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魔兽怀旧服裁缝1—300攻略:经济实惠的血藤套

小编这两天连续打了2个号的MC以及BWL,没能及时来发攻略,今天给大家带来一篇裁缝1—300攻略。

裁缝在WOW中一直是布甲常选专业,前期做包及部分初期极品装备,如法师的大法师之袍,牧师的信仰长袍等都是裁缝制作。再搭配附魔的话基本就是完美的专业配置了。

大家都知道4月份就将开放祖格了,随着祖格的开放布甲也会新出血藤3件套,完美的pve属性是小号入门的不二选择。

3件套提供了总计83点的法伤 4点法术命中 裁缝专业还有额外的2点暴击,可以说是非常优秀了。

下面提供裁缝1—300速成攻略,供大家参考:

初级/中级裁缝在各个主城的训练师那,具置询问卫兵即可。

高级裁缝150—225,联盟训练师在暴风城以及尘泥沼泽都有,部落在幽暗城以及希尔斯布莱德丘陵。

大师级裁缝225—300 联盟训练师在尘泥沼泽,部落训练师在希尔斯布莱德丘陵。

1—50 亚麻布卷(2*亚麻布)*80

50—70 亚麻包(3布卷3粗线)*20

75—105 毛布卷 (3*毛料)*60

105—110 灰色毛纺衬衣(2毛布卷1灰色染料1细线)*5

110—125 双线毛纺护肩(3毛布卷2细线)*15

125—145 丝绸卷(4丝绸)*190

145—160 碧蓝丝质头巾(2丝绸卷2蓝色染料1细线)*15

160—170 丝质头带 (3丝绸卷2细线)*10

170—175 体面的白衬衣(3丝绸卷2漂白液1细线)*5

175—185魔纹布卷(5魔纹布)*100

185—200 深红丝质外衣(4丝绸卷2红色染料2细线)*30

200—215 深红丝质马裤 (4丝绸卷2红色染料2丝线)*15

215—220 黑色魔纹短裤或者黑色魔纹外衣都可以(2魔纹布卷3丝线)*5

220—230 黑色魔纹手套(2魔纹布卷2粗丝线)*10

230—250 黑色魔纹头戴或者黑色魔纹护肩都行(3魔纹布卷2粗丝线)*20

250—260 符文布卷(5符文布)*180

260—275 符文布腰带 (3符文布卷1符文线)*15

275—280符文布背包(5*符文布卷2硬甲皮1符文线)*5

280—300 符文布手套(4符文布卷4硬甲皮1符文线)*20

需要材料合计

亚麻布*8组,毛料*10组,丝绸*38组,魔纹布26组,符文布45组,硬甲皮6组,其他材料不计算了。

如果感觉有用的话,就点个关注点个赞吧,谢谢大家了

魔兽世界怀旧服 裁缝1-300 速成攻略篇

裁缝一直在wow中深受布甲玩家的喜爱,或许至少可以自给自足。前期做包、布甲初期部分极品装备都能通过裁缝获得,缺点也仅仅是布料入手困难。

裁缝专业需要对应等级学习配方,基础配方满(最低要求等级Lv35),部分特殊配方另有要求(满级考虑即可)

下面提供附裁缝1-300 速成攻略,仅供大家参考之用:

初级裁缝/中级裁缝,基本上2个NPC在同一个房间(各大主城均有训练师,请咨询主城卫兵具置 ),初级 0-75 / 中级 75-150,建议冲满本阶段再学习下一阶段!

高级裁缝 150-225,训练师:联盟 — 暴风城,沉泥沼泽;部落 — 幽暗城,希尔斯布莱德丘陵

大师级裁缝 225-300,训练师:联盟 — 沉泥沼泽 ; 部落 — 希尔斯布莱德丘陵

冲点期间要关注AH的世界图纸,购进未掌握可学的,方便冲点使用!

1-50 亚麻布卷 (2x亚麻布) x 80

50-70 亚麻包 (3x亚麻布卷, 3x粗线) x 20

75-105 毛布卷 (3x毛料) x 60

105-110 灰色毛纺衬衣 (2x毛布卷, 1x灰色染料, 1x细线) x 5

110-125 双线毛纺护肩 (3x毛布卷, 2x细线) x 15

125-145 丝绸卷 (4x丝绸) x 190

145-160 碧蓝丝质头巾 (2x丝绸卷, 2x蓝色染料, 1x细线) x 15

160-170 丝质头带 (3x丝绸卷, 2x细线) x 10

170-175 体面的白衬衣 (3x丝绸卷, 2x漂白液, 1x细线) x 5

175-185 魔纹布卷 (5x魔纹布) x 100

185-200 深红丝质外衣 (4x丝绸卷, 2x红色染料, 2x细线) x 30

200-215 深红丝质马裤 (4x丝绸卷, 2x红色染料, 2x丝线) x 15

215-220 黑色魔纹短裤 或者 黑色魔纹外衣 (2x魔纹布卷, 3x丝线) x 5

220-230 黑色魔纹手套 (2x魔纹布卷, 2x粗丝线) x 10

230-250 黑色魔纹头带 或者 黑色魔纹护肩 (3x魔纹布卷, 2x粗丝线) x 20

250-260 符文布卷 (5x符文布) x 180

260-275 符文布腰带 (3x符文布卷 1x符文线) x 15

275-280 符文布背包 (5x符文布卷, 2x硬甲皮 1x符文线) x 5

280-300 符文布手套 (4x符文布卷, 4x硬甲皮, 1x符文线) x 20

需要材料总量大约共计:(涨点失败可能还需要更多的材料,灵活调整,按需自备)

亚麻布 x 160 毛料 x 200 丝绸 x 760 魔纹布 x 520 符文布 x 900 硬甲皮 x 120

粗线 x 75 细线 x 135 灰色染料 x 5 蓝色染料 x 30 漂白液 x 10 红色染料 x 60

丝线 x 45 粗丝线 x 60 符文线 x 40

因部分精品图纸世界掉落 / npc声望限制出售,根据市场需求自行决定AH购买/刷声望购买,裁缝世界图纸少量精品,大部分还是声望图纸和团本boss掉落图纸,所以记得抱紧大腿哦!

点击关注,收藏、分享不迷路,更多方便实用技巧持续更新中 . . .

买《塞尔达传说:王国之泪》前,你必须知道的五件事!

还有不到两个月,《塞尔达传说:王国之泪》就要发售了,根据目前已经放出的宣传PV和设定集,可以明显看到本作会有非常重大的内容革新,会给我们带来不亚于甚至超越《旷野之息》的惊喜。

所以今天综合宣传PV和设定集,给大家整理下目前已知消息,总结一些购买游戏前必须知道的事,希望能够让你在剁手时少一些烦恼。

1. 没玩过旷野之息,玩王国之泪有影响吗?

没有!

很多玩家都玩过系列游戏,在系列游戏里,往往前后代作品都会有剧情上的关联,或者有一些彩蛋、梗之类的,没玩过前作会导致游戏时代入感不足,所以会担心没玩过野炊会不会影响《王国之泪》。

其实塞尔达传说系列本身时间节点就比较混乱,过去、未来、勇士胜利、勇士败北等等因素导致产生不同的时间线,作品之间的关联相对是比较薄弱的。

其次,《旷野之息》和《王国之泪》虽然顶着塞尔达传说系列的名号,但其实相当于独立在主线之外的衍生剧情,这又是另一条时间线了,所以入门门槛基本等于0。

2. 王国之泪的游戏类型是否有变化?

大体上还是开放世界,毕竟野炊开创了这么好的“开放世界风潮”,要是去转换其他游戏类型那就太可惜了。

但是在内容上《王国之泪》无疑会丰富很多,从目前已放出的所有宣传PV来看,游戏地图将不再是一张平面,会扩展上天空、地底和海底,还有跨越时间线的设定,会进一步加大游戏的可探索内容,本作绝对量大管饱。

3. 王国之泪的游戏内容是否有变化?

首先是游戏素材方面:比如画风、建筑风格、NPC、生物等,目前已经可以确定会沿用《旷野之息》的整体风格和素材,这一次肯定不会有野炊发售前那种不安了,毕竟野炊的风格已经得到过验证了。

其次是化学引擎:又名化学反应交互模式,这是野炊留给后来者最宝贵的礼物,之前在问卷调查中有过相关问题,所以可以肯定会作为《王国之泪》基础设计逻辑。

最后是古代科技:即希卡之石(比如野炊中时停、炸弹之类的能力),在《王国之泪》中会进一步强化可塑造内容,比如组装道具、载具之类的,可玩性大大加强。

4. 王国之泪可期待的创新内容

《旷野之息》和《王国之泪》的主创青沼英二,在之前的采访中说过,野炊有很多新点子不方便做进DLC,才会选择出续作《王国之泪》,所以本作的创新内容可能会比玩家想象的更丰富。

一个类似乐高的组装机制:宣传PV中的车、飞行器、投掷物品之类,在贴合处都有相同的符文。

所以很有可能会有一个新的组装机制加入,每到一个新地图都会有新道具加入,然后让玩家运用不同的能力,或者更夸张一点,说不定就能让玩家自己DIY?

装备耐久度的更改:野炊刚出的时候,耐久度是被玩家喷得最多的一个机制,辛辛苦苦搞来的高级武器不敢用,只能拿个无限耐久的大师剑到处玩。

所以《王国之泪》中游戏制作组换了一个思路,玩家将不会收集到完整的武器,而是武器部件,然后组装成完整武器。

除了基础部件外,还能收集其他素材,比如怪物的爪子、角之类的,将它们组装到武器上会有特别的效果,这样一来装备系统的内容将会极其丰富。

战斗系统的变化:前两个新机制,带来最直观的改变就是战斗系统的变化,《王国之泪》中将会有极为丰富的空中战斗体系。

另外,预告片中有林克手臂被腐蚀的场面,前代野炊中有义手的相关设计图,本作应该会加入进来。

这个系统都不需要做多深,只需要做到《只狼》忍义手的程度,就会给游戏中的战斗带来非常多的变数。

飞行装置和空岛:设定集中有林克飞行时脸上的面具图,类似护目镜,这说明本作中空中元素将会非常多,很多游戏内容都可能需要飞行在空中才能够解锁。

之前任天堂申请过相关的“空中动作”专利,基本上应该是为了《王国之泪》做得准备工作,那么预告片中的空岛,大概率不会单纯只是一个过关副本,应该会有大量的剧情在里面。

5. 王国之泪的剧情推断

剧情方面有五点需要注意。

1、LOGO是代表时间循环的衔尾蛇,宣传中明确表示有一万年前的时间线,这次游戏内容一定是不同时间线整合。

2、根据1的推断,本作游戏剧情可能是穿越不同时间线才会补全,甚至会像《复联4》那样,需要回到过去某个时间节点,才能够完成剧情和拿到道具。

3、根据2的推断,如果回到过去拿道具是成立的,那么在过去的时间线中改变一些事情,可能会对游戏本身时间线所在的世界造成变化。比如说在一万年前弄死加农,塞尔达的世界就没加农了?

4、如果能够自由穿越时间,那么野炊中丰富的解谜内容,是否也会跟时间线有关?

5、根据以上推断,如果都成立,那么《王国之泪》的游戏剧情体量,将会成为《塞尔达传说》系列之最。

总结

说在最后,虽然有可能被打脸,但是现在还是想在这里下个定论,大家等游戏发售后可以回来看看被打脸没。

“诸君,迎接一个新时代的降临吧。”

- END

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