大家好久不见,我是大东,这是关于学习blender基础知识的推送第一篇。上次分享了岩石模型,这一篇也保持分享给大家一些东西,一套blender的PBR材质包,和HDRI环境纹理贴图,在文末领取,希望能助到大家更高效完成场景练习。
据我了解,越来越多人开始学习了blender这款软件,很多是想学而没有时间学,我这次将带大家了解和学习,简单给模型上材质的过程。先来康康最终渲染好的贴图,然后进入过程讲解。
1创建平面1.双击打开blender;
2.删除中间的box,使用快捷键shift+a创建一个平面;
2创建视窗为了分开方便操作,我们把底部再拖出一个窗口。在左边的编辑器类型里,选择着色编辑器,并点击新建。这样就得到了两个操作视窗
3连接材质接着我们打开下载好的材质包,选择一个材质文件夹,往里面拖入贴图,可以先拖入三张贴图,分别是颜色,法线及光滑度贴图。
点击小黄点,把节点连接起来,这样就算给模型附上材质了。举一反三,其他模型也可以像这样,给没有材质的模型附上材质。
4渲染预览根据上述,材质节点已经连接好了,我们来看看效果,打开视窗右上角的渲染预览,默认的渲染引擎是eevee,它能实时预览视窗中的效果,除非面数过多,不然是非常流畅的。
5添加环境在右边的世界属性中,点击颜色旁边的小圆圈,然后选择环境纹理后,点击打开,找到存放HDRI环境纹理的文件夹,并选择一张天空打开。
如果环境光太亮,这里可以调整天空的光源强度
6添加节点我们得到这样一个渲染效果后,可以发现,现在的水面太光滑了,我们可以降低一点高光,并在空白处按shift+a,在转换器里添加一个颜色渐变,来进一步调整水面的效果。
添加了颜色渐变这个节点后,我们下一步要把它连接上去,拖住颜色渐变的顶部蓝色位置,移到光滑度贴图和糙度连接的线之间,它会自动连接上去。然后左右拖动中间的黑白条,达到想要的效果。
7添加灯光在场景中按shift+a,添加一个点光或聚光都可,
想要暗一点的环境,还可以在颜色添加一个伽马节点,把数值1改为1.3,伽马节点控制着场景的亮度.
这就是最终呈现了贴图了,大家动起来试试吧。
- End -