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“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

回头看看,“那里有座山,看到了么?你可以随意地爬它。”转回头来向前看,前面的山在哪里?

2021年11月11日,第十三个国民购物狂欢的人造节日,一战结束一百零三周年纪念日。对于我们这群“臭打游戏的”来说,则是传奇作品《上古卷轴V:天际》的十周年纪念日,贝塞斯达也在这一天推出了《上古卷轴V:天际 周年纪念版》,根据B社官方此前在8月发布的预告,拥有《上古卷轴V:天际 特别版》的玩家可以在这一天免费获得包括钓鱼、生存等数个内容在内的免费内容拓展,而购买周年版升级的玩家则可以获得500个以上的精选社区MOD内容的拓展。

这个“周年纪念版”它值得买么?要说这个问题,似乎没必要过多地去看它里面有什么内容,姑妄言之,姑妄听之。

从一开始的原版和DLC整合的传奇版,到2016的“重制”特别版,再到现在的十周年纪念版,游戏内容几乎没有发生什么改变,十周年纪念版的拓展MOD内容基本也是源自社区成员的上传,B社似乎已经过分压榨了这部传奇开放世界RPG的价值。五年前,“重制”的特别版免费提供给了所有拥有传奇版游戏的玩家,而如今这个“周年纪念版”无论如何是需要花钱升级才可以体验到全部内容的。尽管价格不算高,国区的升级价格也只有79RMB,但,把玩家社区的作品整合出来单做一个版本卖钱,同时损害了MOD作者与一般玩家的利益,无疑是不得人心的。

理性告诉我,这玩意不值得花钱买,但“情怀”这种感性的东西却往往制造出消费的冲动。龙裔之歌的低沉雄厚的吟唱响起、Far Horizon的旋律再度回荡,原版游戏中上千小时的天际旅途仿佛重现......这个“周年纪念版”也并非没有优点对吧?实话实讲,对于喜欢研究上古卷轴相关庞大的世界观与背景设定的lore党来说,数量庞大的民间MOD虽然不乏精品,许多瑟瑟MOD内容甚至是让网络瑟皮们接触《上古卷轴V:天际》这部作品,但是大部分MOD,总是伴随着一股违和感是不是?

MOD作者们把太多不符合《上古卷轴》中奈恩世界的东西加了进来。从这一层面来讲,官方的MOD整合确实会在保证不与原本世界观冲突的情况下为这款已经历经10年的游戏添加新的可玩内容,尽管玩家可以完全靠自己动手打MOD创造出一个崭新又不违和,比“10周年纪念版”要好得多的《天际》,但并非所有玩家都愿意亲自去折腾Creation引擎下复杂的打MOD流程,有一个免去了自己动手且不用担心兼容性的无违和感官方整合还是可以满足不少玩家的需求的。

好像有那么一点值得买了?这样的理由似乎还可以,事实也的确有不少玩家是因为这样的理由购入了“10周年纪念版”,但这并不代表我对B社自《辐射4》创意俱乐部开始的MOD收费行为有任何的认同,更何况这“10周年纪念版”在游戏内容之外的部分让太多的玩家感到失望。目前《上古卷轴V:天际》周年版升级包在Steam上的总体评价为“褒贬不一”的67%好评,在国区则是“多半差评”的28%。为什么有这样的差异?

原因在于繁体中文版本的《上古卷轴V:天际 特别版》玩家们在购买了周年版升级包并完成更新以后,进入游戏时游玩到的还是特别版的内容,见不到500多个MOD的踪迹,需要切换到英文版后才能正常下载MOD内容游玩。根据扩展包的Steam详情页中标注的信息,“周年版”是包括繁体中文的(虽然这个标注和其它语种有着明显区别),但目前中文玩家们却只能切换到英文版硬啃生肉才能玩到新内容,这自然引来了大量的差评。

这大概不单单是一个“10周年纪念版”扩展包的问题。“周年版”的内容是基于2016年的“重制”《上古卷轴V:天际 特别版》进行的更新,而《特别版》游戏一直就存在着对于繁体中文版本的差异对待:版本滞后。不知道各位玩家有没有对于《黎明守卫》这一DLC中的吸血鬼攻城事件感到头疼的经历?这是在触发剧情中黎明守卫主线后会在各个城市的夜晚触发的一个随机事件,本意大概是为了体现出瓦尔奇哈族的吸血鬼时时刻刻在对天际的民众造成威胁,但这一事件却让各位玩家的存档中平白无故地少了不少重要的NPC,破坏了玩家的游戏体验,以至于很多老玩家都有没过完黎明守卫主线就不在晚上进城的习惯。事实上,这一事件早就因为其不合理性在《特别版》的一次更新中被移除,但中文版玩家们却还一直受其所扰,因为繁中版本长期没有接到过最新版本的补丁,想要使用最新版游戏的玩家只能将游戏切换至英文版再打一个汉化补丁。这便是B社在《上古卷轴V:天际 特别版》中对中文版差别对待的一个最明显的例子。

《特别版》的问题尚能通过成熟的汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用的补丁怎么办?目前已经有民间汉化在积极地为周年版新内容制作汉化补丁,但就现在来讲,如果你真的很想体验周年版新内容,那就只能乖乖啃生肉。对于周年版这件事,我想在这里给大家提供一个更好的选择:坚守《特别版》本体。本地化这种事情理应由B社自己解决且必须解决,说的有中文实际却没有,长期以来一直在版本上搞差异对待,难道就等着民间忠粉帮忙收拾烂摊子?社区MOD收费,语言版本差异化对待,两件玩家不愿意看到的事集中反映在了周年版上,只能说差评的爆发太合理不过了。

如果各位对于《上古卷轴》庞大复杂的世界观了解尚浅,“10周年纪念版”所添加的内容或许能帮助你更加了解这一富有魅力的奇幻世界,其中包含了大量的《上古卷轴III:晨风》与《上古卷轴IV:湮灭》的内容,让5代入坑的“新粉”也能一窥前两部传奇作品的美妙。可是,从另一方面来讲,三代及四代作品由于年代久远无官方中文,在国内受众极小,像《上古卷轴IV:湮灭》DLC《战栗孤岛》的民间汉化完成距今也是没两年的事,受众之窄可想而知。也就是说,对于周年版中的很多重要内容,大部分中国玩家其实是没有什么情怀在的,完全不用因为所谓的情怀着急去买现在这样一个欺骗感情的差异化版本。

《上古卷轴V:天际》是当之无愧的一代传奇,背景设定与世界观构架上甚至可以与《魔戒》相媲美,游戏性上也足以称作是开放世界RPG的标杆,在另一部传奇开放世界作品《塞尔达传说:荒野之息》问世后仍能以其独特且成熟的开放世界玩法构建而保持天花板地位,可以说没什么替代品。如今,《塞尔达传说:荒野之息》的续作已经被安排上,且大概率可以在明年发售,《上古卷轴VI》呢?恐怕还是新建文件夹吧!啊,当然,B社说自己会优先保证《星空》的制作,开拓新IP的同时,由于开发精力有限不能及时推出《上古卷轴》续作可以理解,但这么早就把一张“饼”放出来对这些年的B社来讲可不是一步好棋。

《上古卷轴VI》标题过早地亮相似乎是起到了反作用的,从最经典的“Todd的谎言”哔哔小子事件,到后来的MOD收费、帆布袋事件以及现在的“10周年纪念版”,B社以一次次负面消息刷新玩家们的下限的时候,“并不存在”的《上古卷轴VI》只会让玩家们更加担忧Bethesda Game Studios的未来。

没有人会希望陪伴自己多年的一代传奇就此彻底陨落,不买这个“10周年纪念版”也是希望自己曾经在天际度过的时光不被辜负,也是希望B社可以端正起来对得起自己亲手打造的传奇与一直坚守的玩家们。《天际》老了,我们可以一直陪伴它,因为它有这个价值,但请B社不要践踏我们的这一份感性。《上古卷轴VI》可能会成为有生之年,但我希望它可以像《骑马与砍杀2》那样,最终以玩家可以接受的模样与我们见面。至于现在,就静静等待“10周年纪念版”的后续以及《星空》的问世吧,今年的11月11日,失望,明年的11月11日,B社啊,你会把《星空》做成什么样子呢?

上古卷轴5十周年纪念版,滚圈今年的大笑话

B社在《上古卷轴5》最近一次版本更新当中错误地使用了损坏的纹理,导致玩家在进入晨星博物馆、希鲁斯·维西欧斯的家、寇泊荣石冢时游戏会出现闪退,再次证明了做游戏送Bug的祖宗之法不可变。同时,不出意外的是有人在N网第一时间发布了纹理修复补丁,民间的Modder再一次出手帮B社补了这个漏。除了VR的版本,老滚5在发售之后的十年当中还有过三个版本,传奇版(Legendary Edition)和特别版(Special Edition)以及在11月11日上线的十周年纪念版(Anniversary Edition),不出意外滚圈今年的大笑话就是这个AE版本。

传奇版作为最古早的一个版本虽然已经过气,但凭借着成熟的mod环境和优秀的ENB效果依旧在玩家当中占有一席之地,而被各路玩家们所熟知的杀鸡梗和膝盖中箭梗也是从这个版本流行开来的。而随后推出的特别版不但收录了之前发行的三个大型DLC,还提供了包括体积光照、动态景深、屏幕空间反射、高清材质包在内的多项画质提升,同时对64位系统的支持也让游戏的运行环境更加稳定,购买过传奇版的老玩家都可以通过Steam免费下载特别版的游戏。虽然一开始的特别版缺少mod的加持,但在经过无数mod作者数年的辛苦努力之后,现在的特别版已经成为老滚的主流版本。

十年之期已过,我们并没能等来心心念念的老滚6,反倒是B社又把老滚5炒了一次冷饭,早早的就传出了有关十周年纪念版的各种消息。让mod玩家心中一凉的是新版本有限的技术提升却会对现有的mod环境造成不小的破坏,而更凉的是周年版还是通过补丁升级的方式强制替换游戏版本,当年的特别版和传奇版好歹还给了玩家一个选择的机会。

周年版的更新分为免费和收费两个部分,通过mod的形式提供下载,全新购买游戏需要49.99美元,而老玩家完全升级则只需只要19.99美元的“良心价”!这次周年版免费提供的mod一共有四个,圣徒和诱惑者、稀有珍品、生存模式、钓鱼,而需要花钱购买的也都是新增任务、地下城、敌人 、装备、魔法等,另外还有一些对废案的补充。和当初特别版的时候一样,针对这次更新的建议依旧是mod玩家继续玩特别版,原版玩家和新玩家推荐玩周年版。

有部分玩家平时总爱说自己玩老滚从不装mod,就喜欢一个原汁原味,这次周年版花了钱又第一时间高喊真香,还要怂恿一些正在观望的吃瓜玩家赶快升级。俺寻思这周年版的新增内容不也都是一个个的mod组成,还需要每个mod都从B社的创造俱乐部(Creation Club)龟速下载下来才能玩,这B社连整合一下都懒得动手。明明同样都是mod,有的甚至还是同一个作者制作,从官方社区花钱买的就一定比N网免费的高贵?

作为一个多年的老滚5玩家我一直认为除了游戏本身的超高素质,Modder和他们的作品也是老滚5至今活跃的重要原因,哪怕是在十年之后依旧还有革新性的mod出现。十周年版的这一波炒冷饭诚然是有一定的画质进步,但无疑也是对众多民间mod作者的一记狠狠背刺。不少的作者已经是在尽力更新mod支持周年版,B社还时不时来一次补丁升级让那些依赖skse的mod和N网的降级补丁失效,更别提还有不少实用的mod至今无法在周年版上使用,这很难不让人怀疑B社是想要打压民间来扶持自家那费拉不堪的CC社区。

还是那10年前经典玩法!《上古卷轴5:天际周年纪念版》评测

编辑/Mark 转自wanuxi

上古卷轴5:天际周年纪念版

经典RPG《上古卷轴5:天际》在2011年11月11日问世后,凭借着极高的自由度以及中世纪的美式奇幻背景而风靡一时。游戏在10年后,Bethesda宣布将推出周年纪念版 ——《上古卷轴5:天际周年纪念版》,确实让小编意想不到的,而本作将会登陆PC、PS5、PS4、Xbox Series X|S、以及Xbox One平台。由于这款游戏已上市那么多年,所以这次的评测不会介绍本作的玩法和剧情,而是会比较注重在新加入的内容,就让小编带玩家看看这个版本有什么有趣的内容吧!

有什么新内容?

《上古卷轴5:天际周年纪念版》是继2013年推出的《上古卷轴5:天际 传奇版》以及2016年推出的《上古卷轴5:天际 重制版》后,再次推出的第三个特殊版本。游戏将会收录在周年纪念版的所有内容,即本体游戏的画质增强版以及三个官方资料片,Dawnguard、Hearthfire以及Dragonborn。此外还包括游戏中500多个独特的创作俱乐部元素,由官方和社区创作者制作,例如任务、地下城、Boss、武器、魔法等。

上古卷轴5:天际周年纪念版

在这内容丰富的游戏中,玩家可以探索各个有趣的任务和故事,像是玩家可以在「法庭的幽灵」任务中获得《上古卷轴3:晨风》的装备和武器。此外,游戏中的生存模式可以提升游戏的难度,因为角色增加饥饿和体温的生存元素,让玩家必须保持在一定的数值以上,以避免被饿死或冷死。这丰富的玩法只是本作的冰山一角罢了。

上古卷轴5:天际周年纪念版

经过了10年的岁月,官方终于把钓鱼机制加在游戏中了!现在玩家可以不再需要跳进河中狂按鼠标摸鱼,而是可以拿出你的钓竿爽爽地钓鱼,让这个游戏的世界更加写实。

上古卷轴5:天际周年纪念版

除此之外,这次的版本的画质有所提升,场景的光阴、景深,角色的模组刻画都更加地细致。如果玩家在次世代主机游玩,游戏的加载时间更短,而且还会带来更好的游戏表现!很可惜的是,本作不支持PS5 DualSense自适应扳机的功能。

上古卷轴5:天际周年纪念版

脑洞大开的MOD

本作的周年纪念版本给小编的感觉只是在特别版上加了一点点内容,再重新包装出售给玩家。而且说实话,玩家是可以用MOD在特别版体验到周年纪念版中绝大多数的内容。虽然周年纪念版的画质改进不少,但MOD会使让玩家游玩起来更有趣!

上古卷轴5:天际周年纪念版

《上古卷轴5:天际》能在游戏界有一定的席位,最大的原因莫过于那些脑洞大开的各种MOD开发者。而之前说到的生存模式早在周年纪念版公布之前就已经有这个MOD了,所以这次推出的这个版本还是会跟不上多年在游戏社区创建MOD的玩家。

上古卷轴5:天际周年纪念版

感想

撇开MOD不说,《上古卷轴5:天际周年纪念版》确实加入新的内容,但在这庞大内容的游戏中,这些新内容反而显得微乎其微。话虽如此,画质的提升确实是比较有感的更新。周年纪念版在Steam平台上是特别版的DLC。如果已经拥有特别版的玩家,可以直接单独购买周年纪念版来升级。如果没有特别版,那玩家可以直接入手同捆包,一次购买两个版本。

上古卷轴5:天际周年纪念版

以一款小型的DLC来说,价格会有点不成正比,小编觉得应该让那些曾经入手特别版的玩家获得免费更新。如果想尝试这款游戏,小编建议入手特别版就足够了,因为玩家是合法在游戏中使用MOD来加入全新内容。《上古卷轴5:天际周年纪念版》已正式登陆PC、PS5、PS4、Xbox Series X|S、以及Xbox One平台。有兴趣了解更多的玩家,可以到官网查询游戏详情。

Bethesda Game Studios

Bethesda Game Studios

简介:Bethesda Softworks,LLC,是一家美国游戏发行商,并且为Zenimax Media 的子公司。在2001年Bethesda 成为了一家专注于游戏发行的公司,并将原有的开发部门组建成了Bethesda Game Studio 用以专注于游戏开发。于始创于美国马里兰州的Bethesda(Bethesda,Maryland),并且于1990年迁址至马里兰州Rockville(Rockville,Maryland)。旗下有诸多不同题材和类型的游戏系列,包括角色扮演(RPG),竞速,模拟类和体育类型等。

成立时间:1986年

总部:美国马里兰州洛克威尔(Rockville, Maryland)

代表作品:The Elder Scrolls serious,fallout 4

(资讯来源网络,侵删)