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我的世界:关于栅栏的5个建筑技巧!如何在mc建造一个激光围墙?

栅栏(Fence)和墙(Wall)是一种于《我的世界》在正常情况下无法被跃过的障碍性建筑方块。多年以来,玩家一直在与这两种方块斗争,以解决如何如何跳过1.5格高的栅栏以及合理的搭配让围墙看起来更加美观。

所以今天我们来聊一聊关于Minecraft“栅栏”的五个建筑技巧。

建筑技巧一:开放式兽栏

自古用栅栏围成的兽栏在《我的世界》最令人困扰的就是玩家在困住圈养的动物和打开栅栏门之间做取舍。首先懒到极致的Minecraft玩家在开关门问题上的纠结,其次开门极易容易让动物从门中偷跑出去。

然而很多人不知道的是,将栅栏以斜对角安放在地面上,可以轻松困住成年的牛、羊、猪等动物。虽然中间有近1格宽的空间,但成年动物绝不会跑出兽栏这个范围。也就是说这种方法可以困住动物,却不会困住玩家。不过需要注意的是,幼年动物并不适用。

建筑技巧二:

一个已经对《我的世界》老玩家完全不“冷”,对新手玩家有点“冷”的知识:在栅栏的顶端放置一个羊毛地毯,可以将栅栏原本近乎1.5的高度变成1格高,玩家可以轻松跳到羊毛毯上从而跃过栅栏。

并且该高度的变更,无论是僵尸等怪物,还是牛羊猪等动物都无法识别并跳上地毯。兔子、史莱姆、山羊、青蛙这种本身拥有主动跳跃行为的生物除外。

建筑技巧三:

我们说完了两种应对传统栅栏进出方案之后,再来聊一聊在《我的世界》对于栅栏的美化方案——田园式栅栏围墙。所需方块:丛林木原木、橡木台阶、橡木栅栏、橡木栅栏门、藤蔓、花盆、树苗。

一个偏向于田园式风格的栅栏,兼顾了防御属性和偏向于自然风光的栅栏。其设计的优点在于每两个木桩之间都会有一个栅栏门而不会显得突兀,几乎每个方位都能做到自由出入,台阶的设计也有效地避免了一格高原木成为栅栏缺口的可能。

建筑技巧四:

就围墙而言,木栅栏在《我的世界》只是建筑庇护所围墙的其中一种方式,“苔石围墙+告示牌+海泡菜+堆肥桶+树叶”可用来作为整个建筑一侧的围墙设计。

墙的碰撞箱和木栅栏一样,对于玩家和生物而言都是1.5格高。同时墙成对角放置,生物也无法从其中通过。再说一个有趣的冷知识,用一组石墙围城的围墙可以刚好覆盖和隔离开一个区块。

建筑技巧五:

抛开栅栏之外《我的世界》有没有什么偏向于现代化的围墙呢?毕竟木栅栏和苔石墙都更像是欧洲中世纪建筑风格的方块。而“灰色混泥土+末地烛”的组合似乎满足了这个要求,看起来像是监控森严的一个电网。

末地烛的好处就在于,提供了现代化搭配方案的同时还可以作为光源点亮黑夜,毕竟在如今Minecraft光源方块无比充足的今天,满地插火把的日子早已一去不复返了。

最后,我们聊一个栅栏的冷知识:早些年栅栏其实是一种《我的世界》可交互式的方块,是否可交互的判断依据是,对着方块点击使用键时,玩家的右手会挥出,这是一个被刻意设计的游戏特性。其实最早的铁门也是这样,虽然铁门打不开,但是拥有门的属性。

我的世界现代建筑怎么做?__教程来了!

很多小伙伴,都想参考一下,那我就满足你们。开始建吧。

首先,10ⅹ10地基。(在两个角件四格朝上,哪个角度都可以 )

两个柱子横连起来,做一个平面在上面,与地基相同面积。

全面建上蓝色玻璃板 。

最中间往下挖三格,下面放一个走道,放四个石英块 ,蓝色玻璃板连着的石英块,那个石英块后面放一个石英楼梯。

你们都懂得。

最后一个石英块网上建,做一个梯字型,梯字型延续直到一楼的上头,和一楼的上面,有一格之差。然后往前建10格。

全部填满10x10

已知一楼墙面往前,二楼墙面往后。继续填满。

二楼上面做五格,全部填满(5x10)

左边空五格建一个石英块,第一行蓝色玻璃板件四格,其余五格。

全部填满。

另外一边也一样。

建上白桦木的围栏。一楼已经有楼梯,二楼也要有,同样是中间,过程请看前面。也要建三楼。三楼的教程和二楼一模一样。

当然也要放楼梯在这个地方。

好了,最后我教程就到这里感谢大家收看!满意的点个赞吧!

作者:cc也玩mc/Mc专业神探

我的世界常用指令大全

以下一些是我的世界常用的指令:

/give 给予人 物品id 数量 - 给予某人物品,如果不写数量则给予数量默认为64

/nick ID 名称 -给某人改一个名 ID是加白名单的名字

/backup -运行备份命令

/fireball -发射一个火球(会破坏方块)

/heal name -治疗某人

/invsee name -查看某人的包裹

/lingtning name -天谴(不填写名字会雷击鼠标指向的地方)

/mute name -禁言某人

/ping -乒乓

/seen name -查看某人最后退出的时间

/tp name1 name2 -将人物1传送至人物2身旁

/tp name -将自己传送至某人身旁

/tphere name -将某人传送至自己身旁

/tpall -将服务器内的所有人传送至自己身旁(大传送阵)

(上面四个命令需要对方在线,不需要对方同意)

/unlimited id -给予自己无限的某物品

/weather storm/sun time -改变天气,雷雨或晴天

/mmoedit name skname rank -如果安装了MCRPG插件可以用这个命令改变某人的某项技能等级unarmed

【箭术】 - Archery

【斧头技能】 - Axes

【采矿】- mining

【修理】 - Repair

/forestgen -在自己身旁形成森林

/pumpkins -在自己身旁形成南瓜林(带叶子的南瓜林)

/snow -在自己的身旁成为雪后的样子

/thaw -融雪(和冰)

/butcher -杀死附近的怪物

/tree 树形 -生成一棵树(树形不填也可以)

树形:big - 大树 ewquoia - 红木 Tall sequoia - 高大的红木

Birch - 衫树 Random - 随机

/up 高度 - 将自己提升到某高度,脚下用一块可能悬空的玻璃支撑

WorldEdit:

手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域:

//set id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)

//undo - 还原上一次的WorldEdit行动

//redo - 还原上一次的//undo(这个说明可能有误)

//move x - 将区域移动x块。移动时需正对着区域与NEWS。

//move x up - 将区域向上移动x块

//move x down - 将区域向下移动x块

替换指令://replace xxx yyy(xxx是原来方块,yyy是替换方块)

复制指令//copy(你站在哪里复制的,等一下粘贴也会是相同位置出现)

粘贴指令://paste(注意站好位置)

输入围墙指令://walls xxx

ascend - 把自己提升到上一个平台

bind <命令> {命令关键字} - 设置一键命令

clear - 清空控制台

damage - 关闭或者开启伤害 即无敌

descend - 把自己移动到下面一个的平台

destroy [all] - 破坏当前的东西(背包)

defuse [all] - 拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药)

diff - X

difficulty - 设置游戏难度

droPStore - 在身边创建一个储物柜

*drops - 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。

dupe [all] - 复制东西

duplicate [all] - 复制手上的东西并丢出来

explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用)

extinguish [all] - 熄灭周围所有的火

ext [all] - 一样是熄灭火

falldamage - 开关高空落下伤害

firedamage - 开关火的伤害

fly - 飞行模式

*freeze - 冻结怪物

give <物品> [数量] - 给一样物品

goto <名字> - 去一个地方

grow [all] - 让立即小麦成长

h [COMMAND] - 命令列表/帮助

heal - 补指定的血

health - 设置生命值

help [COMMAND] - 命令列表/帮助

home 回到出生点

i <物品代码> [数量] - 刷东西

instantmine - 开关即时采矿(采矿无延迟)

item <物品代码|物品名称> [数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量

itemname - 显示当前手上的物品名称

itemstack <物品代码> [数量] - 给玩家指定数量的物品

kill 自杀不解释

jump - 瞬移到鼠标所指的地方

killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫 杀了附近所有除自己外的活体生物

l - X

*light - 把光永久性关闭

listwaypoints - 列出所有路径点

macro <文件名> {参数} - 允许运行宏

maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] - 最大的把某物品堆起来

*mobdamage - 怪物不会给你伤害

msg <消息> - 添加一个消息到控制台

music [音量] - 播放音乐

noclip - 穿墙

p - 显示当前坐标

pos 现在玩家的坐标

reach - 玩家到指定地方

return - 传送到之前传送的地方

rem - 删除指定路点

removedrops [all] - 删掉地上物品

*rename - 修改命令名称

replenish [all] - X

repair [all] - 修复当前物品耐久

reset - 恢复默认设置

s <名字> - Same as /set

search <关键词> - 搜索物品名称

set <名字> - 在这世界标记一个路径点

setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度 落地伤害和移动 1:1

setspawn [ ] 设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴

setspeed [速度|重置] - 设置移动速度

setspeed [速度|重置] - 设置移动速度

spawn [QTY] - 产生一个生物

spawnstack {NAME|ID|random} - 产生一个合体的怪物NPC

*superheat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced form

t - Same as /tele

tele - 传送到此坐标

time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]] - 设置指定时间得到物品

timeschedule > - 设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间- - 《凉宫春日漫无止境的八月》

unbind - 解除一个命令

useportal - 传送到地狱

waterdamage - 开关潜水伤害

world - 世界情报

world load - 加载指定的文件

world save - 保存退出游戏

world seed [SEED] - 给你看看你世界里有多少个方块

world new [FILENAME] [SEED] - 在指定位置创建新地图

world exit - 不保存退出游戏

world list - 列出所有存档 你可以去这看 ".minecraft/saves

我的世界:大胆预测!1.21主题“天气更新”,局部天气沙尘暴!

正如我们此前所述的那样,我的世界1.21天气更新成为了一个小众且热门的话题,人们对于Minecraft天气的讨论或者说想法远比想象中要感兴趣的多。

更新一:增加风的概念

什么是风?“动枝生乱影,吹花送远香”,实际上这首诗就是一种单纯的通过文字来展现有风的例子。其实在《我的世界》也是一样,本质上在人类无法直观用触觉感知风的时候,风的概念是难展现出来的。这就需要借助其他的手段侧面的体现。

譬如说,①树叶会随着风向而改变飘动的路径,很多MOD就是这般展现。②随风而动的风滚草,恶地更新中风滚草的加入就是可以实现这种特性。③飘动的云,尽管MC现在拥有飘动的云,或许风加入之后云将会随机的向着一个风向飘飞。④各种包含风的天气,如倾斜飘落的雨滴、雪花,风在沙漠和恶地中的扬沙等等。

风的概念Mojang完全可以在一个漫长的更新中不断完善的一种特性。

更新二:一个更好的“积雪”机制

其实《我的世界》现有的积雪机制已经可以说非常的科学,尤其以基岩版更为科学。譬如说基岩版的在降雪时,可以在地面上形成积雪,雪层会越来越厚。而JA版就只会形成顶层雪。在树叶上有积雪时,基岩版会出现飘雪的颗粒,JA版则无。除此之外像是雪拥有重力,雪会融化,细雪会将人冻伤等等无一不表明雪其实在《Minecraft》拥有相当科学且完整的特性。

一个更好的积雪机制是指什么呢?

①雪可以和栅栏、围墙、草丛放在同一个方块,并且将它们埋起来;

②积雪可以更厚,大雪时可能会让地面雪的厚度高达2格深以上,直接把你的庇护所给埋起来。

③下雪时,可能会导致非热带群系的河面的水结冰,同时慢慢的开始产生积雪。晴天时它们可能会融化。

④雪拥有重力,顶层雪下方的方块被破坏时,它会跌落到下方并堆叠。

实际上已经有很多的Minecraft模组都做到了这些。

更新三:沙漠特殊天气“沙尘暴”

在现有的《我的世界》天气系统中,如果此刻正在下雨、下雪,那么沙漠中的天空会默认的暗下来,但此类热带干燥群系并不会降雨/雪,这个时候或许应该给沙漠添加一个特殊的天气系统“沙尘暴”,沙尘暴诞生时,天空会变成棕黄色,风滚草漫天飞舞,沙子此刻会像雪一样缓慢堆积,形成类似“顶层沙”的结构,这也就意味着一格沙子可以分为不同的层级。

更新四:天气强度

对现有的天气系统增加一个天气强度的概念,譬如说对于雷暴天气下,雨应该越来越大,风应该吹起灰尘和树叶。雨也不再是一成不变,而是可以分为细雨、小雨、中雨、大雨、暴雨等等。不同的雨会带来不同的效果,例如暴雨可能会产生积水,同时玩家长时间处于暴雨之下会产生失温的伤害效果,类似细雪的寒冷伤害。

包括降雪、雷暴、沙尘暴等更多的天气也都拥有不同的强度,如果这个系统加入Minecraft势必将变得无比真实。

更新五:局部天气

事实上,现在《我的世界》Minecraft世界的天气系统是一个完整的“牵一发而动全身”的系统,一个地方下雨,那么意味着整个世界都在下雨。这完全是全球共用了一个系统。

现在我们给Minecraft加入一个随机的局部天气系统,局部天气系统可以带来更多极端的天气。譬如你在海面上航行,此刻突然产生大风形成水龙卷。多人模式下你在沙漠遭遇沙尘暴,你的朋友正在接受暴雨的洗礼。一个平原群系,因为区块的不同,此刻一边正在下雨而另一边艳阳高照!

局部天气系统将围绕玩家所处的已加载区块进行随机的运作,打造一个更加真实的《我的世界》天气系统。

所以说,如果《我的世界》1.21当真可以采纳“天气更新”的主题更新概念,这绝对会是一个受欢迎的版本,要知道真实性生存向来是Minecraft玩家所追求的东西。

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