作者:NGA-Homtau
因为看到某个攻略里关于法师天赋方面讲的有点问题, 不想一来一回的撕, 所以单开一贴单说天赋.包含。
升级加点顺序:
PVP: 经典奥冰, 冰火元素, 后期纯火;
PVE: 深冰, 奥强冰, 中后期纯火;
刷怪AOE: 小副本, 刷鱼, 团本输出+AOE通用。
我不知道怎么在这里做目录跳转标签, 所以就凑合着看吧,或者谁知道怎么弄教一下我, 我可以编辑一下。
练级加点顺序:
有几个水友在问练级加点顺序, 我本人一般是冰法1~60, 主要为了单挑大怪用,想要火系过渡的话是火10~29, 冰30~60. 满级后是17/34经典奥冰PVP天赋,此天赋刷三大副本点杀小怪的效率比专业输出天赋效率高出一大截, 刚满级阶段的PVP/PVE最优选择。
前言:
60版本的法师PVP, 游戏时间=40%的战斗+60%的喝水. 为了节约蓝量需要各种 满/1级技能混用, 各种宏的支持, 所有技能恰到好处的使用, 各种走位规避伤害等等。
而且虽然有着几乎全职业最简单粗暴且高效的输出方式"11111111", 但输出机会却很难寻找: 你需要用一大堆花里胡哨的技能做铺垫, 才有可能安全的打出一发"1"。
这是一个对操作要求十分严苛, 属于一个上下限都很高的职业.,操作与反应速度较差的话, 游戏体验也会十分糟糕. 如果你一挨打就慌的要命, 一边S退步一边狂按空格+奥暴=>死, 那就真不如玩个战士----你慌得乱蹦的时候没准还能一刀暴击把对方反杀。
所以还请慎重选择……
PVP:
蓝绿阶段唯一可用天赋, 17/34经典奥冰。
这个天赋没有太大争议, 碾压物理系, 但对法系十分疲软的天赋,实际上法师在装备很差的时候, 无论怎么加点, 对法系都十分疲软, 所以只有这一个天赋可选,唯一的变数就是:
与
的取舍。
+3可以兼顾小副本杂兵仇恨崩盘时的怪物风筝, +2可以达到冰锥10秒CD且减速持续10秒的PVP伪无缝吹风(很难风筝125%移速的怪)。
+1可以让你在用暴风雪抓出贼的时候给贼上2~5秒(取决于
的级别)的30~40%减速, 防止对方远距离被抓后掉头就跑等待再次潜行, 无减速的你又追不上. 怎么取舍看个人操作习惯, 不擅长抓贼的可以不点暴风雪, 加满极寒冰霜。
冰法的伤害主要来源于寒冰箭和吹风, 对刺骨的利用率极高, 近战物理系的噩梦, 推荐点满。
这个天赋无论你是PVP/PVE/刷怪(除了刷鱼), 只要你想加
或
, 那它就是必点天赋, 这天赋用过的都知道好处, 无论是早期命中普遍不够抵抗满天飞的PVP, 和个人抗性满BUFF动辄上百各种抵抗群伤技能的PVE, 还是疯狂抵抗的低级副本带刷, 它都是个非常实用的回蓝天赋,
,6%足够, 出的抵抗是因为对方的抗沉默天赋(你点10点也照样抵抗) 或 对方奥抗 再或 你脸太黑随机到了1%的必然Miss。
冰火元素法
1.12军装60级R10套可玩的天赋, 黄色箭头表示可以互相替换, 黄框表示必加(极寒延伸忘记画框), 不想加就别玩冰火,由于冰火点数吃紧, 奥系降抗只能放弃。
先说火系
, 这两个天赋的选择还是看个人习惯玩法取舍, 早期渣装习惯灼烧高频施法抢晕打法的必选冲击昏迷, 中后期喜欢高伤冰环手雷+火球火冲双暴的玩家必选火球。
网速优秀的+1足够,网速差的或者只会狂放瞬发的人可以选择点满。火冲CD为8秒, 从放出开始计时, 过后剩余CD6.5秒, +1火冲CD为6秒, 可以让你搓出2个强化火球或4个灼烧/瞬发法术, 然后再放一个火冲. 加满的话你会在4.5秒后有0.5秒的CD无事可做, 如果这时你手痒放了个瞬发或读个条, 那你这天赋就白加了。
只加灼烧和火冲的暴击, 为灼烧火冲流必点天赋, 后期玩火球双爆或团战黑枪打法收益不大, 根据打法自行取舍。
依然为灼烧火冲流的必点天赋, 3点天赋=3~15%的火系易伤, 但PVP让你搓满15%BUFF对方怕不是都死了两遍了, 它的主要用处就是一个非常不错的高频垃圾BUFF, 1.5秒伤害+DEBUFF换对方一个只赚不亏. 火球/黑枪流可以不点。
这两个天赋, 无论是冰火还是纯火, 我实在想不出你能有不点它们的理由(我这么说当然因为看到有人科普说这是PVE天赋), 其中燃烧之魂如果你不点, 那么无论是对猎人宠物, 还是对炮台战桩对搓, 别人都能把你满口牙都怼下来, 而你却连一个条都读不出来。至于不点6%暴击, 火系如果不暴击, 那无论是伤害\蓝耗\控场, 都被冰系全方位碾压, 难道就指望冰环打伤害吗? 没冰环掉头就跑?
还有这个, 它与极寒延伸一样, 所有火系法术都可以享受范围加成, 比如冰环和冲击波, 41码火球, 36码灼烧必备天赋。你不点它你就少一种打法, 还降低了可观的容错率, 同比天赋点投入到哪都没有这个应对面广/实用性强。
再说冰系
所带来的命中为6~7%之间, 对方的抗性越高, 这个天赋的收益越大, 而不是面板所说的固定6%(编辑加上: 这是一个同时作用于法术命中与抗性抵抗的二元降抗天赋, 两相结合所以才会出现实际收益高于面板收益的情况)。
所以在前期所有人的命中和降抗都奇缺, 各种T系列装备上又有一大堆乱七八糟抗性的版本(编辑加上还有技能/天赋/光环/图腾/BUFF上都有抗性), 这3点天赋的收益极高. 但在T2.5~T3后期, 全民命中和降抗溢出的时期, 这个天赋在PVP环境下的收益又会相应的降低. 属于一个前期必点, 后期看装备取舍的天赋。
由于元素法使用冰系法术的频率较低, 所以3点刺骨的收益很低, +1时开冰甲对盗贼或猎人宠物的收益与+3并无二致, 对战士的话不加天赋都一样打, 所以我玩冰火一直选择最多+1。指望冰火各种出刺骨碾压一切的快醒醒吧, 你只有一个10秒CD的冰锥, 与其盼望着每10秒15%的刺骨几率, 不如直接放弃刺骨换个打法。
+2可以达到冰锥10秒CD且减速持续10秒的PVP伪无缝吹风, 根据装备命中自行取舍。以上三个天赋为互相取舍关系。
要么3精准, 其它放弃;
要么3极寒, 其它放弃;
要么2极寒, 1刺骨/1精准, 放弃精准/刺骨;
其它没列举的所有天赋皆为必点, 不点就别玩冰火。
在60级这个以缺陷魅力特色, 主打社交与配合的版本, 基本没有可以应对所有战斗情况所有玩法的天赋, 尤其是对于冰火法来说, 除核心外的必点天赋, 几乎1~3点的细微差别就会导致战斗方式完全不同。
以下再提供两个我经常使用的天赋, 法师嘛, 一天洗四回, 根本不心疼,分别为R10装备25~26高频灼烧击晕流 与 R13/T2.5后的冰火战场黑枪秒人流(秒人流我是加4点冲击昏迷,不加烧尽, 图中有误)。
实际上实战天赋和视频天赋完全是两种不同的点法, 一部视频从头到尾各种大杀四方, 其一是因为能被1VN的多数为菜鸟, 其二是我中途换天赋你也不知道,我可以前半部针对物理天赋, 后半部针对法系天赋, 结尾再来个秒人天赋, 过程中我只要我不开N面板你怎么能知道我换天赋了?
而实战天赋的目标 是为了应对绝大部分的战斗情况, 尽量避免遇到某职业完全碾压, 换个职业完全没法打的情况出现,冰火法再多也没什么可说的了, 自行选择吧。
大后期纯火秒人加点
这个天赋没什么可说的, 除了黄框必点外, 其它一切为了火球/火冲/炎爆服务,由于T3级别装备法系伤害彻底失控, 满BUFF+合剂+战场狂暴的法师火球平伤就能达到2500~3000, 暴击更是秒杀一切, 什么冰火法各种瞬发忙活半天的伤害都不如一个3秒施法的全伤火球来的直接,但我预计能坚持到这种全民瞎G8秒版本的人不多, 所以也没必要细说。
至于气定冰法PVP, 我没用这个天赋打过PVP, 个人非常不喜欢以超长CD技能作为核心输出方式的打法, 气定冰盾二选一我肯定会选冰盾没得商量, 所以不便多说, 因为说不出什么好话,气定火更是算了, 我认为这是个恶作剧或伤害秀天赋, 因为毫无生存能力, 闪现交完再被打就只能等死。
PVE
前言:
法师这个职业, 在60版本PVE输出有两个极端:
1, 全药剂合剂+4宝石磕大蓝像喝水一般 的第一集团。
2, 无药剂合剂+只磕回蓝宝石 的伤害排名20+的副本混子。
这也是没办法的事儿, 谁让你刷钱全职业第一快呢~ 你不会刷鱼也不会刷ST甚至连血色都不能1~2波流?换个职业吧, 不然就业真的成问题。
深冰MC~BWL:
这个没什么可说的,
+4即可满足全程不断BUFF(上层数较慢, +3不能保证100%全程覆盖), 剩余两点你爱加什么加什么。
奥强冰MC~BWL:
黄框内必点, 其它随意,如果你对BOSS或小怪的技能十分了解, 并且副本态度过于认真, 想跟其他人争个第一拿到伤害第一名奖励的话, 可以选择这个天赋,优点就是比纯冰伤害高了大概10%,缺点是如果其他法师如果都没有点
的话, 那你的伤害跟纯冰法没有任何区别, 反而因为开奥强的关系, 蓝量偶尔还会吃紧。
再加上这个天赋没有任何保命技能, 在副本进度顺利的情况下, 你如果失误/被害/脸黑, 死了1~2次, 那你的伤害还是不如纯冰法-----因为深冰法是根本不会死的。
为什么在其他法师都是冰法的情况下还会没有深冬之寒呢?那是因为有刷鱼和团本输出兼顾天赋的存在, 这个天赋不能点深冬之寒, 即使点数充足也不能点, 这个放在后面说。
TAQ后的纯火法:
依然是黄框为必点, 箭头自行取舍。
如果不为了抢点燃, 那这个天赋基本无收益, 所以推荐冲击波, 因为它非常的COOOOOOOOL。
不加, 一点都不加, 除了克苏恩小触须, 其它战斗能不用就不用, 因为伤害与蓝耗不成正比.我在其他天赋贴里有看到说这个点满的, 我不明白是怎么想的, 可能蓝多的实在没处用了吧。
纯药罐子天赋, 回蓝装不够的话(这就是T2.5跟R13的区别), 一个走神大蓝喝慢了就空蓝, 想拿前几名的话, TAQ全药剂合剂+喝水一样的大蓝, 每CD消耗500~1000G左右(看你们灭几次)。
如果没有第一奖励的话, 用
+
+
抢点燃这个行为真的没什么意思, 统计面板里看你伤害是高了, 但实际上整场战斗你的实际伤害反倒低了, 因为你把终极天赋浪费在灼烧和火冲上了。再一点, TAQ后一般也没有输出第一奖励, 一个是公会资金消耗过大发不起了, 再一个是火法点燃无法准确统计贡献, 还很容易出现恶意抢点燃的"作死站位"或"开怪OT"等情况。哦对了, 冰法没有资格进TAQ, 不是你个人输出高低的问题, 而是为了点燃伤害最大化的问题。
刷怪AOE
小副本AOE
只要满足黄框内的天赋, 剩下的你爱加什么加什么, 小破副本随便刷了。
专业ZG刷鳄鱼
专业刷鳄鱼=除了刷鳄鱼什么都干不了。
+
提升护甲, 保证装备再烂也不会被一口破盾出眩晕。
增加续航能力。
提高双盾引怪时的抗伤能力。
统一奥暴和冰环吹风的命中率, 可以玄学的用1级奥暴骗抵抗, 然后再冰环或吹风, 推荐+3, 我加了4点是因为强迫症, 因为这一点只能点奥术系过渡, 其它奥系天赋对刷鱼来说一丁点用都没有。
这个天赋我+3, 在第二页有人提出了质疑, 我当时以为他是来杠的.,后来仔细想了想还是应该列出这个思路:
首先,+3强雪的减速是不能被冰锥术覆盖的, 也就是说为了保持怪物的减速, 需要等待暴风雪DEBUFF结束的一瞬间后跳吹风, 这个在熟练了之后就是肌肉记忆, 可以保证蓝转伤害比例最高。
但对于不熟练的玩家, 掌握不好节奏确实容易猝死. 所以当时就出现了一种+2雪的刷法, 这样就可以用吹风覆盖暴风雪. 也就是引完怪回广场后放1级雪象征性的聚一次怪, 然后吹风奥暴刷, 出节能后看情况放满级雪, 提前取消再吹风。
由于2强雪减速不够的问题, 无法达成满伤害, 所以2强雪不能纯雪刷. 效率是肯定不如3强雪, 但确实在熟练度方面要求更低, 新手可以尝试选择。
至于纯雪刷是怎么刷, 回广场之后, 1级雪简单聚一下怪, 达成远跑2秒, 满级雪保证全怪覆盖, 跑3秒满级雪, 闪现满级雪(必须保证最后一击覆盖到所有怪身上, 如果有个别怪走的太快, 则提前取消), 侧身绕怪走, 雪减速消失一瞬间后跳吹风, 有抵抗冰环, 再抵抗继续绕怪走等下一次吹风, 再抵抗远跑手雷1级冰+绕圈走把抵抗的怪拖进怪群再吹风, 再抵抗冰环, 再抵抗急冷吹风, 再抵抗冰环, 再抵抗冰甲开盾抗伤+轻羽毛跳山, 重新聚怪, 再抵抗就立刻关机下楼去空旷地带, 估计是死神来了, 保命要紧. 然后反跑到最远距离, 满级雪+跑3秒满级雪+闪现满级雪, 补刀残血捡尸体。
这种加法比较适合在摸索练习阶段, 并且装备不怎么好的玩家, 你可以暴风雪刷, 吹风奥暴风筝刷, 冰环最后一秒吹风暴击爆发刷, 摸索出并熟练掌握自己最顺手的一套刷法之后, 再将不需要的天赋删掉。
比如纯雪刷不加
, 冰环吹风瞬发流需要
+
, 回蓝装够可以舍去
, 引+刷手法熟练不加
+
+
, 等等选择。
但无论你怎么选, 都不能去点哪怕1点的 霜寒刺骨 或者 深冬之寒。
我觉得用脚后跟就能想明白为什么刷鱼不能加了。
会导致吹风出现抵抗的时候, 无法分清是抵抗减速还是抵抗2%暴DEBUFF, 无法及时反应处理. 不想鸡飞狗跳的刷怪就不要加这个。
当你已经熟练的不能再熟练, 根本不可能死, 甚至不脱几件装备刷怪都会困的睡着的时候, 你可以用下面这套天赋:
MC+BWL+ZG鳄鱼+小副本一波流兼顾
这其实是个混子天赋,如果队友里有其他深冰法有
的话, 你的输出跟他并没有多大区别(两点吹风差距微乎其微)。如果都等着别人加这个天赋, 那法师的伤害就全军覆没。本来我不想发这个天赋, 想了想一个是并不是所有法师都刷鱼(或者是都能用这个弱生存的天赋刷鱼), 再一个是举国体制的公会可以强行要求某几个法师必须加这个, 所以应该也没什么大影响。
关于强化奥暴, 我没写上来的主要原因是那个天赋只是[毛伤害]用的, 对团队效率方面基本没有任何提升。
比如一次性A掉100个怪需要两个奥暴, 6%的奥暴暴击带来的提升就是在第一个奥暴放完之后会死掉6个怪, 想全部A掉你还是得放第二个, 不会节约哪怕半秒的时间。
我个人对毛伤害没有什么兴趣, 不过既然有人提出我本打算再好好编辑一下, 但本贴已过编辑期, 而且估计一个月后也就被论坛的冲水机制当成排泄物给冲走看不见了, 所以也没有编辑的必要了。
关于强化奥暴, 我没写上来的主要原因是那个天赋只是[毛伤害]用的, 对团队效率方面基本没有任何提升。
比如一次性A掉100个怪需要两个奥暴, 6%的奥暴暴击带来的提升就是在第一个奥暴放完之后会死掉6个怪, 想全部A掉你还是得放第二个, 不会节约哪怕半秒的时间。
我个人对毛伤害没有什么兴趣, 不过既然有人提出我本打算再好好编辑一下, 但本贴已过编辑期, 而且估计一个月后也就被论坛的冲水机制当成排泄物给冲走看不见了, 所以也没有编辑的必要了。
目前版本PK在没军装的情况下, 因为现阶段装备命中奇缺, 抗性抵抗太过频繁, 耐甲超低法伤却高的要命, 需要一定的命中和风筝能力, 所以我现在用的这个天赋。
魔兽世界怀旧服玩家的创造力特别强,发明了许多当年没有的玩法,比如60年代的狂暴坦,70版本的图腾舞、圣印舞、猛禽舞,这些玩法大幅提升了怀旧服的游戏性。而到了WLK版本,勇于探索的玩家依然没有放弃开发新玩法,一种极具有创意和实用价值的玩法被开发了出来,甚至有可能会颠覆目前的DPS格局。
法师的奥术天赋第五排有一个咒术解放的天赋,具体效果是:当法师的法力屏障、防护冰霜结界、防护火焰结界和寒冰屏障吸收伤害的时候,可以提升法师吸收量5%的法术伤害,持续10秒钟。这个天赋一看就是PVP天赋,在PVE环境中,作为小脆皮的法师会尽量躲避BOSS伤害和地板伤害,避免意外减员,因此这个天赋在PVE活动中非常鸡肋。
有法师玩家“一只企鹅”突发奇想,我要是主动给自己造成伤害,这个伤害值就是稳定可控的,不会导致意外死亡,而且可以控制伤害节奏,配合奥法的诸多爆发技能,是不是可以打出一波爆炸输出?
玩家想到了400点工程学才能使用的“通用热力工程炸药”,它不仅仅会对周围的所有敌人造成2188~2812点火焰伤害,还会对自己造成等额的伤害,这不就是我们寻找的“稳定可控”的自残伤害吗?
玩家说做就做,立马实测了一下,这是未丢炸弹前的法伤,只有2005点。
这是点了“咒术吸收”天赋,然后开启“火焰防护结界”并且使用“通用热力工程炸药”后的法伤,达到了2521点,飙升了517点,实测可行!
这500多点法伤是完完全全白嫖的伤害,仅仅需要1个1G的炸药,就可以稳定提升大量的法伤(一般在350~600点法伤之间)。网友们想要达成这个效果,只要使用这个宏就可以:
/cast 防护火焰结界
/cast 通用热力工程炸药
当然这个玩法并不是十全十美的,炸弹在一场战斗只能丢一次,一次也只能持续10秒钟的时间,还会占用一个宝贵的,因此单独使用这个技巧并不划算,最佳的使用时机是开BOSS的时候,配合所有的爆发技能一起使用,相关宏命令如下:
/y 水T接好BOSS,我要开超级爆发了!
/cast 防护火焰结界
/use 10
/use 法力青玉
/cast 狂暴
/cast 冰冷血脉
/cast 奥术强化
/use 通用热力工程炸药
/use 黑暗符文
/cancelaura 法力护盾
/use 加速药水
如果想要最大化超级爆发的伤害,可以在4个奥冲之后再开,这是玩家实测的极限最高法伤,高达3961点,这个时候配合奥术强化和1秒一个的奥术冲击,这10秒钟的奥法就是神一样的存在!
好了,奥法的全新黑科技就给大家介绍到这里,由于该玩法刚刚被开发出来,必然有各种不足的地方,还需要广大玩家继续完善,以产生真正的实战价值。
魔兽世界怀旧服法师PVP天赋点哪个
在现在版本里,冰火法最基本的加点为24火27冰,其中火系有3点可以选择加强化灼烧或强化火冲,完全个人爱好,冰系由点到底是加极寒冰霜还是霜冻刺骨,也是众说纷纭;以至于后来又出现27火24冰强调火攻的天赋,还有31冰20火放弃冲击波出冰盾的天赋,就不一一列举。
冰火法的招数套路
很多人很迷惘,洗了冰火法,又没冰盾又没气定的,怎么跟人PVP?其实我想说,如果你下定决心洗冰火发法,就该抛弃原来那种站着不动搓冰箭的做法,换上高爆发力的瞬发式打法。
1、冰环+吹风:这太经典了……是FS都会用,这里需要注意的是,对待有些手快的法师,直接吹风比较好,免得对方闪现掉浪费一个吹风。
2、冰环+冰箭+吹风:这是对待那些不会解定身的职业用的,冰箭出手的一瞬间吹风,这样可以获得2次暴击,爆发力极强。不过最好跟手雷配合,冰环接个手雷再慢慢放冰箭,如果没把握,搓个灼烧就行,别得不偿失。
3、变羊+火球+1秒冰箭:这预示着风筝的开始,冰火法的优势就在于又有火的高攻,又有不弱于冰法的控制,1秒冰箭,绝对可以拖近战职业到吐血。
4、急冷+冰箱:这个不用我说了吧……不要舍不得就行。
5、灼烧:很多人问,火冲、冰环、吹风、冲击波都是有CD的,如果把这些瞬发都放完了,在等待CD的时候应该干什么呢?傻傻地跑?答案是,灼烧,不停地灼烧。关于灼烧的优秀性我不想再费口水说,我看见很多FS到60级灼烧都不用快捷键的…… 无语。
TBC开放后,一大堆的猎人,术士加入了TBC,法师人数和地位已经被挤压,如何在TBC打出法神的风范,这个天赋可以借鉴!
冰系天赋,放弃寒冰箭,只出跟暴风雨有关的天赋,出冰冷血脉,强化了冰甲的护甲和抗性还有冰吸技能百分之二十反射冰系技能。
奥系天赋,除了常规天赋,此天赋出了强化奥术飞弹(60版本就出过这个天赋,并自己命名为奥弹打脸流),出了奥术飞弹增效,奥术飞弹伤害继续提升,出了终极奥义:减速。
该天赋就是一个拼伤害和爆发的天赋,可以用于普通5人本,也可以打团本,节奏是3奥术冲击1奥术飞弹,而不是3奥术冲击2寒冰箭。
该天赋主要还是用于PVP远程职业,减速可以减移动速度百分之五十的同时减少远程攻击速度和施法速度百分之五十。猎人风筝法师变得不太容易,且天赋以奥术飞弹为打猎人的核心技能,伤害又足(600法伤,不暴击不开爆发,起步2400,暴击最高4200),又不被猎人打断,简单粗暴,开爆发,基本上是3个奥术飞弹之内结束战斗,冰冷血脉同样可以开启后无脑奥术冲击。术士和猎人现在感觉是差不多的,只是一个是带宝宝的物理职业,一个是带宝宝的法系职业。打猎人用冰甲,打术士切法师护甲加魔法抑制,奥术飞弹可以打的术士读条憋屈,不读条的诅咒又可以解除,同样的套路,减速,奥术飞弹。气定神闲可以留着看情况,如果一套打不过,气定神闲接变形术跑路,恢复好再继续来一套。
法师内战则更加容易,有冰吸的反射,有减速,反制后冰箱即可。
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