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前言
《环世界》是一款于2018年上架steam的模拟经营类沙盒游戏,一经上线便斩获了一众玩家们的好评,时至今日仍保持10万+评测、好评98%的好成绩,游戏下载量早已超百万,并且拥有了一定的粉丝数量基础。《环世界》还是2019年年度最佳、最畅销的游戏,拥有这样夺目的成绩离不开其坚实有特色的游戏玩法、庞大的世界观以及引人入胜的故事剧情,下面我来简单介绍下我眼中的《环世界》。
世界观庞大令人感叹
从动辄成百上千小时的商店页面玩家评测时长,到几十小时的入门基础视频教程,我们不难看出游戏是需要玩家一定的学习成本和时间投入的,而这根本上还是由于游戏本身庞大的世界观基础和多种多样的玩法,以简单的“迫降”来讲,从剧本选择、人物设定、着陆地点挑选到游戏内的新手教程指导、各种各样的事件应对、了解游戏玩法后的自我拓展,每一步都是不可或缺的,不论是哪一步的知识的缺乏都会导致游戏进程的中断,结果都会是艰难的一步步自我发掘、学习推进或者查攻略看视频来弥补这部分空缺。
游戏世界观的庞大除了体现在“难”以外,还有便是游戏剧情的多样发展以及源自于现实的各种元素体现,“以人为本”的思想在游戏中体现的淋漓尽致,除了我们所熟知的生存建造等技能外,游戏中的小人物们还有“自己的生活”,喜怒哀乐、结婚生子、生老病死、早出晚归等等,这些都体现了“人”的多样性,值得一提的还有,NPC们还有像是“主义者”、“同类相食倾向”这样的“个性”,因此我们需要根据每个人的特点去决定其生存空间是单人还是多人、食物分配应当是素食还是肉食等等这样的事情,人嘛,就是“事儿多”。
玩家可以根据自己的需要选择游戏难度以及游戏模式,不一样的难度和模式伴随而来的是游戏内事件的发生频率以及事件难度的变化,但是我建议新手的话还是在“真正”有了一定的游戏理解后再尝试更高难度才是正解,因为游戏的各种不定事件以及因素的存在都会影响后期的发展,盲目的自信并不会给你学习到什么新的游戏理解或者方法,更多的可能还是浪费时间,所以至少在看过“大神”们的操作以后再考虑进阶似乎才会让游戏更有趣也更好玩。
故事丰富、玩法多样
刚才我们已经说过了游戏十分注重“以人为本”的思想,这里我再细说一下游戏十分有特色的人物角色需求系统,这并非是《环世界》的首创,但《环世界》绝对是最有代表性的,制作组力图呈现一个真正的“人的需求”,游戏中的角色会饥饿,会困倦,会想谈恋爱,会想要娱乐,会对卧室,餐厅,餐桌,工作环境,照明等等方面都有要求,当需求得不到满足的时候,就会在角色的心情面板有一个减益作用,影响心情条,而当角色的有些需求被很好的满足的时候,也会对心情起到增益的作用,比如,吃了精致的食物或奢侈的食物就会有不同程度的心情加成。
制作组的需求系统不仅十分丰富,而且十分细节,就像是要照顾到现实生活中的人的需求,人都会有心情,开心时工作效率会更高,难过时也会崩溃大哭,这在游戏中也是同样的道理,而这些都会以数值的方式体现。这样的系统在很大程度上弥补了游戏画面略显简陋的缺陷,因为它提高了游戏角色的“真实性”,让人物真正地“活了起来”,甚至要比某些RPG类游戏还容易让人能够产生共情的感觉,我们会看到游戏人物的生活,了解他们的故事,感受他们的遭遇,因此玩家们不仅会有成就感的收获,还会有不少的“情感体会”。一个人的喜怒哀乐、心情好坏这些都不是数据所能让人感受到的,而本作却能以“数据”的方式让玩家有所体会。
而由此所衍生出来的故事也是丰富多彩的,每一个人都有自己的故事,经历着不一样的生活,可以有日常生活的琐事闲聊,也可能就某个话题分享自己的观点,甚至也会有打趣的笑话,短短的社交记录就能让玩家们浮想联翩,因此这让玩家感受到的是——这已经不仅是游戏了,这就是生活!
之所以说游戏“玩法多样”,是因为游戏除了本身的各类模式和玩法外,还有创意工坊的存在,这极大地拓展了游戏的玩法和多样性,大神们的存在就是游戏的动力源泉,当然不仅是说高手能体会到游戏的乐趣,即使是作为一个新手,我们也可以打上几个MOD,从而让游戏的难度有所下降,进而更好的感受游戏的乐趣之处。
游戏系统十分完善
令人十分吃惊的是,游戏的每一步都精细到了让人叹为观止的地步,除了刚才已经讲到的人物的生活起居这些方面,不得不说的还有,游戏的各个方面几乎都是“可控”的,很多地方都是以数值的方式展现在我们的面前,例如:陆地面积是可以开局设定的,人物的工作内容是可以被安排的,空间可以规划、顺序可以优化、战斗可以分配,这些方面都有一个属于自己的“系统”,而且这个系统是十分细化的。
因为以上这些细节的生活画面以及游戏故事,玩家们会十分有代入感的游玩整个游戏,而当我们细腻的去感受里面的一草一木、一人一物时,仿佛自己也置身其中跟他们一起生活了一般,整个游戏体验下来,可以说是看完了一本有关“人”的书。
不足之处
其实也并不算是缺点,我只是简单说下自己的看法,由于游戏的世界观庞大,设定条件多样且复杂,导致的结果便是玩家的学习成本偏高,耗费时间较多,其实这也不算什么,最值得吐槽的可能还是游戏的前期难度过大,对新手也不算太友好,新手进入游戏之后要花费数十个小时时间学会基本操作,同时还有游戏里的灾难机制,有时会过于变态,一不小心就会让玩家全军覆没。
入手建议
总结看来,《环世界》是一款十分优秀的模拟经营类沙盒策略游戏,评分9.2/10,如果你对此类游戏有兴趣,本作绝对是值得一试的优秀选择,不过前提是你要有耐心和时间去了解和学习游戏的各种操作,相信一旦有所代入,你也会无法自拔的。
对于想要在建筑、景观、室内、城市设计方向留学、就业及考研的同学来说,多多阅读案例图纸及实际案例对于造型能力提升、理论学习、设计推敲过程及形态转译等方面能力的提升具有很重要的作用。为了让同学们更好的了解建筑、景观、室内及城市设计项目中涉及的知识体系,设计亮点及学习方法,王学长推出了案例学习与分享系列,并将对建筑、景观、室内及城市设计中的优秀案例进行分享、解读,希望对同学们有所帮助。
今天我们分享的项目是深圳湾超级总部中央景观绿轴规划设计,项目由TLS景观建筑公司与AZPML建筑公司联合设计,并在国际竞赛中获胜。项目以“超级校园”为理念进行设计,并旨在为多层次的开放空间创建一个交互模型并作为全球互联的协作中心。
以超级校园理念进行规划的深圳湾超级总部中轴景观
01 设计理念:
深圳超级总部基地作为环深圳湾的枢纽,直接连接深圳两翼中心区。深圳湾超总景观中州设计受到大学校园的开放模式的启发,将商业、社区与研究机构相互联系起来,并且与深圳的城市肌理与生态系统联系起来。并创造生态适应性景观空间,与深圳湾区的大自然深度交融,并链接自然生态系统要素、自然教育活动及多样化的文化创意活动、教育与交流活动,形成超级校园景观。
交互性较强的“超级校园”理论在设计中的应用
设计将交织的概念与形式延伸到整个设计之中,形成了相互交织的总体设计造型。设计中非常注重空间的最大功率应用,设计中通过下沉广场、空中步道等多样化空间的应用,形成了较强的空间利用。同时,地形、高低空间的充分利用促进了夏季风道的构成,并通过大量树木的种植形成了绿荫空间。同时,植物的种植也可以缓解城市的热岛效应,并引导夏季盛行季风穿越公园。
高低空间的利用与夏季盛行季风在空间中的穿越
“超级校园”理念将会促进生态联系、自由交流及学习合作,并创建文化与生态的无缝连接。
02 设计分区
公园分为四大区域,由北向南分别为森林生态公园、车站广场、演绎与艺术公园、滨海公园及湿地公园。
公园的空间分区与功能示意
公园中的游客活动内容示意
2.1 森林生态公园
森林生态公园将会模拟生态森林的生境并通过生态绿桥与车站区及华侨城湿地公园连接。
从森林生态公园看车站区
森林生态公园中设置的下沉榕树广场将成为人们休闲、娱乐、交往的重要场所,空间中将会通过循环降温水雾装置为下沉广场的气温带来凉爽的氛围;
下沉广场中的榕树及交往休闲空间
水生花园与科普森林为森林生态公园中另外两个重要的活动空间,水生花园将为鸟类、两栖类动物及各类昆虫提供生态环境;科普森林将为市区的居民提供沉浸式森林体验及自然与生态教育的环境氛围。
为城市两栖动物与鸟类提供生态环境的水生花园
科普森林空间示意
2.2 车站广场
车站广场的空间设计较为复杂,既包括下沉广场空间及地上空间,也包含空中步道、空中廊桥等空中空间。
车站广场剖面示意
在下沉广场的屋顶设置了玻璃屋顶,屋顶为下沉广场提供了自然采光,并通过自然通风装置为公园调节空气的流动。下沉广场空间的结构较为复杂,并在下沉空间的共享大厅内的地下森林,并形成较为自然与科技感相融合的特色空间。
玻璃屋顶为下沉广场提供自然通风与采光
下沉广场的共享大厅中的地下森林空间
共享大厅中的餐饮、文化、图书城等公共设施相互连接交汇,方便人们的使用
车站的地上空间种植蓝花楹,并形成蓝花楹大道,大道与下沉广场的阶梯坡道空间形成了可以进行公共活动与集体活动的开阔空间。
蓝花楹大道上的集体活动空间
2.3 演绎与艺术公园
演绎与艺术公园区将连接的下沉花园,并设计了多种剧场化空间,并提供艺术表演与演艺展示的空间。
位于演艺公园的草药花园,将会提供传统戏剧和古装爱好者提供活动空间
热带瀑布花园将为观众与演艺人员提供小型演出与诗朗诵会的活动空间,下沉剧场将为大型乐队及正式表演提供个更为专业化的舞台。
热带瀑布花园
下沉剧场
2.4 滨海公园及生态湿地
滨海公园空间位于场地的最南端,滨海公园临海空间设置了可伸缩的遮阳棚,可以覆盖滨海公园的大型看台,可伸缩的遮阳棚空间轻盈壮观,并为大型活动提供阴凉与设备支撑。
大型可伸缩遮阳棚示意
位于场地东南侧的湿地空间将为不同的候鸟与遛鸟提供淡水空间,满足鸟类的逗留与饮水需要。同时,湿地空间的植物配置以广东本地植物为主,为鸟类提供栖息活动场地。
03 部分特纸展示
3.1 平面图
景观总平面图
3.2 分析示意图
空间通风示意
场地空间通风示意与空间示意
下沉广场空间示意
BioWare打造的科幻RPG《质量效应》系列有着非常好的口碑,但你有没有想过《质量效应》如果是一款讲究策略的殖民模拟器游戏会是什么样。还真有Mod团队借助《环世界》打造了一款Mod,实现了这个设想。该模组出自《环世界》好评模组“Vanilla Expanded”的团队,模组将《质量效应》系列的地球联盟军(System Alliance)作为一个单独的派别加入进游戏。
这就意味着《质量效应》中联盟军的各种武器、盔甲、房屋装潢等物品,你甚至可以给你的士兵装备Omi-tool(《质量效应》中必备的便携式计算设备),让士兵们学到系列中那些让人耳熟能详的技能。除此之外,模组还会根据你的游戏决策奖励基于系列中蓝红声望系统的故事讲述AI。
制作组还提到未来他们将会添加更多关于《质量效应》系列有关的内容,例如添加更多装备的“加长版”模组;满足玩家特种行动需要的N7装备模组,另外也计划将《质量效应》世界观的多个派别做入游戏。
模组预览: