文丨Eternaltouched@bigfun社区
目录
1.天赋
2.命之座
3.推荐武器
4.推荐圣遗物
5.队伍搭配
雷泽
简评:
平民战神,入手即练,什么都能砍,不吃配置,而且有着相性较好的可肝武器和圣遗物。固有天赋减少冲刺体力消耗,同时挖矿也快,(没钟离快就是了)而且是大剑角色,是萌新开荒极好的帮手
1. 天赋
普通攻击·钢脊
Lv1数据
一段伤害95.9%
二段伤害82.6%
三段伤害103.3%
四段伤害136%
重击循环伤害62.5%
结终伤害113%
重击体力消耗每秒40.0点
最大持续时间5.0秒
下坠期间伤害82%
低空坠地冲击伤害164%/205%
简析:
主要输出手段,天赋升级优先度最高。但第四段普攻的前后摇都比较长,可以使用闪避或跳跃或元素战技取消后摇。
重击基本不用,而且会消耗大量体力,最后的终结一击也会把敌人都击退。实战过程中注意不要按出来了
利爪与苍雷
点按
若命中敌人,则会为雷泽积攒一个雷之印,提高雷泽的元素充能效率。最多同时存在3个雷之印,叠加刷新持续时间
长按
积聚雷电力量引发小范围的雷爆,造成大量雷元素伤害,并清除已有的雷之印。每个因此被清除的雷之印,都会转为雷泽的元素能量。雷击落下的一瞬,偶尔能瞥见雷泽灵魂深处那头狼打量猎物的眼神。
Lv1数据
点按技能伤害199%
长按技能伤害295%
雷之印充能效率提升,每个20%
雷之印吸收恢复能量,每个5
雷之印持续时间18.0秒
点按冷却时间6.0秒
长按冷却时间10.0秒
简析
雷泽的爆发来自他的大招,而我们获取元素能量的最方便的途径就是元素战技命中敌人产生的元素颗粒。因为此天赋升级不会缩短CD,所以在资源有限的情况下,该天赋升级优先度最低。
天赋使用技巧
大招期间和没有雷之印时点按,有雷之印时视雷泽所拥有的的元素能量长按
雷泽的大招是雷泽的爆发点,如何快速的积攒元素能量是一个重要的问题。而雷泽点按E所产生的雷之印可以提升自己的元素充能效率。
当元素战技命中敌人后产生的元素颗粒是不会立马被角色吸收的,而雷之印在元素战技释放瞬间就会生成,所以可以让所有产生的元素微粒都吃到这个加成。因此在身上没有雷之印的时候点按来的收益是比较大的。
长按时会先吸收身上的雷之印,(每个雷之印5元素能量)然后再吸收产生的元素颗粒,因此此时产生的元素颗粒是享受不到雷之印的加成的。而长按有10s的CD,如果长按后能量没满那么会产生一个较长的真空期,而无脑用点按也会影响到大招的释放,因为在有雷之印的情况下长按回的能量更多,能更快的回满能量。这对长按释放的时机有了一定的要求
具体什么时候使用长按,每个人的情况可能不太一样。因为元素充能效率大家都不太一样。
3雷之印时差不多是2/3左右长按就可以回满了;2雷之印时80%左右长按可以回满;1雷之印时差不多85%的样子长按可以回满
具体操作视自身元素充能效率而定,可以在大地图上多练练
雷牙
雷狼
会随雷泽的普通攻击协同攻击,造成雷元素伤害;
提高雷泽的攻击速度、雷元素抗性;
使雷泽免疫感电反应的伤害;
无法施放重击;
提高雷泽的抗打断能力。
效果将在雷泽退场时解除。
退场时,会依据剩余的持续时间,返还至多10点元素能量。
Lv1数据
爆发伤害160%
狼魂伤害24%普通攻击伤害
普通攻击速度提升26%
雷元素抗性提升80%
持续时间15.0秒
冷却时间20.0秒
元素能量80
简析:
第二优先度升级的天赋。
需要注意的是,
1大招期间E可产生雷之印但不会产生元素颗粒;
2释放大招时会刷新E的CD,而且因为元素颗粒不会立马被角色吸收,所以先E再开大是不会浪费元素颗粒,相反还能吃到“饥饿”的效果
3切人会导致大招直接消失,所以在雷泽登场放大之前一定要把能挂上的buff都挂上去。同时利用自己的走位或是用温蒂大招把怪聚好,让大招收益最大化
觉醒
利爪与苍雷的冷却时间降低18%。
施放雷牙时,重置利爪与苍雷的冷却时间。
饥饿
雷泽的元素能量在50%以下时,元素充能效率提高30%。
2. 命之座
狼性
雷泽获取元素晶球或元素徼粒后的8秒内,造成的伤害提高10%
简析
提升伤害的技能,非大招期间能全程覆盖,但大招期间只能吃到一半,因为大招期间是无法产生元素颗粒的,提升是有但有限
压制
攻击生命值低于30%的敌人时,暴击率提高10%。
简析
提升相对一命更少,因为只有当对面血量30%以下才能触发,敌人越强时此命座收益也越低,个人觉得像这种带有限制的技能带来的提升应该更nb一点才是。
兽魂
雷牙的技能等级提高3级。(最高提升至15级)
简析
提升技能伤害只是量的积累,并不能带来质的突破
撕咬
利爪与苍雷点按时,会使命中的敌人防御力降低15%,持续7秒
简析
提升最大的命座,可全程覆盖。而且该命座降低的是防御力,超导是减目标抗性。所以两者不是叠加,而应该是乘算
利爪
利爪与苍雷的技能等级提高3级。(最高提升至15级)
简析
提升技能伤害只是量的积累,并不能带来质的突破
天狼
每10秒,雷泽的大剑将自动充能,使下一次普通攻击引发落雷,造成100%攻击力的雷元素伤害。不处于雷牙状态下时,若落雷击中敌人,会为雷泽添加一层雷之印
简析
提升有限,因为造成的是雷属性伤害吃不到物理伤害加成,而大招时又不能产生雷之印,不过也是稍微提升了雷泽回能量的速度
总结
一套提升比较平滑的命座,不像当前很多的角色在4命和6命时会得到巨大的提升或是开了什么新的机制,雷泽该怎么玩还是怎么玩。4命提升最高,要弄命座但又不怎么氪的到4命就可以收手
3. 武器选择
狼的末路
获得方式:祈愿
攻击力10.8%
基础攻击力46
如狼般狩猎者:攻击力提高20%/25%/30%/35%/40%;攻击命中生命值低于30%的敌人时,队伍中所有成员的攻击力提高40%/50%/60%/70%/80%,持续12秒。该效果30秒只能触发一次。
简析:
双手剑主C通用大剑,极致的攻击力提升,使用该武器时,有条件一定要带物伤杯,不然攻击力稀释太大。而且如果遇到很强的敌人狼末容易吃瘪,因为触发不了特效
天空之傲
获得方式:祈愿
元素充能效率8%
基础攻击力48
斩裂晴空的龙脊:造成的伤害提高8%/10%/12%/14%/16%;施放元素爆发后:普通攻击和重击命中时会发出真空刃,对路径上的敌人造80%/100%/120%/140%/160%攻击力的伤害,持续20秒或直至发出8次真空刃。
简析:
如果是其它主C在有狼末的情况下,怎么也不会用这个的。但是雷泽非常依赖大招的爆发,他的大招又有着80元素能量的要求,所以元素充能效率也是雷泽所需要的。较高的元素充能效率在面对强敌时表现较好,相对于元素充能较低的雷泽可以更多的开出大招。
无工之剑
获得方式:限定祈愿
攻击力10.8%
基础攻击力46
金璋皇极:护盾强效提升20%/25%/30%/35%/40%。攻击命中后的8秒内,攻击力提升4%/5%/6%/7%/8%。该效果至多可叠加5层,每0.3秒只能触发一次。此外,处于护盾庇护下,该效果的攻击力提升效果提高100%。
简析
特效可以做到全程覆盖,但使用这把剑时就需要绑定产生护盾的角色,比如岩主元素反应产生的结晶,迪奥娜,钟离等。不推荐诺艾尔,CD太长。
试作古华
获取方式:锻造
攻击力6.0%
基础攻击力44
粉碎:普通攻击和重击命中时,有50%的概率对小范围内的敌人造成240%/300%/360%/420%/480%攻击力的额外伤害。该效果每15秒只能触发一次。
雪葬的星银
获取方式:锻造, 任务
物理伤害加成7.5%
基础攻击力44
霜葬:普通攻击与重击命中敌人时,有60%/70%/80%/90%/100%概率在敌人上方生成恒冰晶核并坠落,造成80%/95%/110%/125%/140%攻击力的范围伤害。若敌人处于冰元素影响下,则造成200%/240%/280%/320%/360%攻击力的伤害。该效果每10秒至多触发一次。
简析
这两个放一起讨论。两把大剑其实没什么差距,我换着都试过了,伤害差距不大,雪葬在有练度支持的情况下比古华多了一点伤害,是真的就一点,5%可能都没有。在有高练度古华同时只有雷泽这一个大剑C的情况下不推荐再拉一个雪葬起来。
雨裁
获取方式:祈愿
元素精通36
基础攻击力42 止水息雷:对处于水元素或雷元素影响下的敌人,造成的伤害提高20%/24%/28%/32%/36%。
简析
特效是真的不错,但词缀加精通是真的拉胯,还是祈愿武器,不推荐
黑岩斩刀
获取方式:商城兑换
暴击伤害12.0%
基础攻击力42
乘胜追击:击败敌人后,攻击力提升12%/15%/18%/21%/24%,持续30秒。该效果至多叠加3层,每层持续时间独立。
简析:
武器白值不错,特效拉胯,敌人越强越拉胯,而且需要商城兑换,所以不推荐,商城最好还是换纠缠之源和相遇之源,武器可以找下位,目前角色还没有绝对的下位
宗室大剑
获取方式:商城兑换
攻击力6.0%
基础攻击力44
专注:攻击造成伤害时,暴击率提升8%/10%/12%/14%/16%,最多堆叠5次。攻击造成暴击后,移除已有的专注效果。
简析
如果没有大月卡武器,这估计是最好的四星大剑了,但是需要商城兑换,和黑岩同理,不推荐
螭骨剑
获取方式:纪行
暴击率6.0%
基础攻击力42
破浪:角色在场上时,每4秒提升6%/7%/8%/9%/10%造成的伤害,3%/2.7%/2.4%/2.2%/2%受到的伤害。该效果最多叠加5层,不随角色退场重置,受到伤害后会减少1层效果
简析
雷泽需要持续站场,而当前游戏环境有些伤害是没法用闪避回避的,所以使用时最好带一些护盾角色。注意螭骨剑并不绝对优于古华一类的武器,不建议强氪。
4. 圣遗物选择
过渡选择:
2染血的骑士道+2角斗士/2行者/2勇士/2战狂/2武人
2染血+其它两件套应该是最好的散搭了,在前期还没刷到好的圣遗物时,可以缺什么就带什么,缺攻击角斗士,缺暴击用战狂
4武人
获取难度较低,可过渡使用
毕业选择:
4角斗士
雷泽基本是用普攻输出,所以4角斗士可作为毕业套。但是角斗士相对那些副本产出的圣遗物获取难度上高一点,而且角斗士经常出防御力
4平雷
获取难度相对角斗士较低,但我没用过这套,因为元素反应后一段时间内是不能挂上元素的,在面对一些自带元素的怪,比如史莱姆,效果不好。不知道用平雷开大后能不能直接免疫雷伤,我没试过,有试过的可以说说。
4逆飞的流星
获取难度相对角斗士较低,而且很好的避免了后期攻击力稀释的问题。不过这就必须要绑定护盾角色出场,好在这版本有着一些不错的护盾角色,特别是之后钟离加强。这套应该是雷泽的最优解(有钟离的情况下),除非又出了新的圣遗物。
圣遗物词缀选择
时之沙推荐攻击力百分比
空之杯推荐物理伤害加成>基础攻击力百分比
理之冠推荐暴击率或暴击伤害。将暴击率和暴伤维持在1:2的比例,都较低时优先暴击率
5. 配队
雷泽配队相对其他角色门槛极低,带一个冰系打超导就好,其他的按需求带工具人就好,什么奶啊聚怪啊破盾等。
萌新过渡搭配
雷泽+凯亚+芭芭拉+岩主
凯亚不需要升级,出来E一下就走,能配合雷泽打超导就行。芭芭拉用来回血同时挂水打感电的伤害,岩主放大招增益以及结晶反应产生护盾保证雷泽的生存
雷泽+凯亚+芭芭拉+菲谢尔/丽莎
带菲谢尔/丽莎是为了触发双雷的效果以获取更多的元素能量快速开大
其它搭配
雷泽+迪奥娜/七七+温蒂+钟离
成本相当高的搭配,整个队伍除了温蒂都需要一定的练度,需要破盾的时候当前版本可以把钟离换了
雷泽+迪奥娜/七七+班尼特+辛焱
不是很推荐的搭配,虽然班尼特辅助能力很强,辛焱对物理伤害也有一定的提升,同时还能触发双火加攻的buff,但是雷火超载会把怪都给打散。会出现一种不让班尼特放E,导致班尼特回能量慢,而放E又会导致担心超载把怪打飞的尴尬情况。但是这套带来的伤害增益极高,在面对boss或是敌人较少是可选择这套
希望能帮到正在观看帖子你,如有什么遗漏和错误还请在评论区指出
雷泽,《原神》中的一个4星双手剑角色,属性为雷元素。其战斗输出方式,主要是以物理伤害为主,雷元素伤害为辅的混伤类型。要说其综合实力方面,在4星角色中也确实是可圈可点,不过要说他是“平民战神”,这种说法又是否合理呢?(当然,我虽然有这个角色,但是没有培养,我主用雷元素角色是北斗,之前有文里我也说过了)。
雷泽简介雷泽是一个住在蒙德地区奔狼领,与狼一同生活的少年,并且拥有着锐利的直觉和迅捷的身姿,很少有目击者能在森林中发现他的行踪。曾有人猜测雷泽是一个被狼群抚养长大的弃婴,也有人说他只是幻化人形的狼灵,也正是因为这些猜测,雷泽被人们称为“狼少年”,显得相当的神秘。
雷泽技能分析普通攻击“钢脊”可以进行最多4段的连续挥砍,长按普攻键会旋转大剑攻击周围的敌人,并且旋转结束时会进行一次挥砍。
从技能的描述上来说,作为一个有着迅捷身姿的角色来说,双手剑似乎是限制了雷泽大部分的行动能力,不过他的平A在目前已有的大剑角色中,也算得上是最快的。
E技能“利爪与苍雷”雷泽向前方挥动雷狼之爪,对技能命中的敌人造成雷元素伤害,同时增加一个持续18秒的“雷之印”,可以提高雷泽20%元素充能的效率,最高可以叠加3层雷之印,重复叠加只会刷新持续时间。长按E键释放技能时,已有的雷之印会清除,并转换为雷泽的元素能量。
技能描述上来说,这是一个纯雷元素伤害的技能,释放之后除了被命中的敌人身上的雷元素外,普通攻击中不会再携带雷元素伤害效果。
Q技能“雷牙”雷泽召唤无形的“雷狼”守护自己,对周围的敌人造成雷元素伤害,并消耗所有的雷之印来恢复元素能量,持续时间为15秒。在雷狼存在的时间内,会和雷泽一同战斗,普攻会携带雷元素混伤,并且提高攻击速度和雷元素的抗性,以及抗打断能力,但无法释放重击。
从技能上来说,类似于召唤附体类技能,本来雷泽作为大剑角色来说,攻击力本来就比较出色,但他的承伤能力确实比较感人。而大招的存在,不仅提供了类似霸体的效果,还提高了自身免疫雷系攻击的伤害,如果改为所有伤害减免就很完美了。
综上所述雷泽在前中期作为主C来培养,还算得上是相当不错的一个选择,毕竟输出能力在那里放着。但作为游戏后期(冒险等级40)来说,雷泽的承伤能力显得很是不足,站场的时候不够坚挺的情况也是有可能发生的。要说作为“平民战神”,比起皇女和凝光来说,仅是输出和机动性,雷泽就要差上一截。
武器推荐欧皇玩家推荐“狼的末路”,主属性纯增加角色自身攻击力,同时还附带提高队员40%攻击力的效果。
脸黑的玩家直接“试作古华”或者“宗室大剑”,这两种武器相对获取难度更低,不用抽卡,直接可以兑换和打造,精炼也比较方便。
作为游戏前期来说,攻击力是作为最主要的手段,到了中后期,可以选择堆暴击(50%~70%左右即可)和基础攻击力(1700~2200左右即可)为主。
圣遗物推荐首先推荐“勇士之心”套装,18%的攻击力加成,以及对生命值高于50%的敌人造成额外30%的伤害。从属性上来说,对于主输出能力的雷泽都是很契合的,而且这个4星的圣遗物5件套装,拿几个副本的首杀就能凑齐。
其次推荐“角斗士的终幕礼”套装,在勇士之心套装没有较好的属性时,可以选择2+2+1的搭配,用2件主属性攻击或暴击的角斗士,搭配2件勇士之心,同样可以增加自身36%的攻击力,头冠可以佩戴1个礼冠(主属性攻、暴,其余任选)。
好了,今天就和小伙伴们分享这么多了,雷泽作为玩家们口中的“平民战神”,究竟又能走多远呢?欢迎下方留言评论~
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IT之家 7 月 21 日消息 《原神》2.0 版 ——“不动鸣神,泡影断灭”更新今日开启,更新维护已在上午 11 点完成。
此次大版本更新将带来多个角色、新地区、新地图以及全新的装备和怪物等内容,并且将支持 PS 账户绑定以实现 PlayStation 与 iOS/Android/PC 平台共享进度。
以下是《原神》官方的更新说明:
一、全新地区
开放全新区域 ——「稻妻」
◇新增区域:在 2.0 版本中,稻妻地区将开放「鸣神岛」、「神无冢」与「八酝岛」三个地块。
◇解锁条件:
・冒险等阶≥30 级
・完成魔神任务第二章・第一幕「不动鸣神,恒常乐土」
▌稻妻地区全新系统
「神樱」
将在稻妻各处冒险时,获得的「雷之印」交给神樱,可以提升「神樱眷顾」等级,获取宝贵的物资。「神樱眷顾」等级提升时,有时会提升「雷种子」的等级,强化它的力量。
「雷种子」
依附「雷樱枝条」出现的神奇精灵叫「雷种子」,象征着雷的护佑。
稻妻声望系统
与稻妻地区特定 NPC 对话,将可以接取任务,提升声望值。声望等级提高后,将解锁各类声望奖励!
此外,还新增稻妻地区探索派遣、每日委托等全新内容。
▌稻妻地区全新玩法
「雷樱枝条」
稻妻各岛上,有时会见到「雷樱枝条」。通过「雷樱枝条」,可以取得持续一段时间的「雷种子」。
「若雷结界」
这种阻挡人进入的屏障,在稻妻被称为「若雷结界」。
「雷祸」
在稻妻,部分区域有着过高的「雷元素浓度」,处在其中会渐渐损失生命值。这种现象被称为「雷祸」。
利用雷种子的保护,可以抵挡「雷祸」造成的损伤…
「雷极」
这种在稻妻常见的奇异事物是「雷极」。拥有雷元素的力量,或是受到稻妻眷顾的人,可以利用它如同闪电般迅速移动。
此外,稻妻地区还新增「若雷石」「雷霆探针」「放电石」与「聚电石」等各类机关玩法。
▌稻妻地区全新秘境
炼武秘境「砂流之庭」
◇传说在书记已经全然泯灭的宙始,曾有愚王在万古的流沙之上梦想筑造供养白之神木的高庭。如今沙上之国已经归于死寂,但过往的执妄似乎仍然彷徨其中。
精通秘境「菫色之庭」
◇相传在遥远的古代,高山比天空更高,大地比穹顶更大。直到明镜破碎,海洋升起。在传说中,远古的樱之庭与其他岛屿的联系便因此断绝了。
祝圣秘境「椛染之庭」
◇似乎永远静止在红叶衰落之刻的借景之庭。曾经失却的因缘、无法忘却的爱执,或许都会循着大地当中的脉络,凝结成庭间白树的果实吧。
秘境「千门虚舟」
◇过去曾经如孤舟般漂游在海上的天狗别馆,曾接待过当时小有名气的「影向役者三人众」;后来成了此人灰心之后虚度余生的樊笼,沉入了海下。
秘境「借景之馆」
◇据说是古时避世的武人在大地深处借世外之景,修建的华美宅邸。日后有人在其中发现了如同白纸一般失心的倾奇者。
秘境「阵代屋敷」
◇曾属于远吕羽氏尊麾下将领的屋亭。直到在其生涯的最末,他、神骸与天空都被一线的闪电切断。
二、全新角色
「白鹭霜华・神里绫华 (冰)」(★5)
◇神之眼:冰
◇武器:单手剑
◇稻妻「社奉行」神里家的大小姐。端庄而文雅,聪慧又坚韧。
「稻妻幕府社奉行神里家」,位于稻妻名门中的笔头之格位。作为三奉行之一,掌管祭祀活动与人文艺术。
自从绫华的双亲过世之后,族内的大小事务,便由绫人和绫华兄妹承担了。
「琉焰华舞・宵宫 (火)」(★5)
◇神之眼:火
◇武器:弓
◇「长野原烟花店」店长,「夏祭的女王」,将人们的愿望寄托于烟花中的能工巧匠。
烟花起源于人类对光明与美好的想往。诞生于火焰,承载于金石,早在魔神战争期间的璃月便有烟花的记录,如今更是提瓦特许多节庆中不可或缺的部分。长野原家一直肩负着继承这份属于人类的美好的使命,据传在璃月的海灯节上,除本土所制的烟花之外,从「长野原烟花店」泊来的烟花也会为这盛大节庆平添几分姿彩。
「忍里之貉・早柚 (风)」(★4)
◇神之眼:风
◇武器:双手剑
◇隶属于「终末番」的忍者。身形小巧,总像没睡饱一样。
「旅行者 (雷)」(★5)
◆与七天神像-雷共鸣,掌握「雷」的元素力后,可以使用全新的元素战技与元素爆发。
三、全新装备
▌全新武器
「单手剑・雾切之回光」(★5)
「弓・飞雷之弦振」(★5)
「单手剑・天目影打刀」(★4)
「双手剑・桂木斩长正」(★4)
「长柄武器・喜多院十文字」(★4)
「法器・白辰之环」(★4)
「弓・破魔之弓」(★4)
▌全新圣遗物
「追忆之注连」(★4-★5)
「绝缘之旗印」(★4-★5)
四、全新活动
「谒索雷痕」活动:参与获取「无冕的龙王・北斗(雷)」!
活动期间,完成稻妻各项挑战,即可获得「鸣雷霰子」与「鸣雷纯晶」。使用「鸣雷霰子」与「鸣雷纯晶」可获取「无冕的龙王・北斗 (雷)」、「智识之冕」、天赋培养素材、大英雄的经验等奖励!
五、全新剧情
1. 全新魔神任务
魔神任务第二章・第一幕「不动鸣神,恒常乐土」
魔神任务第二章・第二幕「无念无想,泡影断灭」
◇北斗的「南十字船队」在璃月的补给和准备工作即将结束,按照约定,船队将会带你跨越稻妻外海的雷暴。
旅者的脚步不会一直在同一个地方停歇,如今恰逢机缘,也是时候 —— 朝着雷霆骤雨所包围的「永恒」国度,起航!
2.0 版本更新完成后,还将调整部分任务的开启条件:
●魔神任务第一章・第二幕开启等阶调整为冒险等阶≥25 级(原为冒险等阶≥29 级)
●魔神任务第一章・第三幕开启等阶调整为冒险等阶≥28 级(原为冒险等阶≥35 级)
●世界任务「拾枝者・戴因斯雷布」开启等阶调整为冒险等阶≥28 级(原为冒险等阶≥36 级)
●魔神任务第一章・第四幕开启等阶调整为冒险等阶≥28 级(原为冒险等阶≥36 级)
* 其中魔神任务第一章・第二幕中怪物等级调整为 30 级(原为 35 级),其余仅调整任务开启冒险等阶条件,其他开启条件及任务奖励等不变。
2. 全新传说任务
神里绫华传说任务 —— 雪鹤之章・第一幕「鹤与白兔的诉说」
宵宫传说任务 —— 琉金之章・第一幕「如梦如电的隽永」
3. 全新世界任务
◆新增世界任务:「栽种之法」「神樱大祓」「绀田事话」「祭神奏上」「深林狸囃子」「祓行」「影向祓行」「农民的宝藏 」「广海的守望」「全能美食队!」「全能美食队・海滩的横行者」「全能美食队・深潜者」「《第七个武士》」「踏鞴物语」「医樱」「刀剑成梦」「远吕羽氏遗事」「武者的宿命」「执望三千里」「孤岛诊疗谭」「险恶的教喻」「「八重堂」的邀约」「千里之信」「神明啊,我做得对吗?」「诸国游记」「海的那头是故乡」「在他乡」「洗刷耻辱的一战」「全能美食队・吃饱的重要性」「全能美食队・寻食之旅」「异国的披萨」「离岛之路」等。
六、全新怪物
「无相之火」
◇用惰性的方壳保护自己与战斗的强大元素魔物。
「恒常机关阵列」
◇诡谲的异形战斗机械。
「野伏・阵刀番」「野伏・火付番」「野伏・机巧番」「海乱鬼・炎威」「海乱鬼・雷腾」
◇落草为寇的流浪武人。
「遗迹巡弋者」「遗迹歼击者」「遗迹防卫者」「遗迹侦察者」
◇有着定制化外形与机能的异形机械。
「愚人众・藏镜仕女」
◇来自极冬的国土,操纵着水镜战斗的愚人众仕女。
此外,还新增「雷弹丘丘人」「雷丘丘萨满」「雷斧丘丘暴徒」「雷深渊法师」「丘丘雷兜王」「电气骗骗花」等怪物。
七、其他新增内容
●玩法
1. 武器祈愿新增特有祈愿机制 ——「神铸定轨」
・对期望的 5 星 UP 武器进行定轨后,当通过祈愿在本期「神铸赋形」中获取非定轨的 5 星武器时,将获得 1 点命定值,「命定值」上限为 2 点。
・命定值充满后,在本期「神铸赋形」中祈愿获得的下一件 5 星武器将会是通过「神铸定轨」选定的武器。
・在本期「神铸赋形」中祈愿获得「神铸定轨」的武器时,已积累的命定值将会清除。
・未通过「神铸定轨」定轨武器时,祈愿将不会累积命定值。
・武器的定轨状态可以进行更换,也可以取消定轨。更换或取消时,会清除已积累的命定值。
・本期「神铸赋形」结束时,已积累的命定值也将清除。
2. 冒险之证-委托中新增「委托任务・地域选择」功能;
3. 新增小道具 :「化种匣」、「红羽团扇」、「雷神瞳共鸣石」、「雷之寻宝罗盘」、「留念镜」、「迷你仙灵・紫苑」、「圣匣:角斗士的终幕礼」、「圣匣:流浪大地的乐团」「圣匣:染血的骑士道」、「圣匣:昔日宗室之仪」
4. 合成台新增功能 ——「还圣奥迹」
消耗一定量 5 星圣遗物,即可制造一个装有一件五星圣遗物的圣匣;
5. 洞天百宝新增「洞天珍物」、「洞天种物」:可在「洞天珍物」中兑换摆设「贵本之道-『薿此芝田』」「贵本之道-『楚此渚田』」「贵本之道-『玄此玉田』」「外景锚点」,可在「洞天种物」中兑换通过「化种匣」获取的种子等素材;
6. 新增食谱:「鸟蛋烧」、「什锦炒面」、「味噌汤」、「兽骨拉面」、「金枪鱼寿司」、「三彩团子」、「串串三味」;「干烧香鱼」;「饭团」、「刺身拼盘」 、「绯樱天妇罗」、「蟹黄壳壳烧」、「渡来禽肉」、「绀田煮」、「市井杂煮」、「黄油蟹蟹」;「绯樱饼」、「红炉一点雪」、「雨奇晴好」、「夏祭游鱼」「头晕回避术・改」;
7. 新增「尘世巡游・第二辑」「挑战者・第四辑」「异世相逢・第二辑」「世外洞天・第三辑」「稻妻・雷与永恒的群岛・其之一」等成就集,「天地万象」中新增部分成就;
8. 新增名片:「稻妻・神樱」、「纪行・鸣神大社」、「神里绫华・扇子」、「宵宫・琉金火花」、「早柚・不倒貉貉」、「稻妻・神里之纹」、「稻妻・雷电之纹」、「成就・门扉」、「成就・遍历」、「成就・石龙」、「成就・繁花」、「稻妻・九条之纹」、「庆典・妙算」;
9. 新增动物:「薄红蟹」、「将军蟹」、「菫鹮」、「嗜髓蜥」、「鸦」、「狐」、「妖狸」、「雷晶蝶」;
10. 新增素材:「梦见木」、「枫木」、「孔雀木」、「御伽木」;
11. 深境螺旋:
更新了深境螺旋第九层~第十二层的怪物阵容。
第九层地脉异常调整为:
・挑战开始后,场地外围会产生等离子场。角色在等离子场中时,每 5 秒会受到一次落雷打击,遭受雷元素伤害。等离子场的范围会随着挑战进程推进而向场地中心扩张。
第十层地脉异常调整为:
・本层每一间的挑战中,都存在「头目」敌人与拥有护卫它的扈从,为它提供强化效果,每个扈从会使它的所有元素抗性与物理抗性提高 10%;每 12 秒,扈从会为它恢复生命值,每个扈从能恢复 5% 生命值。当场地中不存在扈从时,「头目」敌人会失去上述的强化与恢复效果。
第十一层地脉异常调整为:
・队伍中所有角色造成的火元素伤害提高 60%。
・队伍中所有角色造成的冰元素伤害提高 60%。
第十二层地脉异常调整为:
・挑战中存在「能量潮汐」,会以 10 秒为周期,转换「元素满潮」与「元素低潮」。
・满潮时,角色的攻击命中敌人时,将产生大量元素微粒,恢复 10 点元素能量。该效果每 2.8 秒内至多触发一次。
・低潮时,队伍中所有角色无法获取元素能量。
从 2.0 版本更新完成后的第一次深境期数更新开始,三期渊月祝福分别如下:
第一期:粉碎之月
当前场上角色的元素能量充满时,普通攻击、重击、下落攻击命中敌人时,将使敌人的防御力降低 7%。该效果持续 10 秒,至多叠加 5 层,每层效果独立计时。
第二期:充盈之月
当前场上角色获得元素晶球或元素微粒时,将释放冲击波,对周围的敌人造成伤害。每 4 秒至多通过这种方式释放一次冲击波。
第三期:昂藏之月
施放元素爆发后,队伍中所有角色的攻击力提升 20%。该效果持续 10 秒,至多叠加 3 层,每层效果独立计时。
● 音频
1. 新增了当角色生命值较低时触发相关语音的机制;
2. 新增了部分角色的日语语音;
● 角色
角色-资料-语音中新增战斗语音试听功能;
● 系统
1. 新增部分加载页面提示;
2. 时装商城上架芭芭拉衣装「闪耀协奏」。
八、调整 & 优化
●系统
1. 将符合绑定标准的 PSN 账号与手机号进行绑定后,旅行者在 PlayStation 平台与 iOS/Android/PC 平台登录同一服务器登录的同一账号时,即可共享已有游戏进度。
・绑定分为两种情况:
1)在 PlayStation 平台使用未登录原神的 PSN 账号,首次进行游戏时,按照弹窗提示步骤绑定手机号,即可完成绑定操作。
* 注:绑定弹窗仅在该 PSN 账号首次登录游戏并同意用户协议后出现,旅行者只能在这个绑定弹窗中绑定已有的米哈游通行证。不存在其它的绑定入口。
2)在 PlayStation 平台登录游戏后,可以在设置-账户-用户中心-绑定手机,使用该登录原神的 PSN 账号,绑定未注册过米哈游通行证的手机账号;绑定后,旅行者在 iOS/Android/PC/PlayStation 平台同一服务器登录该账号进行游戏时,游戏进度互通。
・创世结晶
同一个账号,在 PC 或者移动端充值所得的创世结晶与在 PlayStation 平台充值所得的创世结晶互不相通,包括且不限于充值、退款、月卡和纪行的充值异常补偿等;
(更多详情请见官方帐号或官方社区公告:《PSN 账号与米哈游通行证账号绑定与互通常见问题 FAQ》)
2. 地图标记上限由 99 个提升至 150 个;
3. 调整了珍珠纪行中礼包内容:蒙德天赋培养素材礼包替换为稻妻天赋培养素材礼包;
4. 优化了移动端触屏操作模式下,进入瞄准状态后的 UI 展示:隐藏了中断挑战按钮;降低了挑战目标文字透明度;
5. 新增了移除好友的二次确认;
6. 调整了浪船体力机制:浪船不再与角色共用体力,两者的体力恢复也分别正确计算;
● 音频
调整了部分角色的汉语、日语语音,调整了部分任务的韩语语音;
● 角色
1. 调整了角色「星天水镜・莫娜 (水)」战斗天赋「虚实流动」的动作表现;
2. 优化了部分角色的战斗表情;
调整了角色「掩月天权・凝光 (岩)」固有天赋「奇石珠宝录」的描述:在小地图上显示周围能产出锻造用矿石的矿脉位置。
原为:在小地图上显示周围的矿脉(铁矿、白铁矿、水晶矿、魔晶矿、星银矿)的位置。