小瓜皮们好呀,这里是诚然~前不久给大家推荐了好多游戏啊,不知道小伙伴们有没有去玩耍呢?堡垒之夜也快要登陆国服啦,剑网三九寨沟风景区地图也快要上线啦,灵山奇缘也都请韩雪小姐姐来代言啦。
但今天看不了堡垒,也看不了5A风景区,就来看看上线了一个月之后的灵山奇缘怎么样了吧?
进入游戏之后,还是一样卡顿了两秒才显示了玩家……也看得出这游戏虽然是老版回合制游戏,在这个似乎回合制消亡的年代,依旧保留特色的情况下进行了一系列的革新之后稳住了阵脚。游戏大区是之前开始选择的,并不是新区,但是玩家数量在地图上还是能看得出游戏依旧是能够留得住很多玩家的。
打开了自个创的帮派,开始还在苦恼的一级帮没人进让我怒退游戏。现在几天没上,帮派人数竟然多了三十多人……毕竟不是新区,所以新创建的帮派能够在未做任何宣传的情况下多处三十多号小瓜皮,还是看的出游戏新进玩家还是很多的。
之前还苦于没有小瓜皮跟我一起做帮派任务,以为这帮派要凉了,现在似乎看到了希望呀。
其实上游戏的第一眼我是去看了好友列表的。之前在主城里勾搭的几个小妹子虽然好几个都不在线。但是等级确实都已经比我高出了好多级,看来在我没上线的这几天里,她们也都在游玩。当然也有和我一样还留在原等级的……
游戏在前几天进行了一波的更新。
韩雪小姐姐的代言,以及同名歌曲的发布。儿时的偶像呀!在游戏中,可以在见闻任务里看到韩雪小姐姐啦,不过由于这个号见闻任务没了,所以用了下小号去看了看。韩雪小姐姐不愧是古风女神啊,好看好看!
更新中,还上线了新的神兽宠物。一样的,使用神兽碎片就可以兑换。回合制都是要靠日常任务积累的,即使不氪金或者微氪金也能通过日常任务获得神兽的。说起来,这神兽好可爱啊~~捏~
当然啦,可能也有的小瓜皮们第一次看到这款游戏。那我就在这里简单介绍一下。
灵山奇缘是一款国风造物回合制游戏。回合制就不用多说了吧,毕竟是很老牌的游戏类型了。那就谈谈灵山奇缘的革新。
首先在战斗上,除了基础的回合制游戏的玩法之外,灵山奇缘还加入了怒气系统。技能除了会消耗蓝量之外,每个技能都会有消耗怒气点数。怒气点数自动回复,并且可以通过宠物技能来回复额外的怒气点数。怒气系统并不是灵山首创,但是在回合制中加入怒气,不仅仅是提高了回合制游戏的战略性,也很好的平衡一些职业的不平等性。
而来是宠物造灵系统。真·宠物造灵。不仅仅宠物属性合成,还能在外观上进行宠物之间的重组……这点一定要点个赞。个性化外观不再是只有皮肤能做到了。
游戏背景也是值得一谈的,但是由于篇幅有限,这里就不多说啦。小瓜皮们可以自己去游戏中体验一下大圣的威风啦。
好了,今天就先这样吧。小瓜皮们jio的这款游戏怎么样呢?
“灵山奇缘停运了!这个游戏关服了!”
“啥子?停运了?就是那个耗时7年打造的那个西游背景的游戏吗?”
“哈哈,终于停运了!在作死路上最终倒下了!呜呜,陪伴我青春的游戏结束了!”
“舒坦了?让我在玩与不玩挣扎了这么久,解脱了!恨铁不成钢啊!”
灵山奇缘停运了,这个让玩家褒贬不一,恨铁不成钢,高兴结束却又有点不舍得游戏结束了。
代号《零》的神秘新游《灵山奇缘》,一年结束之路2018年12月13日灵山奇缘正式公测一个以西游故事为背景,国风人物,自由多样养成的回合制游戏,在这个被大话西游或者梦幻西游一家独大的现状之下,腾讯制作了能撼动一家独大的地位的游戏就是这个灵山奇缘,运用神话故事和八大职业打造西游神话之路。
但是好景不长运营一年就面临停止运营,很多人就会产生疑问?那么我们从玩家角度入手一起来解剖游戏。
问题一:开服时间不准!一鼓作气再而衰三而竭很多人肯定说这是什么问题呀,这不是很正常吗?
这不正常,我也玩过十多年网游了,我还记得一个网游每次更新都拖延2小时,或者5小时,或者7小时,作为这个游戏的迷,每一次更新都是失望的,等候漫长的更新时间,然后上线就重新连接断开,然后再次临时维护游戏。一次两次无所谓,时间长了磨灭人们对游戏的喜爱!是很喜欢这个游戏没错,但是不想再玩了,因为言而无信,磨灭了对这个游戏的期望值。不想面对这个游戏了!所以灵山奇缘也一样时间长了,我倦怠了,一鼓作气再而衰三而竭!
问题二:打击工作室不给力有些土豪说工作室可以减少我打金的时间,不是挺好的吗?
不,非常不好!因为工作室会批量小号打金,造成金价贬值,然后普通玩家制作装扮缓慢,物价太高什么也买不起,虽说游戏世界也分三六九等,但是普通装备都制作不了!那还玩个锤子,工作室的打击不给力造成贫富差距极大,普通玩家什么也体验不了然后退服,结果显而易见。灵山奇缘是从工作室太多而强行抵制工作室开始的吗?后来的玩家可能不懂,灵山一开始是全交易的,但是有个问题,那就是封挂措施是特别差的,这个问题我们从第一次线下就开始提了,提了整整2年,不删档开服,工作室脚本直接灭了策划的勇气?策划用强行提高抓鬼和封妖的难度来灭工作室,导致一大堆新手连抓鬼和封妖都打不过。
问题三:BUG回填太慢,造成损失才管理最怕的是一些刷金BUG的不管理,直到爆发后才封号已经晚了!
刷金两个字已经足够说明严重性了,灵山封这个BUG等了多久呢?一个月。一个月后交易已经亿起步了,而正常玩家只有几百万。最后不是官方封的,而是玩家在群里爆了怎么刷金的截图而被官方知道了方法而封的。
游戏是舟,玩家是水!能载舟,能覆舟!网游世界里,玩家确实是最大的力量,能让一个游戏火爆半边天,也能让一个游戏跌落谷底最终解散,每一次的更新其实很重要,如果策划执意剑走偏锋,如果美术执意自瞄自画,如果每一次更新都是出赚钱的皮肤,那么这个游戏迟早会淘汰,也许是因为玩家单调,也许是因为人物太丑,也许是因为都是氪金而没有其他玩法!
不是每一个玩家的建议都听取,但是如果是一群人,一大群人的呼声呢?不妨策划们想想为什么那么多玩家最终到解散?为什么游戏停止运营,论坛大呼叫好?真的是玩家不再想玩了吗?只是恨铁不成钢罢了!
宅小胖游戏解说原创文章,欢迎关注,谈天论地,快意江湖。
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
停运游戏年年有,今年当然不例外,一年一度的清明节到了,这些游戏生前也是“体面人”,各位玩家要不上柱香再走吧!
《灵山奇缘》:玩法过时,竞争对手太过强大
停服时间: 2020.1.8
《灵山奇缘》是腾讯旗下开发了七年的回合制端游。游戏于2018年12月13日正式公测,这也就刚刚才一年多的时间,就宣布2020年1月8日正式停服结束运营了。
《灵山奇缘》在发布时被人认为是腾讯正式向回合制游戏进军,甚至是在挑战网易《梦幻西游》的回合制霸主地位。但是游戏本身的玩法确实太少了,玩家在游戏中找不到持续的乐趣,自然就流失了。
再加上回合制这种慢节奏的游戏模式跟当今快节奏的生活有点出入,而且回合制玩法池子里还有《梦幻西游》这种这些爸爸级的存在,有对比就有伤害,游戏停运也不算奇怪了。
《怪物弹珠》:日本国民RPG到中国水土不服
停服时间: 2020.2.20
《怪物弹珠》作为一款弹珠手游,自从2013年上架后,就霸占两年日本AppStore榜首,2015年5月取代同样人气巨高的《智龙迷城》成为日本收入次高、全球收入第3高的手机游戏,2015年6月30日更创出单日营收420万美元的成绩。
不仅如此,《怪物弹珠》还是全球首个手游历史上收入超过10亿美金的游戏、开发商市值还一度超过任天堂!游戏到目前为止也依旧很赚钱,常在全球手游收入排行榜上看到它。
2020年2月全球手游收入排行榜第三↑↑↑
然而,《怪物弹珠》国服却宣布在2020年2月20日正式停服了。实际上,《怪物弹珠》国服并不是第一次停服。2014年7月腾讯就代理过国服,然而上线不到一年就宣布关服。
不仅如此,在全球化的征途上,《怪物弹珠》可谓命运多舛、一波多折。2016年年底,《怪物弹珠》韩服宣布停止运营;2017年5月,英文版也宣布停运。在各国的凉凉也许证明,这游戏也许真的只能在日本火起来吧。
《穿越火线》韩服:游玩人数已不足百人
停服时间:2020.3.3
说到《穿越火线》想必大家都不陌生,要知道国内的《穿越火线》运营如火如荼,创造了一个又一个的销售佳绩,而且游戏在2019年全球免费游戏收入排行榜中依旧位居前列,全年一共挣了14亿美金,折合84亿元人民币!
但《穿越火线》韩服,却要在2020年3月3日迎来停服的结局。
这不是《穿越火线》韩服第一次停运,早在2012年时候就停运过一次,在2013年12月中旬由SmileGate重新运营公测,然而在时隔7年之后,韩服还是凉了,这次恐怕是永久停服了。
实际上,《穿越火线》韩服在停运之前玩家就已经很少了,白天可能无人在线,晚上游玩人数大约在20-30人左右,这么少的游玩人数,让游戏的运营变得十分困难,这也直接促成了Smilegate宣布停服韩服。
不过《穿越火线》的最新作品《穿越火线X》会在2020年推出,可以期待一下。
《云梦四时歌》:想对刚阴阳师,结果不到一年就凉凉
停服时间: 2020.4.28
《云梦四时歌》是由完美研发、腾讯代理发行的一款以中国传统狐妖文化为背景的3D卡牌回合制手游。游戏于去年的5月份开始不删档测试,然而不到一年的时间,已经宣告停服。
作为对标网易《阴阳师》的同类型题材,《云梦四时歌》上线时间落后了前者两年多的时间,市场早已被占领。其次就是运营中爆发的疑似抄袭《阴阳师》事件,玩法不够硬核留不住玩家,以及氪金力度大等等原因,都让这款游戏逐渐走向凉凉。
对于腾讯而言,在投入之后云梦四时歌表现仍然差强人意,甚至让腾讯看不到它在“国风妖灵”领域有所作为,被抛弃也是迟早的事。
不过官微在评论中互动时表示,后面完美世界可能会自行运营,大家可以敬请期待。
《无尽战区》:被玩家称为3D版LOL,可惜生不逢时
停服时间: 2020.5.20
《无尽战区》作为网易首款3D快节奏MOBA游戏也曾风光过。巅峰的时候,《无尽战区》还荣获过2015年年度十大新锐网游,并且还一度霸榜了17173的新游期待榜长达七个月,是当时最炙手可热的网游之一。
为了提升《无尽战区》的热度,网易和工作室都做出了不少努力。在2016-2017年间,《无尽战区》飞速推出新英雄和新地图,企图用不断更新的内容来吸引玩家。
可惜前有劲敌,再加上端游MOBA类的市场逐渐缩小。就这样熬了四年之后,《无尽战区》在之后的更新内容越来越少,玩家人数也不断萎缩,直到最后无奈以停服告终。
一个正惊问题:你还知道哪些今年停服的游戏呢?
“灵山奇缘停运了!这个游戏关服了!”
“啥子?停运了?就是那个耗时7年打造的那个西游背景的游戏吗?”
“哈哈,终于停运了!在作死路上最终倒下了!呜呜,陪伴我青春的游戏结束了!”
“舒坦了?让我在玩与不玩挣扎了这么久,解脱了!恨铁不成钢啊!”
灵山奇缘停运了,这个让玩家褒贬不一,恨铁不成钢,高兴结束却又有点不舍得游戏结束了。
代号《零》的神秘新游《灵山奇缘》,一年结束之路2018年12月13日灵山奇缘正式公测一个以西游故事为背景,国风人物,自由多样养成的回合制游戏,在这个被大话西游或者梦幻西游一家独大的现状之下,腾讯制作了能撼动一家独大的地位的游戏就是这个灵山奇缘,运用神话故事和八大职业打造西游神话之路。
但是好景不长运营一年就面临停止运营,很多人就会产生疑问?那么我们从玩家角度入手一起来解剖游戏。
问题一:开服时间不准!一鼓作气再而衰三而竭很多人肯定说这是什么问题呀,这不是很正常吗?
这不正常,我也玩过十多年网游了,我还记得一个网游每次更新都拖延2小时,或者5小时,或者7小时,作为这个游戏的迷,每一次更新都是失望的,等候漫长的更新时间,然后上线就重新连接断开,然后再次临时维护游戏。一次两次无所谓,时间长了磨灭人们对游戏的喜爱!是很喜欢这个游戏没错,但是不想再玩了,因为言而无信,磨灭了对这个游戏的期望值。不想面对这个游戏了!所以灵山奇缘也一样时间长了,我倦怠了,一鼓作气再而衰三而竭!
问题二:打击工作室不给力有些土豪说工作室可以减少我打金的时间,不是挺好的吗?
不,非常不好!因为工作室会批量小号打金,造成金价贬值,然后普通玩家制作装扮缓慢,物价太高什么也买不起,虽说游戏世界也分三六九等,但是普通装备都制作不了!那还玩个锤子,工作室的打击不给力造成贫富差距极大,普通玩家什么也体验不了然后退服,结果显而易见。灵山奇缘是从工作室太多而强行抵制工作室开始的吗?后来的玩家可能不懂,灵山一开始是全交易的,但是有个问题,那就是封挂措施是特别差的,这个问题我们从第一次线下就开始提了,提了整整2年,不删档开服,工作室脚本直接灭了策划的勇气?策划用强行提高抓鬼和封妖的难度来灭工作室,导致一大堆新手连抓鬼和封妖都打不过。
问题三:BUG回填太慢,造成损失才管理最怕的是一些刷金BUG的不管理,直到爆发后才封号已经晚了!
刷金两个字已经足够说明严重性了,灵山封这个BUG等了多久呢?一个月。一个月后交易已经亿起步了,而正常玩家只有几百万。最后不是官方封的,而是玩家在群里爆了怎么刷金的截图而被官方知道了方法而封的。
游戏是舟,玩家是水!能载舟,能覆舟!网游世界里,玩家确实是最大的力量,能让一个游戏火爆半边天,也能让一个游戏跌落谷底最终解散,每一次的更新其实很重要,如果策划执意剑走偏锋,如果美术执意自瞄自画,如果每一次更新都是出赚钱的皮肤,那么这个游戏迟早会淘汰,也许是因为玩家单调,也许是因为人物太丑,也许是因为都是氪金而没有其他玩法!
不是每一个玩家的建议都听取,但是如果是一群人,一大群人的呼声呢?不妨策划们想想为什么那么多玩家最终到解散?为什么游戏停止运营,论坛大呼叫好?真的是玩家不再想玩了吗?只是恨铁不成钢罢了!
宅小胖游戏解说原创文章,欢迎关注,谈天论地,快意江湖。