塞尔达传说荒野之息,Switch里的游戏神作,强推游戏之一,任小堂给大家持续做一个攻略梳理,今天是高塔区域地图标注第一部分。
我们都知道,游戏地图里有多个区域,每个区域都有一座高塔,解锁高塔就能在席卡石板上获得这篇地图的信息。任小堂将高塔区域在地图里做了标注,让大家更快拓展地图。
初始之塔
地图标注如下⬇️
初始之塔都地图BOSS是初始的岩石巨人。
普通模式下共39个宝箱,大师模式共45个宝箱,DLC共3个宝箱。
有8个试炼神庙磁力之力(玛·奥努神庙)
破坏之力(加·巴希夫神庙)
冰柱之力(图米·恩科神庙)
时间停止吧(瓦·摩达伊神庙)
DLC平常心(耀瓦卡·伊尔塔神庙)
DLC以静制动才是上策(罗希塔·奇古神庙)
DLC力之试炼 终阶+(露奈·科力巴神庙)
DLC以光为指引(艾茨·科力玛神庙)
影响探索地图的重要位置,一定要去哦:复苏神庙
时光之神殿遗迹
初始台地
初始之塔
在这可以接到的任务有这些:访问英帕(初始台地海拉鲁国王)
封锁的台地(初始台地海拉鲁国王)
希卡之石的指示地(初始台地塞尔达)
Ex 英杰们的诗篇(复苏神庙塞尔达)
讨伐盖侬(初始台地海拉鲁国王)
在这可以接到的收集到的物品有这些:希卡之石(开始即取得)
滑翔帆(完成初始台地任务后海拉鲁国王赠予)
老旧的衬衫(复苏神庙宝箱中)
老旧的裤子(复苏神庙宝箱中)
防寒服(海利亚山山顶海拉鲁国王赠予或之后在初始台地小屋内宝箱中取得)
海利亚裤子(时光之神殿遗迹北部某宝箱中)
DLC它的衬衫(加·巴希夫神庙旁边墙上的宝箱中)
哈特诺之塔
地图标注如下⬇️
普通模式共49个宝箱,大师模式共51个宝箱。
地图BOSS如下:岩石巨人1(卡琳高原的)
岩石巨人2(奥布力平原的)
岩石巨人3(卡艾德半岛的)
西诺克斯1(法兰台地的)
西诺克斯2(洁净池塘的)
西诺克斯3(泰尔美山的)
西诺克斯4(米诺米诺湾西部的)
西诺克斯5(泰尔美山的)
西诺克斯6(泰尔美山的)
有9个试炼神庙:米亚马·迦纳的机关(米亚马·迦纳神庙)
塔诺·阿的祝福(塔诺·阿神庙)
3个箱子(达乌·纳艾神庙)
吉塔·萨米的祝福(吉塔·萨米神庙)
铭刻时间的齿轮(卡姆·尤奥神庙)
3大智慧(米兹·耀神庙)
力之试炼 终阶(洽斯·科塔神庙)
塔瓦·吉努的祝福(塔瓦·吉努神庙)
力之试炼 高阶(姆奥·吉姆神庙)
影响探索地图的重要位置,一定要去哦:拉聂尔神道西口
拉聂尔神道中央广场
拉聂尔神道东口
智慧之泉
哈特诺之塔
哈特诺村
哈特诺古代研究所
在这可以接到的任务有这些:两杆枪野兽(阿拉布平原卡西瓦)
探索拉聂尔山的宝贝!(哈特诺村西默茨凯)
被诅咒的石像(哈特诺堡垒卡里尤)
三棵杉树的秘密(哈特诺村可莱维亚)
巨人三兄弟的秘密(泰尔美山调查石版)
勇者的存款?(奇塔诺湾卡西瓦)
释放 更大的力量(哈特诺古代研究所普尔亚)
照相机和希卡感应器(哈特诺古代研究所西蒙)
可恶的偷羊贼(哈特诺村托可优)
年轻的武器迷(哈特诺村纳卜)
送给爱人的礼物(哈特诺村万作)
容器商者(哈特诺村恶魔像)
幸福搬运匠(哈特诺村樱达)
欣欣向荣吧!樱达建筑店(哈特诺村松达)
另一位研究者(哈特诺古代研究所普尔亚)
在这可以接到的收集到的物品有这些:海利亚兜帽(哈特诺村购买)
海利亚服(哈特诺村购买)
海利亚裤子(哈特诺村购买)
防寒服(哈特诺村购买)
海利亚士兵头盔(哈特诺村购买)
海利亚士兵铠甲(哈特诺村购买)
海利亚士兵护胫(哈特诺村购买)
攀登护手(洽斯·科塔神庙里的宝箱中)
攀登鞋(塔诺·阿神庙里的宝箱中)
秘密信封(100%收集图鉴后西蒙赠予)
地图拓展还会继续,不见不散哦~
曾经有朋友说:红白机游戏发展的最终形态就是RPG,不知道你是否认同呢?
自从八十年代FC游戏开始流行之后,游戏厂商们就曾经探索过各种游戏的玩法:益智、射击、动作、休闲、冒险......
几乎所有的类型都曾经尝试过,但即使游戏做得再好,千篇一律的通关模式始终会让玩家们感到疲惫。
而八十年代中期出现的《塞尔达传说》和《勇者斗恶龙》,彻底颠覆了玩家们对游戏的认知,原来游戏还能这么玩。
不仅可以一边玩一边触发剧情,还有各种累积道具和升级的养成模式,前期的各种辛苦在后期都能得到回报。
这才是游戏发展的最终形态啊!
八十年代中后期,RPG游戏发行的数量越来越多,但在国内玩家一般是无法体验到的。一直到九十年代之后,RPG游戏才开始流行,而且大部分都是没有汉化过的,让不少人望而却步。
当然也有部分执着的玩家,硬是靠毅力给通关了。
不过后期出现很多汉化作品,此时玩家们终于可以正常体验。
红白机末期发行的带有储存卡的RPG游戏,基本上就已经将FC性能发挥到了极致。只要卡带不断电就可以实现存档和读档,一直玩下去。
而那时候想要通关一款游戏,至少要十天半个月,对于玩家们来说非常受用,每一次的挑战都充满了。
多年过去了,我们依然会回忆起曾经玩红白机的日子,但是想再次回味一下却发现画质已经不堪入目。要是能够重置该有多好啊!
那么,如果真的有高清重置,你愿意选择哪一款?
封神榜还记得当年有朋友告诉我,《封神榜》乱按是有几率会无敌,而且山上海里都能走,直接到妲己前面拿到乾坤圈,然后保存从头开始玩。
在当时来说这个消息很有诱惑力啊!回家尝试了很多次但都没有成功。直到后来才知道这玩意有秘籍:
同时按下1P手柄的左上、选择键、开始键、A、B,只要出现一个音效,就说明成功了,已经无敌。此时你要是在点击选择键,那就可以切换穿墙功能。虽然过瘾,但自己知道得晚了一点。
全威资讯发售,对于中国玩家来说《封神榜》本来就是耳熟目染的神话小说。
其中的剧情很大程度还原了小说部分,也正是如此在当年几乎是零差评的游戏。
重装机兵这应该是国内玩家最熟悉的RPG游戏了吧!
在当时来说,基本上就能代表RPG游戏的最高水准了。
让人着迷的剧情、宽松的自由度、庞大的世界观、坦克各种装备系统,以及让玩家们振奋的各种道具。
或许是小编第一款玩到的RPG游戏吧!因此对其感情特别深,估计很多朋友都有这种感觉。
奇怪的是,《重装机兵》在日本本土感觉并没有那么吃香。反而在中国这边比较流行,可能是因为盗版比较多吧,加上当时汉化比较及时吧。
(在国内被不少人叫成了机甲战士,叫了很多年)
多年后,你是否还记得这些曾经让我们抓狂的BOSS呢?
当年为了寻找神秘人,我们可以跑遍了整个地图啊!好不容易找到了,居然给我跑了。
虽然游戏重置复刻吃力不讨好,但是《重装机兵》却是续作最多的游戏之一。甚至在其他主机平台曾经也重置过初代,只是国内很少有人玩过。
《重装机兵》分别在SFC、DC、GBA、NDS、3DS平台发行过,都取得了不俗的成绩。
永远杀不完的最终BOSS
复刻版还是无法彻底消灭诺亚
《重装机兵:钢之季节》等到之前的主角的孩子出现再次成为主角,终于消灭诺亚
呐,实话实说,初代《重装机兵》最大的败笔就是烟幕弹和军号,特别是军号这玩意拿到了就基本无敌,后面的难度几乎没有了。
最终幻想系列记得当年这款游戏被称为“太空战士”。为什么会这么称呼呢?
就是因为当时中国台湾的主流杂志“华泰”这么叫的。后来传到我们这边也都习惯了这种叫法。可以这么理解,在网络流行之前,我们基本上都没有叫对过。
你敢相信,这么小的一款FC游戏,竟然包含了这么多的内容。要是以如今的技术重置的话,估计至少得有100G吧!
《最终幻想》系列最终成为了史上最具影响力的游戏,对于怀旧的玩家们来说,最初在红白机上面接触到的版本才是最经典的。
虽然是FC游戏,但是战斗动画做得非常之好,而且剧情深入人心,你很难想象一款FC游戏居然可以讲出这么完整的一个故事。
1兆多的容量,却给我们创造了一段波澜壮阔的史诗传奇。
记得当年玩《最终幻想2》练熟练度,攻击、取消、攻击、取消......
熟练度16只需要半小时搞定,定力不足的人容易睡着。16级的剑术加上吸血剑,即使是最终BOSS也就两回合搞定。
三国志II霸王的大陆当年你都是怎么玩的呢?先把把董卓围起来,练级带找鬼将,然后一大群255的将;
开局策反吕布,189年找到刘关张三兄弟、190年找到赵云、193年马超出山、194年诸葛亮出山、196年找到庞统......
其实最初玩的是日文版的,虽然看不懂,但好歹不影响进度,只要有毅力你就能玩下去。
当时很多三国人物认不全,荀彧”叫成“狗货”,对话选项全部靠蒙,能玩到什么程度看运气。好在中文版出现的时间也是比较及时的。
在当时来说,这款游戏的玩法绝对是颠覆性的。
拥有RPG元素、排兵列阵、武将升级、道具买卖。游戏最精彩的地方则是大地图用计、中地图斗阵、小地图单挑。
区区一款红白机游戏,居然能做出这么庞大的系统。
荆轲新传这应该是不少玩家的阴影吧!
要是敢重置的话我担保他没有销量。一次性就将绝大部分的玩家给劝退了。
谁试过不点灯笼闯山洞,在咸阳城外的道具店和客栈折腾7个小时存钱。
经过这款游戏锤炼的玩家,估计玩其他游戏都是小菜一碟了
FC史上最变态迷宫,并拥有超高的遇敌率,不到2格的目测距离。
现在网上都有攻略,游戏也就简单不少。
《吞食天地》如今重制版和改版游戏最多的游戏是什么呢?
没错就是《吞食天地》系列。
《吞食天地》和我们玩到的街机《三国志》都是根据漫画《吞食天地》改编的游戏。
《吞食天地》系列先后发行了好几部,其中包括:《吞食天地1》、《吞食天地2诸葛孔明传》、《吞食天地秋风五丈原》,以及一些改版和外传。
说实话,该系列能玩到一部就已经比较幸运了,而几款游戏都玩过那就真的太幸福了。
隐约还记得,当年最爱《吞食天地2》通关了好多次,但只掉过一把青铜剑。多年后,用模拟器可以玩,才刷出了哪些极品武器,圣宗刀之类的。
如今我们可以轻松在网上找到一些所谓重置版,玩起来的效果还行,有点像是玩私服。
对了,我想起来了,还有一款名为《赌神》的游戏。最初玩的时候还以为是类的游戏,后来才发现事RPG游戏。扔骰子的设定在当时很惊艳,角色丰富战士:法师、精灵、矮人各有特色,萌萌的投骰人(好吧,我只喜欢六号……五号也行)。
现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的。
或许就是玩游戏的心态变了吧!
闲暇之余,偶尔还会回味一下昔日的那些老游戏。
这才发现原来当年自己在游戏中付出过很多,同时也得到了很多的快乐。
只是如今玩游戏,已经不愿意再投入更多的精力了。
注:文中图片来自FC图库