众神之首·宙斯
一、精灵介绍
2016年的早产精灵,如果你在当时已经有神王宙斯或者宙斯,可以节省一部分钻石。用神王宙斯进行进化,需要698钻石;用宙斯进化,需要898钻石。这两种进化都是自带魂印、第五技能、抗性,另外可以额外获得专属全能刻印和通用孔激活水晶。
宙斯这个精灵基本上没送过,所以很多玩家还是得花钱获得。当初我个人就是买的早了,结果就被套路了。看中了【无尽责罚】这个技能,结果这玩意竟然PVE无效,还得用老技能【众神祝福】,一旦BOSS封属,这精灵就相当于是废物,血亏!
PVE的话不如幻影蝶好用,本来想着BOSS封属,关卡越来越难打。需要物理引爆来帮打关卡,可没想到果然还是道高一尺魔高一丈,被嘎了韭菜。但精灵定位是PVP精灵,所以从PVP方面讲你还是没有吃亏,998的强度对于它来讲,也就撑死一年时间。
二、精灵魂印
宙:自身体力高于对手时,技能命中则对手随机一个技能pp归零。先出手时当回合受到的伤害减少50%,后出手时恢复自身最大体力的1/4并造成等量固伤(PVE无效)
在2016年,这个魂印有点矛盾,典型的攻体攻速刷法犹豫。你刷了攻速,高体触发容易被限制,尤其是PVP当时主流“赛尔耗”的时代,王哈、库贝萨隆、霍德尔、十香等等精灵都是高体玩法,上这么一个精灵相当于储能触发后面一条效果。
攻体慢速流,可以发挥1/4的粉伤效益和PP清零,但没有先手的减伤话,你扛不住下一个回合。因为这个魂印的减伤,是计算在回合内(当回合受到的伤害减少50%),第二回合比如十香已经打过一回合,第二个回合继续输出可能扛不住。
三、精灵技能
神王天锤:先制+3;吸收对手能力提升状态,吸收成功则对手2回合内无法使用属性技能;令对手当前拥有的回合类效果失效。作为最起码的钻石精灵牌面还是有的,如果没有稍微强势一点的技能,根本在2016年那个王之战联VS大暗黑天的时代冒不出头来。
宇宙审判:必中;5回合内每回合恢复自身体力1/3;全属性+1,3回合内每回合防御、特防+1,4回合内若对手造成伤害低于250则免疫该伤害;续航跟强化,稳定双防回合制强化,4回合条件免疫伤害。对于16年的水平来讲,效果还是有的。
无尽责罚:先制+2;消耗自身全部体力,消除对手强化状态和回合类效果;使己方下只出场的精灵必定先手,必定命中,且造成的伤害翻倍(该技能PVE无效)上当受骗的技能,当时也没讲出来这个技能PVE无效,4399攻略才尾缀的PVE无效。
综合从PVP的角度看这个技能效果,还是可以的,主要被评价的原因就是当时玩家都因为这个技能上过当。自杀双消,必定先手命中和伤害翻倍,PVP实战中给主C可提供有效输出铺垫。
神圣之辉:基础弹控,4回合概率属性龙威,4回合受击清一项PP。
正义狂厉决:150大招,带4回合弹控;60%概率的主动害怕控,每损失5%体力,害怕概率提升5%。说到底毕竟是钻石精灵,没有强度你会最终决定买它吗?不过主动控在2016年还是比较吃香的,刷攻速直接150突突拼脸压制还是相当不错的。
众神归位斩:必中反弱;未击败补偿攻、速+1;当次攻击如击败对手,则减少下次出战精灵最大体力1/3。第五技能的持续成型压制力还是不错的,16年上半年的巅峰还是常用的,自王联跟黑天开打,精灵王不断增加,它就开始下线了。
四、精灵总结
现在表姐越来越普及,如果宙斯再度回归上线后,强度一如既往的被压制,那么它这个【众神】就没有牌面了。现在西方诸神,大部分新出的精灵强度都不错。虽然部分如倪克斯、洛基对于998这个价格来说有点不搭,但毕竟机制强度还是有的。
它如果再不返厂,而且不强化,那么等待它的可能就是彻底被属性带偏,然后一旦强度不够感人,就会进阶失败!
13.费约克(钢铁熔炼)牺牲自己使下回合出场精灵攻击必定命中,必定先手
2013年的米币精灵,而这个精灵在曾经还有BUG,就是你花了前也不一定能获得。首次绑定了为队友加上必先必中的buff,让自爆技能走向了一个新的发展方向,而后更是一度进阶,在前不久回归,可用战队贡献值兑换。
14.威利克斯(永恒战魂)消耗全部体力,使下一只出战精灵的攻击和速度提升1个等级
2013年的月费精灵(充值三个月),是第三只狼人坐骑了,普通的老式自爆强化技能。
15.神王宙斯(众神祝福)牺牲自己使下只上场精灵第一回合必定致命、必中、先手 先制+1
宙斯的超进化形态。表姐自爆真正的雏形,早期黑暗时代的产物,但不可否认的是,其真正创造出了这种高级引爆,必先+必中+致命的效果,推动了后期PVE向自爆流进一步前进。
16.昭烈帝刘备(誓仇之怒 白帝托孤 仁得天下)
多种自爆集于一身的精灵,其诞生对近代赛尔号PVE产生重大影响,三兄弟中的刘备,张飞的诞生,让弹死BOSS这一手段第一次进入大众视野,PVE首次出现弹伤公式,刘备+张飞。如果想在2014年之后靠打BOSS混下去,没有刘备和张飞根本不行。
誓仇之怒:先制+2,必中,消耗自身所有体力给对手造成300-400伤害,若造成伤害大于对手体力,则对手必定留1点血,命中时,100%令对方疲惫,2回合无法攻击
白帝托孤:消耗自身全部体力,使下只出战精灵第一回合必定暴击、必定先手、必定命中
仁德天下:消耗全部体力,使下只出战精灵在前3回合,每回合恢复160HP
17.攻击型TOH(光荣牺牲)消耗所有体力造成300-400伤害,伤害大于体力则留1点血
TOH进阶,暑期平民超进化精灵。炒了一波冷饭,但并无亮点,当时好点的属性先手引爆都是需要花钱的,大多数普通玩家还是用斯普林特。
18.幻影蝶(竭血残蝶&风翼蝶舞祭)消耗自身全部体力,使下只出场精灵前2回合必定先手必定暴击
2015年一代神宠幻影蝶超进化,回合免死表姐的前身,随着PVE发展,当BOSS伤害巨高时,刘备也因为没有减伤已经无用了,这时候诞生的便是幻影蝶,他的出现,意味着与自爆配合的魂印正式上线,不死的能力让其足以成功超越刘备式自爆,直至今日幻影蝶依然是不封属PVE的引爆利器。
风翼蝶舞祭:若体力大于对手,则消耗自身体力至残留1点HP给对手造成250-350点伤害;若体力小于对手,则消耗自身全部体力给对手造成300—400点伤害,若对手受到致命伤害时残留1点体力,并使对手害怕1回合
19.众神之首·宙斯(无尽责罚)先制+2;消耗自身全部体力,消除对手强化状态和回合类效果;使己方下只出场的精灵必定先手,必定命中,且造成的伤害翻倍(该技能pve无效)
宙斯的完全体形态,2016完成进阶,但没想到的是完全体之后的宙斯BOSS无效,价值998的精灵竟然只能打打PVP。还是得用老招式自爆,那还不如用刘备。
20.仁天之君·刘备(心怀苍生)先制+2;消耗自身全部体力,消除对手强化状态和回合类效果并使对手1回合内所有技能失效;当自身血量少于1/3时先制+2;使对手全属性-1
在刘备基础上加了一个自爆技能,可惜完全体的刘备还是走了BOSS无效的路子,这就让强化周的三兄弟还是走了冷门的道路。
21.米斯幕克(堕之回响)先制+2,必中,牺牲自己消耗对手所有回合类效果,令下一只出场精灵获得500点伤害护盾,并免疫1次异常状态,同时令对手下3回合属性技能无效
赛尔号此时已正式进入精灵王690时代,秘王作为唯一有自爆的精灵王,其辅助能力至今留名,堕之回响的辅助能力相当不错,在当时2016的巅峰PVP环境中开拓了一片新天地,不仅有中切能力,而且还有自爆造盾加免控,是当时比较强力的一个精灵王,期待突破后的形态降临。
时空套——全赛尔号中最肉,最恶心的套装。时空套是全赛尔号唯一一个丝毫没有伤害增幅的套装,而且带动了不少已经过时的老精灵。
属性之中可以看出来,时空套壮有很小的几率免控,而免控未触发的补偿效果是高达30%的全免减伤。这一点就恰好适合站着不动挨打拖回合。要知道赛尔号的对战机制是50回合之后,剩余精灵多的那一方获胜。时空套明显是为了这一种玩法准备的。其次,时空套装自带11%的增速,刚好超过笑傲套的10%,而远超浴火,腐蚀,而这11%的增速给许多控狗提供了先手机会。
1.王之哈莫王哈因为自身高到爆表的抗伤能力第五技能配合绿火的高额输出一直被用于PVE。4年时间里经久不衰。在16年王哈刚出的时候,凭借着恶心的龙威,也的确可以用于PVP。
不过随着时间的推移,王哈的机制逐渐被巅峰所淘汰,只能用于PVE。不过时空套却可以拉起这些老精灵,依旧能够发挥出足够的坦克能力,但需要配合的很多,比如星皇回血BUFF、三兄弟回血BUFF。我个人是不推荐王哈现在打巅峰,虽然肉,但如果遇到控场极强的精灵,和带有大量粉伤的精灵,它就完全没有办法。
2.梦天睡神·修普诺斯是赛尔号当前归属在宙斯这样一类神话精灵里,是需要钻石才可以入手的精灵。
它继承了他们的狗头子奥丁的能力,拖回合恶心人也是一流的好手。魂印自带65%的减伤,实则高于65%,免控技能同奥丁一样附加天意控。强化技能有高达50%的粉伤与百分比伤害减免,坦度与王哈不相伯仲。而与王哈的龙威不同的是,睡神拖回合的技巧在于魂印的低体盔和低伤控,总之便是各有千秋。
3.伽玛·千花千花是19年的精灵,档期比较靠后,种族值也是比较优秀的735。而剧情之中更是成为了背刺自己父亲(养父)的莱因哈特二号。但与剧情中爆发惊人不同,千花在对战中以肉著称。
穿上时空套,火王之类的精灵拿千花一点办法都没有。但唯一一点不好的就是千花属性是草系,环境极端不好,所以魂印中完善这一缺陷加上了遇见天敌减伤。而每回合无偿300点护盾护罩就相当于直接多出300血,随机一个破裂时还会有吸血续航,论肉坦程度千花丝毫不弱于睡神和王哈。
4.无父·奥丁孤儿奥丁估计是大家所有人长谈的一个精灵了,无脑天意控轻轻松松拖五十。
魂印还自带50%的控制而且曙光普照带狮盔使得一次技能无法断掉其回合,转眼之间就被控住了。与前面几只精灵不同,奥丁拖回合的方法纯属控制,出了瘫痪就开始强化,不出瘫痪不罢休的那种。
5.厉魇魔王·咤克斯/魔王·咤克斯咤帝创建了赛尔号的新纪元,同时也是这么多年以来空前绝后,最难打的boss。基本所有以老咤作为boss的关卡都带有高几率瞬杀,应该说是必定秒杀。
而在赛尔实战中,老咤的瞬杀概率高达15%,如果你遇见首发咤克斯的,基本都是妄想一瞬七的。而咤克斯既没有太高的减伤,控制也没有奥丁那么恶心,对战全靠瞬杀和时空的减伤。而老咤每瞬杀一个精灵,瞬杀概率都会提高,自身的防御力也最强,如果真的碰到欧皇的时空咤,恐怕真得要被一瞬七了。
6.上古魔尊·库贝萨库贝萨作为2015年赛尔号之中的终极大反派,也是赛尔号第一只远古系精灵,还曾挑战过谱尼翻倍反被吊打,而它剧情之中就拥有着无比巨大的身躯和乃至拥有强大的防御力。
2016年超进化回归,登上了2016赛尔“耗”的几位之一。与王哈、睡神的减伤不同,它在巅峰之中本身有着极其强大的回血能力,而时空套装将贝爷的这个能力发挥到了极致,魂印自带回血不说,先三技能回复更是高达1/2。所以可以说只要不是一招将贝爷秒杀,很难将其击杀,而不仅仅有回血能力,贝爷的粉伤还是很可观的,恒古噬灵直接附加了500点粉伤,也是非常恐怖的。
不过少见的主要原因还是因为综合对比没有王哈强力,而且还是一只价值998的大R精灵。虽然魂印BOSS有效,但真正买了这个精灵的玩家后不后悔只有他最清楚。
7.极岳魔兽极岳魔兽是最近新魔界复出剧情里的跑龙套精灵,估计就是策划们为了完善魔界缺少打手的剧情强行硬加进来的新精灵。目前五大魔兽已经全部被魔尊吸收,精灵依旧可以入手,推荐平民玩家入手这种活动精灵,最快两天可获得。用得好就是一只不错的精灵。
在巅峰实战中,极岳魔兽可不像剧情里那样是个跑龙套。本身魂印就完全契合了时空套装的属性,再被控制的时候会有1/3的减伤,约等于33%配合时空的减伤就高达了63%。而他还有一个处于正常状态时的补偿,每回合还会清一个技能的PP,可以说是恶心到了极点。
而且强化技能中还将犀牛的魂印放了进来,其他的技能全部都加入了回血或者增加护盾技能,本身又拥有者高达735点种族值,双防120,与千花王哈等精灵相比,只强不弱,可玩性极高!
8.重生之翼重生上回说过,适合浴火套装。而时空重生也有其独特的好处。魂印6层之后4%的减伤以及1/3的回血,让重生也特别能拖。虽然重生的免控使得时空的减伤无法因为被控住而触发,但因为时空没有增伤,重生无脑先手盾体流根本不怕被机盖弹死,可以安心的拖回合。
除此之外,适合时空的精灵还有混沌魔君索轮森,X·神迹等等,后面说的这两只精灵可以说是时空之中的输出流了。纵使时空丝毫没有输出,神迹和索总也能依靠其本身强大的输出能力完成退队的任务,而时空自带的减伤也是索总变得更肉。不过两人最害怕的,依然是机盖。
综上所述,时空套装作为恶心的拖回合套装,还有11%的高额速度,超过了全赛尔号99%的套装(那一个是毒液),使得玩家有着很良好的游戏体验,不过自从上次和腐蚀一同回归之后就处于绝版状态了,想玩的玩家只能等下一次回归啦!