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《三国群英传3》技能分析—军师技(下)

2023年1月1日啦,祝小伙伴们和家人们新的一年一切顺意哦,身体健康,工作顺利~

我昨天早晨捅的核酸还没出结果[黑线]不等了,睡觉去,希望一觉醒来,转阴了[笑哭]

上篇简单聊聊群三的部分军师技,下篇继续~

恢复行动(对己,军师除外) 无法行动(对敌)

恢复行动

无法行动

个人感觉,“恢复行动”的作用要高于“无法行动”,毕竟可以让本回合行动过的我方武将(施技军师除外)再行动一次,无论是调整位置,或攻击远距离的目标,都十分的有效。但”恢复行动“这个军师技,前期等级相对较低时,成功率也很低;后期随等级提高,成功率也会随之无限接近100%了。反观“无法行动”,只是让对面不能移动,显得有些鸡肋了。但对于敌方只剩下一名敌将,且兵力充沛,兵种又很难对付的,我们可以利用”无法行动“将其不断定住在大本营外,其他人趁虚而入占领敌方大本营,取得攻城战的胜利。而且这个军师技却是一个“虽然自己不常用,但中招会很麻烦”的军师技,一旦被定住失去机动性,就丧失了选择的主动性,会比较被动。

个人评价:★★★★☆(恢复行动) ★★☆(无法行动)

恢复技力(对己) 恢复体力(对己)

数值大概是1/4左右,不经常用,所以没具体算,小伙伴们可以实测一下

恢复技力

恢复体力

可以在战斗后恢复技力/体力的两个军师技,为下一次战斗做技力/体力上的续航补充。主要用于攻城战中需要多次对战的武将,在确保兵力续航的情况下(补给兵力),配合“增加经验” “封武将技”等集中提升武将等级。数值方面大概在1/4左右,由于用的不多,也常常忘记看恢复前后的具体数值,这个结果有些失真,在此对小伙伴们说声抱歉,朋友们有测试的数据可以帮我验证一下[机智]其实主要还是我自己懒[捂脸]

个人评价:★★

如果每个武将只打一仗的话,这两个技能就沦为了鸡肋[黑线]

离间敌将(对敌) 劝降敌将(对敌)

离间敌将

劝降敌将

实用性尚可的两个军师技,尤其是“离间敌将”,对于一些比较难离间的武将(比如关羽 张飞 赵云 马超 太史慈等),可以在攻城战中用军师技降低其忠诚度,哪怕多派一些会此技能的军师(一个月分几批去攻城,用完技能就撤退[机智]),而且使用成功率接近100%,离间效果十分明显。“劝降敌将”需要前期的离间工作做铺垫,战场上对其使用技能就可以直接使其反水加入我方。若劝降后还有其它敌人,则打败所有敌人后成功攻城;若被劝降的是唯一一名敌将,则需要占领对方的大本营两回合,攻城胜利。

个人评价:★★★☆

强迫单挑(对敌)

强迫单挑

这个军师技就是个无赖[捂脸]不管对方的武力 体力多低,只要“强迫单挑”成功,对方都不会拒绝单挑要求。无论是定向学习必杀技,还是处理对方不好打的兵种配置,有了“强迫单挑”,都可以轻松解决[机智]

个人评价:★★★★★

增加经验(对己)

增加经验

练级神技,个人使用最多的军师技,军师20级开始,练级就如同有了加速器[偷笑]必须五星好评[机智]

个人评价:★★★★★

补给兵力(对己)

与技力/体力的续航相似,“补给兵力”是对兵力的续航补充,兵种会自动转换(这是怎么做到的[捂脸])。但同样的,如果每个武将只打一仗的话,这个技能也沦为了鸡肋[泪奔]

个人评价:★★

吸兵大法(对敌)

吸兵大法

相对无赖的军师技,从对手处获得兵力续航,兵种会自动转换。同样的,会损失一部分经验值。配合“补给兵力”可以多次搬运对方的士兵,但需要电脑的配合[笑哭]

个人评价:★★

我的军师后面都不带兵,甚至连官职都不封[泪奔]所以,对于”补给兵力“和”吸兵大法“,具体的数值我也只能根据一两次的结果推测而已,懒病又犯了[捂脸]

封武将技(对敌)

封武将技

群英系列最狠的军师技之一,一个由大渐小的”封“字,直接封印对方的武将技,即便是猛将也会变成半个废人,可以极大的减少由于敌方武将技造成的我方兵力损失,实用性极高。妥妥的五星好评。

个人评价:★★★★★

其实,整个群三的军师技体系中,最实用的无非就是强迫单挑 增加经验 封武将技等少数几个技能,其次像增强行军 恢复行动等也很实用,其它技能多数是摆设。当然,技能本身的设定是有其意义的,只是从实用性的角度来说,很多技能真心没用,或者想不起来用[笑哭]

军师技对于战场形势影响颇大,但军师每回合只能行动一次,并施展一次军师技,利用这每回合一次的军师技,将战场的主动权掌握在自己手中。

OK,这篇就这样吧,军师技大概就这些~欢迎小伙伴点赞留言~谢谢~

2023,新的一年,心的开始。[心]

《三国群英传3》猛将篇(上)

上回书说的群三自创武将,给三国乱世增加一些超级战力。后面写一些我常用武将的能力,群三武将比较多,但真正能用的也就几十个,其它的不是在后方搞后勤,就是在监狱终其一生[尬笑],当然,还有一些“老子带儿子”出场的,就不让他们在监狱待着了,放出来先去搞后勤去[泪奔]

游戏内部设置好的武将,其技能都是根据武力智力范围刷新的,一般常用的武将,技能要强,有清兵能力和单打能力,武力值是先决条件,一般我用到提升后的武力能达到98(不包括秘籍全物品,仅限原版游戏中可以获得的武器道具),20级武将技可以学习“神鬼乱舞”,且这样的武力值在其它武将技方面也不会太弱;次一档就是提升武力可以达到96,30级武将技可以学习“神鬼共愤”或“鬼哭神号”,清兵能力比较强。武力再低一些的选择任用,单打能力下降,需要兵力的加持才行。

1、吕布,基础能力100/36,必杀技:挑斩、乱舞,群二“四鬼”之一。他娶貂蝉(正史好像没这个人[尬笑]),诛董卓,辕门射戟,都彰显了英雄本色;但是三姓家奴属于典型没脑子那种,如果能听从陈宫的良言或许可以割据一方(以《三国演义》来说),至少不会落得白门楼殒命的下场。技能方面基本没有提升空间,顶多了把智力提升超过40多一个龙砲……这类武将还不少,典韦(98/33,生擒)、颜良(96/37,乱舞)、华雄(91/31,挑斩),智力再低一点儿的就是许褚(98/22,气旋)、文丑(96/27,挑斩)、沙摩柯(92/21,挑斩),智力只有20多,只能把智力提升到30刷新一个军师技(鼓舞士气)……

吕布,全武将技

2、关羽,基础能力99/82,必杀技:拖刀、一击,群二“四鬼”之一。关羽是后人倍加推崇的一位武将,去世后逐渐被神化,民间尊为“关公”,又称美髯公。历代朝廷多有褒封,清代奉为“忠义神武灵佑仁勇威显关圣大帝”,崇为“武圣”,与“文圣” 孔子齐名。《三国演义》塑造了一位忠心赤胆,义薄云天的猛将形象,善待士兵,却傲视群雄。群三中设定基础智力很高,关二爷可以刷新一些技能,只是都是些小技能实用性不高(御飞刀和炎龙还可以),没什么质的提升。同类武将就是孙坚(94/81,生擒)、孙策(95/83,大喝、生擒),都属于勇谋兼备类型。

关羽,全武将技(一)

关羽,全武将技(二)

3、张飞,基础能力99/48,必杀技:大喝。“安喜曾闻鞭督邮,黄巾扫尽佐炎刘。虎牢关上声先震,长板桥边水逆流。义释严颜安蜀境,智欺张郃定中州。伐吴未克身先死,秋草长遗阆地愁”,这是《三国演义》对于张飞一生的精彩概括。群三设定的武力跟他二哥一样,整个群三中排名第二,智商就一般了(不是说张三爷也是性情中人么,当初掳走了上山砍柴的夏侯妹妹),但是把张三爷智力提升超过50,武将技明显上升了一个档次。。。作为30级的技能,在对方小兵扎堆儿的情况下,“鬼哭神号”的清兵效果是明显优于“神鬼共愤”的。同类型的武将有马超(98/43,乱舞)、曹彰(92/45,一击),文鸯(90/42,乱舞)。曹彰武力略低,出场时间晚(208年,曹操三个儿子曹丕曹彰曹植一同由曹操带出,可是这三个儿子不是三胞胎啊,竟然同时成年,同时登场[尬笑]同理还有196年马腾的儿子马超马休马铁同时登场,难道也是二子他妈妈赶上这波了[呲牙],还有孙坚带出孙权孙翔,呃,又一波[尬笑]);文鸯可能很多朋友没见过,计划后面单独介绍一下这位演义中后三国时期的猛将。

张飞,全武将技

4、赵云,基础能力98/88,必杀技:连刺、乱舞。群三绝对的一哥,技能提升空间极大,武将技炎龙舞华、天崩地裂,军师技吸兵大法、封武将技,配合原有的技能,自己也可以夺关攻城,不在话下。同类型的武将有张辽(95/89,拖刀)和姜维(93/96,气旋),张辽只是武力略低,姜维智力太高了,技能刷新并不多,反而浪费了这么高的基础能力。

话说,赵云这头像做的也不错。

赵云,全武将技(一)

赵云,全武将技(二)

赵云,全军师技

5、太史慈,基础能力(97/67),必杀技:连刺,群二“四鬼”之一。东吴第一猛将,《三国演义》描写太史慈的高点是北海单骑冲阵,神亭酣战孙策(北海酬恩日,神亭酣战时)。赤壁之战后随孙权攻打合肥,本想里应外合,却被张辽将计就计,中箭而亡。临终遗言“大丈夫生于乱世,当提三尺剑立不世之功”,一代猛将就此凋零。群三中智力设定67,中等水平吧,可以提升超过75刷新武将技“飞龙在天”,24级可以学,能提升24-30级这段时间的清兵能力。同类型的武将有黄忠(97/68,一击)、徐晃(93/69,气旋)、夏侯霸(90/68,连刺),徐晃这智力有点儿尴尬,提升不到80[泪奔]。

太史慈这头像,很好看。

太史慈,全武将技

这次就先写到这吧,能用的武将也不是很多,主要是能册封的官职太少了,用人大大受限,这也是群三的一个槽点,麾下武将最多的官职是带40个兵的校尉[尬笑]40对400?刀兵对弩兵都打不过。。。猛将这里分两章写吧,下一篇继续,欢迎小伙伴点赞留言~谢谢~

三国群英传3中独一无二的设定,这些对玩家来说到底是好是坏?

《三国群英传3》于2002年1月发行,这款作品可以说是群英系列中很特殊的一款,游戏中有一些设定在整个群英系列中都是独一无二的,因此,这款作品风评也陷入两个极端,喜欢的玩家认为增加了游戏的乐趣,让游戏更加的有策略性,不喜欢的玩家认为这些设定画蛇添足,让原本简单爽快的游戏变得复杂化。这里我们就不说好坏了,因为说不清楚,怎么说都会遭到反驳,只说游戏中到底有哪些相比整个群英系列独一无二的设定(群英8不计算在内,因为我没玩过,大家见谅哈)。

内政

《三国群英传3》的内政是最频繁的,每个月都有一次,这就导致了时间过得特别的慢,很多时候玩家都会刻意的拖时间,也就是放弃攻城,通过搜索开发什么的让这个月结束,或者干脆直接休息。

内政政令

每个月的内政不是所有武将都能用上,而是通过政令的多少来决定实施多少命令,政令的多寡是城池来决定的,城池越多,政令越多,也就可以多实施几次命令。每实施一条命令,就会消耗掉一枚政令,当所有政令消耗完以后,差不多就只能休息等下一个月了。

物品、整备、调兵、任免和情报是不消耗政令的。

搜索武将

群英系列中,搜索武将都是存在的,为什么说群英3的搜索武将是独一无二的呢?主要是群英3的武将出场时间是固定的,不到那个时间,永远是搜索不出来的,这也是之前所说,很多玩家会刻意的浪费游戏中的时间,希望时间过快一点,不然等自己喜欢的武将到了出场时间时,整个地图都快打完了,那么自己喜欢的武将差不多完全就变成了摆设,最典型的应该就是赵云马超了,玩黄巾之乱和讨伐董卓时,不刻意拖时间的话,或许统一了还没到这两位的出场时间。

关于搜索武将还有两点,一是武将出现在固定城池,周围城池搜索不到,所以当年玩的时候,还专门记下了后出场名将的时间和地点。二就是一些武将因为剧本选择,可能永远不会出现在游戏中,比如姜维,选前面几个剧本的话,无论玩到何年何月,姜维都不会出现。

移动

群英系列中,武将在己方城池中移动是很正常的,但群英传3的武将移动就不正常了,可以说是瞬移,从乐浪到云南,只需要让武将移动,那么直接横穿整个地图到达目的地,真要算的话那就是一个月之内吧,正因为如此,我相信了千里马的存在。这种瞬移少了实际性,但对于玩家来说却方便了不少,因为可以把大后方城池中的金钱快速运到前线。

任免

这个菜单里面有太守、军师、将军三个选项,差不多就是封官的意思吧,这在群英系列中是太正常不过了,太守和军师就不说了,算是正常的,但任命将军就有点不正常了。主要是将军的职位太少,同级别的职位只有四个,也就是说同职位只能任命4位将领,这样的后果就是玩到最后时,我方将领多了,那么很多将领都没有官职任命,只能带最基础的40个小兵,同样,一些将领等级够了,但因为没多余官职,也不能任命为更高级的将领,带兵数还是会受到限制,虽然说后期我方大多数将领都是打酱油的,有没有那么多官职并不要紧,但对于有强迫症的玩家来说,这无疑让他不知道如何抉择。

战场

群英系列的其他作品都是攻城时,直接就是武将对阵,群英3在战场上新增了战旗设定,也就是说需要敌我武将移动到相邻位置时,才可以发起进攻或者单挑,不相邻那就没法直接进攻,这设定对于群英系列来说,算是比较新颖的,但局限于敌方AI太低,变成了完全有利于我方的设定。

因为增加了战场战旗设定,攻城想取得胜利就不止消灭敌方或者敌方主动撤退这么两种方法了,还可以占据敌方城池或者敌方来进攻我方时占据敌方的营寨,多一回合同样可以取得胜利,算是增加了一点点策略性吧。

战场上还增加了援军设定,只要我方或者敌方有相邻的两个城池,那么被攻击时,可以选择从相邻城池调援军过来,只要是没参加过内政的武将都可以作为援军,援军设定一般我方很少用到,基本都是敌方在用,因为只要留够守将和兵力,敌方很少会主动进攻我方的。

援军设定也算是增加了一点难度吧,进攻时本来双方兵力接近,取胜基本没悬念,结果第二回合敌方援军到来,兵力一下拉开很大,想取得胜利就有点困难了,兵力太悬殊通常只能撤退,修整后调更多的武将兵力重新攻打,或者就是每个月慢慢磨。

带兵数量

群英前面七部作品中,除了群英3,其余系列单独武将最多只能带200小兵,群英3中武将最多可以带400小兵,但我方也最多只有4位武将可以带400小兵,这就是之前所说的官职问题。

武将子嗣

子嗣在群英系列中都是存在的,群英3不同的就是一些剧本中,想让子嗣出现,那么必须干掉其父亲才可以,最典型的就是天下归魏这个剧本,想搜索一些将领的子嗣,那么只能干掉这些将领,比如想要孙策,那么孙坚就只能干掉,其余的就不举例了。

群英3中独一无二的设定差不多就是这些吧,那么你认为这些设定是好是坏呢?欢迎留言分享你的看法,另外如果还有没提到的,也欢迎留言补充!

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