一个“天胡”开局是很多玩家梦寐以求的事情,要不然就不会有那么多奸商在某个橘色APP上卖“初始号”。
万事开头难
当我们玩一款游戏时,好开局往往会给后续体验带来滚雪球般的加成,并且随着游戏时长的增加正面反馈也就越多。
比如说同样是打麻将,你起手十二种“九牌”或者“双立直”的感觉就是和自己慢慢凑牌型不同。
又或者像是玩游戏王时,先攻五张牌一套连锁本家大哥铺满场地,这甚至比直接上手五张“意义不明的卡”还要爽;
因为这代表着你有操作空间,并且无限接近胜利,因为直接胜利也未免太无聊了一些。
再换一个比较出圈的例子,像是你在《三国杀》新创建一个小号,两个盒子直接开出了界徐盛,虽然对于新号来说这种提升还没有五个招募令出界孙权+界关羽大,但一个界徐盛很有可能是几十万豹子头辛苦几年才能得到的“稀世珍宝”。
为了能让更多人理解什么叫“美妙开局”,怪兽叔决定尽可能多聊几款游戏的几种可能性。
如果你玩过阴阳师,那么所谓美妙开局的含义大概就是你刚玩游戏一个新号攒够十连,直接就出了玉藻前或是茨木童子,当同一起跑线的人还在用姑获鸟肝“学分”的时候你就已经获得了半张“毕业证书”。
人的悲欢并不相通
虽然单机游戏大多都存在固定机制,但设计师为了让玩家获得差异化体验还是会让游戏带有一定随机性。
比如说玩《宝可梦》,你出门碰到的是小达拉,但你朋友碰到的就是“闪光小哒啦”,那可是你钻草丛几百次都不一定能碰到的稀罕货。
还有《太吾绘卷》,有些存档生来就是主角剧本,同样的捏脸数据一个档是天人另一个档就是龙资/凤仪;同样带了功法天赋,有的档是超阶、有的档却是秘阶;一个档伴侣倒贴、一个档追了几十年都没追到目标。
人生本就参差,游戏更无道理,脸黑的游戏体验就像游乐场外的老鼠,连体验过山车的资格都没有。
哪怕不是那种特别衰的普通人,在看到某些“海豹”的运气后也会怀疑他们玩的到底是不是同一款游戏?
就像是《DNF》60级版本时怪兽叔每天玩游戏的主要内容不是刷图,而是从拍卖行买下一件又一件的热门武器,接着闭上眼几锤子给它锤到+10,然后再去拍卖行重新上架,以至于到了85级版本后我都还不知道什么是“搬砖”......
“海豹”们那令人羡慕嫉妒恨的运气,不断被普通玩家和脸黑玩家调侃,从欧皇到“狗托”,再到如今的“好了该我玩了”,无奈之中透露的幽默与孩子气是对游戏世界参差的不甘与反击。