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三国志 11:有哪些在原版中鸡肋的特技,在血色衣冠中大放异彩?

在三国志11的官方版本中,有整整100个特技。这些特技不仅丰富了人物个性,也极大的增加了游戏性。

特技虽多,不过,其中也不乏一些很鸡肋的,食之无味,弃之可惜。

在划时代的《血色衣冠》MOD中,对很多原版中的特技进行了效果修改,使得几乎所有的特技都有了自己的用武之地。

而又有这么几个特技,在原版中本身非常鸡肋,但是因为《血色衣冠》的改动而直接封神了。本篇咱们就来水一水这个。

一、长驱

“长驱”特技在原版中的效果是“增加骑兵3点移动力”。

要知道,骑兵的初始移动力就有28点,科技全满之后更是高达36点。你说加这3点有多大意义?

而且这还不是最尴尬的,最尴尬的是这3点移动力的增加,是真没用。

上图是各个兵种在各种地形的移动力消耗情况。

咱们以满级科技的36点为例。注意骑兵那一列,比如说主径移动一格需要4点移动力,那36点移动力正好走9格,36+3=39点移动力,还是9格。

再比如草地移动一格需要5点移动力,那36点移动力可以走7格,39点移动力还是7格。

再比如……不信你可以试试下面那些地形,增加这3点移动力,毫无意义。

唯一有点作用的时候,就是走复合地形的时候,可能正好能多走一格。

在血色衣冠中就完全不一样了。

骑兵增加的移动力变成了6点,妥妥的可以在绝大多数情况下至少多走一格。

而最关键的是,骑兵初始就有“冲锋伤害加成”的效果,也就是说,从出发地点到攻击地点,每多走一格就多4%的伤害值。

而“长驱”除了增加移动力之外,另一个效果就是在这个4%的基础上,再增加4%。

如果你把距离拉满,走个10格没有问题。那就这额外增加的伤害就已经高达了40%。要知道,最强伤害特技“军神”才是增加战法暴击伤害50%,而且还需要暴击才能触发。

而“长驱”是随便触发,你跑得越远,伤害越高。

可以说,每一个“长驱”,对于骑兵势力来说,都是宝贝。

二、辅佐

“辅佐”在原版的效果是“非义兄弟、夫妻、亲爱武将部队攻击时,有30%几率发动支援攻击(厌恶武将除外)”

按说也是个不错的特技,可以白嫖一些支援攻击伤害。

但是,有两个比较尴尬的点,在说明的时候没有写明白。

其一,这是一个“主将技”,也就是说,只有特技持有者是主将的时候,才会生效。而原版中“辅佐”特技的持有者虽然不算菜,但是也顶多算是二流。前期可能还有带队的机会,中后期猛将如云的时候,就根本轮不到他们了。

其二,不能和其他关系附加的额外支援攻击率叠加。比如中介关系的支援攻击率是50%,如果其中有一个主将有“辅佐”,那会选择两者概率较高的那个作为支援攻击率进行计算,并不能累加。

两相一下来,使得“辅佐”成了一个妥妥的摆设。不仅占了个特技格子,还没有中介的概率高。

而在老版的血色衣冠中,“辅佐”的支援概率则直接拉满,变成了100%,而且可以对副将生效了。

由于血色衣冠中普遍都是大兵团作战,而前戟后弩也是一个标配阵型,使得带弩兵的“辅佐”强的过分。几乎一半的伤害,都来自于互相之间的支援攻击。

后来虽然进行了一定的修改,把100%的支援攻击率拆分成了两项“50%的支援攻击率”+“50%的易被支援率”,不像之前100%那么霸道了,但是其实也差不多,甚至更强。

额,后面这个“易被支援率”就和前面的正好相反。“支援攻击率”是别人攻击我支援的概率,“易被支援率”是我攻击别人支援的概率。

而在血色衣冠中,“辅佐”的“支援攻击率”是可以和各种关系和光环附加的“支援攻击率”相叠加的。

是不是感觉好像比以前更强了?

可以说,只要你玩的不是骑兵势力,那对于其他势力来说,也都是宝贝,一个人能顶半个团队的输出。

三、驱逐

“驱逐”特技在原版的作用是“对武力低于特技持有者的敌部队,普通攻击时必定暴击”。

我很难理解很多人为啥很多人会认为这在原版是个好特技。

因为理由实在是太多了。

其一、也是最要命的,普攻的反伤比战法的反伤高的非常多,是好几倍。如果你用普攻去打一个和你实力差不多的敌军,几乎就是在用兵换兵。

其二、即便是普攻暴击,也没有一个同属性人物的普通不暴击的战法伤害高。

其三、普攻之后给的技巧值少。

其四、还得武力比目标高。

非要说他有什么用,那就是打那种被眩晕或者攻城部队这种没反伤的敌人的时候,效果还不错,可以省点气力。

如果你说我可以配上“连击+攻心”还能算垃圾吗?我也不否认,这个组合没那么垃圾了。但是你可以对比一下血色衣冠中的“驱连攻”,你就知道垃圾不垃圾了。

首先血色衣冠中的“驱逐”是一个组合特技,除了保留了“普攻暴击”这个效果之外,还去除了对于武力的限制。

仅此的话,自然不能说有多强。

还附加了“突袭”效果。“突袭”效果在原版是50%概率不会受到反伤,而在血色衣冠中这个概率则变成了100%,彻底解决了原版“驱逐”最要命的症结。

另外附加的“武干”可以增加光环的一格范围,这个这里咱们不聊。

就是说,仅仅“不受反伤”这一项,就让“驱逐”站起来了。

不仅如此,“驱连攻”的另外两个主角也得到了加强。“连击”由原版的50%概率追加一次普攻变成了100%。而“攻心”也从15%吸兵变成了20%。

可以说,这个组合几乎解决了原版中存在的各种问题,变成了一个非常强力的永动机组合。

血色衣冠的“四大驱”,因为个人属性也高的原因,每一个都是炙手可热的人物。

结语

其他一些特技虽然也有不同程度的加强,但是我感觉幅度没有这三个大。

在血色衣冠中,特技强度肯定还是能分出来高低上下的,但是纯废柴几乎是没有了。这也是血色衣冠做的很成功的一个点。

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。

定价1699的水井坊新品与售价1399的水井坊·典藏有何区别?

2021年11月6日晚,在《国家宝藏·展演季》新一期节目中,水井坊“官宣”推出了“国宝”系列首支产品——水井坊·典藏国家宝藏(三星堆纪念版)【以下简称典藏国家宝藏】。据悉,典藏国家宝藏的酒质是在今年9月焕新升级的水井坊·典藏(以下简称新典藏)的基础上加入老酒,小批量特别调制。那么典藏国家宝藏与新典藏各有什么特点呢?今天小酒瓶和大家聊得就是这个话题。

产品信息

水井坊·典藏国家保藏(三星堆纪念版)

酒精度:53%VOL

容量:500ML

售价:1699元/瓶

水井坊·典藏(升级版)

酒精度:52%VOL

容量:500ML

售价:1399元/瓶

两款产品特点

水井坊·典藏国家保藏(三星堆纪念版)

典藏国家宝藏作为水井坊和《国家宝藏》的联名款,在包装上融入了众多典型的三星堆元素:外包装上的青铜纵目面具;盒内的神鸟、铜面具、青铜神树等。下面小酒瓶分享两张图片酒友们可以一睹为快:

根据官方介绍,此次典藏国家宝藏酒质是在新典藏“陈香圆润”的基础上,加入珍贵稀缺老酒,小批量特别调制的,在新典藏“陈香圆润”之上呈现出更醇厚、更细腻和更顺喉的口感。

水井坊·典藏(升级版)

水井坊·典藏(升级版)在外包装上延续了水井坊一贯的美学优势,充分运用了琥珀金和宝藏蓝等时尚元素,外观充满高级感,同时狮子扣环、瓶盖雕刻、底部烧花都充满质感,下面这张图片就充分展现了细节:

新典藏主打“陈、香、圆、润”的口感特点,喝过此酒的酒友评价这款产品:“这个酒很有嚼头,慢慢地欣赏起来味道长”、“最大特点是它的陈,陈香和陈味都非常好”。

好了,上面就是小酒瓶给酒友们分享的关于水井坊·典藏国家宝藏(三星堆纪念版)和水井坊·典藏(升级版)的信息,酒友们是否会入手这两款产品呢?大家认为典藏国家宝藏值得收藏吗?欢迎大家在评论区交流、讨论。

三国志11:威力加强版,全特技效果实用度深度解析 完结篇

三国志11威力加强版什么特技好用?三国志11威力加强版对于很多三国志系列粉丝来说都是一款非常特别的作品,就算在现在依然有很多玩家电脑上面留存着这一代游戏时不时拿来重温一下。今天为大家带来全特技效果实用度深度解析,刚上手游戏的玩家不要错过了。

全特技效果使用度深度解析

金刚

种类:防御

威力感:☆

实用度:☆

符合度:☆☆☆

对应武将:许褚、向宠、诸葛诞、于诠、王伉

特技解析:敌部队攻击微弱时,50%概率被害不受。所谓的微弱是指什么,楼主兵没有亲测出数据,欢迎补充。自部队士兵少,“不屈”不敢用。而敌部队攻击微弱时的金刚呢?则是完全没用!己方出了一队1.5W的部队,敌人攻击你,阵亡200人和金刚免疫无损失有区别吗?所谓九牛一毛,金不金刚真的无所谓。其触发率如果调整为100%才能算上“鸡肋”,而5成的触发率注定了打酱油的资格都没有。

武将解析:许褚,很多人觉得作为他一代“无双名将”,武力值那么高,才给个金刚,太屈才了。可情况是,他在三国中虽有“裸衣斗马超”这一辉煌事例,可却仅仅只是曹操的一个护卫长。曹后,则转职成了宫中的侍卫长。而给金刚,也大概是因为马超都干不掉他,猛!向宠,夷陵之战,蜀军大败,唯有向宠部全军安然退出战斗。诸葛诞,在魏时人曰:蜀得一龙,吴得一虎,魏得一狗。说这弟兄三人的才能不一样,诸葛亮最高,诸葛瑾次之,诸葛诞最低...诸葛诞后期反魏,曾屯粮高筑城池,魏军不得入,相持甚久,直到最后诸葛诞军无粮,被迫突围途中被杀方败。所给金刚,大致因为如此吧。于诠则是吴军派来派来救援诸葛诞的,是沾了诸葛诞的光。王伉,于南中叛乱时,和吕凯一起防御永昌城,直至孔明援兵到来。

铁壁

种类:防御

威力感:☆

实用度:☆☆

符合度:☆☆☆☆☆

对应武将:曹仁、徐盛、罗宪、孙桓、审配

特技解析:一齐攻击只视做通常攻击。实测,就是敌军无论多少部队一起执行合击时,铁壁所承受的仅仅是第一攻击者的一队普通攻击伤害,相比于以上两种防御特技,对战电脑,铁壁多少还是有点存在感的。突入地阵时,毫无智商感而言的IA,时常会使用合击的,且无论我方是否有铁壁。

武将解析:观此五将,的确都曾打过漂亮的防御战,除了审配,余者又皆是文武双全,功勋卓著帅才不低的大将。曹仁,死战关羽,固守襄阳,是吕蒙的白衣渡江成功击败关羽最重要的因素。徐盛,先是是濡须口之战形势不利的情况下以少抗多,成功防御。而后,在曹丕二次伐吴期间,在建邺城外围高筑城墙,逼迫魏军退军,防御战高手!罗宪,蜀国后期将领,永安太守。刘禅投降后,此人的地位颇为尴尬,后来的决定很大程度影响了历史的发展方向。当时魏国送来信函谓刘禅降蜀国灭,不必再做毫无意义的争斗,图伤士卒,让其归降,而孙吴也遣人送信说要借道入蜀送“复活币”!罗宪犹豫许久,最终降魏,东吴无奈,但也不愿放过眼前最好的入蜀机会,陆抗率大军狂攻永安,罗宪坚守半年,最终防御胜利!孙桓,夷陵之战死守夷道,羁绊蜀军主力,为后来吴军的反击创造了时间和条件。“夷陵之战”这个中国历史上最著名的防御反击战,反击是为陆逊,而防御当之无愧孙桓!审配,袁绍手下忠义之士,曹操围邺,审配死守数月,终城破被擒,拒不投降,慷慨受死。?而关于之所以城破,演义里则又画龙点睛一笔,描写是其侄开门迎敌所致。

怒发

种类:防御

威力感:☆

实用度:☆☆

符合度:☆☆☆☆☆

对应武将:王异、诸葛尚、刘谌、曹髦、孙鲁班

特技解析:受到敌军战法攻击时气力回复。实测,恢复值为5点。一个听上去很不错,但用起来又很不实惠的特技,究极原因,是恢复5点真的太少了,相比于同样是5点的奏乐,后者是每回合自然恢复,这个还得挨战法攻击了才能恢复。其妙用则是配合强力高防戟兵突入敌阵释放旋风时,旋风需要耗气25点,对于戟兵的群杀战法持续性是不小的挑战,而往往此时军乐台是照顾不到,怒发的实用感此刻就显现出来了。但平时用处并不实惠。

武将解析:怒发,想必应该是受到过极大的“委屈”后发作出来!那么这几位“大神”都受过什么委屈,又是怎么发作出来的呢?诸葛尚,诸葛瞻长子,诸葛亮之孙。委屈是,不知道从哪杀出来的魏军居然推进到成都了,而且还把他父子俩给收拾了,生气效果发动后自杀。刘谌紧随之后,作为刘禅之子,魏军兵临城下,而刘禅在成都尚且可守的情况下,投降。很生气,然后把自己和自己全家都杀了。曹髦,曹丕的孙子,面对司马家族咄咄逼人的气势,面对自己名存实亡的皇帝职位,很生气,然后率宿卫数百人“起义”攻击司马昭,死了。至于两位女性,王异是被马超杀全家而生气的,孙鲁班则是个强势且很爱生气的吴国女汉子,对于吴国后期的朝政有很大影响,并非虚构传说人物。

藤甲

种类:防御

威力感:☆

实用度:☆☆☆☆☆

符合度:☆☆☆☆☆

对应武将:兀突骨

特技解析:火计以外攻击被害减半,火计被害为2倍。三国里面最强劲的防御特技,虽然被火攻伤害加倍,但电脑似乎并不喜欢直接用火往玩家身上“砸”,而火球之类的达成则需要两支部队才能完成,这样两倍伤害也可接受。当然,如果地面事先已经布置了火类陷阱,你还硬要往其范围走,就是你的不对了。配合踏破(这也是藤甲必配的辅助技能),则可以把火球类伤害降低至正常水平,弥补了藤甲不足。没有了“火计被害2倍”这个弱肋后的藤甲,无论搭配什么部队兵种,都可谓是311最强的防御大盾!所谓“藤甲在塔就在!”说的就是这么一回事!

武将解析:《演义》中的人物,乌戈国(大概今缅甸北部)国王,是身长十二尺的巨汉。兀突骨并非孟获的喽啰,而是个喜欢助人为乐的好好先生。孟获遭到孔明六擒六纵后,依然不屈不挠继续战斗,坚决不向恶势力低头的孟获,相信只要功夫深铁杵磨成针。并向兀突骨求援。兀突骨则带领着自己华丽无比的藤甲军团,应邀而来。藤甲军,刀不能入,箭不能伤,蜀军惨败。奈何之后孔明一把火将其烧光烧精,这就是惨绝人寰,震惊中外的“蟠蛇谷惨案”。而兀突骨,一个热衷心肠的国王也客死他乡,陨落于这场惨案之中!

强运

种类:防御

威力感:☆

实用度:☆☆

符合度:☆☆☆

对应武将:刘禅

特技解析:部队武将不会出现战死、捕缚、负伤等情况。需要说明的是,此技能不附加于同部队的其他武将。刘胖子专属技能,所以不仅垃圾还让人头疼,知道和贴吧里有好多新手都问“怎么弄死刘禅啊”?实用度本来想打负一星的,但想来如此肯定有不服气出来争辩,因为这货在武将不充裕时作为自杀部队,还是有点用途的,但其政治...如果手里面武将比较充足时,代替他从事自杀作业的政高垃圾武将有很多,而且也不定就炸死了。但作为一个被大家津津乐道的神技,给两星吧!

武将解析:刘禅,字公嗣,小名阿斗,刘备之子,蜀汉后主。光荣给他这个强运的原因,第一感觉应该是《演义》中被赵云七进七出,从曹营里救出来居然安然无恙。而继位后,在孔明庇护下,在宫里享乐无尽,什么也不用操心,吃了玩玩了吃!后来,魏军兵至成都,投降,没有受到过虐待,被封为安乐公,得以善终。作为一个皇帝,他是失败的,但作为一个人,他是成功的。

血路

种类:防御

威力感:☆

实用度:☆

符合度:☆☆

对应武将:曹昂、廖化

特技解析:部队被击破,同部队武将不会被捕缚。确保部队不被击破本来就是军团作战的首要任务,一般情况下,玩家操作的战斗部队兵力微弱时,通常都提前主动撤出了战场或寻求补给,因为此时就算不考虑被击破,抗上去打也打不出数值。再加上非单挑部队被击破后的俘虏的几率(熊手未考虑)...另外,由于血路的效果仅仅施加于同行其他武将,不能顾及自身,也就不能作为“自杀部队”的保护技能,血路毫无存在感!

武将解析:曹昂是曹操长子,但是是庶出,嫡长子是曹丕。东汉建安二年,追随曹操出征张绣,张绣不战而降,之后又突然背叛曹操,曹军无防,被杀的一败涂地。典韦也为了保护曹于乱军,而曹昂主动负责断后,成功掩护了曹操的脱逃,自己战死在宛城。廖化,则是整个三国最富有传奇色彩的武将,从黄巾之乱开始,到三国结束,他一直都在!见证了一个世纪,三代人的三国风云时代。他活了多少岁,历来颇有争议。楼主也粗算了下,演义里,他登场时是在关羽千里走单骑时,也就是西元200年官渡之战左右,此时廖化作为一寨之主,而且其自谓早年曾是黄巾党,那么定然不是个10多岁少年能做到的,其至少有25岁以上。死于配刘禅迁往洛阳途中,也就是在264年,那么的廖化至少要活了90岁,对于现代人还算合理,但放在平均寿命不过四十岁左右的三国时代...还是回头说说他这个血路吧。廖化本来是关羽从将,荆州战败后被吴国俘虏,后用计逃回。我觉得不甚合适,血路侧重的是附从其他武将,这一事例符合感较差。

喜欢三国志系列的朋友动动你的小手点点关注,我会每天为你带来不一样的三国系列文章!最后再次期待一下三国志14的到来吧!

在我们期待三国志14到来的同时能否让我们一起体验下这款我偶然间看到的一款新三国手游。游戏是以主公和武将为主线,一步步收复城池。再现三国经典战役,无论是场景还是武将部署,都是以三国时代为背景,剧情写实。而且主公还会拥有自己的封地,粮仓、银库、训练场,为攻城霸业提供充足资源。拥有丰富的剧情和独具特色的游戏玩法,画面精致,界面清晰,个性化。部队训练、武将羁绊、府库征粮、封地经营……浓郁的中国风,经典的三国元素,超炫必杀技能,宏大战争场景,让人欲罢不能,实乃三国迷的不二之选!这么好玩的三国手游你还在等什么,小伙伴们快来一起加入吧!

感兴趣的朋友微信关注公众号:三国游戏爱好者,即可体验下载新三国手游!

手机上玩三国志11的办法

三国志11在PS2和WII平台上都有发布,而这两个平台都有成熟的模拟器,因此可在模拟器中运行三国志11

PS2模拟器:

AetherSX2(也称以太模拟器): 可到官网或搜索下载,轻量级(apk不到20M、启动不到1秒、无广告、官方支持中文,感谢作者~)

PS2 BIOS: 从PS2导出,网上很多下载的,几百k

PS2 三国志11游戏镜像: 可到网上下载(B站很多网友分享各种老主机平台游戏),一般是iso格式或chd(compressed hunks of data,相当于压缩了下iso,更节省些空间,有个压缩工具可转换这两种格式)格式

配置几乎是傻瓜式的,启动后如下

WII模拟器:

Dolpin Emulator(也称海豚模拟器):可到官网或搜索下载,也是轻量无广告的模拟器,虽然官方不支持中文,但使用很简单(感谢作者)

WII三国志11游戏:可到网上下载,一般是wbfs格式

配置几乎是傻瓜式的,启动后如下

说下自己认为的优缺点

优点:

1.原汁原味光荣出品

2.模拟器很简洁,游戏运行、操作也流畅

缺点:

1.受PS2、WII机能限制,这两个平台的311分辨率都有限,画面能显示的内容有限,因此地图显示区域较小,像武将属性这种(相比PC版)也分了更多页来显示

2.两个平台都是手柄操作,虽然光荣做了一些优化,但肯定没有鼠标方便

3实际是模拟手柄操作,手感又比实体手柄更差(好在策略游戏对操作不太敏感)

4.无法用SIRE修改器

5.我还暂不知道有没有导入自制剧本的办法(也许可以将文件解压出来,替换剧本,再打包为游戏镜像?)

6.没有中文版

再说下PS2和WII的主观对比

PS2主机比WII性能差,虽然手机(骁龙778)运行两者都很流畅,但主观感觉运行WII 311时发热明显一些用WII(玩311)的人似乎比用PS2多,因为网上找到的WII 311游戏资源更多,甚至有一些进行了部分汉化,PS2我仅找到了一个英文版(英文版有点粗制滥造,各种换行显示真看得人强迫症要发作)PS2仅支持4:3(640*480),WII支持4:3(640*480)和16:9(854*480),不过WII的311似乎不支持宽屏(或者我没找到方法)PS2的311我没找到调整视角(旋转or缩放)的办法,不知道是不支持还是组合键隐藏太深

总体来看,WII的更适合一些

华为Mate X2典藏版发布:新增素皮版本,存储再升级

11 月 17 日夜间,华为召开了华为全场景智慧生活新品发布会,推出了一系列新品。

会上,华为透露早于今年 2 月份推出的华为Mate X2获得了出色的成绩,包括折叠屏手机中国区发货量 No.1、折叠屏手机消费者好评度 No.1 等。

此外,华为还正式推出了华为Mate X2典藏版,相比普通版本新增了素皮配色和升级了存储规格。

据悉,华为Mate X2典藏版除了提供普通版本的釉白、冰晶蓝、冰晶粉、亮黑四款配色外,还带来了三款素皮材质的版本,分别是墨黑、瑞红、锦白。

根据华为官方介绍,华为Mate X2典藏版采用了超薄素皮工艺,具有完美贴合、一体过渡的特点。

华为Mate X2典藏版还使用了纳米微晶玻璃材质,抗跌落能力提升至 5 倍。

典藏版的存储规格还将升级至 12+512GB,带来更出色的性能表现。

除了上述改变,华为Mate X2典藏版的配置将于普通版本保持一致。

系统体验上,华为Mate X2典藏版将全面升级智慧多窗功能。全新的一步分屏、一步小窗等功能带来更高效的使用体验。

售价方面,华为Mate X2典藏版的釉白、冰晶蓝、冰晶粉、亮黑配色定价为 18999 元,将于 11 月 18 日上午开售。而素皮版本(墨黑、瑞红、锦白)定价为 19699 元,将于 12 月开售。

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