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GTA5

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动作闯关|0KB

是一款超大制作冒险手游,各...

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《GTA》里的快餐店在现实中开业 但就不接待老崔?

在《GTA》系列中,有一家经久不衰的“网红”炸鸡店“Cluckin Bell”幸运铃,多部《GTA》主角们都曾在这里用餐。而在近日举行的圣地亚哥漫展上,有人把这家炸鸡店搬到了现实中来。

在现实世界中,店员们穿上了游戏中“Cluckin Bell”的独特制服:红色鸡冠头罩,黄色工作制服。而店中售卖的食品也按照游戏中的进行还原,甚至菜单和标语的字体也与《GTA》一贯使用的字体类似。

他们还在店面中售卖“Sprunk”汽水,而这款在游戏中登场的产品无论是从包装还是名称都在恶搞雪碧。

最能令游戏粉丝会心一笑的是,他们在店面门口张贴告示,明确指出:这位叫“崔佛·菲利普”顾客我们不接待!告示中所说的这位顾客简直无恶不作:他向服务员丢手雷,抢顾客的车,吃饭还不给钱……

在游戏里neta恶搞现实中的品牌一直是R星喜欢做的事,游戏中的“Cluckin Bell”也是对肯德基、Popeyes等美食快餐餐饮的模仿和嘲讽,他们在歌词等处不止一次讽刺这些美式快餐的食品卫生和服务质量问题。事实上,这并不是“Cluckin Bell”在现实中第一次出现,早在2020年,位于奥克兰的一家餐厅就曾把自家点名改成“Cluckin Bell”的样式。

霸占硬盘多年的单机游戏,如今回顾依然让人呼吸急促

在年轻一代的玩家眼中,世上有这么多好玩的游戏,为什么要将精力放在老游戏的回顾上呢?

是啊!游戏无论在什么年代都是玩不完的,但被我们奉为经典而且反复赏玩的游戏却并不多。如今不少游戏的玩法,其实都是借鉴了早年游戏的精髓,只不过画面稍微精美了一些而已。

年轻时候的我们也曾经追逐过新游戏,只是随着年龄增长,对游戏的兴趣已经没有那么浓厚了,很难再保持当年的心态,如今偶尔能回顾一下老游戏就已经很知足了。

不少老玩家家里都有PS5、NS,但玩的最多的仍然是当年那些老游戏。

在我的电脑中,C盘是用来存放系统文件的,其他所有安装的软件全都在D盘,而E盘存放的则是电影,足足100G。

F盘则是我专属的游戏空间,当时分区时只给了500G,但却已经足够了。因为里面存放的游戏全都是老游戏。大约有三百多款,但是空间却只占了200G的样子

2000年左右的游戏,在100M-500M之间的都比较耐玩,1G-3G之间的游戏都是精品。当时I社的那些3D游戏就算是比较大型的了,使用两三张碟片才能安装,容量也才几个G。

当年的游戏,绝大多数都是良心之作。

游戏开发商都拥有一定的工匠精神,考虑更多的是玩家的感受,也正是如此将制作经费都用在了游戏开发,宣传费方面的费用太少。

这也就导致不少口碑炸裂的游戏销量都一般。

不知道如今你的电脑硬盘中,还有哪些游戏一直舍不得删掉呢?

《侠盗猎车手》系列

多年来连续打破销量记录的《GTA》系列到底有什么魔力,会让这么多玩家为之疯狂呢?

或许就是因为超高的自由度,颠覆了以往玩家们对游戏的认知,游戏中各种暴力情节、以及肆意放纵,任意妄为,能将内心深处黑暗面全都发泄在游戏之中。

也正是如此,游戏的初代出场时就已经确定是18+游戏了。

《GTA》是由大卫·琼斯创作的游戏,前面两作都是2D的效果,因此看上去额有些别扭。和后期我们玩到的版本完全不是一个次元。因此估计很多小伙伴都是没有接触过的吧!

即使多年后想要寻根溯源,发现这样的画质估计也是玩不下去的。

第三代发行的时间在2002年,此时的发行商DMA design已经被收购,成为我们熟悉的R星。而属于《GTA》的传奇,这才刚刚开始。

大多玩家入坑的第一款游戏,应该都是《侠盗猎车手:罪恶都市》或者《侠盗猎车手:圣安地列斯》。

在当时来说这两款游戏就是神作,即使后期的版本超越了,但是在玩家们心目中仍然是无法逾越的巅峰。

奠定了游戏未来发展的方向,多年来玩法一直都是在这个基础上进行创新的。

该系列后续的作品销量都是超高的,《GTA4》《GTA5》在发行之初就直接被评为将近满分的作品,R星的诚意从来不曾降低。

如今,在我的电脑中依然有《罪恶都市》的一席之地,没事的时候就拿出来爽爽。找一个制高点,然后召唤一堆武器出来。

看着下面的人手忙脚乱,但又拿我没办法,非常解压。

《刀剑封魔录》

《刀剑封魔录》和《秦殇》谁的地位更高呢?

思量半天之后,我还是选择了《刀剑封魔录》,因为当年我已经可以打出70+的连段了。

《刀剑封魔录》和《刀剑封魔录外传:上古传说》几乎可以看成是完全不同的两款游戏。无论是剧情还是合成公式都完全不同,而且还新增加了主角,因此我们可以将《上古传说》看成是加强版。

当年大家安装的碟片多半叫《刀剑封魔录:霜刀女侠》吧!里面有一个霜刀女侠的存档,其实这就是《上古传说》,安装之后还需要输入验证码才能玩。

游戏最大的亮点在于:招式加点、装备合成和镶嵌、连段系统

在招式全部练完之后,玩家可以根据自己的喜好搭配出最佳的连段。由于敌兵霸体状态不同,因此针对不同的敌兵使用不同的连段。

而且尽量减少“锋利值”,要是敌兵砍几下就成为两截,就很难打出超长的连段了。

连段越高,越容易爆出极品道具:

也正是如此,后期我们在面对任何一个杂兵的时候都会投入全部的实力,打出最完美的连段之后,可以爆两次道具,其中多半有一颗好装备。

当年狐妖化成石头为装备打孔的任务,至今仍然记忆犹新,最初狐妖成为石头之后直接装备,是最强的道具。后来发现这玩意可以给铁匠打孔,这才知道这个道具的真正用途。

多年后才知道,原来生日可以直接影响我们在游戏中石头的属性。

当你的某个石头属性特别高,那绝对你选择了相应的生日。

《恶魔城》

有哪些游戏是你从家用机时代一直玩到电脑模拟器的呢?

当年在PS厅最喜欢玩的就是《月下夜想曲》,那时候一群玩家一起玩,仍然没有将游戏的精髓研究透彻。不少隐藏的元素都没有发现。也是在多年后,看到别人玩才知道居然错过了这么多好东西。

如今的玩家估计很难想象,当年的人可以将游戏研究到什么程度。精确到了每一只小兵会爆出什么道具,以及每一种武器和技能有多少种搭配方式。甚至连使魔的性能都完全研究透彻了的。

对于新手玩家来说,基本上拿到了无限真空刃、童子切安纲、战环和魔纹剑,游戏难度基本上就没有了。要是拿到了能触发盾牌技能的两把武器,那这款游戏就是休闲娱乐为主的了。

当年多少玩家为了拿到最强的饰品“骷髅戒指”而废寝忘食,后来才知道这玩意必须在二周目才掉。

游戏的攻击方式有好几种,包括:武器技能、盾牌技能、魔法道具。任何一种你掌握了方法都能游刃有余。

佛晓之剑,无限召唤地狱大军。虽然攻击力不怎么样,但这气势很足。

遗憾的是,当我们将游戏研究透彻之后发现,游戏毫无难度了。要是有类似《暗黑2》的那种地狱模式该有多好啊!但即使如此,也有不少玩家研究了二十多年。

《恶魔城》精神续作《血污》,虽然换了皮,但我们感觉得到核心不变,还是熟悉的味道,还是原来的配方,毕竟这是原作者五十岚的手笔。

《血污》综合了《恶魔城》最棒的两部作品:《晓月圆舞曲》和《月下夜想曲》,人物的能力变成了“魔法碎片”。

血液使者的BUG当年你触发了吗?

现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。

有时候玩玩那些评分很高的游戏,也都感觉一般般,不知道怎么评上高分的。

或许就是游戏心态变了吧!

闲暇之余,我还是喜欢回味一下那些老游戏。

总能又让我回忆起了那段无忧无虑的青葱岁月。

注:文中部分图片来自网络,如侵删

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