DNF红眼作为国服基数最大的职业,由于职业本身简单粗暴,再加上职业受欢迎程度比较高的原因,不管是武器的选择,装备的搭配,还是加点的方案都是很多玩家都想要了解的事情,就目前武器选择来说,太极天帝剑和神之意向都可以作为毕业武器,装备搭配方面,改恶+777+军神(神话耳环)可作为最强533搭配,大幽魂9(神话上衣)+水果2可作为最强的3332搭配,那么对于目前幻神极品的红眼怎么加点最好呢?这里给大家带来红眼的最强的加点方案。
蹲伏:+1,在国服由于有技能宝珠,光环,宠物的技能等级加成,蹲伏可以蹲10几秒,可以说没有什么怪的大招的是躲不了了,如果有那就再蹲一次。
暴击:根据自身的暴击率进行学习,进图达到97%暴击为满暴击(怪物默认暴击抗性-3%),不过在100级版本红眼还是比较缺暴击的,一般情况都是加满。
红阵:必满,学满之后可加200+力量,不仅对自己有提升对队友也有提升,是红眼唯一的辅助技能,另外封印解除可以+1级,增加红阵的技能范围。
小蹦:+1,小蹦一直以来都是玩家默认的灵魂技能,认为红眼必须要学满才是红眼,但其实到100级版本之后小蹦的伤害已经清理不了小怪了,所以学满意义并不大。
燃烧之血:不学,虽然不需要SP,但是燃烧之血是锁血技能,加完之后如果不关闭奶无法给你加血,与其如此还不如不加。
抓头:+1,抓头在100级版本之后已经不能触发被动增加力量了,不过这个技能还是有必要学一级的,关键时刻可以利用抓头无敌躲技能。
怒气:剩余SP加上,怒气的优点是CD短释放速度快,但是怒气伤害本身并不高,所以放弃这个技能。
暴怒狂斩:必满/0,暴怒狂战是非常好用的技能,特别是对于拥有狂暴之怒护石的红眼来说,+10%的CD和46%的攻击力,并且还删除了下批效果,在20秒的情况下可以释放两次,大大提高了红眼的续航和爆发。
大吸:必满,在95版本以前大多玩家都会觉得大吸墨迹不会学满,但是到了100级版本之后由于提高了14%的攻击力,以及加快了技能的释放动作,所以大吸已经不能同日而语了,不仅可以控制而且输出伤害还特高。
鲜血爆掠:必满/0,鲜血爆掠是红眼的瞬间爆发技能,有血之连接的情况下可以和大蹦衔接瞬发,在有血之连接的情况下可以考虑学满,如果没有的话就没必要了,突进攻击容易空技能。
血魔极道灭世:三觉技能必满,值得注意的是三觉绑定一觉会更好一些,如果绑定二觉在施放三觉的时候只能放一觉,并不能释放二觉。但是在绑定一觉的时候则可以同时释放一二三觉,只不过一觉只能当个加速buff使用不能释放血柱,在释放三觉之后就会消失。
TP加点主要是加的是大技能,其中大怒气,大蹦,血剑,狂斩/爆掠(看护石),大吸必满,另外几点可以加到怒气和小蹦上,那么有人不禁会问道暴走不用TP为什么不用加呢?其实很简单,加完TP之后暴走的异常抗性状态会从200变成150,而异常状态抗性跟怪物的属性攻击伤害有关,如果已经状态抗性越高,所受伤害就会越低。
总结红眼的加点在100级版本其实没有太大的改动,关键两点是放弃小蹦,学满大吸,另外狂斩和爆掠这两个技能主要看护石进行选择,狂斩的输出方式会更舒服一些,另外三觉一定要绑定一觉,这样才可以一二三觉同时释放,不过一觉只能当速度Buff,切记不可以释放,不打算刷图放三觉,TP方面除了暴走之外根据SP所学的大技能加满即可。
三战阵容大体分为速攻爆发队,中速控制队,慢速的肉队,而本期要说的反击系阵容属于肉队又不是慢速队,因为节奏因对手而异,既能反杀速攻又能打持久战,独树一帜。S1赛季时期反击阵容没几个可用的,而到了PK赛季反击阵容搭配多达数十种,主要涉及到下图中这些武将
本期聊聊目前反击体系里最强的两种魏国反击盾
徐晃和夏侯惇
惇惇盾和晃击盾曹操+徐晃/夏侯惇+满宠反击盾:战法搭配两个都差不多,或者说套用同一种防御;区别在两个输出将的特点不同,说阵容前先说说他俩的区别和阵容整体的红度以及劣势
晃晃:自带增伤,叠满增伤后加全体减伤(满武大概24%)
分析:打速攻很快可以触发,打法系比如带士别的往往第二回合触发可以覆盖到士别爆炸回合,徐晃的缺点是面板差,整体中规中矩,兵刃法系通吃,但兵刃比惇弱些
惇惇:提高自己38统率,受到兵刃反伤(不仅是普攻)
分析:物抗提高同时反伤兵刃,所以惇惇是兵刃的克星,但打法系不如徐晃
红度:曹操和满宠白板就能玩,输出位的惇惇2红起,徐晃3红起,再根据区服对手的普遍红度决定要不要用,比如你对手普遍中红那你得高红(3以上)对手普遍高红那你得满红
反击怕不怕当锋?
肯定怕但不白给,就像当锋骑会怕盛气但不白给一样,伪报只是限制了反击输出1回合,让反击抓住1-2次机会就能反杀,况且锋矢倒挂一定程度能防当锋骑,下文提到
惇惇盾下边四个搭配图整体差不多,都是当下版本最强的草非体系,选自我认识的玩家里不同红度玩惇盾很久的(华夏丨月光,紫禁丨淘小枫、联邦泽慌、魏武丨乐文謙)有些防御细节不同因为处在赛季不同阶段因环境而变,想玩好惇盾的话最好四种搭配能能知道
伤害战法:气凌必带,众动保命打硬仗,绝地虐菜,后发低配;
反击阵容特点“刺猬流”打我不疼反你很疼
所以阵容搭配重视防御多过伤害
防御[1]减伤:藤甲和军民根据环境选,法伤多选军民,兵刃多选藤甲;
防御[2]净化:草船>刮骨,主要是净化功能,反击盾怕抽属性、伪报以及虚弱控;
防御[3]锋矢:8回合副将25%减伤,不怕当锋,反击盾的输出位又要挨打还要打伤害,而兵力对伤害影响最大,锋矢的作用是8回合保副将血线,负面和曹操的增伤互抵后还保有少量增伤,实际伤害更稳
锋矢阵替换:御敌、横戈、黄天、威谋
防御[4]非攻:最强治疗不用多说了,能把非攻发挥到极致的也是反击队
没有非攻的降配方案:
曹操藤甲锋矢,满宠刮骨横戈
曹操军民锋矢,满宠刮骨陷阵
满红和低红曹操兵书区别:低红不能严阵(分担副将伤害)因为站不住,更适合用减伤的,比如避其锐气或是绿色的援其必攻/掩虚
配速:曹操1、满宠2、惇惇和徐晃3
加点:曹操先面板260统,多的部分智统对点,满宠智,徐晃/夏侯惇武
出队时机:反击不适合毛地不宜首发,但也不宜晚因为比较吃等级,属于纯PVP阵容,放在2-3队出最合适,特别是夏侯惇要用到散记,卡在散记出来前练好最佳
晃击盾徐晃反击盾和惇惇整体一样,战法搭配以及加点可以完全套用
不过徐晃有独属的兵种搭配【虎卫军】
下图是常规晃晃盾搭配,注意徐晃的兵书一定不要点错了
虎卫军为什么只适合徐晃?
惇惇自带战法有伤害,不缺伤害更需要减伤,所以不适合虎卫军
徐晃自带战法有减伤,但武力值偏低需要虎卫军提升武力和伤害
PS:虎卫军的生效条件是“即将受到普攻时”触发,被副将援护了也不影响
御敌/军民误区军民是藤甲的平替,针对环境不同
御敌是锋矢的下替,而军民并不是
满宠在反击盾必须全智力,提高援护和休整触发几率,而全智加点靠面板统进入战斗大概是255,军民减伤大概34%,只比御敌的25%多9%左右,而且比御敌少1回合减伤25%,恰恰是这多一回合对于反击盾来说至关重要
曹操替位要么没曹操,要么为了共存魏突或者奸雄骑
郝昭下替曹操
战法替换思路:反击盾需要拖回和,郝昭也需要拖回和,战法搭配主要侧重防御,用同类的减伤 控制 治疗 解控四种防御代替,尽量保持原有结构
更多战报和共存搭配《反击盾+天下骑共存》
也可以用许褚代替
战法破军威胜、疾风骤雨
还有最低配的郭淮,或是夏侯惇开荒过度用
PVP用郭淮只能是对手同样缺这少那“有啥用啥”比如PK1-2赛季,相比于这些对手,带郭淮的反击盾还显得有点强度,相应的其他战法也可以用低配代替
以上就是本期分享的内容,希望对大家有帮助
《DNF》女魔法师三次觉醒之后。战斗法师不仅伤害上有提升,操作也变得简单了。三觉优化后,小技能该如何取舍呢?TP技能该如何选择?下面小编就为小伙伴们带来DNF战斗法师三次觉醒后的技能加点推荐。
《DNF》战斗法师三觉技能加点推荐
三觉后贝亚娜、使徒化身技能消失,对应的终结技能(星纹陨爆和斩舰刀)独立变为一、二次觉醒技能,国服环境战法二觉伤害普遍较一觉更低,三觉推荐绑定二觉; 强压CD减少,可以做到在破防中稳定打出2次,可配合护石进一步提升流畅度,推荐加满。
来源:九游网