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选择阵容多纠结?带你看看精锐冠绝榜榜首都用什么!

六月,帮派精英联赛第六赛季的比赛如火如荼地进行中,很多初涉帮派精英联赛的帮派玩家却开始犯难,这帮派精英联赛以前没玩过,阵容怎么选呢?今天,让我们走进精锐组冠绝榜榜首,来自生日快乐的【海丝小镇】都在用什么样的阵容吧!

推荐阵容一:女儿暴力队

阵容配置:女儿+女儿+女儿+女儿+女儿

当然,如果无法凑齐五个女儿,也可以使用三女儿+两输出的阵容组合,毕竟雷绝阵只有三个固定伤害位置。

打法简介:

这套阵容本质上是一套容错率较高的暴力阵容,女儿血耐加点不但不影响输出还能吸收更多伤害,让阵容的防御能力更强。

输出层面,无论是五女儿还是三女儿使用暗器配合魔王和狮驼的输出,都能在一回合打出4000-5000的可怕输出,非常惊人。以精锐组的血量来说,这套阵容一回合的输出量足够将对手全员血量压制50%以下,只需要2-3回合即可完成收割,非常符合帮派的节奏。

推荐阵容二:五攻队

阵容配置:狮驼+狮驼+狮驼+狮驼+大唐

因为这套阵容由五个男性门派构成,又极尽暴力,所以我们也可以把这套阵容称为“队”。各位玩家小伙伴可能会对大唐的“乱入”有些不理解,队伍中的大唐作用主要体现在经脉“扶阵”,能够进一步提升鸟翔阵的速度加成,让狮驼的先手优势更加明显。

当然,如果想要保留一定的容错率,也可以将大唐换作化生或者女儿,化生的作用是直接拉满狮驼的输出,女儿则是利用速度优势进行慈航普度,略微提高队伍的后期能力。

打法简介:

这套阵容的打法非常简单粗暴,第一回合火力全开打出极高的伤害,第二回合召唤须弥进一步进行伤害压制,快速收割比赛。

在宝宝的配置上建议使用高隐的隐攻或配速宝宝,特别是携带化生的队伍,高隐宝宝可以让化生的金刚护法全部加持到狮驼身上,从而保证第一回合的伤害最大化。

推荐阵容三:双封双秒队

阵容配置:

双封双秒阵容在每个等级都不褪流行,是帮派联赛的古董级阵容体系,在精锐组的阵容配置偏向使用双魔王作为输出组合,原因是双魔王不但拥有极高的爆发能力,还拥有牛劲感知的能力,能够加速帮战的进程。

打法简介:

双封双秒的打法掌握起来并不困难,双封除了封印控制之外,只需要控制好对手的罗汉金钟,为魔王提供持续输出的环境即可。虽然比不上极限暴力队的清人速度,但总体节奏也不会太慢。

另外,在输出门派的选择上推荐使用灵木神木,因为精锐组的输出门派多少都存在着输出不够的情况,灵木神木能够帮助这些输出门派有效突破爆发上限,是精锐组输出门派的最强“装备”。

总体来说,精锐组的阵容组合有着很大的选择空间,各位精锐组的参赛玩家小伙伴可以根据自身情况组合阵容,只要阵容有着一定的进攻能力,能够保证清人的速度,就是优秀的帮派精英联赛精锐阵容!

梦幻西游:门派大改全服放出,渔岛剑会大克负于2020

大家好!我是胖虎,「胖虎看西游」每天带来武神坛风云动态,观神豪,鉴神器。

门派大改全服放出

在今天维护之后,4月大改内容将要在全服放出了。除了普通调整之外,侵蚀技能是本次大改的重中之重,让我们敬请期待。

曲阜新地府更新12净台善恶

水哥退游之后,曲阜孔庙新地府已经就位,是zzm的好兄弟,江湖人称N哥。

昨日,N哥打成了一只12净台善恶,后续是要直接拍神马兽决的。

渔岛剑会大克负于2020

昨天是剑会比赛日,渔岛在大克情况下,输给了年内的2020团队。

在神秘力量的帮助下,2020团队成绩突飞猛进。而且,2020老板们也有意去年外发展,具体方案正在商讨之中。

剑会打106回合

在昨天的剑会中,出现了一场超级膀胱局,两个团队竟然鏖战了106回合。

这不只是梦幻的比拼,更是一场“肾”战。

及时行乐招老板

目前,天启霸主及时行乐正在招募地府老板。天启是竞争最小的一个等级,百万内预算就可以圆梦冠军。

梦幻模拟战手游:分析一下联动英雄,发表一下拙见

作者:NGA-如梦边迹

坂田银时:两个职业都是步兵,走3,穿鞋走4。3C属于极其强力的单点;还有一个可护卫特定对象的2C,触发护卫时死亡可触发复活,护卫对象死亡永久触发白夜叉(CD15回合);剩下的1C再行动两格。我估计JJC大概率就是这三个技能,2C有时可能带剑魂。

缺点:腿短,穿鞋才走6,跟火焰神一比多1移动力但是不能做到火焰神的直接秒T(没有禁复活),需要打2发(或者第二发由队友来打)。其次没有火焰神的免疫弱化功能和二次技能攻击,也就是说就算叠满天赋,要是吃了脏水完全有可能打不死人。同时目前感觉应该也不能顶刺客。

优点:天赋很长花里胡哨,前面的都是加属性。最后一句属于特殊机制(这句话前面有句号,不是白夜叉状态也能触发):若已行动结束死队友可再行动。属于典型的单点补强卡,能争取到更多的轮次,强化队伍换人头的能力。

兵修:40攻击30生命15双抗

兵种:步兵基本都有,主要防御兵种有高地和王女(能不能顶加油罗不清楚,没有部队减伤)进攻兵种和火焰神一样有方阵免克制。

定位:放进单点盒子,应对莽夫换人头赚轮次特别厉害;阵地战能力不行,虽然杀T能力很强但是不防刺客腿短。没有应对脏水的能力。

评价:与火焰神各有优劣,结合目前环境,是个弟弟。(目前主要是技能和天赋都是待确定,可能ZL修改后就不是弟弟了)

神乐:枪兵职业走3,骑兵走5。天赋行动结束和主动攻击后叠一层饥饿:减10攻击(最高3层,不可驱散不可免疫);主动攻击加50攻击力。这个天赋相当拉胯,除非技能组有自行驱散饥饿的(还真有,也不知道天赋都写了不可驱散后面技能是怎么驱散的)。大体感觉有点走一波莽夫流的天赋。

优点:技能组有个再行动1的1C和再行动2的3C,使用这两个技能的回合也不叠加饥饿。一个移除1层饥饿一个移除3层饥饿(我也不知道移除和驱散有什么区别,属于新机制?不可驱散的却可以移除?)一个2C 1.6倍单点带站前禁防具战后50减治疗不可驱散。目前来看巅峰基本是这三个技能组(2C可以和迎头换,应对菜刀队),最远走8打1,能保证有一两个回合的爆发保持天赋的50攻击。

缺点:一波流攻势,之后萎靡不振(3C结束之后)。扛不住刺客,吃不起脏水。高攻击无增伤,基本过不了枪兵,自身走枪兵就腿短了,杀T目前看来估计很悬。

兵修:40攻击25生命防御15魔防。

兵种:攻击类主推骨犀天琴狮鹫,防御类不推荐,影响移动力,而且越拖这张卡越辣鸡。

定位:主推莽夫,常驻骑兵,腿挺长的;阵地战也可以打打,毕竟3C加1C总共能移除4层饥饿,持续期间还不叠天赋,也就是说开局5回合之前也能保持50攻击,之后每回合少10点天赋攻击。

评价:没坂田银时那么弟弟能完美契合进莽阵。

目前环境脏水猖獗,单点卡半数具有过T能力,很遗憾,这次联动两张卡都不具备这种能力。但幸运的是,莽夫大军又加入了一位长腿爆发卡。

《梦幻模拟战2》艾尔文到底背叛多少人?孤王线几乎杀光所有主角

这是老男孩游戏盒的第722篇原创,作者@霸王蟹

最近趁着闲余时间,将《梦幻模拟战1+2新重制版》通关了一遍,仿佛时光又回到了第一次接触到《梦战》时指挥大军团冲杀战场,研究每个我方单位的精细操作的过去。耳伴奏响的重金属摇滚,眼中所见性感美艳的女性角色,毫无疑问这还是那么当年最熟悉的《梦幻模拟战》!

可能由于现在的游戏观念与二十多年前的已经今非昔比,重玩之时感觉非常简单,一条路线20关左右通关,总耗时大概就十小时以内。

不过重制版比较有诚意的地方是“隐藏要素”基本明摆着让你瞧不见都难,自由关卡选择、全灭保留等级金钱、自动存档这些都适合了当前的游戏理念。还有本蟹非常担心的新人设问题,看过之后感觉比漆原大神的画风更好看,我个人给90分。

闲扯完了回到本期的主题,就是经典《梦幻模拟战2》的主角,被誉为“游戏界最强二五仔”的艾尔文,有多少玩家还记得他的故事,以及他在后续作品中衍生出来的各种多支线结局呢?

今天老蟹就在@老男孩游戏盒 给大家盘一盘《梦幻模拟战2》艾尔文的故事吧!

说起二五仔,笔者觉得有必要先把这个名词跟大家科普一下:话说东周春秋时期,梁五和东关五(又称:东关嬖五)与骊姬合计谋害太子申生,因这两人的名字都带有“五”,所以被合称为“二五”。

民间也有谐音的“义忤仔”的说法,因此二五仔就成为了奸佞、背叛者的简称。

《梦幻模拟战2》游戏中那个曾经被誉为最强大的“光辉之末裔”的年轻人,虽然可以坚守心中对于光明的信仰,但在加强版性质的《Der梦幻模拟战2》开始允许玩家在攻略过程中选择不同信念的道路,也由此艾尔文就将游戏内所有势力给背叛了个遍,那可真是该得罪的人一个不落都得罪了一遍!

在最初的世嘉MD版《梦幻模拟战2》,艾尔文作为光辉势力的大将,一直以来都是勤勤恳恳地为光之女神露西莉丝鞍前马后,最终击败代表黑暗势力的混沌神卡奥斯。

然而这个结局未免过于表面以及流于形式,且当时的《梦幻模拟战》俨然跻身战略角色扮演游戏的顶级高度,甚至后世也将“火纹、皇骑、兰古利萨”合称为S-RPG三杰。

于是在主创人员的脑洞之下,PC-E主机发售的《Der梦幻模拟战2》就为各个分支势力分别撰写了不同的IF剧本。

这样新奇的游戏方式一经推出立即引来市场的一片追捧,在此基础上的世嘉土星版本《梦幻模拟战1+2重制版》,再次追加了所有势力联合的大团圆结局,以及艾尔文单枪匹马对抗整个黑暗与光明力量的“孤王”结局。

p.s.这里插一句,真是良心重制啊!

当然在这些IF结局中,大脑时好时坏的艾尔文把能背叛的大佬几乎都背叛了一遍。

首先,万恶之源始于里昂,如果在前几个关卡中没有对帝国势力作出过激行为,我们便会受到青龙骑士团长里昂的邀请加入帝国,从此走上了背叛光之教导的不归道路。

然后又受到小恶魔性格的索尼娅引诱(才怪),背叛帝国的巴恩哈特王从而加入魔族路线。

此时艾尔文已经完全违背了光明的传统,成为一个纯粹的反派角色,毕竟这条线的结局是辅助混沌卡奥斯驱逐了光明的力量。

但假如你是个有追求又有理想的好青年,可以完全不必理会以上那些操控着你思想的大佬们,去创造一条属于自己的“霸王路线”。

只是一经走上这条道路,那就是绝对的孤独。

印象最深刻的是当年看超级任天堂SFC的攻略里就提到——假如要走这条道路将做好抛弃所有人的觉悟,所有经验值留给艾尔文一个人就够了。当时瞬间就觉得热血上涌,这不就是一期一会的天命路线吗?

这个路线在土星SS版加入了大开杀戒的“孤王路线”,不仅将一众凡人角色都灭了,还将光明与黑暗双方的神明都弑杀掉,真可以说是奎爷前身了。

不过这个结局也是最凄惨的,一路上看到的就是艾尔文各种小脾气以及歇斯底里,简直就是个偏执型精神病人!

曾与他结伴的那些人当然都承受不了纷纷离去并敌对,无一例外的都在艾尔文(选关练级)的压倒性力量之下被击溃。

在这条路线只有一个人会艰难追随着艾尔文的步伐,那就是小迷弟的魔导师凯恩,不过凯恩最终还是会为了保护这个好大哥(基友)而与究极魔法同归于尽。

当艾尔文最终坐在那个冰冷而孤独的王座之时,一切仿佛静止了,没有一丝声音,也没有一点气息的陪伴……

有意思的是,艾尔文的官配莉娅娜在所有路线之中都不会与其直接对抗。

上面所说的孤王路线里最终幸存下来的也只有莉娅娜,结局是她作为光明之最后末裔,成立了孤儿院收养并教导众多战乱之中失去父母的孤儿。没有脸面再次出现的艾尔文只得隐藏自己的真容,在黑暗之中一遍遍追想这个曾经的爱人……

多年之后手游版的《梦幻模拟战》推出新英雄艾米莉亚,讲述了这个炎龙骑士团长巴尔加斯之女在长大成人后刺杀孤王艾尔文的故事。

当时玩得这里的老蟹是热泪奔涌啊,心中默默告知当年还未来得及看女儿第一面便壮烈牺牲的猛将巴尔加斯,你的子嗣最终成为与你一样顶天立地的英雄。

虽然这个活动内容的结局有点水,但作为对往日的一种追忆,实在撼动了老蟹心中最为柔软的那根弦。

回看《Der梦幻模拟战2》的多路线选择玩法,在当时整个游戏业界乃至整个艺术界里也是绝无仅有的创举,笔者看来这就和盘古开天辟地的功绩有得一拼啊!

想想在此之前的所有艺术形式,叙事类故事往往都只有一个结局,小说、戏剧、电影、电视剧要么大团圆,要么悲剧收场。然而游戏这种载体居然能在单个作品里走出不同的道路,体会不同的悲欢离合,不愧为第九艺术。

本期的内容先聊到这里,感谢大家阅读,欢迎评论区参与讨论!

作者:霸王蟹

编辑:雷小雷

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