英雄联盟S10全球总决赛将于9月25日正式拉开帷幕,这次世界赛比赛版本将采用才更新没多久的10.19版本,虽然距离上次季后赛10.16版本已经跨度了三个版本,但总体上变化并不大。拳头吸取了往年的经验,豹女和男枪两大野核英雄并没有改动,而是将改动更多的放在下路ADC身上,所以依然还是会维持以野核版本为主的思路。
从今年春季赛开始,AD位置上强势的英雄就在不断更换,从开始的女枪、到后来的厄斐琉斯,再到季后赛版本的女警、寒冰和烬,逐渐看到多个英雄争霸的局面。就整体看来,厄斐琉斯的青春期无疑是最长的,虽然一直被削,但一直都是版本一哥,直到10.15版本中终于被砍到大动脉,但并没有完全销声匿迹,偶尔还是会登场。
取而代之的是女警,得益于增加的2点基础攻击力和5点移速,射程远,加上小幅度增强,搭配同是长手的拉克丝辅助,可以更快滚动雪球。但好景不长,在之后的几个版本中,设计师陆续把攻击力和攻速都回调到之前的数值,还多砍了一点成长攻速,虽然被砍,但依然还会是热门的选择,但不是非ban必选的,因为拉克丝还活着。
另外在季后赛中同样强势的寒冰也连续被削,先是削弱了Q技能的攻速加成,接着又削了2点的基础攻击力。参考女警,寒冰的优先级也会降低,可能会低于烬,但也会是作为功能性ADC的选择之一,前面也说过,野核依然是雷打不动的,寒冰的功能性可以很好配合到其他位置。
有削弱必然有加强,在10.19版本中,轮子妈、薇恩和厄斐琉斯三个ADC被加强,厄斐琉斯增强的仅有0.4的基础攻击力成长属性,这个加强并不是很明显,在S10中登场并不会增加太多。轮子妈加强的是被动提供的移速,薇恩增加的是大招提供的额外攻击力,而且是增加10点,三个英雄加强最多的是薇恩,但前期的对线依然会是问题。
其次在之前的几个版本,也有很多ADC被加强,霞的基础成长攻击力得到提升,还有伴侣洛也被加强了两次,这对往年世界赛的热门组合在今年大概率会重回赛场。女枪、小炮、卡莎、韦鲁斯和老鼠都有不同程度的加强,其中加强最大的应该是女枪和老鼠,女枪被加强两次,分别增加了基础攻击力和基础成长攻速,而老鼠是增加了E技能的法术加成以及减低了大招后续的伤害衰减。
所以女枪和老鼠也是很有机会重回赛场的,在目前排位中,女枪和老鼠的登场率和强度都有很大的提升,也有很多职业选手在Rank训练中,使用老鼠和女枪。其中不难看出,霞洛组合、老鼠、女枪这些加强的ADC,都是以团战见长,所以在S10上,ADC的强度会增加,很多AD英雄都有可能会重回赛场,下路可供选择的英雄也会更多。
光辉女郎拉克丝有一个响当当的名号,叫作拳头的亲闺女,起初我也以为是因为衣服太多,所以大伙才这么调侃,直到我看完了她的改动史,才发现设计师对她是真不错,在各种妖魔鬼怪横行的神话版本里,拉克丝作为一介传统法师,登场率竟然能长期稳定在10%以上,可见数值有多么BT,今天咱们就来说说她的故事。
拉克丝的机制其实蛮尬的,说她好吧,四个技能都是丢丢,联动性一般,玩起来也没啥意思,说她不好吧,上线13年又没啥大改,最早拉克丝的Q技能,对第二个目标效果减半,W护盾只刷新不叠加,并且有一个传闻,说这个技能最初的效果,并非护盾而是群体隐身,有没有大佬现身说法?
大招的前摇是一条红线,给人的感觉更像激光,而让我比较无语的,是这个施法指示器,技能范围就中间一点,你整这么老大指示器干啥?改完之后明显舒服多了。
另外值得一提的是,当时拉克丝是可以R闪的,是的你没有看错,虽然动画没变,但技能确实是转向了,只可惜现在已经做不到了。
那会拉克丝人送外号中路万金油,圣杯一出续航拉满,打谁都能五五开,但由于数值不高,外加技能太吃预判,到了后期就成了女超级兵,杀人书混不起来就是寄,既然是亲闺女肯定得安排得明明白白,常规数值没排面,要来就来硬的!技能宽度、范围、速度……这种高端加强,其他英雄可能八辈子都赶不上一回。
然而这还只是开胃菜,机制方面更是直接拉满,大招能引爆被动,E技能自带视野,Q技能第二目标效果翻倍……随着S6这次W技能的重做,拉克丝终于火辣!EA就能触发雷霆,对线压制力爆炸,冰霜女皇小鬼一召,QER连招百分百命中,外加还有这本,法强高达100点的鬼书,无敌!
S7赛季进入了香炉怪时代,拉克丝凭借着一手小护盾,又吃到了版本红利,但这不是重点,重点是设计师后来削香炉怪的时候,唯独跳过了拉克丝,反而还对她进行了加强,阴差阳错成了T0辅助,我原本以为是设计师的疏忽,但想到不久之前,上架的大元素使皮肤,一切好像又变得合理了起来。
这个时期的拉克丝有一个非常恶心人的玩法,叫作“盾盾流”,主W带个余震,盾厚的一匹不说,还肉得跟猪皮一样,双排配个女警,基本是把把穿线,路人局登场率一度突破了25%,设计师知道这回要是再不出手,肯定得被玩家说闲话了,于是他们上演了一波,偷天换日,先是大幅削弱了W护盾,让大伙觉得盾盾流已死,风头过去之后,又偷偷给回调了。
最真实的是,他们还专门优化了,拉克丝的技能特效作为削弱的补偿,强度跟逼格总得有一样嘛,但我个人觉得,这波属于是负优化,老版特效没那么明显,感觉更难躲一些,尤其是钢丝的大招,直接从激光变成了大炮,兄弟们更喜欢哪一版特效呢?
本以为盾盾流已是巅峰,没想到只是开始,S10赛季拉克丝携手琴女再度称霸下路,6级之后琴女控住,拉克丝接三连,稳定秒一个,团战护盾更是源源不断,通常情况下,这种“叛逆”英雄都没有好下场,琴女被削得老惨了,但拉克丝非但没有挨刀,还一直在加强,我做了一个拉克丝刚上线时和现在的数值对比,大伙可以先看看。
怎么样?现在知道她为啥被称为亲闺女了吧?虽然拉克丝在辅助位上,已经混得风生水起了,但设计师并不满足,他们觉得中路大C才配得上她高贵的身份,诶,那么问题就来了,如何在不加强辅助的前提下让拉克丝重回中路呢?我觉得最简单的方法就是削W加强E,什么时候前期一个E能秒后排兵,中单拉克丝就有救了。