又是一个“游戏荒”的周末,虽然大作还要等一些日子,但这时无疑是老游戏填坑的好时机。另外还有一些风格出众的独立游戏如《黑色之书:序章》、《烛焰》等可以一试。
本期推荐:《黑色之书:序章》、《烛焰》、《双点医院》、《枪与香蕉》
《黑色之书:序章》——by 元祖博士
波兰蠢驴的《巫师3》让很多玩家对斯拉夫神话产生了兴趣,而我今天要介绍的新游戏《黑色之书:序章》同样来自于斯拉夫神话。
《黑色之书:序章》是一款来自于俄罗斯的独立游戏,当前正在Kickstarter上进行众筹,游戏已经登陆Steam,支持简体中文,免费。
瓦西里萨是俄罗斯民间故事里的人物,她是一个女巫,也是海王的女儿(不是那个普通人瓦西里萨),她的故事在俄罗斯家喻户晓。
而此次《黑色之书:序章》讲述的是瓦西里萨年轻时,还是一个女巫学徒时候的故事。
玩家将扮演年轻时的瓦西里萨在沙皇时代的俄国乡间旅行,一边对抗邪恶势力一边帮助百姓。
《黑色之书:序章》的玩法有点类似于《杀戮尖塔》,同样是基于卡片的战斗系统,外加养成回合制战斗,但游戏的风格相对更黑暗一些。
《黑色之书:序章》中的怪物都来自于斯拉夫神话,并且还有大量的俄罗斯民间故事,这或许是这款游戏的魅力所在。
《双点医院》——by裤裤
《双点医院》不仅是牛蛙工作室的精神续作,而且在发售已近两年之际,仍然在Steam平台保持着“特别好评”的成绩,可以说“主题医院”这个感觉终于在世嘉的努力下终于得以延续。
《双点医院》没有复杂的建设和经营玩法,一切从零开始,小到垃圾桶的摆放,大到医院各种治疗病房的区域规划,玩家就是大权在握的院长,只不过各种奇怪的病患以及牢骚满天的员工经常让人头疼。
或许经营和模拟建设还在其次,什么八位症,夜猫子,自我膨胀病,笑穴错位等等,看着他们在医院里的各种“表演”,如果能对这类流行梗或黑色幽默会心一笑,就是这款游戏最大的魅力。
目前该作在Steam平台开启了3.3折优惠,售价53元,折扣时间持续到5月22日,另外还有素质过硬的Switch版可以选择。
《烛焰》——by 超铃音今天要推荐的这款游戏叫做《Candle》(也有翻译为《烛焰》),目前游戏在任天堂eshop售价495日元(RMB 32),原价则为1980(RMB 131),打折力度很高,推荐一试。这款游戏无论剧情还是制作理念还是美术都算上乘。在你第一次进入游戏的同时会有一个慈祥老爷爷的声音将你代入游戏世界,为您讲述游戏的世界观以及剧情的开端和主角目的。整体来讲游戏虽然有动作要素但基本还是以动作解谜为主,游戏的流程适中,很适合闲暇时间不怎么多的人士。在享受精彩故事和创意谜题的同时,结合动听的旋律和那充满童趣的场景,这将是你难得的一次异世界奇妙之旅。
《枪与香蕉》——by weiming
《枪与香蕉》这个命名很国情,英文名是《Pirates Outlaws》,是中国独立游戏工作室Fabled Game制作的构牌爬塔类Roguelike游戏。
游戏已经登录iOS,安卓和Steam平台。海盗题材,剪纸风格的画面讨巧,操作和推进的节奏快且流畅,能带来直觉的好感。游戏有冒险和竞技场两个模式,冒险模式下有6张图。
虽然单个图的关卡固定是3个,但构牌限制大,随机性强,玩起来还是有一定难度的。慢慢解锁的14个职业和500多张卡牌能提供能研究上一阵,足以值回票价的游戏时间,属于比较适合休闲放松的游戏。
目前游戏仍在持续更新,国人玩家也可以方便地去提意见参与改进。
《雀魂》——by 西四
最近游戏荒,自己又没什么填坑的动力,所以只能挑一些“小菜”来开胃。陪我度过最长时间的,竟然是雀魂。
雀魂去年刚出的时候我玩过一阵,后来就开始忙事情便耽搁下来,直到最近又有朋友喊我三缺一,这才算是重新回归。我很长时间没有玩过国产的手游或者网游了,先是实名认证,又是绑手机绑邮箱,着实让我头疼了一番,这时才突然有点开始怀念主机游戏了。
不过进入游戏之后,我就完全进入状态了。有人可能不懂日麻规则,我没问题啊,从小就跟七大姑八大姨耳濡目染,长大了又被如龙麻将小游戏军训的挺惨,还参加过如龙贴吧麻将大赛……虽然小组都没出线……不过还是获得了“点炮王”的称号,一立直必点炮,从不食言。别看麻将牌少,但是组合起来却是千变万化,各种牌型就跟玩游戏点天赋一样,看菜下饭,还考验你的灵机应变与果断,所以这绝不仅仅是看手气的游戏,更是脑力的锻炼。
都说麻将是电子游戏之父,我觉得这话一点都不假。
IT之家 9 月 14 日消息,热门卡牌游戏《杀戮尖塔》的制作组 Mega Crit 今日发布正式公告,宣布未来的游戏新作将更换制作引擎,不再使用 Unity 引擎。
Mega Crit 官方 X 账号还 @ 了 Unity 官方账号,并打出“挥手”再见手势。
Mega Crit 在公告中表示:团队在过去的两年多时间里,一直在使用 Unity 引擎开发一款新游戏。Unity 调整收费模式的决定不仅对开发者造成伤害,也违背了彼此信任。相信 Unity 也清楚这一点,因为他们甚至在 GitHub 上删除了服务条款。尽管团队已经投入了大量的时间和精力来开发新游戏,但如果不撤销收费调整的决定,并且不采取服务条款的保护措施,团队将使用新的引擎来开发游戏。
公告最后一段还加粗提到:我们以前从未发表过公开声明,这也能说明你们做得有多糟糕了(脏话)。
正如IT之家此前报道,Unity 官方宣布明年起向游戏开发商收取“运行费”,,最低为每次下载 0.005 美元(IT之家备注:当前约 0.0365 元人民币),最高为 0.2 美元(当前约 1.46 元人民币)。
这一决定很快遭到各个游戏开发商的声讨,Unity 官方则澄清表示:
包括游戏试玩 Demo 下载不会被计入收取“运行费”,除非“Demo 是包含在完整游戏下载中的一部分”;
抢先体验游戏将被收费,而为慈善事业提供或纳入慈善的游戏将被免费除费用;
像 Xbox Game Pass 这样的订阅制服务中的游戏,Unity 不会向游戏开发商收费,而是向微软这样的服务商收费。