相信不少玩家都会遇到这种情况,一局对局结束之后,习惯性的在结算界面去查看一下伤害计算面板,里面包含的信息确实很多,从对敌方英雄造成的伤害到承受伤害,以及KDA和视野得分,这些数据加起来能够很直观的表现出玩家在这场比赛里面表现的优秀与否。但是还有一项很重要的数据似乎被玩家忽略了,那就是在数据面板上还有“团控分”这一个数据,那么这个数据到底是用来干什么的,就让我们接着往下看。
“团控分“,CCS(Crowd Control Score)虽然是个不起眼的数据,但是它能提供很重要的信息。一个有效的眩晕,击飞或者陷阱往往都是决定游戏胜负的关键。当你遇到像阿利斯塔,洛或者猪妹这样的英雄时,你的每一次控制技能的连招都能给予团队极大的帮助,但是控制又不想伤害那样那么明显和直观。举个例子,对敌方英雄伤害越高,肯定赢得概率也就越大,但是控制并不一样,假如说你们这边的机器人经常钩中人,但是却在一次关键团战里把对面的阿木木或者凯南够到了你们五个人中间,这样的控制其实就是适得其反的。
其实早在2017年的时候就提出了“团控分”这个概念,以此来计算玩家在游戏中团控操作的数据(通过统计你削弱敌人的时间的计算,根据团控类型而改变)。计算的方式则为每秒的操作(比如眩晕和击飞)都会给你的CCS加上一分,而像“减速”这样的操作得到的分数会少一些。但是正因为这种机制,团控分对有些英雄就没有那么重要。比如NOC释放大招的时候,敌方每个英雄会有6秒的失明,从而使己方获得30分。虽然在游戏最后看到诺克顿有300多分的CCS,但是分析这些数据没什么意义。除了这些情况,CCS还是很准确的为玩家指出哪些英雄在游戏中给出了多少控制。
一般来说食草型打野和辅助一般来单人控制角色,而CCS可以让大家更直观的了解这一局辅助和打野给了多少控制。如果你爱好数据统计分析或者是想直观的看到在游戏中表现的玩家,不妨去看看你的“团控分”吧!这也有助于你提高游戏水平哦。
英雄联盟已经是一个很老的游戏了,虽然仍旧有大量LOL玩家热爱,但游戏本体的人气与巅峰时期相比,的确差了一些。时至今日,LOL和相对应的职业比赛的火热已经成为玩家们的基本常识,但却很少有玩家想过这样一个问题:
英雄联盟如此火热,究竟是为什么?
仁者见仁、智者见智,不同玩家的想法皆有不同,对于该问题的答案自然也不一而足。LOL游戏本身“不氪属性”的良好平衡,不会数值膨胀,这是一个重要原因。但笔者认为,这并非LOL火起来的基础。
早期英雄联盟
英雄联盟曾经之所以火起来,有一个重要原因——不吃配置。只要LOL玩家的配置不是特别差,都可以较为流畅地在召唤师峡谷战斗。然而,2021年LOL玩家们的配置水平早已大幅提升,LOL游戏的稳定度反而变得不如从前了。
LOL为什么进商城界面一点都不卡,进藏品、战利品界面,却卡得不行?不知大家是否还记得英雄联盟的旧版客户端。
LOL旧版客户端
如上图,是LOL无双剑姬刚出来时候的客户端。当时的英雄联盟客户端虽然简陋,却非常流畅。然而后来LOL国服更新客户端之后,不可否认界面变得更加好看了,却新增了一大堆没啥用的功能。
LOL客户端
LOL绝大多数玩家都根本不需要一大堆乱七八糟的功能,只要能流畅地看战绩、看英雄和皮肤就行了。然而就是这个对于游戏而言应当是最基本的要求,LOL却无法做到。
LOL商城界面
目前英雄联盟之中有许多BUG,影响玩家游戏体验就算了,还修复得十分缓慢。尤其是LOL国服客户端,经常看到好友一局游戏打了上百分钟——但实际上该好友早就下线了。除此之外,还包括但不限于以下现象:
游戏开始时,自己实际上已经掉线了但没有任何提示。
结束之后,游戏在全体玩家战绩结算界面卡住了,怎么都点不动。
符文配置界面异常卡顿。
LOL游戏商城界面
有趣的是,英雄联盟国服符文配置界面很卡、战利品界面很卡……氪金商城界面却流畅丝滑,流畅到给人一种不是在LOL客户端里的感觉。
LOL拳头客户端
相比于LOL国服客户端,英雄联盟制作者拳头在外服的客户端可谓炫酷又流畅,功能虽然远不如国服齐全,但最核心的功能也都有。不像LOL国服,有时候甚至连查个战绩都无法显示。
不论如何,作为一名LOL老玩家,还是希望LOL国服多多注意客户端的优化,至少也要保证玩家们最基本的游戏操作吧?否则势必会导致LOL玩家数量的减少。大家认为呢?