三国志英杰传现在大家都会练级了,不像九十年代时小编刚接触的时候,只想着怎么快速完成条件通关而导致后面等级不够。那么练级一时爽,但如果忘了有些关卡实际回合数是比提示的要早,结果就不够理想,那么有哪些关卡会提前结束呢,这里为大家盘点一下(老玩家也可以自己默数一下,看看有没有遗漏):
1、小沛之战
这关如果选择了张飞去和谈(^_^)就不会发生,还送把雌雄双剑;如果要多练级(张飞还可单挑夏侯渊升级),或者追求难度要击退曹老板多拿300金,那么就要打此战。
关卡原提示30回合,实际只有9个回合,并且曹老板只会第8回合才移动,真正有机会摸到曹老板只有1个回合。否则下一回合就会触发剧情,探马来报说吕布偷袭了兖州,大后方不保,曹老板赶紧退兵。
2、新野之战
这里叫新野之战,而不是博望坡之战,很多人未必打过,因为通常夏侯惇来袭,我们都会选择把发号命令的剑给诸葛亮,那就会进入后者;只有选择不给,才会进入此关。
与后者相比,新野之战的好处有两个:①夏侯惇不会堵路;②敌兵满血及敌将会增加张辽、张郃、徐晃,更耐打。这对于练级党来说是好事,但不好的地方是原提示40回合,实际只有29个回合,到了第30回合,夏侯惇就会说兵粮不足要退兵。
那么是选择多打11个回合,还是多砍敌兵敌将,那就看各位玩家的选择了。
3、襄阳之战
这关就是曹操南下,刘备放弃新野,撤退路上诸葛亮问要不要攻打的襄阳之战。一般玩家都会选择打,这样更多经验和宝物,不过要注意的是原提示30回合,实际只有14个回合,过了之后就强制剧情说曹操军已经杀到,然后进入长坂坡之战。因此练级的时候注意时间,敲掉蔡瑁有900金。
4、江陵之战
这关是赤壁之战胜利之后,趁周瑜与曹仁血战,诸葛亮带队偷城。对于练级党来说,一般还不会只要50点经验而快速灭陈矫,还要等周瑜军到来。下图就是第8回合周瑜军出场。
周瑜军出场后又多15个部队经验包,同时还提供甘宁给赵云单挑升级。只是要留意原提示30回合,实际只有15个回合,过了之后周瑜就会说因为出兵仓促,没带够兵粮而退兵,白白浪费了15个回合给玩家练级!
5、雒之战
就是庞统可能阵亡的那战,关卡原提示30回合,实际只有7个回合,下回合刘备就会宣布撤退。如果要多拿1200金,需要灭刘贵,这就需要较高的练度了。
上述就是关卡设定里面的剧情提前结束,除此以外,游戏由于还有友军这个不可控因素,因此小编也列入会导致提前结束的几个关卡:
①下邳之战
就是吕布灭亡那战。放下吊桥之后,曹操军会出现并一哄而上。这时玩家除了要抢宝物、抢经验之外,还要防止被曹操军“超车”而导致吕布被曹操军包围,这样有可能吕布抗不了多久,这样关卡就会提前结束
②长坂坡之战
一共两场,两场都有相同情况是民众到达地点就过关。50点全体经验当然是玩家追求的,但是一般民众走过去也就10回合左右,不够玩家杀曹军(游戏设计者估计当初是打算给玩家恐惧感,没想到现在成了玩家眼中的经验包)。这时我们要祭出挡路法(就是算准民众最大移动范围,然后提前找人占住)、塞村庄法。
长坂坡第一场还要注意敌人的贼兵会绕大山偷袭民众,最多可以送两个。
用于卡民众速度和占桥,小编通常让糜芳干这活,这也是少数糜芳可以出场的机会了。
③襄阳之战2
此战是拿下西蜀,并且和孙吴和解之后的战。一般玩家都会选择关羽存活吧,那么此战???(即关羽)就会出战且不受控,接触曹仁之后就会单挑干掉曹仁通关。为了多利用回合磨经验,还需要占住曹仁附近的格子,不让???太快靠近。(玩家:我太难了,练个级还要防友军)
④宛之战II
同样也是战的宛之战,如果太快进入下图B的红域,那么关羽又会剧情出来直接干掉夏侯惇而过关。所以要练级的话,不仅要留下夏侯惇,还要留下两三个敌兵慢慢磨。
上述就是三国志英杰传会提前结束关卡的盘点,大家练级的时候可以注意,避免提前结束。这些都是小编按自己经验算的,如果还有遗漏,欢迎大家在评论区补充,还有大家如果还有希望小编写的题目,也可以在评论区提出。祝大家练级愉快!
战棋类游戏虽然并不是由光荣首创,但是由光荣出品的《三国志英杰传》却将战棋游戏的热潮推向了顶峰。这种讲究策略、筹划的游戏形式和光荣的历史题材深厚功底结合起来,便绽放出了无穷的魅力。作为战棋类游戏中的最高杰作之一,《三国志英杰传》几乎可以说代表了一个时代。
在PC游戏界,《三国志英杰传》这个名字也许更加如雷贯耳。记得当年它曾经占据了国内很多权威PC游戏软件排行榜的榜首位置数年之久,魅力可见一斑。当然,在主机游戏玩家中,喜欢本作品的也大有人在。它的SFC移植版本制作得很有诚意,在保持原作韵味的基础上新增了一些有趣的要素,包括新剧情等等。相信很多战略游戏迷都曾经为了它废寝忘食吧!那么书归正传,接下来就让我们一起重温一下它的\"风花雪月\"吧。
风:疾如风、徐如林本作的战略性一直被玩家们津津乐道,游戏中融入了孙子兵法的精髓,简单来说便是要求玩家必须有宏观指挥的能力,不能再向以往作品一样。本作推荐的不是个人英雄主义,而是团队协作精神。在战斗中,玩家虽然可以重点培养自己心仪的英雄人物,但必须重视到全体出战人员之间的协调与配合,该进攻的时候就要快速进攻,该防御的时候就要派遣高防御力的部队上前铸造座钢铁的\"城墙\"。
比如说本作中可以由玩家选择的自由战斗\"夷陵之战\",战斗一开始时刘备全军不但损失大量兵力,而且还被大火分割成两部分,要战斗到尾声才能与大部队合流,可以说是相当艰苦的一战,因此在战斗最初,玩家必须派遣几名高级别高防御的队员在前线抵御敌人的进攻,同时迅速恢复后方队员的兵力及时补充前方战力的不足。而在数十场大战中还有很多对时间要求相对严格的战役,则要求玩家必须对自己的部下们全部了如指掌,抓紧时间将敌人全部消灭并对手下的强人们重点培养。因此,本作可以说是款锻炼玩家战略素质,提高指挥水平的游戏,是一款重视战术思想的游戏。
花:花样百出三国演义是历史游戏中永远的主题之一,在当时的机能下,本款游戏依然可谓是花样百出,变化万千。在本款游戏中主力作战的兵种其实只有以速度和攻击著称的骑兵、防守能力出色的步兵以及远程强力攻击的弓箭兵三种,但是依然为玩家准备了妖术师、运输队、武术家等多个兵种供玩家选择,其中最有特色和新意的应属操纵猛兽攻击的猛曾师和战场乐团音乐家了。从本作的兵种设计可以看出光荣公司对本款游戏的用心程度:高级知识分子诸葛亮、庞统等人担当妖术师这一职业是最佳选择、魏延则以强大的攻击力占据了武术家第一人的美誉、虽然擅长使用水计,但是由于是异民族智力点数自然是少的可怜,为了照顾广大男性玩家,在本作中还特别设计了女性角色,为这个男人的世界平添了一丝靓丽。
你要是想看小姐姐,那我推荐你去玩三国无双系列↑
本作的另一个特色就是转职系统,在战场上可以得到转职的道具,大幅提高部下的能力。虽然需要转职的职业较少,需要的级别较低,但是由于合理的设计依然成为本作的亮点,并且为以后的战棋类型游戏奠定了基础。
游戏的升级系统简单明了,经验值一百升一级,玩家必须在前期便全心于己方武将的培养,这样到了战斗的中期会得到很高的回报。尤其是长坂之战,如果之前注意到了队员的培养,这敌我势力相差悬殊的一战一样可以成为玩家的练级圣地。不过GBA版为玩家提供了方便可以利用退却再出阵这一新系统,用级别上的优势粉碎敌人的进攻。战斗中的单挑则更是本作的一大亮点,尤其是GBA版中的制作更是精致。虽然登场对战的两名人物都是Q版造型,但是依然真实自然。更可贵的是人物的单挑也几乎完全按照三国演义的记载进行,只有在特定的武将间方可进行。
雪:雪中送炭本款作品的剧情更是波澜壮阔、荡气回肠,玩家不但可以了解到一定的三国历史,还可以通过虚构剧情完成自己的统一大业。本人曾经有三次苦读三国演义的历史,第一次是在玩FC的霸王大陆时,第二次是在玩三国三时,第三次则是三国志英杰传时,由此可见本款游戏的魅力。个人认为本作的战斗设计相当出色,最为感人也最为有效的当属冀州逃亡战的赵云出阵剧情,面对张颌、郭图带领的强悍大军,赵云的及时出现绝对可称之为雪中送炭。此外\"耿武、关纯来支援\"的绝妙剧情也成为了玩家中形容废柴登场的经典台词。
月:花好月圆本作的结局可以说是皆大欢喜,当然黄忠、严颜牺牲剧情除外。也许是为了照顾玩家苦战多时,因此游戏中还安插了不少比较搞笑的内容,其中魏延与郝昭之间的单挑剧情更是让我终生难忘。可能是因为黄忠与严颜两人的年龄之过,设计再精致恐怕也难得玩家们的青睐,因此他们二人的光荣战死也称得上是死得其所。在本作中依靠玩家的努力可以免去关羽的麦城之失,拯救刘备的夷陵之过,更不再有诸葛亮的五丈原之憾。喜欢刘备的玩家可以在这个世界中改变历史,用自己的双手创造出新的美好未来。
本作的成功更为之后风靡一时的诸葛孔明传、曹操传奠定了基础,为当时的游戏世界注入了新的活力,更由此开始了新的辉煌。
光荣向来以制作历史题材游戏而著称,在事件、人物的真实性和游戏的虚构性两者之间往往能找到恰当的平衡点。《三国志英杰传》不仅具有非常高的战略性和技巧性,在战场事件的安排和任 务性格的刻画方面也很见功力。从最初的刘关张三兄弟起兵平定黄巾之乱, 到最后指挥千军万马展开魏蜀决战,游戏节奏张弛有度,扣人心弦,让人一旦上手就欲罢不能。无怪乎有这么多玩家将它奉为心目中的最高神作!
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