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流放之路3.1野蛮人暴徒熔岩打击瞬吸爪BD 高生存高输出BD推荐

《流放之路》3.1暴徒熔岩打击瞬吸爪BD推荐,本BD利用核心装备魔爪刃达到站撸的效果并且有不俗的伤害,下面一起来看看吧。

BD简介

3.1砍了VP,导致很多职业站撸血回不上来或者被怪围住就死的情况,本BD利用核心装备魔爪刃达到站撸的效果并且有不俗的伤害。至于为什么选择暴徒,因为这个爪子本身DPS不高,很多职业伤害不够血吸不回来。暴徒的残暴之风触发后有100%的伤害偷取,不会存在血吸不上来的情况。本BD不需要自杀头、镜子装,在能保证生存的情况下达到不菲的输出。

关于开荒,魔爪刃国际服5C一个,满大街都是。62级拿到这个武器点出残暴之风就可以无脑推图。BD核心boss输出技能熔岩打击,清小怪在3.1没有先驱头的情况下使用熊头或者高血抗黄头放新技能先祖召唤四连也能达到不错的清图效果。由于暴徒本身伤害偏高,在前期一身抗性装的情况下通关是无压力的。

POB模拟秒伤(懂得人自然懂)(模拟对象为塑界者)

首先是近战伤害

其次是熔岩球

这里我要说明一下,目前POB有bug,熔岩球吃了多重打击的减伤但是不吃攻速,实际上是吃的。

实际上每个熔岩球的秒伤应该是56137.8*10.37=582149,单颗球58W伤害(已算零点射击),满状态12球12*58=696W

但是实际情况下熔岩球的命中率应该在百分之50左右或者更低,这个我也没有实测过,但是即使按照百分之40的命中率,

综合下来近战+熔岩球的总秒伤应该在41.5+696*0.4=319.9W

在这个VP被砍,大部分高伤害站撸职业不能玩的情况下,瞬吸爪熔岩打击暴徒逆版本任然很强。塑界者激光跳阶段是没有问题的,当然你需要一个瓦尔清晰提前放技能。

以上模拟的装备跟我贴的装备相差不大。还存在很大的提升空间!

如果有算错的地方欢迎指正。

PS:估计国服出了3.1以后熔打的装备会贵上天,各位量力而行。

造价:前期低后期中等比较平滑,核心装备便宜

清小怪速度:快

打boss速度:快

生存能力:中等

开荒难度:简单

优缺点

优点:能开荒,后期装备成型站撸总体输出仍然处于中上水品,完全毕业无需镜子装可以让塑界者开局砸地板直接跳阶段。

缺点:不能打元反和无法吸取图。跑迷宫较慢。

开荒注意事项

前期可以直接用冰霜之刃,打怪效率不错。在有了瞬吸爪之后优先第二次升华点出残暴之风就开始一路站撸过图。血肉之章在没有一定足够的血量(5000血)支持下不建议点。

在有了瞬吸爪之后就有了生存,接下来在装备不够好的情况下可以优先选择血量抗性装备。

在感觉冰霜之刃清图费劲的情况下,可以将熔岩打击连一个先祖召唤(去掉满血物理)增加前期清图效率

一个怪的情况下请用熔岩打击!熔岩打击!熔岩打击!(单怪情况下吃不到先祖召唤加成伤害很低)

开区前期必看

在前期阶段没有必中盾,没有三相珠宝以及塑界底子项链怎么办,在没有三相珠宝之前,光环开火手和憎恨,如果血量不够,那就把火手换成极地装甲。前期没有蛋白石,没关系,可用防御抗性为主的双玉戒指即可,前期过度项链属有物点伤,生命抗性爆伤就足够了。在这样一套装备下通关T17是一点压力没有的。在前期伤害没有很爆炸的前提下,优先选择血量抗性装保证通所有地图,必中盾这个版本如果太贵也没必要买,可以先用血量盾牌撑着或者双持瞬吸爪,因为细数这个版本的这么多BD,用的到必中盾的也不多,后期价格自然会降下来。以上所述面板在11W左右,T17无非就是多个阶段,相比其他职业已经算是比较快的。

技能宝石连接

衣服六连:熔岩打击+多重打击+武器元素伤害+满血物理伤害+元素集中+集中效应

头盔四连:冰霜之刃/野性打击+霜咬+先祖召唤+多重打击

手套四连:憎恨+雷霆+启蒙+瓦尔清晰

武器三连:盾牌冲锋/回旋之刃+快速攻击+血魔法(由于没点VP放位移技能基本不掉血)

盾牌三连:受伤释放+不朽怒嚎+先祖卫士

如果装备不够好,可以将瓦尔清晰插在武器上,去掉快速攻击,将先祖卫士放在手套上,盾牌上换成衰弱诅咒

装备配置

核心武器瞬吸爪,可以瓦出终结。

必中盾,3.1降低了必中盾的掉率,可能会稍微贵一点。目前国际服150C左右

手套优先选择擒拿底子,但也不是必须。物点伤不是一定要有,优先生命、攻速、抗性。可以选择黄装其他手套,攻速、抗性以及生命一定要有。

鞋子选择纲母鞋,附魔优先选择穿透三抗

头盔选择熊头,如果血量达标可以选择鼠头。至于附魔选择熔岩打击+3投射物,提升非常大!非常大!非常大!

衣服用兽腹,提供了大量的血量加成以及一点抗性。

腰带是补充抗性的部位,高生命,高抗性,元素伤有最好。3.1版本深渊腰带很强力,附带一个深渊珠宝孔,深渊珠宝属性选择生命、近期暴击+攻速等。

项链选择塑界者底子项链,属性选择获得%物理伤害的冰伤和雷伤,物理点伤以及抗性足以。由于武器基础暴击比较低,暴击率的收益并不高。

戒指选择蛋白石底子,T1元素伤,其余多大师足以。

珠宝配置与药水选在

珠宝选择:绑定三颗暗金珠宝2颗野火(插在天赋图画圈位置),1颗三相(雷霆影响下获得%物理伤害的额外闪电伤害,憎恨影响下获得额外冰伤)两条词缀必须同时都有,当然如果有财力可以选择憎恨+基础暴击率超级贵~

黄色珠宝:生命>爪类攻速>火焰技能暴击伤害=单手近战武器暴击伤害。至于深渊珠宝还没怎么研究,老版本的珠宝已经足够了。(绑定两颗暗金珠宝野火,插在天赋最左侧的两个珠宝孔内)

关于新版本珠宝,可以选择物理点伤、闪电点伤、生命、暴击加攻速等。

药水:宝钻(解流血)、真银(解诅咒)、女王水、恨意、逝日。

天赋升华加点与万神殿

100级天赋。

升华开荒期先点左半边,打到一定血量之后再点出血肉之章。

盗贼选择全杀

万神殿

主神选择日耀女神,次神选择恐惧之源(减反伤)或者战争之父(静止不动时物理减伤)

技能面板属性数值预览

这不是一个看面板的游戏,由于连了集中效应,面板只显示近战伤害部分,集中效应的提升不显示在面板上,实际熔岩球的伤害要高得多。

PS:终于在国服开服之前做完了这个BD,在国际服的一个月里,不停的实验,不停的换装备确实有点累,再加上最近考试缠身。这个BD我确实是很用心做的。如果各位小伙伴看到这个BD喜欢的话请在官方BD库帮忙点个赞,如果有什么不懂的或者想问的,可以在下方回帖,我会定时来看。如果人多的话我会建个BD群,到时候大家一起交流~谢谢各位支持

附一张过长老的图(0死)

流放之路暴徒装备太贵玩不起?实用的100%物转闪电双手大地震击

流放之路特玩全职业开荒路 暴徒廉价纯闪电大地震击BD推荐【特玩萌新全职业开荒BD系列,两天更新一次,欢迎各位萌新前来取经,我们制作此BD系列的目的是想让萌新们能够拥有一个0成本可以在异界顺利游戏的角色,拒绝无脑图腾,从我做起,流放之路是一个流派众多,玩法丰富的游戏,并不希望很多萌新觉得只能玩无聊的图腾。因为本人技术原因,BD可能会出现错误,欢迎大佬指出,谢谢各位】

前言:

暴徒作为3.0版本之子,高额的全域吸取与物理伤害加成,让这个升华成为了野蛮人中玩法最多的职业,不管是法术、图腾、近战类型的技能都可以拿来一试,实际上3.0中萌新们只要使用暴徒开荒,一般的体验都是不错的,不过随着人数的增多,暴徒相关的装备也变得非常昂贵。

这里呢,给大家带来的就是一个使用大地震击,也就是大家常说的锄大地技能的冷门思路,利用牛锤100%转闪电的玩法。

这个玩法相对来说比一般的双手锄大地BD会便宜一些,同时配合牛锤的感电与闪电穿透,使得虽然廉价,但是伤害也不会非常过分,并且对BOSS也有一定的战斗力。

缺点1是这个BD本身比较缺攻速,锤子攻速低是硬伤基本很难解决,2是因为选择了必中,会导致后期异界图中BOSS比较难刷,这个后期在资金充足后可以选择转暴击流派的霸权大地震击。

天赋:

80级左右的天赋,点出了200%出头的生命、必中、VP,并且同时点出了3个珠宝孔,后续在随便添加几点天赋就能点出5个,因为这个BD是纯转的闪电伤害,因此珠宝可以吃到闪电加双手或者近战伤害的珠宝词缀,一般目前来说近战以闪电伤为主的BD是比较少的,因此同时包含闪电、物理、近战、双手这几个词缀的珠宝会比较便宜,但是对这个BD来说提升却会很大。

升华:

升华顺序为:苦痛劫掠——屠戮之欲——血肉之章——残暴之风,暴徒没有玩比较花的玩法的话,基本升华都是比较固定的,也没什么好说的。

技能选择:

第一个新手任务做完后,在狮眼守望的武器商人那交任务,选择的技能可以随便拿一个,建议拿裂地之击或者买一把双手斧头或者双手剑,再去杂货商人处买一个横扫。

野蛮人前期范围技能不多,随便用即可。到了炙热沼泽这个地图,做完打破鸟蛋的任务后,可以回城镇领取奖励,拿到先祖图腾,作为近战BD,先祖系列图腾算是每一个BD都会带的标配了,之后就一路插图腾一路打怪,一直打到禁灵监狱这张地图,进去后可以用门口的传送阵回城,找NPC领任务奖励,选近战伤害,然后找一个2红的2L装备,给先祖卫士图腾插上,这样刷怪会变得快许多。

到了关底的海妖洞窟后,就可以从门口的传送阵回城交任务奖励,拿到大地震击这个技能了,直接换到装备上,然后可以连无情以及附加火焰伤害这两个辅助宝石。

之后就是一路无脑练级,到了第二章后,完成了清理蜘蛛任务,可以找杂货商买快速攻击这个辅助宝石去给先祖卫士和大地震击这两个技能连上,之后做完了盘根错节任务后,选择的辅助技能建议拿烈焰之捷。

到了第三章,做完火葬场的任务后,光环直接选择开憎恨,然后在打完乌旗军营里的那个将军BOSS后,回城吧先祖卫士图腾换成先祖战士长图腾即可。

第四章中的魔像因为我们选择了必中,所以最好用的寒冰魔像带不了了,这里建议如果智力够的情况下可以选闪电魔像,因为这个BD还是很缺攻速的。

拥有成型装备后,主要技能的搭配:

大地震击+物理转闪电+多重打击+附加火焰伤害+武器元素伤害+近战物理伤害

PS:打BOSS时可以把附加火焰伤害取下来换上击中效应。

先祖卫士长+快速攻击+近战物理伤害+附加火焰伤害

PS:如果没穿大血甲,有弄6L的衣服和武器的话,先祖卫士长可以再加上武器元素伤害和集中效应

辅助技能:

跃击+快速攻击+护体+持续时间延长

受伤时释放+不朽怒嚎+持续时间延长

(受伤时释放和不朽怒嚎最好都是1-5级)

烈焰之捷

闪电魔像

装备选择:

武器:

毕业这里选择牛锤,全名为脑乱者,T16牛头人的专属掉落武器,因为本身关于这个武器的BD基本没多少,所以市场价很便宜,满ROLL也不会超过20-30C,新手进入异界后稍微搬砖一下就可以买到手了:

没有买到牛锤前,可以选择黄装的高攻击和攻速的锤子,也可以选择一个1C的玩具暗金锤子,尔奇的巨灵之锤,这个锤子物理伤害还是挺高的,而且会自带一个辅助技能,前期很容易就能轻松5L,缺点是攻击速度比较低,而且还会降低移动速度:

衣服:

大血甲是当前很不错的一个选择,不过目前比较贵,而且会让先祖卫士长只能4L:

另外比较好的选择可以拿雷甲,就目前的兽腹价格来说,性价比会比兽腹高很多,缺点是需要自己多注意去找闪电抗性:

头可以选择水银头,价格适中,加移速加攻速,能让刷图变得很流畅,不过没有生命:

腰带这里直接拿目前又便宜又好用的狡徒速腰:

鞋子如果不是穿大血甲,就穿冈姆鞋子,如果穿了大血甲的话,建议拿移速、生命、抗性词缀的黄装鞋子,不然身上装备技能孔会非常紧张:

其余的部位补足抗性和生命即可,手套和戒指最好有部分攻速和物理、闪电点伤,都可以。

盗贼与药水:

盗贼选择全杀。

药水:

1:血药

2:水银药剂

3:黄玉药剂(穿雷甲并且抗性不足的话)/再生的罪恶/恨意

4:阿兹里的诺言

5:狮吼精华

PS:药剂方面后期增伤比较明显可以拿恨意、狮吼精华、维克塔血器(增加闪电点伤的)等,不过这些药剂都比较贵。穿雷甲在抗性不足的情况下可以拿一瓶黄玉药剂,不过操作比较麻烦,要随时注意该药剂的持续时间,血药和水银药剂最好洗出解流血和冰冻。

流放之路:侠客转转锤简单攻略

作者:NGA-BellaClaire

上赛季玩了个转锤小号感觉还不错,这赛季直接转锤开荒了,虽然我是国际服,但是感觉这个build很适合国服这个宰猪环境,因为装备要求极低,完全没什么可宰的。

优点:

非常全面的防御

非常无脑的操作

极低的装备要求(没有任何绑定传奇,也不需要特殊的做装,一切炒货宰猪和我无关)

缺点:

怕持续伤

转锤手感不爽

综述:

Spectral Helix(灵幻旋舞),是上赛季新加入的技能,因为形态和D2帕拉丁的祝福之锤相似,而被俗称转锤。上赛季ssfhc的侠客中,这个技能的使用率是最高的。而适合ssfhc的build,显然都具有“装备要求低”和“生存能力强”这两个特点。这个技能的主要优点,一是高数值,250%的伤害效率和多次击中的特性,带来非常优秀的对单输出。二是配合爪子的击回,带来非常高额的瞬回能力,特别是即使当你被击晕或者在跑位,已经扔出去的投射物仍然在输出和击回。

但是当时,侠客由于基本上都是走双闪,而点双闪会让护甲护盾格挡全部less,基本上选择了双闪就等于放弃其它防御了。而闪躲这种东西,大家都懂的,你可以99次没被打中,但是打中的那一下可能就会要命。HC下应对这个问题的方法,一是撑高额的血,二是不打词缀危险的图,或者打低级图,三是后期靠装备上的转伤来提供硬减。但是在SC下,大家不会玩得那么谨慎,所以双闪是难免经常猝死的。

但是这个赛季,由于多个方面的改动,侠客现在可以堆出远比过去更全面的防御。

1、护甲和闪避公式修改,现在10000护甲可以提供等效于过去20000护甲的减伤,闪避同理,10000相当于过去20000。

2、优雅和坚定光环修改,以前优雅只加固定闪避值,坚定只加比例护甲值,现在两者都既有固定值又有百分比。

3、保留机制修改,以及天赋专精中提供的大量减保留点,不需要额外的星团或珠宝,就能开出三个大光环加若干小光环。

4、装备词缀修改,现在盾牌上可以roll出最高+15%的格挡和最高+35%的避免元素异常,让你能更容易地补足这两项属性。另外闪避类防具上都可以roll出+法术抑制几率,可以根据装备上加的几率,来调整天赋里的法术抑制点。

5、新的核心天赋versatile combatant,配合高格挡的盾牌和少量的天赋投入,可以很轻松地获得50/50的双格挡。

6、现在剧情会白送一颗强力的药剂类珠宝,+50%的药剂持续,配合药剂上的暴击时回复充能,高暴击的build基本上可以不断药。

当然,以上这些改动,对所有职业都是一样的。那么为什么选择侠客?一是因为白送了40%的法术抑制几率和50%的避免元素异常,以及10%more的闪避率,二是因为天赋的位置比较容易吃到这些福利。当然决斗的位置也很好,所以冠军现在也很火,两者的防御端各有优劣吧,但是我还是比较喜欢侠客跑得快……

其实这赛季一开始,我还是按以前的思路来构建的,基本上纯闪避流,结果血量过山车得厉害,还动不动猝死一下。后来一怒之下,决定把刺客区那块全洗了点去决斗区,结果……就有了这样一个玩意。

防御面板图如下:

25000护甲37000闪避50%双格挡100%法术抑制(准确说只有46%法格和98%抑制,请忽略这点差距)

是喝了护甲和闪避药的状态,因为暴击回药和生存珠宝的50%药剂时间,药基本上是常驻的。

我的衣服才900闪盾才500闪,你有好装备的话数值还能高很多。

对比以前的侠客/卫士,50法格+100抑制实际上相当于一个更稳定不会猝死的75%法格或者75%法躲。

伤害比输出点法低了1/3的样子,但是就一个字,肉……考虑到我这个一身垃圾的装备水平(全是地上捡的或者花园洗的血抗装,没有任何暗金,没有任何势力装。造价?我也不知道,因为除了一件垃圾六连衣服我几乎什么都没买过,基本上就是当独狼玩的),可以说是令人发指了,体感上可能已经超过了以前版本的双格挡卫士。

举两个简单的例子,以前不管卫士还是侠客,装备不好的时候打巴兰都有一定的几率猝死,现在我打8觉巴兰全程不用躲铺地板以外的任何技能,站着撸就完事了,甚至血下到一半的时候都少。红图的狼王以前贤主加持下打掉过我6个门,现在腐化8词缀双boss的狼王我站着撸就完事了,只需要按血瓶解一下流血,其余时候血条动都不会动。

好了下面简单介绍下构建:

天赋:

网页链接版(照顾不会用pob的同学,poeplanner差不多相当于一个网页版的简化pob)

[https://poeplanner/AgADABUAAgEBZgCHA7EELQW1BZsKcwz3DIERMBJQE3UU_RXbGIoZjxqtG2Ah9iP9JFknfDD6MdQ31DmtOk08_jziPaBAnkTuSA9JfUqSTUdRu1P6Vq9bE17rYVpirGKnY6BnCGyMbPF093bXdxl4U3rvehR7dX0rf3aHC4x9jYGNv40KkICSBpcmm5-giqOVqa-s66-zscW0fLnju_u_v8AIwaDB7MKixPfF6s0Kz3rPftPn20bd592Y35_jVOfq59bo2ukU67DsP-2K8dr2M_kJ-7r-3v8AAAAACgBqSmmcJGbLx_j_8t5v0U-GHK19--ILGrqjk5R3LrEg6iZNcsH6UB6kBAAA______________________8AAAIAAAADAP____________88AAAAABQAH4sIAAAAAAAAAwMAAAAAAAAAAAA=]

傻瓜图片版:

盗贼:

选阿莉娅

技能:

主技能:转锤—三位一体—夜刃—启迪,剩下两个位置可以在冰点伤,电点伤,暴击几率,武器元素伤中间选择,根据你衣服的孔色,以及三体触发条件的要求。

关于三位一体:

三位一体辅助的原理,是你每次攻击中伤害值最高的那种元素,会给另外两种元素充能,三种元素都充满能才能触发效果。也就是说,你至少有两种元素可能roll到最高的伤害才能触发。

举个例子:你有1-1000的电伤和400-600的冰伤,50-100的火伤,那么你单独一次的攻击中,首先,火伤怎么都不可能超过冰伤,所以忽略不计。剩下冰和电里面,可能roll出500冰伤100电伤,冰伤比电伤高,就会给电和火的槽充能,也可能roll出500冰伤1000电伤,电伤比冰伤高,就会给冰和火的槽充能,这样就能把三种槽都充满。

而如果你是1-1000电伤,1200-1500的冰伤,50-100的火伤,由于电和火怎么都不可能高过冰,每次攻击都是冰伤最高,就只能充火和电的槽,就无法触发三位一体。(或者假如是900-1200的冰伤,电伤虽然理论上可以超过冰,但几率太小,也会非常难触发)。

所以有时候你要根据这个去调整辅助宝石和光环,比如你爪子上带的电伤太高了,就得插冰伤辅助宝石去平衡下。或者你爪子上的火伤太高了,就别开愤怒光环了换成开雷霆。

关于转锤:

转锤的伤害方式有很多说法,有说要面对的有说要背对的,有说要投射速度快的,有说要投射速度慢的……我只能建议你打boss尽量贴脸,侠客常驻迷踪,是没有碰撞体积的,很容易和怪重叠到一起。

另外,按我个人的测试,转锤的轨迹是和你人物的面向无关的,不管你朝着哪个方向释放,投射物都是从人物右上的方向射出,并迅速逆时针转向。转的第一圈基本上就是人物周围一小圈,之后就快速扩大了,所以肯定是体积越大的boss越容易多次击中。

副技能:冰霜之刃—先祖召唤—夜刃—武器元素伤,清小怪用。

光环:优雅,坚定,愤怒,精准。精准可以不要满级,根据自己的蓝量决定,至少留出够召唤冰魔像的蓝(大致相当于丢三发锤子)。

触发:受伤释放-熔岩护盾-元素诅咒-龙卷风,怕蓝吃紧,所以没连持续时间。

位移:冲刺就行

其它:冰魔像,鲜血狂怒,刺客印记(戒指上有了就不用带),先祖卫士(可以连个终结)。

装备:

武器:

元素点伤+攻速+暴击的双子战爪。攻速和暴击比点伤重要,因为光环和宝石已经附带了高额点伤,其它部位的装备也可以带点伤,但是基础攻速和暴击只取决于武器,所以点伤勉强过得去就行。

如果没有合适的双子爪,帝国爪也行,攻速还略高一点,但是双子的击中回蓝可以让你舒服很多。

武器怎么弄:自己捡几个底子,用花园C洗,火焰冰霜闪电攻击暴击速度,什么都行,总能洗出合适的来的……缺的属性用工艺台补。如果前缀有多余位置,可以补一个辛迪加工艺的击中致盲或者击中中毒,中毒可以配合爪圈精通的“中毒敌人无法造成暴击”。提高输出的话当然是穿透元素抗性的工艺最好,但是……额……这不是肉build嘛。

盾牌:

格挡在39%以上的盾,就可以配合天赋达到50 50的双格,少1%格挡会少2%的法格,少一点点的话也无所谓啦,我现在用的只有37%。如果你用暗金盾,可能需要在衣服上补个格挡率的工艺。

最好还能带30%提高避免元素异常几率的后缀,没有的话也无所谓啦,只要还有空的后缀,工艺台可以直接上25%,我现在就是25%的。

盾牌怎么弄:地上多捡点金盾鉴定。或者留27%格挡的底子,改造洗出12%以上的格挡后缀,上富豪,上工艺,凑合着用吧。

手套

攻速+血抗,有元素点伤更好。攻速优先,毕竟血抗别的部位都可以找。

如果你有好的护甲手套,可以把护甲闪避精通里的“获得等同于手套护甲值的闪避”点出来。没有的话就不用点。

腰带:

最好是带高力量和武器元素伤的深渊腰带,没有的话,就用力量底子那个,这个build力量很吃紧,毕竟20级坚定需要155力量。

戒指:

留几个混抗底子的戒指,用花园混沌C洗,必出混沌抗的后缀,如果还带血量和其它元素抗就可以用了。最好是后缀还有空栏,可以上混沌抗的工艺,这样一个戒指能加五六十的混沌抗,两个戒指就撑得差不多了。

项链:

力智底子或者全属性底子,带暴击和点伤最好,没有的话……血抗吧……工艺可以上个武器元素伤。

衣服:血抗装

鞋子:血抗装

帽子:血抗装

注意,在满足血抗前提下,尽量在装备上找法术抑制几率,装备上加得多,天赋就可以省出来点别的。

注意,这build力量智力都很吃紧,装备上加的力智不够时,需要点两个30力和两个30智的大点。

珠宝:

一颗剧情白送的,生存本能,+50%药剂持续时间

另一颗也是剧情白送的,征服者的效率,+4%魔力保留效率

(对,就是刚好补上这4%才能开4个光环,不然开完精准剩余蓝量会太少,丢一发锤子就没蓝。不开精准命中又损失太多。)

最好其中一颗带免疫腐化之血,没有的话……算了靠血瓶解吧,现在血瓶解流血能持续免疫17秒。天赋里还点了守护技能解除流血,触发熔岩盾的时候也会自动解。或者你图省事的话,随便一颗能免疫的珠宝把生存本能换掉。

药剂:

血瓶,前缀瞬回,后缀解流血

护甲瓶,前缀暴击充能,后缀加护甲,灌顶石点出遭受残暴打击自动使用

闪避瓶,前缀暴击充能,后缀加闪避,灌顶石点出击中稀有或传奇敌人自动使用

暴击瓶,前缀暴击充能,后缀加暴击,灌顶石点出充满自动使用或者自动续杯

移速瓶……额,随便吧,异常免疫没满的话可以后缀个解冰冻。

神殿:

阿拉卡力(大):持续伤是这个build最大的威胁。

瑞斯拉萨(小):作为一个刮痧bd,战斗时间会比较长,而血瓶因为前缀要瞬回所以不能靠暴击回复……底下抓怪的低血+60%血瓶效果也很好。

练级:

自从上赛季第一章怪物加强,老有人说被鸟拱死被监狱长拍死什么的,所以简单讲下第一章怎么混:

1级进狮眼选冰霜之刃。

武器尽量用爪+盾,没有合适的爪,就什么输出高用什么。

撑点回蓝,比如找奶莎买个回蓝项链,其它部位还能有一两件带回蓝的话,蓝瓶压力就很小了。而只要能回蓝,绝大多数东西都可以慢慢风筝死。

其它装备,除了捡地上的金装鉴定以外,白色的戒指/腰带,丢到赛季炉子里去腐一下,因为赛季腐化是必把白装变金装的,所以相当于白送的点金。没有合适的爪子就把白爪子丢进去腐一下。如果捡不到白装底子,可以直接去NPC那买。

觉得冰霜之刃打单体刮痧的话,带一个双重打击。

接到海妖之歌任务后,就可以找奶莎买转锤的宝石了。

然后就没有然后了……冰霜之刃清小怪转锤打单体,一直打到希鲁斯……

加点的话先往上走吧爪圈的吸血吸蓝点出来,解决续航问题,然后逐步加完游侠区的点,最后再往决斗区走。

其它:

虽然很肉但脆弱诅咒/降低最大抗的图还是会有危险,不要头铁。

各种地板类的持续伤害,还是需要迅速走位的,这个bd最怕的就是持续伤害。其实混沌持续倒是不怎么怕,主要是火焰和冰霜的,例如九头蛇的冰球留下的冰持续地面。

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