相较于近来动作不断的PS4主机,Switch在动森发售后似乎陷入了一段时间的沉寂,不过本月月底Switch也将迎来一款重量级游戏《异度神剑决定版》。
本次的《异度神剑决定版》是Wii游戏《异度神剑》的高清重制版,根据目前官方发布的信息,游戏的画面有了非常明显的进步,还会加入在原版游戏中被砍掉的全新场景与剧情,虽然现在还不知道游戏的最终品质究竟如何,但从目前的情报来看,《异度神剑决定版》应该算是一次相当良心的重制了,而任天堂如此不遗余力地对游戏进行宣传,也反映出对这款产品的重视程度。
不过,现在离5月29号的发售日毕竟还有比较长的时间,而本次《异度神剑决定版》能够顺利重置并获得如此之高的关注程度,其实也得益于此前《异度神剑2》的大获成功。如果还没玩过这款堪称迄今为止Switch最佳JRPG的游戏的话,那么在《异度神剑决定版》出来之前,不妨借此机会先补一下《异度神剑2》吧。
《异度神剑2》在剧情上其实和原本的《异度神剑》一代没有太多关联,属于独立故事,没有玩过前作的玩家也无需担心在剧情方面会出现理解问题。
《异度神剑2》的故事发生在天之圣杯大战后500年的世界中,主角莱克斯本身只是一个普通的打捞员,在遇到试图毁灭世界的异刃组织后,意外成为了天之圣杯焰(光)的御刃者,并因此和尼娅、小虎等人一起,踏上了阻止伊拉,拯救世界的道路。
不过…这个剧情似乎听起来有点无聊?
《异度之刃2》的剧情确实是非常传统的日式王道剧情,弱小的主角在伙伴的陪伴下一路成长,最终战胜魔王,救回了心爱的姑娘。看似非常普通的剧情,在制作组的巧妙安排下,总能在不经意间触动玩家的心弦,带给玩家不少感动。而且《异度之刃2》本身的剧情也是相当厚道,正常流程需要80-90小时,相当于一般3A游戏剧情流程的3-4倍,绝对可以让广大剧情党玩个痛快。
除了剧情之外,《异度之刃2》的战斗系统也是游戏的一大特色。与传统的指令试回合制游戏相比,《异度之刃2》的战斗属于半即时制,角色会自动进行普通攻击并积累量槽,量槽积累够时便可释放技能。不同的技能有不同的属性,通过不同属性的攻击相互组合可以发动强力的组合技。后期随着玩家异刃的增多,战斗也将随着丰富的连携Combo变得异常华丽与爽快。
不过,最让人感到欲罢不能的还是《异度之刃2》的收集与养成系统。在游戏中,玩家可以收集各类异刃,而异刃也有稀有度区分,玩家通过抽取异刃水晶,可以获取极为稀有的SSR异刃。当然了,这里的水晶并不需要玩家氪金,只要正常游戏就可以获取,肯肝的话,基本都能达成全异刃图鉴。
而异刃在获取之后,又可以进行培养,每个异刃都会有相应的特性,这些特性需要玩家达成各种条件来进行解锁,再配合游戏中的其他隐藏和支线要素,基本上深度游玩《异度之刃2》的玩家,游戏时间都会在300小时以上,作为一款没有联机要素的纯单机游戏,《异度之刃2》的耐玩程度就可想而知了。
所以,如果你对《异度神剑》感兴趣,又碰巧没玩过系列作品,那么在《异度神剑决定版》发售之前,不妨先体验一下《异度神剑2》,它绝对能带给你一段非常丰富的游戏体验,甚至对于一些重度JRPG爱好者来说,《异度神剑2》的好玩程度几乎可以与《塞尔达传说:旷野之息》媲美,而且它也确实是Switch发售至今,口碑最好、最受玩家们欢迎的游戏之一。
好啦,以上就是今天的内容了,如果各位关于《异度神剑》还有什么想说的,也欢迎和我们一起讨论,期待各位的留言哦,我们下期再见啦~
在本人的游戏生涯中,有一个游戏系列带给我的体验是很独特的、甚至是独一无二的。
没错,就是《异度之刃》系列。
这个系列的1、2、3,我都玩过。第1部、第3部都通关了(且认为1、3都是神作),但第2部却没有通关。
为什么单单《异度之刃2》没能通关呢?今天,就来重点聊聊《异度之刃2》。
诚然,在一些群体和论坛中,尤其是JPRG爱好者当中,《异度之刃2》的地位很高,其粉丝群体数量也比预想中要多很多,毕竟谁不喜欢大呢?(不是)
但我发现,《异度之刃2》的MC媒体评分只有83分。
是这部游戏被低估了吗?
结合自己的游玩体验,我个人认为,这样的评分,并没有让《异度之刃2》被低估。
我知道你很急,但是你先别急,听我说说自己的理由。
《异度之刃2》的优点之前,也是看了各种Switch游戏推荐之后,买了《异度之刃2》。玩的过程中一度自闭,终于玩到了第七章,实在玩不动了,遂弃坑,剩下的部分“云通关”了一下。
就像许多人说的那样,这款游戏优缺点都十分鲜明。先说优点:
1.配乐非常好听。目前正在听原声集,听到《古拉领》等配乐时,还是觉得很惊艳。
2.地图庞大,有一些景观令我印象深刻。例如:巨神兽不停摆动的头部和尾巴、群岛的云海等。
3.世界观设定庞大,剧情王道且热血。不过这一点,我只能说是中规中矩吧,没有特别惊艳我,只能说完成度非常高。
4.战斗系特,可以深入钻研,搞明白之后还是有一些爽快感的。
《异度之刃2》的缺点接下来再说缺点,也正是这些缺点,让我实在无力把这游戏给打通关:
1.教程太烂了!这么复杂的战斗系统,介绍就一遍过,而且还全是文字说明!游戏中前期,我即便是看了不少攻略,还是没有特别明白。
第五章《枷锁》中的电力线。电力线36级,我去打的时候已经40级,本来想着"手拿菜刀砍电线,一路火花带闪电",很快就能过。
事实证明,我太天真了。
我在这里卡了四个多小时,心态直接崩了,心想这破逼游戏老子不玩了。后来又心里痒痒,调整了策略,先去练级练到了42级,又给梅勒芙多配了两个异刃,再去打,终于过了!
通过这次魔鬼般的训练,我终于有点搞明白了异刃连击、破球再挂球是怎么回事。我想,我总算可以接着玩下去了,尽管这游戏有太多的劝退点(尤其是超级恶心的怪物分布和寻路),但目前为止我都克服了,能玩到现在我都佩服自己。但如果要是一开头的教程做得好一些,我也不至于会这样。
2.地图上的怪物分布就离谱!有时候我真的只是路过啊,为什么要有高我那么多等级的怪物来打我!我根本不想打架啊,我只是路过!于是就不停地死、不停地路过,如此循环多次,常让我心态爆炸。
3.迷路!迷路!迷路!这对我来说是致命的。这游戏的地图导航简直跟没有一样,而我是一个路痴。我就是玩到第七章过那个灵洞的时候,又因为多次找不到路而心力交瘁,那时我刚丢了老婆,丢了神剑,正急得不行,却给我安排了这么一张阴间地图,让我迷得晕头转向,一怒之下,弃坑!实在不想玩下去了。
总结综上所述,我认为这款游戏能得到83分,已经不错了。如果能把这些缺点完善一下,对新手更加友好一点,我觉得它的分数能更高一些,算是神作稍微低一点点的水平,但称为神作还是有点过了。
这是我的看法,欢迎大家理性讨论。
最后,我爱尼娅,海尤达佳。
—END—
《异度之刃》是上世代JRPG中最杰出的作品之一。它有着广袤的开放式地图,充满策略深度的指令战斗,波澜壮阔的宏大剧情,以及质量上乘的音乐。这一切要素都完美地融为一体,共同构成了这样一款完成度极高的作品。
神剑蒙纳多跨越无数光阴,重新展现魅力
原作登陆的Wii和3DS平台已经有些过时,如今NS平台的“决定版”让更多现代玩家有了接触这款作品的机会。“决定版”不仅在画面和系统上有着一定程度的升级,还追加了崭新要素和后续剧情。可以说,这是目前体验《异度之刃》最好的版本。
在神的身躯上展开的波澜画卷《异度之刃》独特的世界观是一大亮点。这里的人们生活在两个“神”的身体上,有点像我国古代传说里的巨人盘古,肌肤化为大地,血液变成江河。主角的旅程从巨神的腿上开始,一路攀登至腹部、头顶、手臂,后期甚至能到达另一个神的身上。大多时候只要望向天空,就能看到两个神的身体部位,这种强烈的立体感与视觉冲击是无与伦比的。
在巨神脚初见对面机神的一幕相当壮观
在另类的世界观之下,是设计精巧的大型地图。场景有着分明的层次感与高低差,遍布着具有辨识度的聚落、堡垒等地标细节,视野所及之处几乎都能前往。四处散落的收集品、高等级的精英敌人和丰富的支线任务,能很好地激发玩家的探索欲。伴随着与昼夜一同切换的环境音乐,搭配上渲染氛围的动态天气,足以说在这样的世界中冒险是一种享受。
黄昏时刻虽然短暂,但风景是最有韵味的
不仅如此,完成支线任务还会对世界产生不小的影响。游戏中有一个庞大的NPC关系网,通过任务可以改变居民间的关系甚至命运;地图上的部分道路、建筑也会因支线产生一些变化;甚至被毁灭的殖民地都能通过一堆任务再度复兴起来。玩家的努力得到的不仅是几句简单的夸奖和道具,而是周围环境的切实改变,这种反馈会让这个世界显得更加鲜活。
上百名NPC全都有着详细的行动设定
在巨神的身躯之上,《异度之刃》所讲述的故事可谓是跌宕起伏,层层反转。即便在几番超乎想象的剧情展开之后,所有的伏笔还都能够一一对应,且故事最终仍然自洽圆满。高水准的剧本搭配上高质量的演出和音乐,让它升华成了今天的口碑“神作”。
精彩的镜头演出,是剧情表现的一大助力
虽然内核仍然是讲述少年成长的冒险故事,但在此基础上,本作更是探讨了许多包含二元对立、、自由意志等更深层次的哲学内容。虽然在如今看来,部分桥段的剧情安排已经显得有些俗套,但临近结局时所带来的震撼感受,依旧不减当年。
在精妙系统上展现花样繁多的操作《异度之刃》的战斗系统非常耐玩,很好地兼顾了策略深度与构筑乐趣。乍一看战斗和《魔兽世界》或《最终幻想12》很类似:角色会自动攻击敌人,并能在走位的同时输出技能指令。但其实本作战斗更有其独特之处,角色的技能之间会有多种连携效果。对敌人造成“崩溃”、“倒地”、“晕眩” 的素质三连是一大策略基础,这样能够暂时中断敌人的行动,并借此产生输出空间。
连锁攻击能提供造成巨大伤害的机会
在队伍的构筑上,能玩出的花样就更多了。游戏提供了六名以上的可操作角色,他们都有着各自不同的技能组合与定位,可塑性极强。治疗角色稍微改进,甚至可以充当部分情况下的坦克;而坦克角色合理调整后,也能够打出可观的输出。再加上宝石、装备、性格等系统的搭配,足以使得角色的性能更加异质化。合理的搭配,甚至能让团队跨越等级狩猎高级怪物。要知道,本作跨级的命中惩罚相当高,即便如此依然能够实现“越级”,这更加证明了战斗系统的深度所在。
高等级大猩猩
“未来视”是围绕剧情展开的一大核心系统,巧妙的是它在战斗中也有着不错的体现。主角修尔克能够“看到”片刻后的未来,所以在战斗中也能够预测敌人将会发起的“强大攻击”。根据攻击类型的不同,玩家可以选择用转移仇恨、施放护盾等方法拯救队友。这一机制既符合“改变未来”的剧情核心,也能让玩家在通过即时操作避免“团灭的未来”,可以说是将战斗与剧情相结合的优秀设计。
破解十秒后就会到来的必杀攻击
虽然游戏中塞满了当时RPG流行的各种繁杂要素:宝石合成、刷装备、地区收集品、技能等级、物品交换、好感度养成等等……但这一切系统融合得非常出色,最终实现了优秀的“一体化”,在多周目下也能展现出丰富的可玩性。
想要打出好的宝珠,费得劲不比打怪更少
尘埃落定的决定版对于原版中一些不合理之处,“决定版”做出了符合时代的改变。在画面上,人物模型有了明显增强,让来自上个世代的角色有了更符合现代玩家审美的改观。虽然场景的贴图和模型仍然没有特别明显的变化,但在NS平台上的表现也算足够了(毕竟画面水准与《异度之刃2》一致)。不过,这还是避免不了它散发出的那股浓烈的“老游戏”味道。
上:决定版。下:原版。
系统性的诸多改进,让界面更加直观,操作也更简洁化。任务导航功能的改变大大改善了游玩体验,现在导航可以精确地定位某个NPC或者收集品的位置,基本等于节省了大约三分之一的通关时间。在原版没有导航的时候,寻找物品或者NPC都需要在地图上来回奔波(有时他们的位置会跟随时间变化,不好定位),从而浪费掉很多时间。
或许跟着导航探索,更符合现代玩家节奏
原版的纸娃娃系统会让角色外观随着身上的装备改变,这本该是个增强代入感的设计,但在某些环境下则会产生非常出戏的情况,例如大家都穿着一身泳装去爬雪山之类的。决定版让玩家可以自由设置角色的服装外观,似乎能很好地保证初见剧情的体验。但这样一来,好像也拦不住那些想让全体角色都光着身子通关的玩家了……
二周目就这么玩好了
除此之外还有不少有意思的新增内容。例如在能够触发技能特效时,技能图标上会出现机会提示,让玩家更容易把握战斗节奏;还有一些类似挑战模式的新关卡,拿到对应评价可以获取好看的服装等等。可以说本次重置充满诚意,无论是新老玩家都能体验到更好更多的内容,不愧于“决定版”之名。
加入了随时鉴赏过场动画的功能
对于玩过原版《异度之刃》的老玩家来说,决定版最大的意义或许就在于新增的后续剧情“相连的未来”了。在原版游戏中,有一张大型地图“巨神肩”最终被删去,许多玩家都为此感到惋惜。这次的后续剧情,就发生这个已经重制完成的地图之上,也算是弥补了当年的遗憾。
新地图加入,让本就超长的流程雪上加霜
而且后篇的剧情表现,也相当“忠于原作”。与决战过后产生的居民们交流,并与诺彭族小队一同冒险,最终再度开拓“未来”的故事仍然激动人心。还为某个在原作中相对“悲惨”的角色,续上了一个算是圆满的结局。到这里为止,《异度之刃》的初代故事可以说真正迎来了完结。
是酷炫的组合技嗼
仍有遗憾的终结即便NS平台的画面表现,已经明显比原版Wii要好出不少(更别提3DS的一团马赛克了),但在粒子特效丰富,或敌人数量变多时,动态分辨率会大幅降低,帧数也会产生波动。虽然能够理解NS的机能限制,但作为一款十年前的老游戏,如今在主机模式下仍然不能稳定720P的分辨率,确实显得有些尴尬。
部分场景会有肉眼可见的分辨率下降
新玩家或许会对画面表现有着更高要求,而对于那些已经体会过原版画质的老玩家而言,想以更高清的视角仰视宏伟的巨神和机神,也许正是他们再度入手“决定版”的初衷吧。即便经过重置也未能弥补画面短板,是本作最大的缺憾。
结语《异度之刃》的优秀经得起时间考验,地图、系统、剧情等诸多优秀要素的融合,时至今日仍会令人感到新鲜。接近一百小时的流程,足以陪伴你度过漫长的游戏荒。如果你是一名热爱JRPG的玩家,那么《异度之刃》这样的经典不容错过。