你玩过这款游戏吗?
这款呢?
还有这款?
《宝石迷阵》、《祖玛》、《幻幻球》、《植物大战僵尸》,这些风靡一时的游戏背后,都有一个足以登上游戏史的名字——宝开。
你也许没有听说过它,但你或者你的父母八成玩过它们的游戏。在2011年之前,每一家网吧、主机店乃至打印店你都能听到宝开logo魔性的声音,一度霸占了每家每户的电脑与手机。甚至在盗版横行时期的中国,他们的游戏也是装机必备,成为了许多人的童年回忆。
然而这个曾经的休闲游戏之王建立的帝国,却在短短几年之后迅速崩塌,从一方霸主,变成EA旗下岌岌可危的工作室,他们到底发生了什么?
“kachin”
一切都要从一款名叫《Foxy poker》的瑟瑟游戏说起。
2000年,两名辍学的19岁大学生约翰-维奇、布莱恩-菲特和前游戏记者贾森-卡帕卡,怀揣着赚大钱实现披萨自由的梦想,一同创建了一家游戏工作室Sex Acting Cool。
他们的第一款游戏有点不上台面,是瑟瑟游戏《Foxy poker》。
但是游戏实际上没有真正的瑟瑟环节。在垃圾小游戏横行的2000年,硬是没有一家游戏公司肯为他们发行。
首战失利,看来是方向错了,于是他们开始重新寻找灵感。不久后,约翰维奇找到了一款Java小游戏《Colors Game》,它没有声音,也没有特效,每次操作都要手动刷新界面,是个彻头彻尾的烂游戏,但里面的三消玩法却深深震撼了约翰维奇三人——既然这个玩法很酷,那为什么不去做一个更酷的游戏呢?
他们花费了三个月时间制作出了三消游戏《宝石迷阵》,在给自己的家人游玩并获得好评后,决定以五万美金的价格卖给发行商。
遗憾的是,和《Foxy poker》一样,依旧没有公司愿意为这个未来游戏界的传奇买单,在多方被拒后,只有微软愿意以每个月1500美元的价格租用它。
但是金子总是会发光的,更何况这还是宝石。
上架后的《宝石迷阵》以超简单的玩法和独特的画面为微软的在线服务MSN增加了大量活跃用户,玩家惊讶地发现原来休闲游戏还能这么玩,只要点点鼠标,就能在一连串消除特效中获得前所未有的快感,要是足够无聊,甚至可以玩一辈子。
同时三位创始人也意识到了Sexy Action Cool这个名字确实有点抽象,果断将公司改名为PopCap宝开,不过这个朗朗上口的名字诞生得却异常草率——Pop是他们找到的第一个免费域名,而Cap则是在包含PopFrog等一系列备选中,能注册成功的那一个。
成立后的宝开使用了先尝后买的销售策略。
他们在2001年5月推出的宝石迷阵pc版允许玩家免费下载体验,再决定是否购买。这个销售思路受到了玩家群体的追捧,但在当时已经逐渐成熟的买断制和以广告收入为主的免费制下,包括约翰维奇的家人在内,没有人相信他们会靠这玩意赚到钱,作为回应,宝开的另一位成员布莱恩设计了一个监控游戏销量的电脑程序,只要卖出一份《宝石迷阵》,程序就会发出收银机的“kachin”声。
然后,宝石迷阵卖爆了,并在2002年入选世界电脑游戏名人堂,成为继《俄罗斯方块》之后第二款入选的益智游戏。
一直到2010年,一代《宝石迷阵》一共获得了1.5亿次的下载和超过2500万份的销量,成为了世界上最火爆的三消游戏。全球玩家也在《宝石迷阵》系列上累计消耗了超过70亿小时,相当于79万8千年。
那个监控销量的程序也早已被关闭,因为没有人能受得了从早到晚停不下来的kachin声。
“你能在月球上玩到宝开的游戏”
《宝石迷阵》的成功给了宝开足够稳定的收入来源以开发其他的游戏。
他们在2002年一口气推出了《怪怪水族箱》、《木乃伊惊魂》、《宁波麻将》等8款游戏,其中他们与当时的暴雪游戏设计师乔治·范一同合作的《怪怪水族馆》在上线后就获得了“游戏革新设计”奖,2004年发布的PC版也在一年内获得了超过1800万次下载。
在2003年到2005年间,宝开推出了三款重磅游戏——《宝石迷阵2》、《吞食鱼》和《祖玛》。
不过,这个含着五彩球的青蛙在成为大家上班摸鱼的新宠儿时,也陷入了抄袭风波,它被指责玩法完全借鉴了Mitchell公司于1998年上线的街机游戏“Puzzloop”,双方为此一度要对簿公堂,但随着Mitchell公司在2012年停止营业,这件事情最终也不了了之。
到了2007年,宝开的新作《幻幻球》又一次席卷了全球,它是一款类似弹珠台的射击消除游戏,将画面中的橙色球全部击中消除就能通关,游戏分为冒险模式与挑战模式,还有和朋友一起游玩的双人模式。
这个游戏火到连Valve的工作人员都打电话抱怨,“由于大家都沉迷在幻幻球中,还在开发中的《求生之路》都快停摆了,为了不让《求生之路》延期,请告诉我们《幻幻球》最后一关的通关方式吧!”
Valve在不久后将《幻幻球》放到了橙盒中,宝开还为此专门设计了新关卡,以纪念这通神奇的联动。
一直到2009年之前,宝开都以每年3到4款的惊人速度推出新作,他们还非常霸气地宣称:“就算去月球,你也能玩到我们的游戏。”
“现在谁更火呢?”
2009年4月1日,一首名叫《Zombies on Your Lawn》的歌曲开始在社交网络中传播,一个月后,宝开发布了以它为主题曲的游戏《植物大战僵尸》。
宝开对这个史上投入资金最大,消耗时间最长的项目十分看重,专门聘请了有过长期合作的乔治·范全权负责游戏的制作,还为他在旧金山创建了新的团队。
植物大战僵尸的创作灵感来源于《魔兽争霸3》的塔防地图,资源系统吸收自乔治范的《怪怪水族箱》,地图设计参考了一款叫做《超级酒保》的小游戏。
乔治范本人很讨厌那种需要阅读大量教程和说明书才知道怎么去玩的游戏,在他设计下的植物大战僵尸玩法极其简单易懂——收集阳光,放置植物,阻止僵尸的进攻,玩家也可以听从游戏内的说明书,什么也不做,让僵尸吃了你的脑子。
集众家之所长的植物大战僵尸在发售后成为了宝开至今为止最成功的游戏,在2010年,宝开的年收入首次突破了一亿美元大关,到2011年,在不计算盗版的情况下植物大战僵尸一共卖出了4000万份。
如此巨大的成功导致了两个喜闻乐见的结局,一个是乔治·范成为了植物大战僵尸之父,另一个就是他们成功复仇了现代恐怖电影之父乔治·罗梅罗。
起初,游戏并不叫《植物大战僵尸》。在项目组征集游戏名称的时候,乔治范的同事想要将游戏命名为《活死人草坪》,这个致敬乔治·罗梅罗经典电影《活死人黎明》的名字受到了大家的一致认同,为此大家还修改了游戏的最终版本,将战场设置在了一片草地上。
但这个名字最终被乔治·罗梅罗拒绝了,在向乔治·罗梅罗的公司发出申请邮件后,宝开只收到了一份非常公式化的拒绝信:“感谢支持,但是不行。”这让他们大失所望,最终不得不放弃了这个名字。
讽刺的是,在游戏爆火之后,乔治·罗梅罗的公司竟然主动联系宝开:“我们能不能借用你们超级火爆的品牌,帮忙宣传宣传我们的第五部僵尸电影?”
宝开的成员们并没有放过这个复仇机会,写下回绝信的人是宝开的一名员工Garth Chouteau:“你曾经拒绝了我们用活死人草坪作为名字的乞求,现在you can go fxxk yourself。”
这场成功的复仇传遍了宝开内部,在几年之后,Garth Chouteau还不忘隔空喊话:“亲爱的罗梅罗,快告诉我,现在谁更火呢?”
两瓶毒药:Facebook和EA
如果一切停在这里,那这就是一个完美的童话,但遗憾的是,宝开的故事还在继续。
植物大战僵尸的成功让宝开获得了前所未有的口碑,一跃成为世界上最好的休闲游戏公司,但在他们想要更进一步的时候,却发现,竞争对手都变了。
这个变化始于2007年5月24日,那一天刚刚过完23岁生日的扎克伯格,宣布拥有3400万活跃用户的Facebook将会开放第三方开发者界面Facebook Platform,并且意气风发地表示,它会永远地改变互联网。
就像一只蝴蝶在巴西轻拍翅膀,就导致了德克萨斯州的龙卷风一样,Facebook引发了整个休闲游戏市场的海啸。两年之内,Facebook上的游戏和应用数量就超过了5000款。Facebook的总收益也从 2007年的1.5亿美元,飙升至2009年的8亿美元。
新市场自然会诞生新巨头,有两家2007年才成立的休闲游戏公司Playfish与Zynga靠着Facebook一举成名。
Zynga的社交游戏FarmVille,上线不满两个月就成为了Facebook上第一款日活达到1000万的游戏, CityVille上架仅20天就拥有了7200万用户。
Playfish的模拟经营游戏Restaurant City发售五周,就获得了超过1000万用户,另一款游戏Pet Society高峰时每月有5000万玩家,通过内购每天能赚100000美元,还成功被EA收购,成为了它旗下进军Facebook休闲游戏的急先锋。
他们在facebook上的财富密码,大概分成三步。
第一,在市面上寻找有潜力的作品,在短时间内迅速复制一款出来,Zynga公司的首席执行官Mark Pincus甚至说“我不推崇创新。我们所要做的就是抄袭,然后超越他们。”
第二,设置排行榜,并这些免费游戏里增加各种帮助获得高分的付费道具,引导用户购买冲分。
第三,用平时很少用到词组给游戏起名,配合广告宣传和病毒式传播,保证自己的游戏一直在搜索引擎前列。
这个方法虽然饱受诟病,但非常有效。
而当时的宝开在做什么呢?
他们忙着推出宝石迷阵和幻幻球的续作,与SE合作开发魔林迷踪,又把宝石迷阵移植到了魔兽世界上……
直到2008年,他们花了一个多月时间制作了一款带有内购的游戏《宝石迷阵闪电战》,游戏目标是在1分钟之内取得尽量多的分数,Facebook好友之间可以相互比拼。为了让手速和反应速度更快的玩家能够获得更多的分数,游戏还设计了Blazing Speed和爆炸机制。
这款游戏在Facebook上一度进入排行榜前10名,但宝开下一款基于Facebook的游戏《祖玛闪电战》整整在两年后才诞生,而且增加的新玩法却非常敷衍,几乎与《宝石迷阵闪电战》一模一样。
造成难产的最大原因是,宝开有相当一部分人不理解游戏内购的逻辑,他们认为玩家应该“为爱买单”,而不是“为了更高的分数花钱”。宝开的创始人之一贾森·卡帕卡还在一则采访中发出了质问:“到底是什么人才会为这种游戏充钱?”
但不管他们如何不理解,宝开早先的体验+买断的销售方式在准确把握人性弱点的免费+内购模式的冲击下不堪一击,新兴的同行诸如Playfish与Zynga已经实现了弯道超车,尤其是Zynga,尽管被称为游戏界的寄生虫,可全球每月依旧有 10% 的人在玩他们的游戏。
力不从心的宝开最终在2010年左右选择拥抱新模式。
他们在2011年初开办了一个新工作室Fourth & Battery,想要在休闲游戏之外的市场碰碰运气,但半年之后,宝开却做出了一个改变整个公司未来的决定,他们同意了EA合计超过13亿美元的收购方案,变成了EA旗下众多工作室的一员。
虽然到现在为止还有人为这个收购扼腕叹息,但是宝开的抉择在当时看上去是很明智的,一方面自己确实在新环境里举步维艰,与其盲人摸象一样在内部吵来吵去,不如背靠一个成熟的体系,让大家都变成流水线上的螺丝钉;另一方面,自己的后辈Playfish在被EA收购后混的风生水起,他们还为EA制作了Facebook游戏《模拟人生社区版》,躺着帮EA打通了Facebook的赚钱门路。前车之鉴在前,自己被收购后会拿到EA多么牛逼的IP呢,好期待啊。
但当时的宝开似乎忘记了,EA成为全美口碑最差公司不是没有原因的。宝开高层们在不久后发现,EA并没有能帮助他们解决现实的问题,反而在内购制的道路上推波助澜,而这一切的后果,都将由宝开自己承担。
问题首先爆发在上海宝开身上。
一出狠活
上海宝开诞生于2008年,由詹姆斯·格沃茨曼着手创立。
在此之前,宝开就对中国产生了浓厚的兴趣。彼时的中国大陆拥有着4936万网游用户,是一个极具潜力的新兴市场,在早些时候,宝开就派遣了格沃茨曼前往中国考察,在这里他遇见了铺天盖地的盗版游戏。
不过就像“水半满和水半空”的话题一样,乐观的格沃茨曼并没有被这个事实打击到,他反而很高兴地发现,宝开没有花一分钱,就能在中国几乎任何地方看到他们的产品,那为什么不在这里建一个工作室呢?
他将中国称作是宝开的第二大市场,而且在此之前只有为数不多的外国游戏公司在中国站稳了脚跟,这意味着只要成功进入中国,宝开就没有竞争对手的困扰。
收到反馈的宝开总部让格沃茨曼全权负责上海宝开的建立,出于对中国市场的重视,宝开本部甚至给了上海宝开极大的自由:“你不需要每件事都过来申请,只需要把事情搞砸之后恳请原谅就行了。”
这个承诺让上海宝开挺过了最痛苦的三年。
他们反盗版,失败了;
卖正版,又失败了;
每一台家用机里都有宝开的产品,但几乎没有一个家庭为它们付过钱。
然后他们想到了两个曲线救国的方法,一个是卖周边,由于植物大战僵尸和怪怪水族馆的影响力,他们的联名周边和同名图书竟然卖的还不错。
另一个是与巨头合作,把植物大战僵尸移植到他们的平台上。
2011年,上海宝开和当时中国最大的SNS社区人人网达成了合作,在内部植入了带有道具内购的植物大战僵尸社区版,社区版相比原版做出了阉割,比如冒险模式只有四个大关,每个大关只有6个小关,但也增加了僵尸竞技场、城镇系统、植物升级等玩法,虽然社区版在现在来看是纯粹换皮游戏,但能和大家一起玩植物大战僵尸,确实是一个很新鲜的体验。
2012年上海宝开又接触了腾讯,推出了同样带有内购的植物大战僵尸长城版。长城版在一年内下载量超过7000万。月收入最高达到了1600万。
在长城版取得的巨大成功之后,上海宝开趁热又推出了植物大战僵尸西游版,这一代做足了本地化,不但玩法比长城版更丰富,还有新的贴合西游剧情的地图、植物和僵尸。这种基于国内文化的改动在玩家群体中获得了好评,放到现在也算是行业标杆。不能否认的是,宝开本部给予上海宝开绝对自由的承诺在其中起到了巨大作用。
但绝对的自由意味着失控,在西游版和长城版取得巨大成功之际,宝开内部没有一个人知道上海宝开会在将来给他们带来多大的麻烦。
2013年,宝开推出了《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》的iOS版本,这一作一改前作的付费模式,正式拥抱了免费+道具内购,国际服玩家虽然颇有微词,但身体却很诚实——10天之内,游戏就已经被下载了超过2500万次,成为了EA史上最成功的手机游戏。
国服版本却因为上海宝开大刀阔斧的魔改,走上了一条邪道。
比如短暂提升植物能力的能量豆槽比国际版少了一个;关卡内的敌人配置做了改动,变相增加通关压力;国际版中可以用金币购买的的清场神器金手指,在中文版中只能通过氪金钻石获得,折合人民币大约是1元起步,每使用一次,价格还会逐渐上涨;植物的获取方式也做出了调整,碎片合成每天限量且随机,金币购买总共要花费上百万金币,最快捷的方式是氪金钻石购买,每棵植物价格大约在30元以上,价格比国际服高了接近一倍。想要不花钱,玩家就只能在游戏中投入巨量的时间。
休闲游戏本应该是打发时间的道具,这一通修改明显违背了游戏宗旨。游戏上线一周内,iOS评分就一路下跌至2.5星。
这个评分惊动了宝开高层,他们警告时任中文版总监制的刘琨,做出超低分游戏的工作室会有被关停的风险。
然而刘琨却将这一切归咎于国内特色,认为这是“厂商间的竞争”,和“盗版玩家的报复”导致的。
在第二年的GDC上他还公开做了演讲,大肆宣传自己在中国做出的氪金魔改策略。
如此种种自然引发了舆论风波,大量媒体也报道了此事。即使上海宝开在不久之后就调整了游戏的付费体验,在运营期间还推出了功夫世界、天空之城等高质量中文独占地图,但上海宝开的口碑在国内已经一落千丈,而且当时国内的互联网环境里,相当一部分人分不清上海宝开和宝开总部的关系——抱着人民群众最朴素的情感,既然分不清,那就一起骂吧。
后来上海宝开将《植物大战僵尸2》的开发权交给了发行商拓维游戏,拓维接手后的《植物大战僵尸2》修复了画质与音乐,但难以重现曾经的辉煌,拓维还在去年删除了备受好评的PVP系统,引发了玩家间的非议。在TapTap的1.6万条评价中,有超过7400份差评,矛头直指氪金与优化。
在一地鸡毛后,上海宝开并入了上海EA,刘琨本人也在几年前离职,目前在一家培训机构中挂名。
但有些东西是永远不会过时的。
在宝开与植物大战僵尸在国内陷入低谷时,植物大战僵尸的同人作品却在另个地方蓬勃生长。
在短视频网站你能看到大量由植物大战僵尸的角色构成的小剧场;
在匿名网站,大喷菇成为经典老梗,甚至在几年前,还成功举办了一场大喷菇爱好者的聚会;
国内最大的SNS社区贴吧也成为了植物大战僵尸爱好者们发光发热的地方。
2014年7月,为了应对中文版游戏内容的删改,吧友红薯出版社修订了《疯狂戴夫潘妮全语录》和《图鉴全翻译》,帮助大家深入了解了植物大战僵尸系列的背景设定;
2015年4月,PVZ2吧吧主棚客等人一起编写了《植物大战僵尸2国际版大百科》,里面记录了每种植物与僵尸的特性、耐久、伤害、攻击范围,目前已经更新到了第六版,为后来的硬核玩家提供了大量帮助。
2020年,为了传播吧友们创造力,“渣阵收录员”等人还把一些好玩的阵容做成了54张扑克牌牌面,大量机枪射手和火炬组成的火树银花阵、仙人掌和玉米大炮组成的如来神掌,三头豌豆组成的三管平天下,在社区内广泛传播。
而初代植物大战因为难度过低,也让一些技术党们动足了脑筋。
他们通过Cheat engine进行编译,制作了各种免费的魔改版本供玩家下载。
其中吧友“冥谷川恋”魔改了95次的植物大战僵尸95版,调整了植物与僵尸的属性,提高了生存模式、解谜模式与各个小游戏的难度,靠着绝佳的观赏性,成为了魔改圈最受欢迎的版本。
在这期间发布的还有“崇明人家123”制作的简单易上手的植物大战僵尸修改器,靠着它,普通玩家也能做出自己的魔改版植物大战僵尸。
α版、 β版、活死人版、国王版、黑暗版、金克拉版,每个版本层出不穷,贴吧吧友还搭建了一个网站,将一些优秀的魔改版本和原版游戏都整合到了一块,供玩家们免费下载。
很少有游戏能够爆发出如此顽强的生命力,但植物大战僵尸真的有这种魅力,它就是传奇,而传奇永不落幕。
王权没有永恒
然而无论植物大战僵尸如何在国内焕发第二春,依旧难以拯救大西洋彼岸的宝开本部。
2012年8月,在公布植物大战僵尸2的第二天,宝开突然宣布对位于西雅图、温哥华地区的北美工作室进行大规模裁员,其中包括了《植物大战僵尸》之父乔治·范。
对于此次裁员的原因众说纷纭,乔治范在离职后表示,自己从不希望《植物大战僵尸》变成内购制,而约翰维奇则说这次裁员只是内部调整,与EA无关,“如果没有EA的支持,裁员只会比如今更为严重。”
一向大嘴巴的EA品牌总裁Frank Gibeau则给了另一套说辞,他在那一年的一则采访中说道:“EA通常会在收购一家公司时放慢脚步,去了解收购对象的文化,接下来我们要做的就是寻找整合这些公司的机会。对于宝开,我们发现这家公司内部与EA有些部门重复了,因此,我们加速了整合的进程。与此同时,我们还在考虑稍微加大向移动平台的发展力度,并且稍微远离社交游戏市场,因此我们做出了一些调整。”
总结一句话就是“是我干的”。
这几个自相矛盾的解释似乎也预示了宝开未来的动向。
2012年9月,宝开关闭了都柏林工作室,理由是“效益极差”以及“为了进一步适应新兴的手机游戏市场”;
2013年4月,宝开关闭了位于加拿大的温哥华分部;
同年6月,休闲游戏公司Playfish在被EA收购的4年后宣布关停,这给了宝开一记警钟;
可还没等宝开高层们自己回过味来,2014年9月,宝开的创始人之一约翰维奇就宣布离职,而另两位创始人贾森·卡帕卡和布莱恩·菲特早已离开,再也没有人说“此次裁员与EA无关”了;
2017年5月,宝开又对西雅图总部进行裁员,在裁员的公开信中,新任总经理Nutt表示裁员的目标是回归初心,为《宝石迷阵》和《植物大战僵尸》做出更多的作品,但想要回归初心的宝开已经几乎找不到最初的员工了。
伴随着工作室裁员的还有项目的取消。
2015年,宝开温哥华工作室想要拓展《植物大战僵尸》的剧情深度,决定制作一款代号为Project Hot Tub的动作冒险游戏,为了获得EA更多的支持,在2016年,他们带着一个长达20分钟的游戏Demo视频,一部皮克斯风格的动画短片和一份完善的项目计划书前往EA总部。
虽然EA高层对他们的项目做了一致的超高评价,却拒绝为他们提供支持。因为EA认为正在开发的《星球大战》更有潜力,为了支持星球大战的开发,EA还把宝开温哥华工作室的部分员工调了过去。结果在2017年,由于进度受挫,EA毫不留情地砍了这个曾经无比看重的项目,被调走的宝开员工也并没有能回到温哥华工作室,而是被打散调转至其他项目组。
此时的宝开本部已经为EA制作了11款游戏,其中有6款植物大战僵尸的衍生作品,涵盖了TPS、卡牌和塔防游戏,宝开已经将几乎所有的资源都倾泻在植物大战僵尸系列之上,然而伴随着Project Hot Tub被取消,这个宝开倾尽一切的系列也陷入了瓶颈之中。
一系列打击让宝开陷入了低谷,自2017年至今他们只做成了五件事情——为宝石迷阵闪电风暴更新了氪金道具系统,发布了《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》,以及给《植物大战僵尸3》,分别在2020年,2021年和2022年做了让玩家一言难尽的测试,而且由于太久没有消息,甚至在今年4月,一度出现项目被取消的传言。
王权没有永恒,雅达利是这样,暴雪是这样,宝开也是这样。
当宝开的三位创始人还在为吃一块披萨发愁时,绝对不会想到自己这个曾经名不见经传的公司会成为休闲游戏之王;在他们做出植物大战僵尸时,绝对不会想到自己会永远地被困在里面;在他们为EA高达13亿的收购欣喜时,绝对不会想到核心员工将会在短短三年之内各奔东西;在他们以为在中国这个市场淘到宝藏时,也绝对不会想到那个做出了完美本地化的上海分公司会落得惨淡退场的结局。
登陆上宝开的官网,第一眼你会看到一串无比张狂的宣言——我们做伟大的游戏。
宝开的创始人之一约翰维奇曾经说这串宣言是他们一直以来的愿景。
某种程度来说,他们确实做到了。
宝石迷阵,植物大战僵尸,幻幻球,每一个都足够的有趣,足够的简单,足够的赏心悦目,足够的伟大。
但,这只是过去式了。
不知道四散的宝开成员们,是否还会在闲暇时打开他们曾经制作过的伟大游戏呢?
文/槿繁Anywhere
参考资料:
https://www.youtube/watch?v=DLwskDkDPUE
https://www.youtube/watch?v=e1jlw64ddlg
https://kotaku/from-bejeweled-to-plants-vs-zombies-how-popcap-got-jus-1844338169
https://www.youtube/watch?v=fnpeUaWlPUU
https://shouyoujz/archives/2068
https://tieba.baidu/p/6660724690?pid=131965932404&cid=#131965932404https://baike.baidu/item/%E6%A4%8D%E7%89%A9%E5%A4%A7%E6%88%98%E5%83%B5%E5%B0%B82%E5%90%A7/22117198
如果你还记得火遍大江南北,男女老少的《植物大战僵尸》,那么一定不会对塔防游戏感到陌生。所谓塔防,往往就是防止怪物推塔,尽一切手段堵住怪物,消灭怪物。现在盒子就给大家推荐几款好玩的塔防游戏吧。
一、《保卫萝卜3》
《保卫萝卜3》的画风激萌,操作简单,老少咸宜,可谓是塔防界的常青树。从第一始变俘获了无数玩家的心。
看看在4399游戏盒上的下载量,也能够看出受欢迎的程度。
哪怕它的名气并没有植物大战僵尸那么深入人心,依然是一款非常主流,非常适合上手的手游。让我们用太阳花、瓶子炮、冰冻星等等武器来保护萝卜吧。
二、《成长城堡》
如果说《植物大战僵尸》是通过排兵布阵来围追堵截怪物的话,那么《成长城堡》就是用塔本身去升级防护。你可以升级城堡,也可以升级兵种,放置英雄,升级技能,这一切都围绕着城堡而来。
画风简陋但可玩性一点也不差,数值成长配合上塔防功能,不像其他游戏那样为关卡而努力,每一关的成长策略都会影响下一次的胜利。
只有建立最强的城堡,才能在怪物潮中生存下来。
三、《一零计划》
这是一款拥有二次元画风,萌系的妹子,西幻背景下的塔防游戏。通过放置战士,盾卫,魔法师,弓箭手,枪炮这些令人耳熟能详的单位,在地图上对怪物们进行拦截。
成群结队的怪兽们呼啸而来,可爱又迷人的妹子们能否阻挡他们的步伐呢?不同单位的放置位置,英雄技能的释放时机,这一切的选择都将会影响胜利的天平。
二次元的画风,绞尽脑汁的排兵布阵,喜欢塔防游戏的朋友千万不要错过哦。
四、《幻想小勇士》
如果别的塔防游戏是依靠军团作战的话,那么《幻想小勇士》就别具一格了,它只有一个人是的,如果不算上召唤的魔兽还有签订的佣兵,那么玩家只能依靠个人去打击怪兽。
可是它依然要守护着自己的塔,守护命运女神(小声剧透一声,命运女神后来成了boss)
强化英雄,升级技能,以一人之力阻挡千军万马!可谓是另类的塔防,有兴趣的朋友也可尝试一二。
好了,以上就是今天盒子为大家介绍的四款塔防游戏。
希望大家能够喜欢哦。
你好,我是小酒。我在等风,也在等你。
所谓现象级手游,我的理解是,即便你没有玩过,也一定听说过的,而且受众群体非常广泛,在社会层面影响力颇大的手机游戏。
2012年,智能手机开始普及,随着十几年的发展,手机游戏也越来越多,越来越好玩。而在这十几年的发展中,也是涌现了一批非常经典的现象级手游。
其实在智能手机出来之前,堪称现象级手游的,一定是诺基亚自带的贪吃蛇游戏。试问经历过非智能手机时代的人,谁没玩过贪吃蛇呢?以至于后来出来一个《贪吃蛇大作战》直接引爆网络,成为现象级游戏。不过后来被曝光了所谓的玩家,其实都是人机,所以你以为你打败了对手,其实不过只是你在单机,在自娱自乐而已。
其实,智能手机开始普及的时候,有几款游戏,你肯定都是玩过的,比如《愤怒的小鸟》、《神庙逃亡》、《十滴水》、《水果忍者》、《割绳子》、《POP STAR消灭星星》、《植物大战僵尸》等等。早期可能因为手机配置限制,所以玩得手游相对简单,不过也是涵盖了很多经典玩法,表日与消消乐玩法、跑酷玩法、塔防玩法等等。早期企鹅帝国类似布局的游戏也有很多,但是堪称现象级手游,还谈不上。但是当时也是一度沉迷在这一类小游戏之中。
微信布局手游的时候,曾经推出过一个堪称现象级的手游,有人因为它的评分被超越,而在高速上停车,反超比分。类似的新闻也是层出不穷,可见这款游戏的火爆程度。而这款游戏,也可能也玩过,那就是《飞机大战》。这款游戏是微信5.0版本自带的,基于微信当时庞大的用户群体,堪称早期的现象级手游。
除了飞机大战,微信布局小程序的时候,也有一款小游戏曾经成为了现象级手游,它就是《跳一跳》。当我第一次玩到这款游戏的时候,根本停不下来。魔性的音乐加上简单却需要技巧的操作,让人欲罢不能。我当时虽然一直在写王者荣耀相关的内容,但在发现这款游戏后,匆匆写了攻略后就关掉电脑去参加同学的喜酒了。没想到回来之后直接爆了。还有我一个同学和他老婆,非常喜欢玩这款游戏,以至于这款游戏热度退却之后,他们还依旧乐此不疲,玩了很久很久,不过现在应该已经不玩了。
同样是微信小程序的游戏,2022年有一款游戏突然爆火,引得全民闯关,却不得不怀疑起自己的智商,为什么连第二关都过不去?你肯定也被它无数次伤害过,但肯定有人至今都没有通关过第二关,它就是《羊了个羊》。这款游戏为何出圈成为现象级游戏,是因为它前后的差距堪称天差地别。第一关仿佛是幼儿园的水平,但是第二关却达到了博士后的水平。这种反差让很多人不信邪。我通关过一次,它没有第三关。我现在还在玩,至今没有第二次通关的记录。
同样是小游戏,之前也有一款很佛系的小游戏刷爆网络,让玩家们体验到了老母亲般的期待。它就是《旅行青蛙》。治愈的画风让人一秒爱上,而简单的放置类玩法,以及明信片的回寄,让这款游戏多了几分期待。不过,这款游戏的热度很快就过去了。
然后是MOBA游戏中横空出世的《王者荣耀》,堪称一骑绝尘,甩掉其他同类型的游戏,成为了当之无愧的MOBA手游第一人。不过最近热度有所下降,但瘦死的骆驼比马大,玩家群体依旧很庞大。因为有社交粘性在,所以很多弃游的玩家,最终还是因为朋友而选择了回归。当然,要走也是一起走。
而当时与王者并驾齐驱的一款回合制收集类手游,也是同样有着现象级手游的水平,它就是《阴阳师》。特别的和风背景设定,不一样的音乐,特殊的抽卡机制,让当时很多玩家,甚至是一些明星都欲罢不能。为了一张SSR而茶饭不思。后来还改编成了电影。不过,最终也是不敌王者,被远远抛在了身后,只在小众玩家之中流行。为此,网易还推出了《决战平安京》,想要在MOBA手游里面分一杯羹,不过影响力始终不如王者荣耀。
有一款开放世界玩法的游戏,因为二次元的设定,引得诸多玩家入坑。在国外的火爆程度,比国内更甚。它就是《原神》,堪称现象级的游戏。之所以不说是手游,是因为它不仅仅只限于手游。它的影响力之大,可能不输于王者荣耀。但因为二次元的受众群体限制,始终感觉差点意思。但开放世界玩法的设定,被很多游戏厂商借鉴,推出了诸如诛仙世界、逆水寒、倩女幽魂等等。
而曾经一度动摇到王者荣耀霸主地位的另一个玩法,叫做吃鸡游戏,也是涌现了一批手游,当然,最早期的还是影响力最大的,它就是《绝地求生》,不过后来的《和平精英》也是非常火爆的。一句“大吉大利,今晚吃鸡”,即便你没玩过,也应该是听到过的。类似的玩法,王者还有所借鉴,推出了王者荣耀的吃鸡玩法,不过很快就凉凉了。
还有一个玩法,王者也借鉴过,那就是自走棋。而自走棋玩法突然火爆,也让刀塔自走棋出圈。以及后来的《云顶之弈》也非常让人印象深刻。只不过,影响力程度并没有达到现象级的情况。不过王者为此推出了自走棋玩法,叫做王者模拟战,还开放了职业赛。不过被关注的程度始终不及王者荣耀。以至于后来开始布局IP衍生游戏,重新打造了《王者万象棋》,不过还没有正式上线。
文-酒游戏说
回顾的有些匆忙,肯定还会有所遗漏,毕竟个人认知有限,接触的游戏也有限。在我打算写这个主题的时候,记忆中有一款像素游戏就是怎么也记不起名字了。是几年前玩过的,横版闯关游戏,操作非常难,好像是操作直升机还是潜艇来着,具体的忘记了,印象中是一个英文名字。它也是因为操作难度而一度被新闻所报道,据传是东南亚某一个个人开发者开发的,后来还拒绝被收购来着。
休闲新游周报每周统计微信小游戏、QQ小游戏、抖音小游戏、硬核小游戏以及App Store和Google Play上的新游爆款,并按照分类制作表格,将游戏排名情况等信息公布,希望给到行业同侪帮助。
本周统计数据截取5月15日到5月21日各大平台榜单排名情况,共制作休闲小游戏、超休闲游戏和重度H5游戏三项排名表格。
休闲小游戏:超过《羊了个羊》,《箭头消消消》登顶魁首
在休闲小游戏榜单中,微信平台上,登上人气榜单前列的产品仍以经典产品为主,其中老少皆宜的《欢乐斗地主》稳坐人气榜魁首,放置游戏《咸鱼之王》和出圈爆款《羊了个羊》分别拿下了榜单第2和第3名。同时,在抖音平台表现格外突出的解谜游戏《箭头消消消》也于本周冲上人气榜单前列,且其当前位于榜单第8名。
在QQ小游戏平台上,来自神名网络的解谜游戏《找茬啊老六》,又一周稳霸QQ热玩榜首,同为解谜玩法的《一代沙雕》也拿下了热玩榜第8名的好成绩。
在抖音上,《箭头消消消》在登上榜单TOP3的第二周,成功赶超两大爆款《羊了个羊》和《躺平发育》,登上了抖音热门榜榜首。QQ、抖音双平台热玩、冲上抖音热门榜魁首,突出的成绩让茶馆觉得有必要再跟大家介绍一下这款游戏。
《箭头消消消》是一款3D益智解谜类产品,玩家可以通过点击滑动屏幕的方式,转动场景中的大方块,然后根据方块的箭头方向,将垒在一起的小方块拆开即可通关。这类玩法模式在超休闲游戏市场并不算新鲜,但这款游戏的独特之处在于,它采用了《羊了个羊》的两关挑战:第一关教学,第二关暴难的关卡设计形式。尽管此前《羊了个羊》在爆火后,受到了玩家和业内的各种质疑,但从《箭头消消消》这款产品的成绩来看,玩家还是挺吃这一套的。
《箭头消消消》
超休闲游戏:《遇见喵克斯》空降榜首,Merge玩法又出热游
超休闲方面,在国内App Store免费游戏榜单中,《植物大战僵尸2》《神庙逃亡2》等多款经典老游戏续作冲上免费榜单前列,在一众老游的围剿下,治愈系画风的塔防游戏《遇见喵克斯》直接空降免费榜首,找茬玩法的《全民找茬2》和乐元素的《开心消消乐》紧随其后,位于iOS免费游戏榜单第7和第9名。
《遇见喵克斯》是一款融合了塔防战斗和治愈系养成的产品,作为单线路塔防产品,在《遇见喵克斯》中,玩家在敌方逼近的过程中,在限定的几个攻击位上放置炮塔,阻止敌方进犯,同时,在游戏过程中,玩家还可以通过二合的方式提升炮塔战力,提升通关效率。
《遇见喵克斯》
猫咪萌系画面和上头的塔防玩法结合,加上知名偶像杨洋的代言加持,《遇见喵克斯》开局大顺,在5月17日上线后,当天直接空降App Store免费游戏榜首,并在各个平台取得了不错的玩家口碑,目前,该游戏分别在TapTap和好游快爆拿下了8.4和8.8的高分。
在美国地区的Google Play免费游戏榜单中,Scopely旗下的棋盘游戏《MONOPOLY GO!》又一周稳稳拿下魁首,跑酷游戏《Subway Surfers》和消除解谜游戏《2248 - Number Puzzle Game》紧随其后,分别位于榜单第3名和第5名。
同时,又一款Merge玩法的游戏登上了Google Play免费游戏榜单TOP10,它就是来自MondayOFF的《Merge Bullet》,当前该游戏位于榜单第9名。游戏中,玩家需要通过二合的方式,提升中间弹道的子弹攻击力,子弹发射出去之后,穿透墙壁深度越深,得到的奖励越多。
《Merge Bullet》,来源:App Growing Global
此外,也于本周冲上榜单前列的一款叫做《Who Done It》也很有意思,人群中有人做了坏事,比如在公众场所放屁、在墙上涂鸦等等,玩家需要根据场上每个人的反应和现场线索,指出到底谁是“罪魁祸首”。简洁画风、简单的操作方式和有趣的题材让这款游戏深得美国地区玩家的喜爱,当前该游戏位于Google Play免费游戏榜单第10名。
《Who Done It》,来源:App Growing Global
重度H5游戏:《山海北荒卷》登顶,《花之舞》重回榜单前列
重度游戏方面,在QQ小游戏畅销榜单中,小麦互娱的《山海北荒卷》排名上升,拿下QQ重度小游戏魁首席位,优讯智行科技的《大话仙境》和易趣玩网络的卡牌游戏《新斗罗大陆》则分别拿下了QQ畅销榜第2名和第5名。同时,来自对歌网络的换装养成小游戏《花之舞》也在本周重回QQ畅销榜单前列,且其当前位于榜单第13名。
在硬核小游戏榜单中,《口袋奇兵》又一周稳坐热门榜首席位,卡牌类游戏《新斗罗大陆》和传奇类游戏《君临传奇》同时持续稳坐硬核热门榜单第2和第3名。此外,放置挂机玩法的游戏《王者猎人》本周排名再度上升,并在当前跻身进入硬核热门榜TOP10,且当前位于榜单第8名。