当前版本中,在几个强势的中单相继削弱之后,干将莫邪重新回归玩家们的视野。在经历了众多高玩的合力开发打法之后,现在的干将已经凭借着其高额的输出以及出色的消耗能力,迅速成为了一位在各分段都非ban必选的存在。
虽然越来越多的玩家开始尝试使用干将,但不得不说这个英雄确实具有一定的使用难度,并不是一个“无脑强”的存在。上一期小编写过干将的新手攻略(在小编本人的个人动态里可以查看),发现很多玩家并不熟悉干将的小细节,也有很多人希望有进一步的交流,因此今天小编将更详细地为大家带来更多关于干将莫邪的一些实用技巧攻略。
【一、技能的使用技巧】
想要熟练掌握好一个英雄,首先需要做到的是深度了解每个技能到底有什么作用——下面将详细讲解每个技能需要注意的小细节。
1、被动技能:比翼同心
①双剑交汇处造成双倍伤害——这是干将莫邪有高额瞬时输出的背景条件
②普攻为高额法术伤害,并且此伤害可以触发法术吸血——这是被近身后无技能可使用时站撸的资本。
2、一技能:护主邪冢
①总所周知该技能拥有击飞和位移能力。但绝大多数人不知道这个技能是可以反推的,如下图所示。这一点在对局中非常实用,玩家们可以多多尝试。利用好这一点,在很多情况下可以达到出其不意的控制效果。特别是在面临被越塔的时候,是一个可以非常秀的反杀打法。
②被动满层20层,总计可提供300点法术强度。需要注意的是,这300点法强是享受博学者之怒(即帽子)的被动:法术攻击+35%加成的。即在拥有帽子之后,实际上增加的法强量为405。这是一个非常高的数值,所以每一个助攻都很至关重要。甚至是用大招来混一个助攻,都是非常值得的。
③许多玩家只将这个技能当做一个保命技能,但是不得不说这也是一个非常强大的辅助技能——它能够降低敌方大量魔抗值:满级时降低300,而一个不出防御装的脆皮,在15级时魔抗值大概在170附近。即脆皮只要中了该技能,基本上属于零魔抗状态。哪怕是战士,在干将铭文、装备的法穿加持下,被命中后所剩魔抗也少得可怜。
④该技能可以与二技能组合使用。敌方被击飞击退落点与二技能双剑交汇处是同一点,如下图所示——即在使用一技能后可以无须过多瞄准直接秒放二技能。(仅适用于35%韧性的情况下,对杨戬、曹操、哪吒这种有额外韧性效果的英雄例外)因为减魔抗的Debuff存在,这两个技能的连招将产生极其高额的瞬时伤害。
⑤结合以上两点,有一套非常酷炫的连招——提前开好四技能+闪现贴脸+一技能击飞+加强版二技能直接秒杀。当然,这一套连招对使用者的反应力要求非常高,一旦失误,场面会非常尴尬。但是相反,一旦成功,只能说秀是非常地秀的。这套连招小编自己很少主动使用,但是在被有红 buff且出抵抗靴(35%韧性是关键点)的脆皮射手或者法师追击时,在跑不掉的情况下使出会有奇效——基本上就是自身残血将对面满血直接秒杀并且收获满屏幕的666的结局。玩家们如果没有把握在实战中使用的话可以去训练营自己试验一下。
⑥该技能优先级非常高,先手释放会比被近身后手释放效果更好。比如干将在看见达摩使用一技能时,释放一技能,则达摩会在位移过来的途中被击飞,而干将不会被控制击飞;例如赵云对着干将开大,还在半空中的时候干将使用一技能,那样赵云在大招落地后还是会被击飞,而干将会先进行后移再被击飞,进而有了逃生的可能。此外,在面对玄策的链子时,请在他出手的同时使用一技能直接躲开,否则一旦被钩中再使用是没有意义的。这一点小技巧需要玩家自行练习掌握释放时机。
(ps:有兴趣可以自己尝试一下,赵云会飞的非常高,挺有趣的。)
3、二、三技能:雌雄双剑
①虽然双剑交汇处伤害翻倍,但对敌方进行poke消耗或收割时,不必刻意追求双剑的交叉点命中敌方。在双剑明显够不着的距离处可以使用单剑进行输出。这一点也需要灵活运用,在伤害足够的情况下,无须太多瞄准,直接使用单剑进行收割吧。
具体示例如下:
以该小兵为例,如果执着于双剑交汇,是无法命中的。此时只需调整角度,利用一把单剑的伤害就足以将其击杀。这一点在消耗、团战中面对英雄时也是同样如此。
②与敌人近身贴脸时,二三技能无需瞄准可以直接释放,默认双剑都会命中。这一点玩家可以利用野怪、蓝buff、训练场木偶进行体会。
4、四技能:剑来
①每一股飞剑命中敌方单位都会减少该技能一秒CD。意味着在没有发生团战的时候,在蓝量足够的情况下,可以利用二三技能随意命中小兵、暴君、野怪,加快大招的CD恢复,没有必要白白等着其自行冷却完毕。
②视野的提升意味着你在第一眼地图边缘看见敌方英雄的时候,他是看不见你的,这时候请冷静思考应对方法,不要慌张,你比对手拥有更多的选择时间。
【二、铭文的选择】
干将对于铭文的需求,无非就是法伤、吸血、移速、法穿、冷却几个方面,因此:
1、红色:梦魇x10
解析:这一点应该毫无疑问。梦魇几乎是所有输出类法师的标配。
2、绿色:两种方案
①怜悯x10
②心眼x10
解析:心眼和梦魇各有所长,两者所附加的属性对干将都很适合。
小编个人在这两者间更加信奉“伤其十指,不如断其一指”的理论,相较于十个怜悯10%的冷却,更加青睐十个心眼的64法术穿透。
3、蓝色:三种方案
①狩猎x10
②贪婪x10
③调和x10
解析:干将是一个没有位移但却需要不断调整走位释放技能的英雄,狩猎加成的移速对其影响很大。但同时他又是一个没有多余的装备栏去购买噬神之书的英雄,非常依赖贪婪铭文所带来的16%吸血效果。所以实际上无论玩家决定带①②哪一种,都会有所遗憾。至于调和,则是贪婪和狩猎的综合版,兼备回血和移速加成,还有血量的加成让其前期生存能力更高,也是一个不错的选择。
这三种蓝色铭文的属性加成都与干将非常契合,每个铭文存在都有其道理和价值,不需要太过于纠结。玩家们可以根据自己的对局习惯和手感进行抉择,或者换句简单的话说——有什么带什么。
【三、出装的抉择】
首先我们需要知道的是,出装和铭文一直都是密不可分的。不同的铭文需要搭配不同的出装,这是本文进行讨论的大前提。以下将讨论常见出装问题。
1、鞋子选冷静之靴还是秘法之靴?
解析:无论是冷却缩减还是法术穿透,对干将增益都很大。因此有一种默认的说法——①如果你带的怜悯,出秘法之靴 ;②如果你带的心眼,出冷静之靴。
绝大部分法师遵循这一套规律。
2、第一个大件出面具还是回响?
首先看一个测试。
上图第一件出面具;下图第一件出回响
如上两图可以得知这两件装备前期的伤害对比。当然,这只是一个非常粗糙的测试,因为这涉及到包括敌方当前血量、抗性、铭文等许许多多方面的制约,在这里只是借这个测试结果告知,其实第一大件出回响与面具的伤害差距并不太大,但是小编个人更加推荐出回响,理由下文还将有所提及分析。
3、如果需要出梦魇之牙,用什么装备进行替换?
解析:舍去痛苦面具进行替换。
首先科普一个小知识。面具的被动百分比伤害,是先要扣除掉技能命中后损失的血量的。举个例子,假设干将一柄飞剑伤害为2000,敌方英雄满血量为5000时,这时飞剑命中,面具所带来的伤害不是5000*8%=400,而是(5000-2000)*8%=240。明白了这一点之后,你会发现对干将这种后期伤害超高的英雄来说,面具的收益曲线是逐步降低的,因为干将任意技能打在敌方脆皮身上,直接就会把他血线压残,造成面具带来的额外伤害非常低;而对于前排英雄,因为该伤害是受魔抗减免的,也非常有限。
因此,在对局中,在需要出梦魇之牙时,我们常常将面具舍去腾出位置。
4、出不出噬神之书?
解析:依你所带的铭文决定。
如果你蓝色带的狩猎,那在游戏后期可以出一本噬神之书提高续航能力。对于干将这种短cd高伤害的英雄而言,法术吸血的效果非常明显,可以大大减少回家补给的次数。
如果你蓝色带的贪婪,那大可不必,可以选择其他输出更高或者有更强保命能力的装备。
5、出不出辉月?
解析:自行决定。
这是一个非常难以解答的问题,因为辉月的使用时机对于玩家本身的技术要求非常高,有能力准确释放的操控者一定知道该什么时候出辉月,且并不固定于什么时间点、什么顺序出;而一般大部分的玩家,使用辉月更大的可能是“眩晕”自己1.5秒而不是无敌1.5秒,因此并没有太大的必要出。在此对这个问题不多赘述,玩家可自行选择。
因此,综上,小编个人干将莫邪完整的出装为:
解析:小面具可以在出完帽子之后直接合成虚无法杖。梦魇之牙可以视对局情况决定是否购买。当然,若是不需要出梦魇的时候,第一件可以直接合成大面具,并将最后一件改为虚无法杖。
(Ps: 出装是非常不固定的,基本上每局都不一样,因此没办法太过详细解析。
因篇幅限制再此不多赘述出装,如还有疑问可在评论区留言提问。)
【四、对局中使用细节技巧】
场上博弈瞬息万变,不应该有条条框框去总结前中后期打法。因此小编在此只提点几处对局中需要注意的地方。
1、出门装备选择。
很多人习惯性把出门第一件出250金币小鞋子。其实对于干将而言,购买小打野刀,其所附加的20%对野怪伤害能够更大可能为干将创造优势。
一级时干将的二三技能为一把飞剑418伤害。我们可以简单计算一下,418*2*1.2=1003.2魔法伤害(实际伤害数值会因野怪的魔抗而有所降低)。而一级打野的惩戒伤害为800*1.2=960真实伤害 。可以看出这两者是非常接近的,但是不要忘记了干将一级是有两个技能的。而二三技能同时释放命中时更是接近2000的伤害,比敌方惩戒要远远高得多。在没有干将视野的情况下,敌方打野一个不留神或是想省下一个惩戒技能时,被我们抢到BUFF的概率非常可观。而一旦开局让干将抢到了蓝buff,那不仅会对敌方打野造成沉重的打击,对于敌方中单来说更是无异于一场噩梦。有人会提问,二三技能的落点不一样,如何运用才能打出2000伤害抢buff? 这需要手速,在如下图处先丢三技能再马上往前边走边丢二技能即可做到,自己多加练习一下吧。
同理可以运用于其他野怪和红蓝BUFF,一二级时干将是抢野的一把好手。
2、兵线小技巧这里有一个关于兵线小技巧要告诉大家:双方兵线位置是对称的。我们可以通过观察自家兵线到达的位置从而判断敌方兵线到达何处,在小兵还未出现在干将视野中时就提前释放技能清理小兵,为下一步抢夺敌方资源做下小铺垫。这一点可以多练练预判能力。而且说实话,想玩好干将,通过观察小地图预判敌方位置丢技能这种能力是必不可少的。
3、如何清理兵线
因为干将的技能是弯曲型弹道,很多玩家会觉得相较于其他中单英雄,干将清理兵线太过困难,双剑总是打不到小兵。其实并不是的,只需要走到兵线侧面利用单剑再结合2-3下普攻就能快速清理掉兵线。
4、对线期。
请不要忽略干将高额普攻的伤害,在前期足以媲美其他英雄的技能伤害。在有明确敌方打野辅助视野情况下,大胆压线吧。如若敌方掉以轻心,请自信一点,利用一技能的反推将其击退回来,在降低魔抗的时间里利用二三技能、在敌方交出闪现的时候跟上闪现普攻,可以有很大几率拿下一血人头。
5、探草丛
作为一个脆皮法师,脸探草丛这种事情是绝对不允许的。拥有众多技能的干将是一个特殊的草丛探测器。在出完回响之后,只要出现如下图所示的蓝色光晕或者是自身回血了(触发法术吸血效果)则代表草丛里有人。这也是我上文提及第一个出回响的原因之一,此外回响所附加的移速,对干将这种无位移英雄而言收益极大。
养成这个探草丛习惯,既增加了生存几率,也无形中提高了输出。这一点在中后期Buff草丛中用处极大,玩家们可以先远距离利用三技能探测情况后,迅速接上大招释放加强版的三技能。很多情况下都是人头+Buff双丰收。这一点请养成下意识的连招,在探草过后,右手直接提前悬空到大招处准备。
6、抢夺暴君、主宰、Buff
装备成型的干将,在抢夺野区资源方面有无可比拟的优势。在拉取小地图时若发现敌方正在进攻暗影主宰或者暴君、远古巨龙、Buff时,可以在各种草丛中,超远距离进行抢夺。常态三技能衔接大招三技能,配合打野刀可以瞬间打出5000以上的伤害,成功率极高而且往往还能额外收获敌方人头。
7、技能释放时机
后期的干将冷却时间是非常短暂的,对于二三技能,请秉承着能打到谁就打谁的原则,不要吝惜释放。而对于大招的释放时机,有两个选择:
①敌方脆皮被控制的情况下,利用大招秒杀。
②团战中敌方走位较为密集时,这时候不必考虑是坦克战士还是脆皮,哪里人多往哪里放。
8、团战中走位如果你没有熟练的拉视野技巧,不能准确判断场上局势,那么请相信你的队友吧。在放完一整套技能过后,往草里躲好活下来等cd打出第二套技能才是干将最大的价值。很多不明就里的玩家,总是会谴责干将为什么不来团,这也是玩干将非常尴尬的一点。但请不要太过于在意队友这些苛责,打完了一整套2-3-4-2-3的干将,实际上已经完成了该次团战所承担的任务。
9、干将能孤独carry吗?老实说,这是一个非常吃队友的英雄。特别是在后期大家都有一定魔抗装的情况下,干将很难做到秒杀敌方。若在敌方大部分英雄都有回血手段的情况下,干将的消耗作用将非常有限。况且大后期放完了一套技能之后的干将更是只能边缘ob,一旦队友崩了基本是无力回天的。这也是很多人在反应吐槽一把下来自己打了40%几输出还是一样失败的原因,所以尽量在队友水平相近的情况下使用干将吧,带人的话还是选其他灵活性更高的中单英雄吧。
【五、英雄克制关系】
简单说一下干将与其它英雄之间相互克制与压制的关系。
1、干将克制射手吗?
同水平的情况下,其实不能说干将压制射手。因为只要是一个有红buff和闪现或位移的射手,风筝起干将来都非常简单。只能说干将在应对射手时有先手优势,利用三技能配合大招有一定可能性直接秒杀。而一旦没有做到一击必杀,只要对面射手胆大心细,哪怕只剩一丝血,也能走a秀死技能处于冷却期的干将。这一点在面对马克、李元芳时尤为明显。
2、干将害怕什么英雄?
作为一个没有位移的英雄,干将唯一的保命手段就是一技能的击飞击退,但该技能在遇到拥有霸体属性的花木兰、雅典娜、刘备、宫本、廉颇时显得非常无奈;在梦琪、关羽、程咬金、玄策、露娜、阿珂、兰陵王这一类跑又跑不掉,打又打不过、哪怕用出辉月也一样得死的英雄面前,也非常头疼。所以说在bp中第一手选择干将并不是一件十分明智的行为,有太多的英雄可以对其进行针对。如若一定要使用,在对面拥有这些英雄的情况下,请不要与队伍太过于脱节,团战中尽量处于一个有人保护的位置。另外,干将墨子小乔这一类消耗型法师,面对坦克众多的阵容是很乏力的,在敌方拥有好几个大前排的情况下,也尽量避免选取干将吧。
特别想说的是对面有关羽的情况下,真的不要选干将了,会很无奈的。有人说什么玩的好的干将教关羽做人,反正我是自认做不到。我遇到会玩的关羽都是开着净化过来踢你,一技能推不开,一点办法都没有的。
3、干将需要什么样的队友?干将技能的命中率不高是确确实实存在的问题。在使用时,尽量让队友选取拥有一定的硬性控制的英雄来提高飞剑命中率,例如牛魔的击飞、太乙、鬼谷子、达摩的眩晕等。而队伍中一旦有了关羽、项羽,非常不建议使用干将,这俩个是与干将极难配合的英雄,干将很容易因为他们的技能而导致自己“四大皆空”。此外,如果是双排,推荐与橘子配合,橘子这种短cd的硬性控制,可以让干将的技能命中率大大提升。
【六、总结】
每个英雄所能体现的价值必然是与个人能力挂钩的,上限高的英雄并一定能取得更好的对局效果,这一点从胜率榜中干将胜率不足50%的惨淡中可见一斑。也许在顶级分段中由于每个选手的实力都不容小觑,干将的能力利用率可能会更高,非ban必选无可厚非。但是在更多的分段中,因为其使用难度的存在,一般玩家实际上并没有太大的必要跟风选取干将。
以上就是我想分享的干将小技巧,总而言之这是一个需要通过大量练习才能提高存在感的英雄,如果你真的喜爱他,那么请坚持吧,相信最终铸剑师的回报是不会让你失望的。
当然,如果你有什么不一样的看法见解或者更多的使用技巧,欢迎在评论区理性留言讨论。
攻略团——Neo
大家好我是指尖,说到王者荣耀中的法师,我相信这个炮台法师一定给大家留下过无数的高光印象,干将莫邪用用极强的爆发伤害,我们体验服被四箭穿心秒杀,那样的感觉只能用一个“哇”字来形容,硬生生逼得一个输出位要靠魔女斗篷来生存,这就是干将莫邪的压制力。
有关干将的核心飞剑的命中率,其实没有办法说的很明白。只能预判,多数时候其实是双方的心理博弈,对方知道你准备攻击他从而进行走位躲避,而你也知道他会走位从而猜测他的心理与走位方向,至于谁输谁赢这就不好说了,所以在实际操作中也时常遇到你预判了对方走位释放技能而对方并没有走位的尴尬。
当然,我们是可以通过适当的距离把控来提高一下技能的命中率的。根据对方的移动速度和方向,大致跟随前进或选择后退,使得对方后退被三技能命中,前进被二技能命中,这时候飞剑命中率将会有一个比较大的提升。另外团战时盯准一个目标的走位也有利于提高技能命中率。同时也要注意自己的站位,毕竟还是要以自身安全为重。
拿出小本本,接下来有核心干货要记~关于视野:强烈推荐在设置中选择相机高度"高",这样看到的范围是比低高度大一点的。虽然视野获得范围不变,但是新的视野可以为下方释放三技能提供更远的视野范围,这样游戏体验也会好很多。
· 关于技能使用技巧:
· 一技能
一技能虽然只有一个技能判定,即一技能释放一次就会进入CD,但实际上他可以推两次,这一点通过伤害测试就可以明显看出。
(两段伤害)但不是任何情况下都能推出两段,通过测试,一技能指示箭头前半段只有一段伤害,后半段就有两段伤害,推的更远伤害更高!(一段伤害)也因为一技能是两次推人,而两次推的时候干将都会往后移动,所以就算目标在身后一点点依旧可以把他推走。玩刺客打算切干将时,为了躲避他的一技能,走位要往侧面走。而一技能的推人距离真的很贴心!只需熟练掌握两个小技巧:① 在干将正后方往后推,敌人可以刚好落在二技能交汇点处;
②在极限距离往后推,敌人刚好可以落在三技能交汇点处。可以在推完人后直接按下技能,不需要拖动预判,也可以打到人。且抵抗鞋对一技能推人距离影响不大,依旧可以用上述方法攻击。
一技能的施法有后摇,在推完这两段前,干将无法进行任何操作,闪现也无法释放,但是可以使用辉月,并且金身干将竟然还能后退!所以推人时一定要注意,如果没推到,死的可能就是自己。一技能除了后摇还有前摇,在技能释放后,会有一小段时间才会出现干将的剑冢,剑冢出现后才会开始击退的判定,这一瞬间或许能顺便让敌人点个位移什么的。
一技能还有降低法抗的效果,对于脆皮英雄,一般来说装备和铭文自带的法穿就足够了,打其他英雄时条件允许的话,推一下再攻击可以提高伤害。如果击杀或助攻有复活甲的敌人,一技能也会提供法强加成。
· 二三技能
在玩干将时,召唤师们最关心的,应该就是二三技能的伤害范围了。
实际上干将的两种飞剑都十分调皮,二技能飞剑末端比指示器长一些,三技能飞剑实际范围要比指示器略近一点。
且干将的二三技能是没有后摇的,放完技能可以紧跟下一个技能,练就一定的手速很重要。
虽然干将技能双剑的交汇点伤害很高,但还是不能只注重交汇点,同时要注重单剑的命中率,实在是打不到交汇点时用单剑攻击也是可以的。
需要注意一点,回响之杖伤害虽然不如剑的高,但也很可观,通过单剑命中敌人触发回响的装备伤害依然很疼。
另外,干将飞剑基础伤害真的很高,甚至可以高过AP加成,有兴趣的可以尝试出点肉装玩一玩黑套路。
对线时有一个小技巧,最好选择侧向站位清兵,用一股飞剑攻击近战兵,交汇点攻击远程兵。
· 四技能
干将大招有两个被动,飞剑命中减少冷却,提升视野范围。同一股飞剑不管命中几个目标,都只会减少大招一秒的冷却。
如果飞剑丢出后立即开大,已丢出的飞剑也是可以减少大招冷却的,视野范围提升,不会使得技能范围一起提升。
大招施法也是有后摇的。
在动画期间,玩家可以拖动其他技能的轮盘,但松手不会释放技能,这一点需要特别注意,否则可能会遇到放不出大招的惨案!
解决方法是按住技能不放,等到动画结束后再松开技能键。因此通常不太建议一技能接大招飞剑,正确方法是先开启大招,然后一技能接飞剑。
但大招后摇也不是完全没有好处,我们可以利用这个松手不放技能的机制,按下大招,不要预判,立刻把二技能或三技能拖出去,然后松手,你可以看到指示器的出现但技能不会释放,可以通过短时间指示器提供来大致估算敌我距离,从而做出使用二技能还是三技能的调整
· 几点实战注意事项:
①干将前中期最好注重发育,游走蹭线。前期是可以快速清完兵线去抢野猪的,争取把对面节奏打断。
到二级去抓上时,闪现突脸,反向一技能(一般人学不会),运气好基本可以拿下一血。在中一塔还在的时候,如果有人抓你可以用一技能把他往塔里推。
一定要频繁的去支援,干将的输出一部分来自被动的ap加成,所以前期是否能蹭到助攻或者拿到人头,决定了你能否将你的优势期提前,这样不止能给到对手压力,也能提升自己的属性。
②如果是萌新玩干将的话推荐弹幕式甩剑,不需要瞄,看见位置差不多就ok,后期对面照样吃不消。
③打团时尽量让长剑命中敌方后排,然后让刺客上去收割,如果在混战时强烈推荐随缘甩剑法,否则瞄半天技能还没放出来人就没了。
④干将是典型的无控制伤害爆炸类的法师,所以后期蹲草埋伏很有优势,但是注意只能蹲脆皮,要是蹲到宫本武藏就送自己回家了。
⑤打团秒人的时候不要急着先交技能,观察对面脆皮,尤其是射手的输出环境。
在高端局一般玩后羿鲁班此类英雄的人会习惯走A,当他输出了一会儿放松警惕了再开大打他,强化飞剑位置没偏差太多的话保底掉半血。
还有类似守约二技能原地不动,孙尚香翻滚后原地接普攻,虞姬开大等,提前观察,找到落点,秒掉的几率会大的多。
⑥干将前期清线二三技能不要瞬发,最好隔三四秒,否则干将就要去平A,风险大。
隔三四秒放一个技能,安全的清线的情况下还可以去压对方的血线,自己也不用去平A清兵。
⑦关于闪大,需要的手速和预判要求极高,连久诚的命中率也不是很高,我们需要知道这样的操作,但不一定必须要实战应用,关键时刻兴许手感爆棚就用出来了呢?
· 推荐几个干将莫邪的绝配队友
1.东皇太一
东皇太一配干将莫邪,大家有没有觉得很熟悉?没错,当年的老hero让久诚一战成名的搭配,最初的东皇太一咬谁谁死,本就弹无虚发的干将莫邪,有了定点控制,真的是谁挡杀谁。
2.鬼谷子
鬼谷子的aoe控制加聚敌效果配合干将莫邪的大招能打出毁灭性的伤害,虽然鬼谷子这个版本并不强势,但是如果有一个双排的好队友,依然能打出十分恐怖的伤害,如果一次拉到三个人,可能就宣告这局比赛赢了。
3.百里守约
他俩并非有什么技能上的交互联动,而是他们的属性很像,都是有着远距离消耗能力的,他们之间的交互,在于逼塔,守塔,守约的2技能,加上干将莫邪的飞剑,让守塔的英雄十分难受,坦克也扛不住,而到了逆风守塔,每一个都是守塔能力极强的英雄,这样兵线休想靠近。
· 出装和铭文
我喜欢有点续航,所以带了7个轮回,而贤者之书这个需要看情况的,其实对于拿不到蓝的对局,我觉得出一个圣杯也挺好,痛苦面具不建议带,这个版本如此,下个版本更是,回响之杖是他的核心装备,下个赛季ap加成更高,加上干将莫邪加入剑气,输出会更高。
总结:虽然干将莫邪有着最大的克星(魔女斗篷),但是在前中期就是名副其实的输出机器,不管是我们排位,还是赛场上,干将莫邪都是输出榜首的英雄,即便对面后排出了魔女斗篷,也给了队友机会,他们的输出降低,物理系刺客却可以无视,终归来说,干将莫邪差的是一个高命中率的手法,而不是英雄本身的强度问题。
如果谈及游戏中的“法师”这一职业,玩家们首先想到的会是哪些关键词呢?或许是“操作简单”、“工具人”、“高输出”,又或许是“掌控全局,有求必应”。
尽管不是所有的法师都适合走中路,但是要玩好中路这条路线,就必须要练好一位适合于玩家们自身或者版本机制的法师英雄。
干将莫邪,是游戏中“大法师”的代表,拥有强势的输出能力和远距离输出优势,尽管普攻为近战,但是技能CD短可以在短时间内打出高频次的伤害。
随着干将莫邪专精装备的上线,使得玩家们对其操作的容错率也大幅度提高了,而这正好使得干将莫邪在多个分段的出场率及胜率得到了提升。
玩过干将莫邪这位英雄的玩家应该知道,干将莫邪的技能难度本身并不高,而真正的难点在于技能的命中以及实战中的走位。
本期内容将从细节角度逐一解读干将莫邪的技能机制与玩法思路,并分享符合于当前版本体系的出装思路与实战意识攻略。
一、干将莫邪技能机制解读
直观的角度上而言,干将莫邪是一位拥有4个主动技能的英雄!但是从技能机制的角度以及技能效果的呈现方面而言,却“不止”4个主动技能!
被动技能:比翼同心(增益技能)
每次释放飞剑技能时,莫邪都会配合干将发出飞剑并造成等额伤害。雌雄剑命中目标会分别为目标施加剑气,使用飞剑命中附带剑气的目标会额外造成100(+15%Ap)点法术伤害,如果同一道剑气被多次激发,后续的伤害将会衰减50%。
使用干将莫邪的普攻命中目标会造成300(+25%Ap)点法术伤害。
解析:关于干将莫邪的被动技能,其目的在于构架干将的输出机制,即使用2、3技能命中目标后会在目标身上留下印记,再次使用飞剑明天带标记的目标会造成额外伤害。
干将莫邪定位为远程法师,但是普攻却为近战,但这并不代表其普攻就没有伤害权重,根据被动技能机制设定,通过普攻也能对目标造成高额伤害。
需要注意的是,对目标施加的剑气效果,存在的时间大致在3秒左右。
一技能:护主邪冢(输出、控制、位移)
释放1技能,干将会连续两次向前推刺出剑冢且自身向后位移一段距离,剑冢命中目标可打出300(+50/Lv)(+50%Ap)点法术伤害,并将目标击飞击退。
将剑冢命中的目标,在3秒内将降低150(+30/Lv)点法术防御(最高为300点)。
1技能的被动,使得干将每次击败敌方英雄或者拿到助攻时,都会获得15点法术攻击,最高可叠加20层。
关于干将莫邪1技能细节点:1技能有两段效果,如果使用1技能末端命中敌人会触发击飞与击退,但是只能呈现一次伤害。如果贴身敌人或者将敌人锁定在1技能指示器中间位置,会对敌人造成两次伤害以及击退击飞。
除此之外,只要目标在1技能攻击范围之内,即使是背向敌人释放1技能,只要干将向后位移时触碰到目标,依然可以打出击退击飞效果。
干将莫邪1技能的操作简单,但是用途非常广泛,可用于保命,可用于控制敌人,也可以用于技能的衔接以及走位的调整。
例如,在追击目标时,如果攻击距离不够,可反向释放1技能拉近与目标的距离,如果距离还不够,可再填补一个闪现。且在敌方刺客突进时,如果离防御塔较近,可直接释放1技能将目标推入防御塔。
二、三技能:雌雄双剑·近、远(输出技能)
干将莫邪2、3技能的具体效果一样,不同之处在于2技能为近距离攻击,3技能为远距离攻击。
使用时会向指定方向释放飞剑,对路径上的目标造成高额法术伤害,具体可造成350(+70/Lv)(+45%Ap)点法术伤害(最高基础值为700点)。需要注意的是,在激发剑气时,首次激发会额外对目标造成100(+20/Lv)(+15/%Ap)点法术伤害。
▲关于干将莫邪2、3技能的使用细节
实战中,玩家们可以使用飞剑的路径去命中敌人,也可以将雌雄双剑的交汇处锁定目标,但是为了呈现伤害的最大化,将双剑的交汇处锁定目标进行攻击最为可取。
首先,雌雄双剑的交汇并非如技能指示器那样只是一个点,而是一个更大些的范围伤害。
在实际攻击的过程中,如果以3技能的距离对敌人进行输出,若要提高2技能的命中率,除了走位之外还可以利用2技能的侧面进行攻击。
具体的操作(如图):使用3技能攻击目标后,立刻将2技能向右或者向左瞄准3技能飞剑的痕迹上。
2、3技能可以与1技能进行很好地衔接,例如在蹲草敌人时,在敌人靠近时可以直接正向目标释放1技能,然后快速向目标方向丢出3技能,基本上可以百分百命中。
如果是背对目标,可以反向释放1技能然后接2技能,这样也可以实现百分百命中。
需要注意的是,如果遇到近战英雄,当目标正面接近时,使用1技能推开后可直接接2技能进行输出。在追击目标时,使用1技能击退后可直接判断目标落地位置,然后接3技能远剑进行攻击。
其次,干将莫邪2、3技能的双剑攻击重合点并非远距离的双剑交互点。
当目标与自身站位较近或者正好在自身站位的身后时,直接释放2、3技能,同样可以实现双剑的完全命中。
通常情况下,抓住此细节点,可以用于针对一些贴脸输出的刺客,通常一些刺客的身板都比较脆,灵活运用此细节点甚至可以打出不错的反打效果。
▲关于2、3技能操作上的设置
针对与新手且手速不快的玩家,可先找到“技能释操作式”,选择“追踪轮盘施法”(需要先关闭“长按显示描述”)。然后将“镜头偏移”打开(在不会三指操作的情况下,可以滑动镜头并将其锁定,再次点击后可回到主视角)。
小提示:如果不习惯“镜头偏移”可直接点开“镜头跟随技能方向偏移”,这样才攻击左下方向的目标或者技能释放超出屏幕时,拉动技能指示器,镜头会自动跟随。
针对于“三指操作”的设置,只需要将“镜头移动”设置为“滑动”,然后将镜头灵敏度调低即可(无手感的情况下可将灵敏度调制最低)。
小提示:对于新手玩家而言,提高干将莫邪2、3技能命中率的关键,并不需要刻意的去拉技能指示器去瞄准目标,重点去掌握好2、3技能的攻击距离,当熟悉攻击距离后,可以直接借助技能自动瞄准的效果进行攻击。
四技能(大招):剑来(增益技能)
开启大招,干将莫邪2、3技能将被立刻刷新,且下一次释放的飞剑技能将会被强化。大招的被动,增加15%视野范围,每支飞剑命中目标后,将降低大招“剑来”1秒冷却。
▲关于干将莫邪大招的使用细节(无专精装)
首先,由于干将莫邪被动技能的输出强化机制的存在,当决定使用大招时,目标被标记剑气后,不要再使用飞剑进行攻击了(这样会提前消耗掉对目标施加的剑气)。
大招剑来的被动有一个刷新机制,在后期满CD的情况下,利用卡技能的方式可以呈现出“一秒双大”的效果。
先选定一个目标释放飞剑技能,在飞剑飞出的瞬间开启大招,在大招强化时间即将结束前释放出强化的飞剑技能,然后再次开启大招强化飞剑技能,如此便可呈现“一秒双大”的效果。
▲关于干将莫邪的专精装备
干将莫邪专精装,初级为“剑冢”,最高级为“太古剑冢”。
核心效果为:大招“剑来”,变为模仿最近一次“雌雄双剑”的弹道释放飞剑。
初级专精装“剑冢”,基础值仅加60点法术强度。高级专精装“太古剑冢”基础值更丰富,同时增加了两个被动效果,其一当冷却时间达到30%时,雌雄双剑获得1秒额外冷却时间。另一个被动,类似于“时之预言”的被动效果,会在英雄等级提升时,在3秒内获得20%最大生命与最大法力值。
专精的存在,目的在于提升干将莫邪的持续输出效果,从输出机制上提高了大招命中的容错率。
对局中针对于专精装的选择,重点在于对“爆发”和“持续输出”的选择。当然了!“爆发”要求的是“一击即中”,而“持续输出”有很大的容错空间,尽管单次输出相对较低,但是并不影响输出总量。
二、干将莫邪连招思路(输出技巧)
干将莫邪技能难度不高,但是“命中”以及打出最大化伤害却有一定难度。合理的把控技能攻击距离,并掌握一套适合于呈现最大化输出的技能释放思路,是玩好干将莫邪这位英雄的重点。
1、侧剑
所谓“侧剑”,即是在站桩输出的情况下,在极短时间内不通过走位,打出2、3技能最大化伤害。
利用3技能远剑命中目标后,将2技能技能指示器快速瞄准3技能飞剑的“弹道”,然后松手释放即可。
小提示:在寻找到合适的攻击距离后,直接点击3技能释放飞剑,小幅度拉动2技能使侧边剑完成命中,以此触发被动效果打出高额伤害。
2、蹲草突袭
干将莫邪普攻虽为近战,但是1技能却可以与核心输出技能进行完美衔接。由于干将莫邪1技能具有控制、位移以及降低目标法术防御的效果,加之干将莫邪不缺爆发力,所以“蹲草突袭”也是对局中的主要玩法。
发现目标英雄后,提前开启大招,目标英雄路过时使用1技能击退,然后快速接3技能,最后使用侧剑连招填补伤害。
小提示:出专精装的情况下,操作思路为1-3-4-2-4。(1技能起手,接远剑然后接大招打出被动,然后利用侧剑思路输出)
3、闪现与技能的配合
当目标靠近防御塔时,如果选择被动防守会很难将干将的优势施展出来。因此,可以合适的情况下将技能与闪现配合,以此打出出其不意的效果。
操作一:当目标靠近防御塔时,可先闪现靠近目标,然后开启大招,接着利用1技能的特性将目标推入己方防御塔。最后使用短剑或者直接近身释放双剑技能。
操作二:当目标出现在可视范围内,如果确定能一套带走对手,可以提前开启大招,然后快速接“2闪”入场。
2技能的攻击距离短,飞剑的速度相对更快一些,使用“2闪”进场,对手会很难在短时间内走位躲闪。
操作三:关于连招
使用3技能远剑完成命中,然后开启大招秒接“2闪”,最后使用3技能侧剑收割。
此套连招的重点有两个,其一是首个飞剑的命中,需要精准命中打出标记,其二也是“2闪”操作,需要玩家们对2技能的攻击距离有极高的熟悉度。
小提示:如果起手3技能命中,交叉点刚好命中目标,一个闪现的距离正好使2技能命中目标。为了将伤害打满,可以再凭空释放一个1技能,在不走位的情况下,3技能依然可以精准命中。(利用闪现与1技能调整2、3技能的精准射程)
三、干将莫邪出装与铭文推荐
干将莫邪属于纯输出型法师英雄,装备的选择非常简单。装备的差异化出现在应对手长的英雄或者近身刺客等环境中。
1、不出专精装
基础装备:秘法之靴、回响之杖、博学者之怒;
后续装备可针对敌方阵容进行调整,如果敌对阵容有手长的英雄,如沈梦溪、百里守约、嬴政等英雄时,可先出一件血族之书。当然了,如果敌方有阿轲、兰陵王、李白等英雄,可直接选择辉月。
后期装备:贤者之书、虚无法杖;
小提示:针对于容错率这个问题,前期可直接搭配冷静之靴,然后噬神之书后期接贤者之书,打野让蓝的情况下,还是将冷静之靴替换成秘法之靴。
2、出专精装
开局锁定秘法之靴,然后接回响之杖填补前期伤害,接着选择“剑冢”。
后续可先选择博学者之怒,然后接贤者之书,装备成型后再补齐虚无法杖以及“太古剑冢”。
装备的替换思路依然是噬神之书和辉月,前者应对消耗提高续航,后者用于降低敌方刺客的威胁。
小提示:符合于干将莫邪专精装备的打法有很多,如果放弃爆发,可在开局后直接叠30%冷却缩减,即选择冷静之靴后接圣杯,然后接“太古剑冢”,后续再跟输出装填补伤害效果。此目的便是“以量变引质变”。
3、铭文方面
干将莫邪对铭文属性的需求,首选便是法术穿透,其次便是移速和吸血。
玩过干将的玩家应该知道,干将莫邪前期最需要便是续航和CD,所以蓝色铭文方面,可选择5个贪婪及5个狩猎,红色铭文选择10个梦魇,绿色选择10个心眼。
四、干将莫邪实战意识攻略分享
开局后优先选择2、3技能,兵线交汇后利用3技能交汇点瞄准末尾小兵,并将侧剑轨迹瞄准前排小兵,然后利用短剑重复以上操作。
清完兵线后,观察双边对手压线情况,支援对手压线过深的一条路线。如果敌方中单已经前往边路支援,可根据敌方中路视野消失前的走向给己方边路发送信号。
如果能及时支援,则可配合队友打掉敌方英雄状态,如果边路打不起来,则可在敌方英雄必经的位置上进行蹲守。
小提示:前期的重点在于打掉敌方英雄状态,如果没有机会击杀就不要硬追,以此防止被反打。打掉敌方状态后,可选择快速抢线配合辅助去反野,同时也可以配合另一条边路队友抢夺线权。
总之,在取得中路线权后,如果边路队友回城或者敌方压线过深,有兵线的情况下可尝试gank,无兵线时可配合队友进行反蹲。
▲反野思路
干将莫邪的技能攻击距离远且爆发力度强,可配合小地图观察敌方清野情况,然后利用连招快速反野。
以蓝buff为例,路径河道时,如果小地图中有蓝buff的图标,而敌方蓝区又没有蓝buff,那么此时便可将技能瞄准草丛,即有可能打一波消耗,又有可能抢到野怪。
当发现敌方英雄打龙,可先将技能交在敌方英雄身上,然后再根据龙的剩余血量,确定是否反龙。
中期阶段,干将需要经历一个持续支援的过程,此阶段需要重点观察敌方英雄的视野。
支援时,如果刚配合队友拿完兵线或者gank,当小地图中没有看到敌方英雄,那么此时一定要绕开河道附近的草丛。除此之外,干将莫邪的2、3技能命中目标时会出现一个小特效,尽管不能直接暴露草丛中的视野,但依然可以利用此效果进行探草。
中后期团战时,需要先观察情况,切勿看到人就将技能全部丢出。当遇到有定点施法的对手时,可在此类英雄释放此类技能时再将技能丢出,例如张良大招、墨子大招、花木兰、吕布等。
小提示:干将莫邪是团战中核心的输出点,是对手主要攻击的对象,所以在打团时,如果敌方阵容中没有能够直接对造成威胁的英雄时,可先打掉敌方c位。如果有,那么在开团后,可先等己方队友交了控制后再合力输出。
后期压塔时,先以清线为主,然后利用飞剑去限制对手走位,同时观察小地图查看敌方英雄人数,当发现敌方打野不在,就需要往己方安全的位置靠。
后期防守时,依然需要以清线为主,此时的重点不再是以残血目标为主,干将莫邪后期技能的CD短,提前清完兵线才有防守和反打的资本。切记输出的目的不是拿人头,而是破坏对手的防守及进攻。
小提示:防守成功后,依然需要查看小地图去判断敌方兵线位置,并在兵线进入自身视野前使用3技能的极限攻击距离进行输出。