我小时候常和同伴们玩一种游戏,拿出象棋的棋盘(我们那会用的还是一张塑料纸),把棋子一个个摆在上面,一个字代表一个“人”,星罗棋布,弄出一幅幅施加臆想的图形,接着就这么编起了故事。这可以说是典型的脑补了,也大概是某种原始的游戏形式。我也一直在想,这样的形式如果能有人把它加工一下,到底能变得多有趣?《文字游戏》告诉了我答案。
文字游戏 | Word Game
开发商:Team9
发行商:Team9
首发日期:2021年1月21日
平台:Steam
属性:解谜
这个游戏的机制绝对不难理解,大多数时候,你是汉字“我”,其他每个汉字都代表其字面上的含义,比如树就是树,门就是门,一些词语以首字代称,如诗人就是“诗”,史莱姆就是“史”等等,然后一场冒险就这么徐徐展开了。
游戏中的所有玩法都建立于你对词句的理解之上,有拼词造句和脑筋急转弯的乐趣。举一个最简单的例子,你不知道往哪走了,就找找附近有没有“门”,别人的对话里偶然出现一个“门”字,你没准就能进去。而当你发现屏幕上的某段对话里缺少一个主语,那么你(也即“我”)就站到那个位置上,之后这句话的意思就通了。
换句话说,在这个游戏中,你得不断地理解字面意思和游戏目的间的联系,从字里行间找破绽。整个游戏也是由这些基于汉字语法的小把戏组成的,熟悉中文是过关的基础条件。所以我同事有一句话说的非常对:这游戏绝对没有外国人可以通关,因为外国人通关后就变成了中国人。
当然,并不是从头到尾都只有扣字这一个细分玩法,你还会得到三种能力:一个是砍,将某个汉字削去;一个是推拉,将某个汉字移动位置;一个是拆分或组合,将某个汉字拆解成两个字(偏旁),或将两个字(偏旁)合并为一个字。
这就有意思了。因为它在理解字面意义的基础上加了三个维度,也就是说一个句子,它可能并不像看上去的那样,而是另有玄机。打个比方,场景中有一条河,你过不去,但是旁边的文字描述说“河边生长着一些乔木”,你会意识到这有问题,“乔”和“木”刚好是“桥”的两个偏旁,你过去把“木”字往前一推,“乔木”变成了“桥”,随之架在了河面上,你就过去了。
这种把戏是穿插在所有场景里的,不光是解谜开路,战斗也是如此。这里面没有正经的动作戏,打Boss的过程也全是文字游戏。比如你看有提示说“某某怪物跑来了!”,那接下来是怎么办的,其实就是把“来”砍掉就好,因为这一下就变成“某某怪物跑了”,它跑了,你不就赢了么?这种时候真的会让人拍一下大腿。
当然游戏中也并非都是看上去这样洒脱,因为你并不能把这些能力用到每一个字上,而是只能去找设定好的某一个关键字。比如上图这个例子,当你试图去砍的时候,实际上这些话里只有“不”字是可以砍的,其他字砍不动;同理,需要去拆解、组合、移动其他字的时候也是这样。等于说给了玩家很大的试错空间。
依赖于这种设定,所有谜题都是不难的,甚至大多数时候,它就是脑筋急转弯,都不用看提示的那种。当然我也不认为难和有趣之间是一个成正比的关系,这里就是如此,这是一个简单的游戏,但也很有趣。
视觉效果——通常只有画质特别强悍或者有特点的游戏才有必要去说这一点,《文字游戏》属于后一种。它有一个用汉字代替一切事物的前提,所以你在游戏中看见的所有画面几乎都是由汉字组成的。除了一些前面提到过的关于字本身的效果,它们组合在一起的整体效果也超出我的预期。比如在表现巨蛇、巨人、龙这些具象的时候,会因为它们的躯体是文字而增加一种奇怪的压迫感;表现村庄、洞窟、树林这些常见场景的时候,就需要玩家自己脑补一下了,说无形胜有形不合适,但脑补的魅力别有一番趣味。
故事方面,这是一个典型的“勇者斗恶龙”架子,你扮演第4397号勇者,在先知的带领下,踏着前面几千个人的尸体,去挑战并战胜恶龙,过程中有一些波折,但没啥新鲜的——一直到打完真结局之前,我会这么想。而在真结局之后,整个故事、乃至整个游戏的形式和流程(包含之前的“第零章”)会被赋予某种不一样的意义,这是出乎我意料的,也让我觉得它设计得非常巧妙、非常好。
这肯定算是比较完美的收尾了,我也觉得大多数玩家在打通之后会产生和我相同的感受,之前的平淡、困惑、怀疑在这之后都有了一个合理的解释,一切都说得通了。如果你和我一样在近7个小时的流程中产生过以上这些感受,那么一定要憋到最后,因为这是一个“虎头虎尾”的游戏,最后一刻的揭底不会让你失望。
A9VG体验总结
《文字游戏》顾名思义是一款文字游戏,它有着独特的视觉效果,玩法则是通过汉字的移形换位,使词句含义产生变化以过关。别小看这种形式,它的意义不止于此,在某个阶段,游戏将出其不意地为这种形式、这个故事、这段流程给出一个合理的解答,这是非常奇妙的体验,无论如何你都该尝试一下。
A9VG为《文字游戏》评分:8.5/10,完整评分如下:
我小时候常和同伴们玩一种游戏,拿出象棋的棋盘(我们那会用的还是一张塑料纸),把棋子一个个摆在上面,一个字代表一个“人”,星罗棋布,弄出一幅幅施加臆想的图形,接着就这么编起了故事。这可以说是典型的脑补了,也大概是某种原始的游戏形式。我也一直在想,这样的形式如果能有人把它加工一下,到底能变得多有趣?《文字游戏》告诉了我答案。
文字游戏 | Word Game
开发商:Team9
发行商:Team9
首发日期:2021年1月21日
平台:Steam
属性:解谜
这个游戏的机制绝对不难理解,大多数时候,你是汉字“我”,其他每个汉字都代表其字面上的含义,比如树就是树,门就是门,一些词语以首字代称,如诗人就是“诗”,史莱姆就是“史”等等,然后一场冒险就这么徐徐展开了。
游戏中的所有玩法都建立于你对词句的理解之上,有拼词造句和脑筋急转弯的乐趣。举一个最简单的例子,你不知道往哪走了,就找找附近有没有“门”,别人的对话里偶然出现一个“门”字,你没准就能进去。而当你发现屏幕上的某段对话里缺少一个主语,那么你(也即“我”)就站到那个位置上,之后这句话的意思就通了。
换句话说,在这个游戏中,你得不断地理解字面意思和游戏目的间的联系,从字里行间找破绽。整个游戏也是由这些基于汉字语法的小把戏组成的,熟悉中文是过关的基础条件。所以我同事有一句话说的非常对:这游戏绝对没有外国人可以通关,因为外国人通关后就变成了中国人。
当然,并不是从头到尾都只有扣字这一个细分玩法,你还会得到三种能力:一个是砍,将某个汉字削去;一个是推拉,将某个汉字移动位置;一个是拆分或组合,将某个汉字拆解成两个字(偏旁),或将两个字(偏旁)合并为一个字。
这就有意思了。因为它在理解字面意义的基础上加了三个维度,也就是说一个句子,它可能并不像看上去的那样,而是另有玄机。打个比方,场景中有一条河,你过不去,但是旁边的文字描述说“河边生长着一些乔木”,你会意识到这有问题,“乔”和“木”刚好是“桥”的两个偏旁,你过去把“木”字往前一推,“乔木”变成了“桥”,随之架在了河面上,你就过去了。
这种把戏是穿插在所有场景里的,不光是解谜开路,战斗也是如此。这里面没有正经的动作戏,打Boss的过程也全是文字游戏。比如你看有提示说“某某怪物跑来了!”,那接下来是怎么办的,其实就是把“来”砍掉就好,因为这一下就变成“某某怪物跑了”,它跑了,你不就赢了么?这种时候真的会让人拍一下大腿。
当然游戏中也并非都是看上去这样洒脱,因为你并不能把这些能力用到每一个字上,而是只能去找设定好的某一个关键字。比如上图这个例子,当你试图去砍的时候,实际上这些话里只有“不”字是可以砍的,其他字砍不动;同理,需要去拆解、组合、移动其他字的时候也是这样。等于说给了玩家很大的试错空间。
依赖于这种设定,所有谜题都是不难的,甚至大多数时候,它就是脑筋急转弯,都不用看提示的那种。当然我也不认为难和有趣之间是一个成正比的关系,这里就是如此,这是一个简单的游戏,但也很有趣。
视觉效果——通常只有画质特别强悍或者有特点的游戏才有必要去说这一点,《文字游戏》属于后一种。它有一个用汉字代替一切事物的前提,所以你在游戏中看见的所有画面几乎都是由汉字组成的。除了一些前面提到过的关于字本身的效果,它们组合在一起的整体效果也超出我的预期。比如在表现巨蛇、巨人、龙这些具象的时候,会因为它们的躯体是文字而增加一种奇怪的压迫感;表现村庄、洞窟、树林这些常见场景的时候,就需要玩家自己脑补一下了,说无形胜有形不合适,但脑补的魅力别有一番趣味。
故事方面,这是一个典型的“勇者斗恶龙”架子,你扮演第4397号勇者,在先知的带领下,踏着前面几千个人的尸体,去挑战并战胜恶龙,过程中有一些波折,但没啥新鲜的——一直到打完真结局之前,我会这么想。而在真结局之后,整个故事、乃至整个游戏的形式和流程(包含之前的“第零章”)会被赋予某种不一样的意义,这是出乎我意料的,也让我觉得它设计得非常巧妙、非常好。
这肯定算是比较完美的收尾了,我也觉得大多数玩家在打通之后会产生和我相同的感受,之前的平淡、困惑、怀疑在这之后都有了一个合理的解释,一切都说得通了。如果你和我一样在近7个小时的流程中产生过以上这些感受,那么一定要憋到最后,因为这是一个“虎头虎尾”的游戏,最后一刻的揭底不会让你失望。
A9VG体验总结
《文字游戏》顾名思义是一款文字游戏,它有着独特的视觉效果,玩法则是通过汉字的移形换位,使词句含义产生变化以过关。别小看这种形式,它的意义不止于此,在某个阶段,游戏将出其不意地为这种形式、这个故事、这段流程给出一个合理的解答,这是非常奇妙的体验,无论如何你都该尝试一下。
A9VG为《文字游戏》评分:8.5/10,完整评分如下: