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【游民星空】 秦端雨重出江湖?是火炬之光啊,那没事了

作为玩惯了刷怪打宝游戏的老肝帝,我必须的承认有些反应已经刻到了我的DNA里。这不,前几天朋友给我看了一段游戏宣传视频,开头就见一名穿着斗篷看不见脸的男人躲在阴影里,喃喃地说了一句台词:“我曾是…我就是…”我立马条件反射般的从椅子上弹起,兴奋的喊道:“我去,秦端雨?”

我有这样的反应其实也无可厚非。最近《暗黑破坏神4》公测进行的如火如荼,但是系列标志性人物大天使泰瑞尔的相关情报依然一团迷雾。而作为贯穿了两部暗黑作品剧情线的泰瑞尔,身上确实有不少的梗。除了“我曾是…我就是…”,“快去找奈非天”、“你不能审判我,我就是正义”等等中二度爆表的台词,“秦端雨”、“看我脸色行事”等等梗和外号也常常被玩家念叨。谁让泰哥作为大天使,常常说着最装的台词,却挨最毒的打,完了还得让奈非天来擦屁股。

然而有些意想不到的是,这次玩泰瑞尔梗的却是《火炬之光无限》(下称《无限》)官方。像我这样的老实人,一直到视频开始演示游戏实机画面才反应过来这确实不是什么泰瑞尔崭新的登场方式,而是《火炬之光》初代就有的经典职业狂人登录《无限》的宣传视频。

没有泰哥,也就没有新梗可以玩,确实有些遗憾。不过狂人的宣传视频还是勾起了我不少回忆,当年肝《火炬之光》初代时,研究各种BUILD、存档丢了再打,前前后后开过好几个档的景象又历历在目。当时对《火炬之光》印象最深的一点就是,它的体量不大,但真的好懂我们这些喜欢刷怪打宝玩家。

要知道在《暗黑破坏神》系列如日中天的那个年代,正是业界公认游戏行业创造力、产量最旺盛的黄金年代,许多游戏公司都开始专研2D俯视角ARPG,想要和《暗黑破坏神》一较高下。那种一年到头各种“暗黑Like”应接不暇、我这样正值巅峰时期的肝帝都大呼玩不过来的场面,至今记忆犹新。

比如2000年和《暗黑破坏神2》一起上市的《NOX》,就是著名游戏工作室Westwood在被《星际争霸》打的日暮西山形势下卧薪尝胆四年企图翻身的心血之作。《NOX》当时有不少比《暗黑破坏神》更优秀的地方,比如支持1024×768分辨率,画面更加高清;更真实的物理引擎,场景里许多物品都是可移动、可使用的;三个角色有不同开局等等……游戏本身的热度并不高,但却别有一番风味的独有玩法着实惊艳到了我,庆幸自己在电脑城买碟时淘到了宝。

同样在那个年代,同样是号称“暗黑破坏神杀手”,同样也是出自天才制作人,微软家的《地牢围攻》系列的名气要比《NOX》响亮许多,动静也要大的多:惊艳的3D画面、绝佳的手感,还有多队友系统,以及那只驮着战利品跟随着玩家的驴……因为可以联机无脑刷刷刷,当年的《地牢围攻2》很长一段时间都是我们大学寝室的热门宠儿。

此外还有地图大到离谱、能扮演六翼天使和吸血鬼的《圣域》系列;着重游戏世界的细节和故事情节刻画,RPG味道更浓的《神界》系列;只有200M,能在无限层数的地牢里打怪刷宝的《黑暗史诗》;画面更精美、打击感出色、方方面面有暗黑影子的《泰坦之旅》等等,都是当时有不低人气的“暗黑Like”,游戏本身的各种设计和理念也在不断的尝试和暗黑系列做出差异化,有种百花齐放、争相斗艳的感觉。

然而尽管“暗黑破坏神杀手”一个接一个的涌现,但要说真的能够平替甚至超越《暗黑破坏神》,这些游戏都还差那么一口气。要么是关卡设计拉跨、要么是打击感羸弱、要么是不支持联机或者没有随机地图,我们这些狂热的暗黑类爱好者,兜兜转转,最后还是又打开已经玩了不知道多少遍《暗黑破坏神2 毁灭之王》,开个新Build继续埋头爽。

而09年《火炬之光》初代的出现,才算是给大家解答了疑惑。相对各种野心勃勃的“暗黑杀手”,《火炬之光》的体量偏小,配置要求也非常低,初始的职业只有三种。但《火炬之光》把所有的精力都放在了刷怪打宝方面,角色的打击感出色、有一定的养成自由度、各种品质的装备物品丰富,当然还有关键的随机地下城。

《火炬之光》并没有太多了不起的创新或者理念,但它却很巧妙地将“暗黑Like”该有的装备驱动、角色养成、随机元素打磨的比较完善,做成了游戏特色。“游戏不大,但很上头”,不少人最初并没有对它抱太大期望,但玩着玩着就被吸在游戏里了。

而三年后,《火炬之光2》则选择继续将这些特色保留并发扬光大,游戏依然让人刷的上头,但美术风格更精美、场景不再是无穷的地下城、关卡设计更精巧、职业养成也更加自由。另外让人印象更深的就是在当时《火炬之光2》硬刚《暗黑破坏神3》的表现。

虽然内容比初代更丰富,但《火炬之光2》的体量还是远远不及和它同年发售的《暗黑破坏神3》,本身20美元的售价也只有后者的三分之一。而由于《暗黑破坏神3》发售初期比较混乱的表现,不少喜欢俯视角打怪刷宝的玩家转而将目光投向了性价比更好、特色依然鲜明的《火炬之光2》。一年不到的时间,《火炬之光2》就卖出了两百万份,并且持续长卖。玩家认可了游戏的核心理念,《火炬之光》也因此成为少数几个能延续至今的“暗黑Like”系列。

这些年来,《流放之路》《恐怖黎明》这些优秀的暗黑Like带给玩家不少的惊喜,《无主之地》《仁王》《全境封锁》等更是把刷怪打宝带到了不同的维度。但不管游戏的画面如何进化、主题如何改变,玩家对这类游戏的核心需求依然没有改变:打怪要爽快、装备掉落要丰富、人物Build要自由、随机场景避免刷的疲劳……所以到今天,依然还有不少老玩家时不时回味下《暗黑破坏神2》《火炬之光2》这些经典。

随着最近《暗黑破坏神4》的公测,不少同类型的游戏也都开始发力想要争夺市场。而《火炬之光无限》虽然整了泰瑞尔的活忽悠了我一把,但目前给我的感觉却是最稳的。因为和系列前几部作品一样,《火炬之光无限》在玩法核心上依然保持了系列一贯专精刷怪打宝的特色,没有做太多不必要的改变,上手之后的感觉还是一如既往的流畅、爽快,然后上头。

游戏的深度方面也完全不用担心,在特性、技能、天赋几个系统的加持下,每个职业能开发出的Build五花八门,玩家可以根据自己的喜好、装备强度自由搭配选择。同时作为一个长期运营的游戏,《火炬之光无限》也开通了游戏内置交易,玩家之间的交易不但自由而且方便。刷不到的装备总能拿资源去买到,不会出现刷一件怨念装备刷到弃坑的悲惨情形。

最后不得不说《无限》官方整的这出活,情怀卖的是恰到好处。毕竟《火炬之光》系列发展了这么多年,很多曾经的记忆已经被慢慢忘却,《无限》在方方面面都是款全新的游戏。而狂人这种充满情怀角色的存在,算是给了很多像我这样老玩家梦回当年、重回肝帝巅峰时期的恍惚感。

也许这些年来并不是自己肝不动了,而是没有找到合适的游戏罢了。

魔兽世界怀旧服:SS2赛季火炬之光,猫女开荒和装备配置

大家好,我来了。今天我为大家带来的是SS2赛季的火炬之光,在之前的5月和6月,我分别分享了S1和4gen火炬之光的游戏体验。回想起6月份入豪华版时的激动心情,现在回头看4gen火炬之光,真是差了一大截。

闲话不多说,今天我将介绍猫女的开荒和装备配置。猫女在赛季开始前并不受关注,但现在已经成为团队中的重要角色。

在开始游戏之前,需要建立冰焰1并获得一个散射技能。接下来,打完第一个boss后回到城镇,将开荒技能存起来,并将其切换为1级猫女。此时,只需将存储的散射技能取出即可开始开荒。

接下来,我们来看看猫女的加点。前期,我们可以使用两个幽刀英灵进行加点,顺序和点数都相同。如果第二个技能不够,可以将其减少到第四个,其他技能都可以增加。

为了提高开荒效率,我们可以选择链接加点。选择雷霆之雷,并将精准投射、俯视增幅和邪恶侵蚀的属性分别提高到36%。同时,选择封印转化、风运转化和风权转化的属性。

在前期,我们可以选择机械之神机械师和驭影者的天赋。对于哨兵和过渡改装,我们可以选择中间的选项。在项链方面,我们可以选择机械师的天赋,同样选择中间的选项。

最后,对于驭影者的天赋,我们可以选择污垢和病入膏肓。当身上有50个火时,就可以将幽刃转化为电猫,此时幽刃的强度仍然很高。

最后,我们将介绍失乡的丰碑。

接下来,当我们将猫女转换为电猫时,需要为其准备一套20亿的装备配置。首先,让我们看看DPS。让我们先打一个木桩,然后再看装备。

我们可以选择56火的装备,其中包括捡来的垃圾。如果需要,我们还可以选择一个暴击巨能祝福,以鉴定所有火的属性。最后,我们可以选择自己打造的装备,也可以选择捡来的垃圾。

当我们使用这些装备时,DPS通常在五六亿左右。

现在我使用的是正常刷图的装备,已经二十几级了,只更换了王世荣枯80火,其他的装备并没有太大的变化。不过,我自己打造的这个武器还可以继续打造,整套装备加起来大概有300点火属性。除此之外,我还使用了石板,选择了全是加一持续等级的欺诈石板。石板的效果是可以看到的,我选择的是全加持续等级的欺诈石板。可以看到,我的暴走等级是26级,宠物用的是掉落宠,天赋还是老三样,分别是狩猎之神刀锋行者和游侠。接下来,我会按照这个顺序来介绍。

首先是刀锋行者的加点,其实电猫的加点都差不多,只是个别会进行调整。接下来是刀锋行者的天赋选择,我选择了侥幸,因为有战役会暴击训练,而且是连续递增每秒,每10米加攻速的。因为我比较缺攻速,所以选择了追忆的点法,增加了连续攻击的速度。需要注意的是,每移动也是连续攻击的。这个很便宜。增伤连续还有连续移动攻击,建议选择这两条,如果还有需要的话,可以再加上其他攻击属性。

接下来是人格卡牌的选择,我选择了这一套,可以看到其中有急火的效果。急火效果是很昂贵的,如果需要的话,可以考虑自己制作。现在市场上的急火效果并不太好,不如自己制作。现在的熔点已经超过了8100,可以轻松打出15亿伤害。但是,我建议不要过于着急,刷图的速度还是比较快的。速度虽然不快,但是手感非常好。猫女还需要暴走巨刃,而小老鼠则没有太大的作用。

总的来说,这套装备的效果还是很不错的。刷图的速度非常快,而且暴走的手感也很好。下一次视频中,我会继续介绍其他的猫女的技能和装备搭配。如果有什么遗漏或问题,欢迎在评论区留言,我也会在直播时回答大家的问题。谢谢观看本期视频,希望对你有所帮助。

魔兽世界怀旧服:SS2赛季火炬之光,猫女开荒和装备配置

大家好,我来了。今天我为大家带来的是SS2赛季的火炬之光,在之前的5月和6月,我分别分享了S1和4gen火炬之光的游戏体验。回想起6月份入豪华版时的激动心情,现在回头看4gen火炬之光,真是差了一大截。

闲话不多说,今天我将介绍猫女的开荒和装备配置。猫女在赛季开始前并不受关注,但现在已经成为团队中的重要角色。

在开始游戏之前,需要建立冰焰1并获得一个散射技能。接下来,打完第一个boss后回到城镇,将开荒技能存起来,并将其切换为1级猫女。此时,只需将存储的散射技能取出即可开始开荒。

接下来,我们来看看猫女的加点。前期,我们可以使用两个幽刀英灵进行加点,顺序和点数都相同。如果第二个技能不够,可以将其减少到第四个,其他技能都可以增加。

为了提高开荒效率,我们可以选择链接加点。选择雷霆之雷,并将精准投射、俯视增幅和邪恶侵蚀的属性分别提高到36%。同时,选择封印转化、风运转化和风权转化的属性。

在前期,我们可以选择机械之神机械师和驭影者的天赋。对于哨兵和过渡改装,我们可以选择中间的选项。在项链方面,我们可以选择机械师的天赋,同样选择中间的选项。

最后,对于驭影者的天赋,我们可以选择污垢和病入膏肓。当身上有50个火时,就可以将幽刃转化为电猫,此时幽刃的强度仍然很高。

最后,我们将介绍失乡的丰碑。

接下来,当我们将猫女转换为电猫时,需要为其准备一套20亿的装备配置。首先,让我们看看DPS。让我们先打一个木桩,然后再看装备。

我们可以选择56火的装备,其中包括捡来的垃圾。如果需要,我们还可以选择一个暴击巨能祝福,以鉴定所有火的属性。最后,我们可以选择自己打造的装备,也可以选择捡来的垃圾。

当我们使用这些装备时,DPS通常在五六亿左右。

现在我使用的是正常刷图的装备,已经二十几级了,只更换了王世荣枯80火,其他的装备并没有太大的变化。不过,我自己打造的这个武器还可以继续打造,整套装备加起来大概有300点火属性。除此之外,我还使用了石板,选择了全是加一持续等级的欺诈石板。石板的效果是可以看到的,我选择的是全加持续等级的欺诈石板。可以看到,我的暴走等级是26级,宠物用的是掉落宠,天赋还是老三样,分别是狩猎之神刀锋行者和游侠。接下来,我会按照这个顺序来介绍。

首先是刀锋行者的加点,其实电猫的加点都差不多,只是个别会进行调整。接下来是刀锋行者的天赋选择,我选择了侥幸,因为有战役会暴击训练,而且是连续递增每秒,每10米加攻速的。因为我比较缺攻速,所以选择了追忆的点法,增加了连续攻击的速度。需要注意的是,每移动也是连续攻击的。这个很便宜。增伤连续还有连续移动攻击,建议选择这两条,如果还有需要的话,可以再加上其他攻击属性。

接下来是人格卡牌的选择,我选择了这一套,可以看到其中有急火的效果。急火效果是很昂贵的,如果需要的话,可以考虑自己制作。现在市场上的急火效果并不太好,不如自己制作。现在的熔点已经超过了8100,可以轻松打出15亿伤害。但是,我建议不要过于着急,刷图的速度还是比较快的。速度虽然不快,但是手感非常好。猫女还需要暴走巨刃,而小老鼠则没有太大的作用。

总的来说,这套装备的效果还是很不错的。刷图的速度非常快,而且暴走的手感也很好。下一次视频中,我会继续介绍其他的猫女的技能和装备搭配。如果有什么遗漏或问题,欢迎在评论区留言,我也会在直播时回答大家的问题。谢谢观看本期视频,希望对你有所帮助。

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