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网易游戏持续探索人脸识别技术,未成年人安全问题得到有效解决

最近,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布了《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》。报告显示,超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内,未成年人游戏沉迷问题已得到基本解决。在游戏防沉迷限制下,近三成未成年人游戏相关消费减少,游戏企业防沉迷系统覆盖九成以上未成年游戏用户。

早在此前,网易游戏就不断在推进未成年人网络保护工作,并采取一系列措施保障未成年人的网络安全,力求为未成年人营造一个绿色、和谐的网络环境。

近年来,网易游戏持续升级未成年人防沉迷监管,积极完善未成年人网络安全保护工作,并基于自身技术积累,积极探索人脸识别技术,进一步加强对未成年人的网络监管保护,现已为旗下多款热门产品添加人脸识别验证功能。同时,网易游戏还积极响应国家政策,针对未成年人租售游戏账号等黑产问题展开专项治理,并协助执法部门严厉打击违规售卖实名账号的工作室,目前,网易游戏已在多个平台成功下架违规商品。

网易游戏不仅在内部构建了成熟的未成年人识别模型,而且还在外部开放未成年人问题专项举报入口。当接收到玩家提交的“疑似未成年人”举报信息后,网易游戏会有专业运营团队快速受理,并对被举报者进行多维度身份验证,必要时还会采取人脸识别验证进一步核实被举报者的身份。通过网易游戏自研的AI未成年人识别模型和前置干预机制,未成年人的网络安全问题得到了有效保护。

为了更进一步地推进未成年人保护工作,网易游戏还携手家长一起监管未成年人的网络安全问题。网易游戏搭建的网易家长关爱平台利用“线上”+“线下”的双联动监管模式,有效落实了未成年人的安全保护工作。通过网易家长关爱平台,家长可以随时查看孩子的游戏情况,还可以对孩子的游戏行为进行一定限制,其中包括自定义游戏时长、限制充值等,方便家长更好地掌握孩子的游戏情况。

不难看出,作为国内最早推行防沉迷体系的游戏大厂之一,网易游戏不断完善内部未成年人保护系统,同时结合人脸识别、家长监管平台等多项举措,来帮助未成年人规避游戏沉迷现象。未来,网易游戏也会持续推进未成年人保护工作,积极营造更有利于未成年人发展的绿色网络空间。

孩子瞒着家长大笔充值“蛋仔派对”游戏,家长欲哭无泪密集求助

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你家孩子,沉迷于《蛋仔派对》吗?

今年暑假,《蛋仔派对》在未成年人群体中快速传播,但消费者反映的问题也很多,包括退款难、存在网络乞讨及求领养不良风气等,甚至有不法分子在平台实施。对此,上海市消保委进行了消费体察,并认为现有防沉迷系统无法有效防止未成年人沉迷,相关部门应设置更科学的规定。

图说:消费者反映《蛋仔派对》游戏存在诸多问题 采访对象供图(下同)

近期,大象新闻·大象帮收到关于未成年人充值“蛋仔派对”游戏的密集求助, 47个家庭孩子充值游戏超32万,这些求助的家庭覆盖了河南18个地市,充值最多的是一个9岁的孩子,被家长发现时已经花掉3万多元。还有,10岁男孩充值游戏花光母亲做透析的费用。

今年8月,周口扶沟的张女士向媒体求助称,在8月8日-11日四天时间,11岁的女儿在一款名为“蛋仔派对”的游戏里充值了11000余元,自己发现以后立刻向收款平台申请退款,在资料齐全的情况下申诉失败被驳回。

张女士说自己和丈夫在扶沟从事装修工作,工作辛苦、收入也并不丰厚,1万多元对家庭来说是一笔巨大的开支。“我不知道孩子玩个游戏能充进去这么多钱,以前她也和邻居家的孩子一起玩过,从来没花过钱,当时她下载(蛋仔派对)后,我就用我的身份证注册了一个账号。”张女士介绍说,因为自己平时常带孩子买东西,可能孩子稍微留心观察就知道了支付密码。

张女士发现孩子充值以后,第一时间就拨打了欢太科技的客服电话4001999666,并按要求收集资料后提交了未成年人游戏充值退费申请。8月13日,欢太科技拒绝了张女士的退费申请。

用长辈信息即可绕开防沉迷系统

最近,许多消费者向上海市消保委反映,自家孩子暑假中沉迷于《蛋仔派对》,但游戏中的问题也很多。消费者反映的问题包括,《蛋仔派对》存在未成年人消费退款难、防沉迷系统存在“快速游戏”“渠道服”等漏洞、网络乞讨、求领养不良风气蔓延等问题。同时,因为广大未成年人的存在,也有不法分子在该平台实施。

接到消费者反映后,上海市消保委专门进行了消费体察。测试发现,游戏只需要输入姓名+身份证号就能通过实名认证。也就是说只要未成年人拿到了长辈的身份信息,都可以绕开防沉迷系统畅玩游戏。

消保委认为,当下简单的防沉迷系统明显无法发挥鉴别未成年人的作用。同时消保委观察到,有些头部公司开发了更新款的防沉迷验证系统(如通过人脸识别验证),但仍处于行业探索阶段。

指定防沉迷系统应更科学有效

对此,网易游戏回复称,孩子只有在用自己的姓名和身份证号(未成年)注册的情况下,才会触发防沉迷系统,并在游戏时长、游戏登录时段、充值金额方面受到限制。而对于消保委的质疑,网易公司表示:“在游戏运营过程中,我司也会采取对高度疑似未成年人的账号开启人脸识别等措施,对少数绕过防沉迷系统的违规行为进行严厉打击和围堵,切实保障未成年人健康游戏。”

对于网易游戏的回复,上海市消保委发出“三问”:

�第一,网络游戏造成未成年人沉迷和大额充值等问题已引发社会高度关注。大多数孩子是缺乏自制力的,网易游戏在设计防沉迷系统时,难道没有考虑过孩子会绕着走吗?

�第二,家长的姓名和身份证号在家庭中其实是非常容易获取的信息,如果孩子用家长的信息实名认证后,所有的约束都会失效,那么防沉迷系统不就成为了一个摆设了吗?

�第三,通常消费者玩游戏的时间越长,游戏公司就获利越多。大概率上,游戏公司在限制消费者游戏时长和充值额度上是没有利益驱动的。国家相关部门为了保护未成年人的合法权益,在游戏防沉迷系统的规则制定方面,是否应更科学、更讲究实效?

【相关链接】

《蛋仔派对》是网易研发的一款面向低龄人群的手游,上线之初并未激起太多浪花。但游戏抓住寒暑假时间窗口,锁定了学生等未成年人群体,成功圈到了一大波派对游戏用户。

在网易2022年第四季度与全年财务报告中,网易全年游戏及相关增值服务净收入为746亿元,而《蛋仔派对》是其中最有存在感的项目。

【来源:新民晚报讯(记者 金旻矣)、大象新闻】

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