,有些玩家在体验了《ATLAS》这款以海盗为题材的生存类沙盒游戏之后,可能会为其贴上硬核的标签,实际上,游戏提供了不少休闲娱乐的玩法。在高度自由开放的世界,玩家既可以成为一个硬核的探险家,到处挑战危险生物或者其他玩家。
玩家在《ATLAS》里也可以不参与世间纷争,专注于自身。找一块风水宝地,建造基地,开辟农田,种植作物,蓄养生物等等,完全过上自给自足的悠闲生活。虽然轻松,但是不失乐趣。总之基于游戏的自由度,玩家的任何想法都可以付诸实践,玩家们能在大航海时代书写自己的传奇。
这些高度自由游戏大家喜欢吗?本期先说到这里,剩下的下期再分享哦。