三国群英传系列作为一款战略模拟类游戏,自然少不了经营战略的部署。毕竟战争无非打的就是资源,资源的获取也是游戏玩法的一个重要组成部分。不管你是喜欢征战四方,还是擅长使用计略合纵连横,内政系统方面知识点都应该了解掌握。下面我就来和大家一起分享一下我对群英8内政系统的认知。
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辅臣设置:群英8全新推出的系统。不愿花心思在内政经营上的小伙伴们可以直接把内政管理全权交由AI来打理,这样就可以把更多的心思放在战场之上了。
总计可以任命三位辅臣。分别对应内政、人事、谋略。被任务的武将主要看两个方面的能力值。一是智力的高低。二就是辅臣特性。选择智力高且辅臣特性相对应的武将来担任辅臣,可以使君主下达命令后完全率更高,用时更短。
辅臣任命
辅臣在为君主处理政务工作上,也可以设定三种方式。一是对应政务工作为空时,辅臣会略过此项工作。二是对应政务工作为圆点时,每次辅臣自动工作时会询问君主是否按辅臣建议执行该项工作。三是对应政务工作为对号时,辅臣自行运行工作。
辅臣工作模式
当工作模式设定为第二种方式时,大地图左上角会有提示,按F4即可查询。然后君主可自行决定是否让辅臣安排执行此项工作。
辅臣工作提示
辅臣工作批准
内政指令:点击所在据点即可对该城池进行内政操作,并显示该据点信息。
1.太守任命。太守的选择主要还是看智力和管理内力。(知识点:管理、农业、商业、技术这几项人物能力都是这代群英8新增的武将属性,在我武将篇里有详细介绍)
太守智力越高据点的发展速度越快,阻挡敌方的计略成功率也越高。管理能力越强,可以强化幕僚的工作能力。(知识点:武将不管是执行外出军事任务或内政任务都是需要消耗时间的,在指派任务时可以明确看到各武将执行该任务所需消耗天数)
2.幕僚任命。一个据点可以任命5位幕僚(这个也是这代新有的东东)。幕僚的智力与能力对应提高据点的发展速度(总之就是智力越高,对应的能力越强,据点发展速度越快)。
3.据点信息。显示该据点武将数,在野武将数,部分兵力,兵役人口,据点可获得兵种(兵种问题上一篇兵种篇里有详细介绍),据点规模,城防,人口,民怨,金钱、粮草/月收入,农业、商业、技术值,当月探索成果。该据点有在野武将时,可直接指派武将对其进行招募命令。据点规模受地理位置影响有所不同,一周目时普通据点只能提升到四阶。例如长坂坡、雁门关等关隘类据点最高只能达到三阶。二周目时像长安、洛阳等大城市可以升阶到五阶。城防表示当前城墙耐久值,据点技术值越高城防的耐久上限越高。在守城站时,城墙被破则直接表示战斗失败。人口数值影响据点兵役上限。民怨值越高越容易触发事件,可通过内政→开仓赈济来减少民怨值。农业、商业值会影响钱粮的产量。
4.粮草交易。执行粮草交易可以进行物资转换。谷价表示当前钱粮比例。本次交易上限表示本季度中可以购入或抛售的上限总和,不管你是买粮还是卖粮,达到上限后,该季度都将无法再进行粮草交易。且交易钱粮时还要支付相应的佣金,佣金会随交易量提升而增加。
建设指令:可以对城防进行修葺。当据点农业值、商业值、技术值均达到上限时,可选择据点扩建来提升据点规模。各项数值随游戏时间增长。设立幕僚和建造相应设施可提高这些数值增长速度。
建物管理指令用于在据点内建造设施。可建造设施分为农业、商业、技术、兵营、人口、治安五类。在建物管理中可以预览和选择建筑物的升级路线。例如:四阶农会可以增加粮草收入,而四阶农灾研究所对应的能力是降低天灾50%影响,不同建筑物加成不同。游戏初期建设优势建造水田以提高粮食产量,建筑物建完后也可拆除再改建成其它建筑物。
军事指令:部队出城进攻、移动,兵力、兵种的调整,征兵、兵力输送、兵种情报都在这个指令里可进行操作。同时,显示据点内武将状态,军团可携行的城防道具种类、数量,据点内部队兵力及兵役人口信息。
1.出征。选取指定地点移动选择部队。可以指定敌方的城池进行攻击,也可以指定野外可移动的地点进行部队移动(包括探索山寨、洞穴等)。
点选完目的地后,进入军团编制页面选择要出征的武将。可以点击武将名字前方的方框进行军团主帅选择,一支军团上限为20支部队,该数量由主帅的带将数决定,主帅武将官阶高低决定带将数多少(当选择军团中含君主时,君主默认为主帅且主帅不能更改)。此页面中会显示出发地与目标,预计花费日数及国库粮草和全部军团耗粮数量(带兵出城每日都会对粮草进行消耗,无粮的情况下部队战力会大打折扣)。一并兵科指令可直接对所有武将兵种进行更改,是一个批量更改兵种指令。自动兵力指令既给据点内全部武将补充士兵数(据点内兵役人口为零或不足时,无法补充士兵数)。兵力归零指令既所有武将现有带兵数清零。下面武将选择面板可查看据点内所有武将基本、内政、军事、技能、装备信息,还可查看武将当前状态(武将状态若为任务中,指派其出征将中断其现执行任务)。其中军事信息显示页面可对单个武将兵种及士兵数进行调整。
2.预编成。预先设置据点内部队武将所率领的士兵种类及士兵数,以方便出征时不用再手动设置。
3.指派。指定据点内武将移动往自己势力内其它据点。
4.召集。所属势力内的武将可同时往现据点移动。指派与召集可以快速移动自己势力内的武将(比在地图上直接移动耗时更短),移动时间受据点间的距离影响,且武将移动时所携带的士兵会随武将一同移动,所以在攻击或是防守时,可快速移动武将,以此节省所需消耗的时间。
5.强征。需要消耗金钱,会提高民怨,且义理高的武将去执行会降低忠诚度,有工作日的限制(就是说强征后也是需要时间,不是点完就可以马上有士兵进账的)。所以一般非必要情况下,不建议使用强征。
6.输送兵力。指派武将运送据点内的兵力到其他据点。运输数量有限,且一次只能选择一个武将,同时被指派武将完成任务后会留在运送目的地据点。
7.兵种情报。查看所有兵种信息,可在这此页面对兵种进行训练升级(具体内容我在兵种篇里有详细介绍)。
寻索武将指令:选派武将在指定据点内进行寻索,有机率获得道具、装备或发现在野武将;寻索时间受据点距离影响。
计略指令:在大地图中选择敌对势力据点,可对其使用计略。在本方据点内选择计略指令,则是对我方据点使用计略。
所有对敌计略在使用成功时,才会触发效果,并降低友好度(友好度的说明后面外交指令里会讲解),且武将在执行计略时需要消耗工作日及君主指令。部分谋略在武将招募上作用很大,其它的计略基本上可以忽略不计。群英8的计略主要分为两大类使用方式。
对敌方势力使用计略。
1.趁火打劫。向敌方势力索要金钱。
2.无中生有。向敌方势力索要粮草。
3.离间计。降低敌方据点内所有武将的忠诚度。(知识点:这个是最好使,也是最常用的计略。可对敌方据点同时大量使用此计略,当敌方据点内武将忠诚度下降后,可直接在人事指令里指派武将对其进行招募,招募成功可直接获得该武将)
4.讹言惑众。煽动民怨、引发、降低敌方据点各项发展。
5.知己知彼。可在12个月内查看敌方势力据点内信息。(知识点:是攻打或招募前常用计略,如不使用该计略成功,则无法对该敌方势力据点进行武将招募)
6.釜底抽薪。降低据点城防值及钱粮产量。
7.借刀杀人。驱使同盟势力攻打指定据点。
对我方据点使用的计略。
1.打草惊蛇。降低被刺探情况的机会3个月。
2.假痴不癫。3个月内伪装我方武将数大减。
3.树上开花。3个月内伪装我方武将数大增。
外交指令:可以查看其它势力与我方势力外交状态,友好度越高,越不容易受到该势力的攻击,反之亦然。同时,友好度会随着时间流逝不断下降。想提高友好度的方式就是不断地执行亲善指令(就是一直给对方送钱),友好度达到一定程度则可以与该势力形成同盟关系。同盟成功后,一年内可以享有军事通行权,可以在地图上穿过同盟势力占据的关隘或港口。停战指令的友好度要求比同盟低,执行成功后6个月内该势力不会对你进行攻击和实施计略(我是一直坚持弱国无外交的道理,打就完了,从来不关心外交问题,所以同盟和停战的具体友好度是多少,我是真心不知道呀)。
人事指令:关于人事的操作都在这里。
1.武将招募。可以对俘虏、在野武将和敌对势力的武将进行招募。招募武将时,推荐等级越高,成功率越大。推荐等级分别是堪虑、适任、绝佳。招募时挑选赠礼也可以提高成功率。另外,如果在战斗中曾经斩杀过目标武将的血亲,武将会视玩家为仇敌,此时招募几率会变为堪虑。
2.任命官职。任命官职可以赋予武将官职特技及提升带兵、带将数量,忠诚度也会大幅提高。越高的官职附加的特技越好,带将数及士兵上限越高。官职等级受武将自身等级影响,武将达到20级时就可以任命一品官职(最高官职),不过官职越高,所需俸禄也越高,且官职有固定职数,不是所有武将都可以任命为高官职的,如果任命时武将官职被降级,也会使武将忠诚度下降。所以没什么用的武将就不建议任命官职了,这样还可以省下不少俸禄钱。
3.赏赐武将。可对忠诚度不够100的武将进行全武将封赏,也可单独封赏武将。每人花费100金钱可提升2点忠诚度。选择单独武将时还可选择赠与道具,赠与道具一次加7点忠诚度(武将忠诚度越低,越容易被敌对势力招募或叛逃)。
4.廷尉俘虏。对已生擒的武将可统一或单独进行斩首、释放及招募操作(关于武将的获取在武将篇里有详细介绍)。
5.流放武将。可将把势力内除君主外其它武将进行流放(就是直接把武将扔了,使武将成为在野状态)。
6.赎回武将。本方武将在战斗中被敌人生擒回,点击此指令可指派武将去赎回该武将,需要交付赎金,现版本下赎回率100%(敌对势力也会拿赎金来我方请求赎回被我方生擒的武将,这也是初期金钱的重要来源之一,是否同意就看各位自己的选择了)。
7.君主禅让。将君主位禅让给麾下武将,被选对象需为一品官职或亲属关系,同时要有较高的忠诚度。禅让后,原君主变为普通武将,君主技不再生效,且全势力武将忠诚度下降10点(很多武将都有君主天赋技能,在后期到底让谁来当君主,就看玩家自己的喜爱了)。
探索系统:当军团携带士兵停留在野外一段时间后,会自动进行探索,探索需要消耗五天时间,完成后周边会随机刷出资源点,资源点分为以下几种:
流民:接触后可为军团补充兵力。
野鹿群:接触后可补充一定的粮草。
山贼驻军:少量兵力的山贼部队,击败后可获得武器、技能书等奖励。
未知兽群:少量的野兽群,击败后可获得坐骑、道具等奖励。
探索时军团里必须配备士兵,士兵数量无要求。
除了探索出资源点外,地图上还分布着固定位置的山寨、洞察。这此固定资源点相对于野外随机刷出的资源点挑战难度更高,获得的资源也更好,且挑战成功后,需等待一定天数后才可再次挑战。
在游戏中获得的“破旧的残卷”,对势力内不同据点使用后会变成“山海经探异XX”,会提示在某些特定地点进行探索会发现寻宝点。
下图为洛阳附近的白马寺,在洛阳东侧探索就会发现白马寺,访问后就可以获得装备或道具了,也算是游戏中的一个隐藏彩蛋吧。
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总结:群英系列游戏一直以来都是重战斗轻内政,我认为8代的内政系统已经是历代来最完善的一代了,而且辅臣设置完全可以让对内政事务不感兴趣的君主当个甩手掌柜。以上就是我分享的内政方面的游戏心得得,如果还有什么不明白的,可以在评论区里留言或是私信我都有可以,感谢每一个耐心看到这里的大老爷们,您的观看与支持是我不断创作下去的最大动力,仅以此文献给所有喜爱游戏的玩家们。下面是相关的视频连接。
《三国群英传8》综合攻略系列(一)武将篇
《三国群英传8》综合攻略系列(二)兵种篇
《三国群英传8》综合攻略系列(三)内政篇
❌❌❌大家好,这里是守望者加速器的小编。在三国群英传8这款游戏刚刚上线,许许多多的老玩家已经想要来体验一下这款游戏了,但是,新上线的游戏与过去的游戏也是存在着一些不同的地方的。今天,小编就来给大家介绍一下三国群英传8中关于新手的玩法攻略心得,感兴趣的小伙伴快来看一下吧~
在“内政”界面中,玩家可以任命太守及内政幕僚,以此来发展城市。可以指定城市中的武将来担任太守。选择太守主要就是看武将的是“智力”属性以及“管理”属性。太守的“智力”属性越高,城市发展速度就会越快,对于抵御对手的进攻也会越强,“管理”属性可以强化内政幕僚的工作能力。
玩家选择完太守以后,还可以在选择5名武将来担任内政幕僚。选择内政幕僚主要就是看武将的“智力”属性、“务农”属性、“经商”属性以及“技工”属性。“智力”属性影响的是据点发展的平均速度;“务农”属性影响的是农业值的提高;“经商”属性影响的是商业值的提高;“技工”属性影响的是技术值的提高。城市会跟随着时间的推移慢慢发展,在任命内政幕僚的时候,玩家可以根据旁边的图例来了解城市各种属性的增长速度。
“谷价”表示的是目前钱粮的比例;“本季交易上限”表示的是在这个季度中,玩家可以购买、抛售的粮草数量上限,如果达到上限,在这个季度中就没有办法再进行粮草的交易了。除了这些,在进行交易钱粮的时候,还需要玩家支付一定比例的佣金,佣金会随着交易量的提高而提高。所以,玩家在进行交易的时候,一定要注意一下佣金变化的范围。
玩家可以在“出征”中,选择其他城市或者是空地作为目的地。在选择完目的地以后,玩家就可以选择出征的武将,玩家可以在选择的武将中在确定出军团的主帅。一支军团最多可以调遣20支部队,这个数量是由军团主帅的带将数量所决定的。所以,玩家在创建军团的时候,一定要尽可能地选择带将数量比较多的武将作为军团的主帅。
上文中的攻略详细的介绍就是三国群英传8中关于新手的玩法攻略心得,希望大家可以在评论区一起讨论。
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在“内政”界面中,玩家可以任命太守及内政幕僚,以此来发展城市。可以指定城市中的武将来担任太守。选择太守主要就是看武将的是“智力”属性以及“管理”属性。太守的“智力”属性越高,城市发展速度就会越快,对于抵御对手的进攻也会越强,“管理”属性可以强化内政幕僚的工作能力。
玩家选择完太守以后,还可以在选择5名武将来担任内政幕僚。选择内政幕僚主要就是看武将的“智力”属性、“务农”属性、“经商”属性以及“技工”属性。“智力”属性影响的是据点发展的平均速度;“务农”属性影响的是农业值的提高;“经商”属性影响的是商业值的提高;“技工”属性影响的是技术值的提高。城市会跟随着时间的推移慢慢发展,在任命内政幕僚的时候,玩家可以根据旁边的图例来了解城市各种属性的增长速度。
“谷价”表示的是目前钱粮的比例;“本季交易上限”表示的是在这个季度中,玩家可以购买、抛售的粮草数量上限,如果达到上限,在这个季度中就没有办法再进行粮草的交易了。除了这些,在进行交易钱粮的时候,还需要玩家支付一定比例的佣金,佣金会随着交易量的提高而提高。所以,玩家在进行交易的时候,一定要注意一下佣金变化的范围。
玩家可以在“出征”中,选择其他城市或者是空地作为目的地。在选择完目的地以后,玩家就可以选择出征的武将,玩家可以在选择的武将中在确定出军团的主帅。一支军团最多可以调遣20支部队,这个数量是由军团主帅的带将数量所决定的。所以,玩家在创建军团的时候,一定要尽可能地选择带将数量比较多的武将作为军团的主帅。
上文中的攻略详细的介绍就是三国群英传8中关于新手的玩法攻略心得,希望大家可以在评论区一起讨论。
作者:NGA-lian1121
前言
说起《三国群英传》系列想必很多玩家对其都不会陌生,自1998年《三国群英传》第一部作品发售至今,这个游戏承载了许多玩家的童年回忆。
上一部作品《三国群英传7》发售还是2007年12月的事,时隔13年之后,三国群英传正统续作——《三国群英传8》(下文简称《三群8》)将在2021年1月发售,《三群8》的横空出世让三国群英传系列的老玩家们感到惊喜和意外,同时也对这款姗姗来迟的续作充满期待。
其实在《三国群英传7》发售后,宇峻奥汀开始尝试开发三国群英的网游版本,在2009年推出了《三国群英传2 online》。很多玩家都认为三群7将是三国群英传的最后一部单机作品,然而宇峻奥汀并没有放弃单机市场,《三群8》以纯单机的身份回来了,它会是让三国群英老玩家感到“爷青回”的作品吗?
11月25日,笔者有幸参加了《三国群英传8》线下试玩活动,对《三群8》的demo版本进行了4个小时左右的试玩。虽然试玩时间不长,但是可以实际感受到,这款最新续作保留了该系列最具特色的“神兵武将横扫千人战场”的经典玩法,同时也在画面、内政、和战斗方面都做了不小的革新。
《三群8》的变化,不像是1-7代之间那样保守的更新迭代,它不是所谓的高清重制,更像是一部承前启后的革新续作,下面就让笔者来向大家简单介绍一下《三群8》是一款怎样的作品。
*本文内容基于《三国群英传8》demo版本,游戏内容不代表最终品质,游戏bug也不在本文讨论范围内。
基础玩法
首先《三群8》的基础玩法与历代相同,玩家需要选择一张战役地图,选择自己控制的势力,然后在这张地图中搜集资源、建设城邦、招募武将,攻打其他敌对势力,最终统一天下。
与其他三国策略游戏不用的是,《三群8》的特点在于战斗玩法更加爽快,武将在战场上以一敌百,可以使用各种效果夸张的武将技,有一种“策略版无双”的感觉,这也是三国群英传系列最吸引玩家的一点。本作加大了游戏中战斗的比例,战斗与内政占比大约为7比3,如果你在历代三国群英传中更偏爱爽快的战斗部分内容,三群8会很对口味。
我在本次试玩中选择了普通难度,游戏节奏初期较慢,需要玩家先在地图上收集资源,本作在大地图上有许多可探索收集的内容,包括流民据点、动物巢穴、中立山寨等,玩家可派出一队人马去收集这些资源。初期的玩法主要是收集资源、管理内政、招兵买马,发育初期不建议玩家去攻占其他城邦,兵力不足往往会让你无功而返(除非你用吕布起手)。
可选择的战役地图
地图初始设定(本作新增的士兵增加模式,开启后可让战场更真实,武将不再以一敌百,带兵数量和兵种更能影响战局,让战斗更注重策略性)。
游戏中期节奏就变得快了起来,收集地图资源已经不能满足城邦的扩建,需要你去攻占敌对势力,玩家可将强力武将部署在与敌对势力相邻的据点,再对对方城池进行侦查、骚扰后,对其进行出兵攻占。在你攻占其他城池时,也要注意防守敌方势力入侵,尽量保证敌人入侵时己方城池中有足够的兵力抵挡入侵,或者周围友方据点可以快速支援,通过与敌对势力的不断外交、攻占,最终统一天下完成战役。
电脑AI整体尚可,普通难度下,电脑会优先攻打你兵力最薄弱的城池,不同敌对势力之间也会互相骚扰战斗。神兽将会在二周目解锁,战胜神兽后会掉落技能书。攻打地图中发光的高阶山寨可掉落武将专属武器。大家关心的作弊模式在本代也有保留。
与敌对势力相邻的城池需要重点部署
敌对势力的城池可选择攻打、外交、或使用计略削弱其状态。
三群8在基础玩法上保持了历代的风格,但在内政、战斗、以及美术UI方面做了很大变革,游戏的玩法目的虽然都是扩建势力、攻略天下,但实际玩起来游戏体验与前作有着不小变化,有的变化做的可圈可点,有的变化则还需优化改进,下面就从大家最为关心的几方面介绍下三群8的新内容。
内政
本作的内政玩法几乎完全重做,推翻了前代需要玩家在每季度统一下达内政指令的玩法。
本作的内政指令划分更细,包括内政、人事、谋略三大分支,每一分支下还有5-10个具体项目,下达指令的方式变为“实时指令”,指令不再是每季度下达一次,而是每天随时可下达,指令下达后会消耗一定天数来完成。就相当于把前作一季度的统一操作平摊到了每一天,让内政更加真实。
当然内政细化后就会出现一个问题,那就是为玩家增加了巨大的操作量,为此三群8新增加了一个“辅臣系统”,玩家可安排3位将领为你打理内政事宜。每个小项目都可单独选择手动、半自动、全自动的形式,喜欢玩内政的玩家可以多手动操作一些内政项目,不喜欢内政的玩家甚至可以把全部内政交给电脑托管,全身心的专注于攻略城池。
辅臣系统可让玩家自主选择内政的比重
战斗
三群8的战斗玩法也与前作变化较大,主要体现在战斗操作和战斗节奏上。
玩家在出战前首先需要做好战斗准备,你需要选择出战的武将、每个武将带兵的兵种和数量、战斗前使用谋士技能(拍战场buff,可根据局势选择进攻型或防守型buff)、对兵种进行排兵布阵,消耗粮草增加全军士气。
接下来重头戏来了,进入战场后玩家选择一名武将进行控制,按键WASD移动武将,数字键1、2施放小技能,数字3施放大招,没错,武将的操作不再是通过指令来控制,而是变成了即时操作,技能施放的方向会根据角色的方向而变化,范围技能则是让玩家手动选择施放的地点,施放大招时会有一段武将特写。
本作取消了武将蓝条,改为用技能冷却时间限制技能施放频率,战斗时可随时切换战场中的武将进行操控。
武将的武将技依旧特效夸张,还是那个味儿。
战斗策略方面,战斗过程中可随时切换到战略模式,对战场的其他武将进行指令部署,可让己方武将攻击敌方特定人员。游戏中的兵种依旧存在属性相克的关系,战斗前对敌方兵种进行探查也可以增加获胜的几率。
战略模式可对己方武将进行实时部署
合理运用兵种相克属性
三群8的战斗还新增了一种QTE单挑模式,单挑可由我方或敌方发起,接受单挑会进入QTE模式,我方武将能力值越高,QTE越容易操作。单挑时双方武将体力会显示在屏幕下方,如果QTE成功会消耗对方一定体力,体力被消耗空时,可直接擒获对方武将。在单挑结束回战斗时,我们可以针对对方单挑完的武将进行攻击。
单挑若是打成平手,对方武将也会耗掉一定体力。每场战斗起手对面通常会发起一次单挑,战斗过程中也可随机触发。武将单挑对于整场战斗来说起到辅助作用,单挑成功可增加己方士气并削减敌方士气,擒获敌方关键武将也可对战局有较大帮助。
武将单挑在战斗中收益很高
总的来说,本作战斗最大的变化就是战斗从指令模式变成了即时操作模式,这也是宇峻奥汀想要将战斗玩法的爽快感最大化的一个变革,三国群英传系列的武将既然一直都是龙傲天的画风,那这次就傲的彻底一点,让玩家直接操控武将,在万军从中甩技能就完事了。三群8的战斗确实给人一种策略版无双的感觉。
美术UI
再来说说本作争议较大的美术UI,可能很多玩家都已经看过三群8的实机演示了,本作的画风与7代相比有着天翻地覆的变化。立绘从历代的写实风变的更加的“美型”,或者说更偏向于三国无双的那种画风。这种新画风此前在论坛也引起了较大的争议,很多玩家觉得游戏画面有些页游的既视感。
玩家的这种感觉其实在情理之中,宇峻奥汀虽然在画风上选择了三国无双的风格,但是建模能力毕竟无法和光荣相比,三群8夸张的武技特效加上武将大招特写,建模实力上的差距一下就放大了。三群8与前作相比虽然在画面上有了巨大进步,但作为2021年发售的游戏,角色建模和战斗特效方面技术力明显与大厂还有差距。
经过几个小时的试玩,我个人感觉三群8的立绘和UI是没有问题的,UI设计整体也比较舒服,大地图的细节也不错,战斗场景确实还有待优化。当然,美术风格这方面每个人都有自己不同的喜好,见仁见智,实际体验还需要等正式版发售后大家亲自感受。
这里提一个我比较喜欢的细节,游戏中的不同战役会有一些名场面过场CG,新的名将出场时也会有一段武将特写,与前作相比三群8加入了更多三国文化相关的细节,这让喜欢三国的玩家游玩时还是很有代入感的。
大地图细节不错
名将出场画面
游戏的优点与不足
三群8作为三国群英传系列时隔13年后的一款单机续作,需要面临的问题有很多,如果兼顾新老玩家是它面临的最大困难。十年前的玩法放到现在还能不能被玩家接受?对玩法进行改革后老玩家还能不能买账?是在传统策略上大做文章?还是将爽快的龙傲天战斗进行到底?
宇峻奥汀为了让新玩家和老玩家都能更好的接受这款游戏,他们在游戏中加入了更多自定义选项,希望玩家根据自己的需求和口味来定制出最适合自己的三群8。三群8为了在如今的环境中生存,做出了很多变化,下面我来简单分享下自己对这些变化的个人看法。
先说优点。
+辅臣系统的加入可以让玩家自定义内政细节,甚至可以让不喜欢内政的玩家玩完全跳过内政,专注于攻城战斗;
+小兵强化模式可以让喜欢策略战斗的玩家弱化武将的存在,让兵种和兵力决定战场胜负,给了不同喜好的玩家更多选择性。
+对于喜欢三国群英传系列的老玩家来说,炫酷夸张的武将技依旧是本作的卖点,上千人的战场,武将神兵天降的割草技能继承了该系列爽快的战斗体验。
+立绘与UI设计比较舒服。
再来说说本作的不足之处,对于三群8而言,大胆的革新也会伴随着一些问题,尤其内政和战斗部分的一些设计还不够完善,希望游戏在正式版中可以得到改善。
-辅臣的半自动选项作用较为鸡肋,如果勾选半自动,玩家需要做的则是不停的“同意批准”辅臣的请求,这种设计逻辑意义不大,完全可被全自动代替。
另外辅臣系统可能更像一把双刃剑,虽然辅臣可辅助玩家管理内政,但强大的自动化功能会让玩家过于依赖辅臣,在简单或普通难度下,手动操作内政并没能拉开与电脑托管的收益差距,电脑托管即可完成内政需求,只有在困难模式下才能充分感受游戏内政的策略性。
-本作战斗采用操控武将即时战斗的打法,虽然让战斗更偏向于“动作游戏”,但却没体现出动作游戏的优势,实际操作比较单一。力量型武将和智力型武将在操作时也没能体现出不同之处。另外战斗节奏较快,玩家有时来不及部署战术,战斗已经快打完了,整体战斗缺乏一些策略性。
-战斗开始时的排兵布阵功能还不完善,我们能做的仅仅是将远程兵放到后排,队伍阵型的变化并不能在战场上有所体现。(DLC中会加入阵型属性相克)
阵型的设置并不能影响战局
-战斗的单挑系统也存在一些问题,接受单挑的收益通常大于拒绝单挑,如果选择拒绝会损失掉部分士气,且损失的士气较多,得不偿失,缺乏一些决策性。
-游戏初期,新手指引不完善,本作的新手指引是独立出来的一个游戏模式,没能融入到游戏本身,指引内容无法在游戏中随时查看。
-三国群英传系列玩到游戏后期可能更像是一款收集养成游戏,我们会更在意自己收集到了多少武将,拿到了多少神装。但本作中武将的立绘不能随时查看,缺少一个集中展示全部收集内容的地方。
总结
总的来说,《三国群英传8》在玩法上与前作有着很大不同,为了同时迎合新老玩家,游戏内增加了很多自定义选项,希望让玩家自主选择自己喜欢的游戏风格。
整体上来看,无论是内政还是战斗,游戏与前作相比都更简化,游戏节奏也更快。如果你是喜欢无双战斗的玩家,可以在本作中可以找到爽点;如果你更偏爱策略内容,本作的策略玩法比历代相比可能更为薄弱;如果你是三国群英传的老玩家,游戏虽然变化较大,但核心玩法仍是策略+爽快战斗,游戏还有那个味儿。
游戏在追求变革的同时肯定也会伴随着大大小小的一些问题,总的来说游戏的完成度是没问题的,三国群英传老玩家仍可乐在其中,我个人希望内政和战斗方面可以再增强一些策略性。
三群8中的很多设计可以看出是制作组是在尽量保持三国群英传原有风格的基础上,想为这个系列尝试开辟一个新的方向,本作的内政和战斗系统有些地方都还不够成熟,但如果真的只是做一个7代的高清重制,或许可以让玩家安心补票,或许可以收获口碑,但这并不能让三国群英传系列走的更远。三群8更像是一个承前启后的探路者,它不完美,但是它或许还能给这个系列带来一些新的希望。