斗胆问一句,在座的各位应该都玩过或听过《愤怒的小鸟》吧?
10年前,在那个智能触屏手机刚普及的年代,我们捧着一部触屏机,玩着当时最火爆的《愤怒的小鸟》,和傻里傻气的汤姆猫对话,偶尔再切切水果,那时小编还在上小学,而这些就是触屏手机给我留下的第一印象。
三大屠榜游戏
2009年12月,《愤怒的小鸟》横空出世,没多久就席卷全球,拿下了各种全球大奖,被翻译成了8种语言。
2019年,《愤怒的小鸟》全球下载量破45亿,这是什么概念呢?全球总人口大概60亿,45亿也就是全球人口的四分之三。
而在2015年,中国玩家就占了5亿,到现在占将近10亿,对于很多玩家而言,这是他们智能手机里的第一款手游。
十年前的人们可能还不知道手机上有什么好玩的游戏,但是刚买到智能手机后,一定会第一时间下载《愤怒的小鸟》《水果忍者》《会说话的汤姆猫》这三个游戏,毕竟当年这仨在各大软件商店都是屠榜的存在。
它的火爆程度不用再多说了,而它之所以能这么火爆,当然也是出于它自身的魅力。
2012年英国《太阳报》曾有一篇报道称,苹果公司赠送给时任英国首相的卡梅伦一台最新的ipad,然而当时英国与苹果在税务问题上相处并不友好,但卡梅伦还是把ipad放在了自己的办公室里,因为他要玩《愤怒的小鸟》和《水果忍者》,他甚至全部打通关了,因此还有人喷他"玩物丧志"。
这个报道……真是没想到啊,连前英首相都"真香"了,那小编当年日夜沉迷打肥猪好像也没啥了。
《愤怒的小鸟》具备了能成为爆款游戏的全部特征:门槛低、操作简单、难度分层等。它的每一部作品都有从易到难的几十个关卡,每一关都有不同的小鸟和不同的对手,看似简单但实际上拉弓的角度、力度都有很大的可操作性,有时候可谓是失之毫厘,差之千里。
在初代版本火了以后,《愤怒的小鸟》开发公司Rovio顺势发行了很多怒鸟IP作品,顺提一下,Rovio是芬兰的一家本来不太出名的游戏开发商。芬兰确实在智能和游戏领域有天赋,诺基亚也是芬兰的企业。
但知名如诺基亚都会没落,《愤怒的小鸟》后来也开始走下坡路,虽说单个手机游戏生命周期一般就是6-12个月,但这个游戏没落的主要原因还是Rovio的经营问题。
本来嘛,作为一个游戏开发商,游戏产品肯定是最重要的,但Rovio在《愤怒的小鸟》火了之后,野心越来越大,除了开发《愤怒的小鸟·星战版》《愤怒的小鸟GO》等同系列游戏,还把目光投向了游戏之外的文化市场。
同公司推出的游戏《捣蛋猪》,无人问津
他们曾打算做漫画、做动画片、做大电影,还打算开一堆"愤怒的小鸟"主题游乐园,他们立志把怒鸟打造成自己的"米老鼠",做一个新时代的"迪士尼"。
不是我说,有梦想是好,但梦想有点点飘了,迪士尼将近一百年历史,除了米老鼠有无数IP,可是Rovio呢?除了《愤怒的小鸟》之外就没有拿得出手的作品了。
就说说电影领域,同名大电影《愤怒的小鸟》在开播前是备受期待,Rovio也想着它能一炮而红,但结果是收效平庸,就如观众们的评价一般,"觉得还行但并没有惊喜的地方"。
如果说第一部是因为沾了游戏的光才有人气,那么后续的第二部可就真的是比较惨淡了,试问现在各位听到《愤怒的小鸟2》是啥反应?小编周围的人普遍都觉得"听名字就是一部小学生电影""这电影还有第一部?"
现在手游产品极其丰富,而在没有继续开发出重磅游戏,没有新产品支撑的情况下,急于向娱乐集团转型,将《愤怒的小鸟》的品牌"玩烂",这就是游戏界对于Rovio公司没落原因的普遍看法。
事实上,从2014年开始,Rovio就开始进行大规模裁员,当年裁员110人,占职员总数的14%,2015年10月又裁员213人,约占员工的32%,至此Rovio公司员工规模已萎缩近一半。
此时Rovio面临的道路主要有两条,一是好好研发游戏产品,做出下一个爆款,但正如前面所说,富有"野心"的Rovio并不太重视游戏本身。
第二条路就是人人看好的"香饽饽",2017年,腾讯宣布有意愿收购Rovio,很多人腾讯太傻,也有很多人感叹Rovio捡了个大便宜,毕竟公司都衰落了。
按照正常剧情发展,你以为Rovio接受收购,从此重回人生巅峰迎娶白富美?
Rovio还偏偏不按套路来,它拒绝了腾讯,瓦特?所有人都不知道它到底是咋想的,也许是仗着有《愤怒的小鸟》这个曾经的爆款而自信心爆棚吧。
凤凰网评价,《愤怒的小鸟》在刚刚推出时,取得了巨大的成功。但是自2015年起,这部游戏的吸引力在渐渐地消失",而这其实也是Rovio公司给自己种下的苦果。
在季度利润持续暴跌的情况下,据说2020年《愤怒的小鸟》还准备制作一部长篇电视连续剧,就……真的不知道说啥了。
不过寥寥数年的时间,《愤怒的小鸟》曾引领了手游时代,犹如昙花一现,很快就被淹没在历史长河中了。
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